製作者スレ SRPG Stu ..
279:名前は開発中のものです。
18/06/21 23:47:26.32 zmy/sikI.net
>>263
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ
280:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:03:57.31 0YqZzEMv.net
>>259
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です
後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが
熟練度は50あります。
281:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:19:52.81 Srqtoa56.net
【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
スレリンク(liveplus板)
共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!
282:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:43:02.33 oA4L+1DH.net
URLリンク(oldcar-purchase.com)
283:名前は開発中のものです。
18/06/23 02:50:49.40 3B25K3EQ.net
ユニットの重要度のノーマルがモブになってるw
284:名前は開発中のものです。
18/06/23 03:46:41.35 FlWTBmYU.net
汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな
285:名前は開発中のものです。
18/06/23 04:32:44.12 rF4zVCBm.net
>>276
ノーマルのままで良かったのにな
敵ユニットならともかく自軍のキャラまでモブはちょっと…
286:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:32:29.90 FlWTBmYU.net
製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」
287:名前は開発中のものです。
18/06/23 21:39:27.40 0FeWf61c.net
>>279
作っててちょっと悲しくなるよな
288:名前は開発中のものです。
18/06/23 21:39:55.40 0FeWf61c.net
安価ミスった>>278な
289:名前は開発中のものです。
18/06/23 23:05:15.05 FlWTBmYU.net
素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね
290:名前は開発中のものです。
18/06/24 01:31:47.56 6lb9Mum4.net
公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ
291:名前は開発中のものです。
18/06/24 01:43:56.80 QbSVDAGr.net
おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ
292:名前は開発中のものです。
18/06/24 08:00:19.16 +fDrWVdW.net
公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる
293:名前は開発中のものです。
18/06/24 09:18:18.24 IqglrmOn.net
褐色肌はエロいからな
294:名前は開発中のものです。
18/06/24 09:25:08.03 +D8BLb70.net
墜ちた天使のほうが戦いやすいですし
295:名前は開発中のものです。
18/06/24 11:35:02.69 Y5JIcXTX.net
男いますか?
296:名前は開発中のものです。
18/06/24 11:38:10.38 J2CUdEh6.net
8月以降にある告知が行われる予定です
ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある
297:名前は開発中のものです。
18/06/24 12:11:58.98 taoXyUWk.net
>>289
英語対応してくれって外国人懇願してたから、マニュアルとかの英語化パッチだったり
298:名前は開発中のものです。
18/06/24 12:36:03.34 Y5JIcXTX.net
男作者がいれば文句ないかな
299:名前は開発中のものです。
18/06/24 13:29:37.55 TKnH3Wyh.net
選択できる別の色にダークエンジェルをエンジェルとして使える色があるのかも
300:名前は開発中のものです。
18/06/24 14:04:10.89 jECMlOLw.net
>>292
ビーストテイマーの-cカラーみたいな白系統じゃね?
301:名前は開発中のものです。
18/06/24 15:13:35.92 EOus/29b.net
身分証明書を作品にいれてほしい
正体不明の作者の作品怖いよ(>_<)
もしかしてゴーストかも
302:名前は開発中のものです。
18/06/24 15:15:04.91 jECMlOLw.net
身分証明書でアバドーン思いだした
303:名前は開発中のものです。
18/06/24 15:46:08.61 QbSVDAGr.net
昔の小説とか最後に作者の住所とか書いてあったんだっけ
今の時代そんなの載せたらキチガイに粘着されるリスクしかない
特にSRPG界隈はキチガイ荒らしが跋扈してるから
下手すると殺人事件にまで発展する可能性すらある
304:名前は開発中のものです。
18/06/24 16:44:07.90 sLcfsvrO.net
んな大げさな・・・と言い切れないから困る
305:名前は開発中のものです。
18/06/24 22:58:14.76 EOus/29b.net
いやwソードマスターにクラスチェンジしておけばそう簡単にやられないっしょw
306:名前は開発中のものです。
18/06/25 01:46:07.28 OA6bqBfN.net
これがゲーム脳か
307:名前は開発中のものです。
18/06/25 02:25:48.39 OVNRJFji.net
ゲーム脳ならまだ救いがあるけど、それ以下だろ
このスレに出没する荒らしは素っ頓狂な似非キチガイ発言してでも
なんとかして構ってもらいたいっていう最底辺のレス乞食
308:だからなぁ 実生活で全く他人から相手にされてなかったり軽んじられてるんだろうなと
309:名前は開発中のものです。
18/06/25 05:38:07.52 48EObqvs.net
>>289
それを記念して公開されます、だから289さんの言うような嬉しい系だと思いたいね
310:名前は開発中のものです。
18/06/25 08:30:07.49 uyOSD/gj.net
基地外よりは荒らしの方が更正の余地はあるけどね
311:名前は開発中のものです。
18/06/25 13:57:25.05 HVeDexXs.net
ソドマスみたくCRT+15とかの補正はあり?
それともスキルで充実させる方?
312:名前は開発中のものです。
18/06/25 14:15:13.12 WiCyXI2N.net
ファラミアさんとシェルパさんって、北斗の拳に出てますよね?
313:名前は開発中のものです。
18/06/25 21:22:27.97 p6Idc8rl.net
無双が嫌なら覚醒みたいに敵全員に
命中20上がるスキルとか持たせとけばしにくくなるぜ
ジェネラルが無双してるなら攻撃3上がるスキルとか
314:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:40:18.59 qEoARmgY.net
スパロボF完結編でバランスをとるためにイデオンの雑魚敵メカの運動性がとんでもないことになってたな
315:名前は開発中のものです。
18/06/26 00:53:34.87 qEoARmgY.net
HP60のユニットが命中率40%で当たればダメージ10の攻撃を8回受けても平気なんだよな〜
やっぱベルウィックサーガみたいな成長率にするしかないのかな?
316:名前は開発中のものです。
18/06/26 01:00:54.04 /VCxXICw.net
本気出しちゃっていい?すごいものができそうでおまえたちの生きる気力を奪いそうで心配なんだ
317:名前は開発中のものです。
18/06/26 03:10:57.55 5WbFKuQk.net
307さん・・・熱いやつ、お願いします!
318:名前は開発中のものです。
18/06/26 08:31:20.94 /VCxXICw.net
私は力を持ちすぎて
愚かな同性達から嫉妬され追われたんだ
でも勇気出すよ、頭いい人の使命だしね
319:名前は開発中のものです。
18/06/26 09:20:09.49 0+yfuTwb.net
死刑執行人=鴨女=野口七枝=寒川祥代出没中
320:名前は開発中のものです。
18/06/26 15:22:44.19 qEoARmgY.net
一方通行の強力武器を敵雑魚4体くらいに持たせてると自軍が無双しにくくなり
自軍がその武器手に入れても無双できなくてバランスがとれる
321:名前は開発中のものです。
18/06/26 20:03:16.89 wCqV3MzG.net
へへ!今日もここはキチガイ祭りだぜ!
322:名前は開発中のものです。
18/06/27 13:57:55.55 eQUP30rs.net
キチガイたちはわたしと運命的な出会いをはたし人へと生まれ変わっていく
これは運命だ!
323:名前は開発中のものです。
18/06/28 01:36:05.67 z+1b103Z.net
このスレに出てくるアレな人らを敵キャラのモチーフにすればさぞイライラするキャラになるだろうな…
まあ倒したときのカタルシスはなかなかのもんだろうけど
324:名前は開発中のものです。
18/06/28 02:57:06.81 9BROj9HV.net
【命中率くん】
壁と親しげに命中率について熱く語り合うバーサーカー
常に混乱しており、敵味方関係なく攻撃する将軍
死亡したとき、敵どころか味方からさえも大喜びされたという逸話を持っている
【スキル】
無双禁止 出撃した場合、敵味方関係なく全てのユニットが65%くらいの微妙な命中率になる
イマジナリーフレンド 孤独な心が作り出した架空の友達 しかし、現実には友達はいない 死亡した際、幸運%の確率で生き残る
混乱 敵味方無差別に攻撃する 操作不可
先の先 それっぽく話題を提起する 先制攻撃を仕掛けた場合 命中回避+15
待ち伏せ 獲物がかからないか毎日スレを観察している ほかの利用者が真面目に語るところを阻止する 必ず先制攻撃
カリスマ 悪い方向で唯一無二の存在 周囲の味方の命中率回避率-20
かなりいやらしく、敵が仲間になるマップだと何回もやり直しさせられるようなボスに仕上がりました
325:名前は開発中のものです。
18/06/28 17:49:13.35 t6zVPNSa.net
ネット上に書き込みするってことは人に向けてると考えるのが通常だろうに
なぜ壁なのか?
326:名前は開発中のものです。
18/06/28 17:52:33.88 mUb35q8d.net
人に話しかけてると思ってるのは本人だけってことだろう
327:名前は開発中のものです。
18/06/28 17:55:09.41 UGZnA1Xx.net
神との対話を希望する
328:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:37:51.13 lkgG6VBe.net
ソルジャーとグラディエーターのどっちが
バトルシスターって言われても納得いく?
329:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:50:17.59 UGZnA1Xx.net
私のことは大天使と呼ぶといい
330:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:53:38.09 t6zVPNSa.net
>>318
掲示板に書き込んでるのに人に話しかけてないと解釈するのは無理があるのでは?
331:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:56:21.54 mUb35q8d.net
>>322
そうでもないだろ
例えばお前のすぐ上のやつとか人に話しかけてるように見えるか?
332:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:05:19.04 UGZnA1Xx.net
>>323
わたしはミカエルですよ
333:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:24:04.84 z+1b103Z.net
つくづく会話と言うか意思疎通が成立せんな…
334:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:30:05.04 lkrCn8tZ.net
なんで嵐に構ってるんだ?
335:名前は開発中のものです。
18/06/29 00:10:36.07 y+2rVbLw.net
誰かソルジャーかグラディエーターが
斧持ってるキャラチップ作ってくれ
336:名前は開発中のものです。
18/06/29 03:52:34.66 MI45ok0H.net
おじいちゃん、そのキャラチップはもうあるでしょ…
337:名前は開発中のものです。
18/06/29 08:31:10.63 fHw+Xe86.net
私は染まりたくない。ソルジャーは炒らないがミカエルを書いてもらおうか
338:名前は開発中のものです。
18/06/29 19:59:48.14 y+2rVbLw.net
>>328
孫よ、「ソルジャー キャラチップ」とかでググっても出んぞ
トゥイッターか?トゥイッターにあるのか!?
339:名前は開発中のものです。
18/06/29 20:12:40.00 67xQQ4Sb.net
絵の描けない者はゲームを作ってはいけないという暗黙の掟
340:名前は開発中のものです。
18/06/29 20:52:28.03 IlFkZDsJ.net
逆に絵がかけてもドット素材が少ないのがきつい
ドット素材に合わせてキャラを作ることが多いわ
341:名前は開発中のものです。
18/06/29 21:17:50.48 bsDLfooD.net
>>332
外注しなよ>ドット
342:名前は開発中のものです。
18/06/29 21:25:06.74 XdKaXpEY.net
フリゲ制作に投資するのは覚悟いるで
金掛けて見向きもされなかった時のダメージでかい
343:名前は開発中のものです。
18/06/29 22:18:16.96 IlFkZDsJ.net
>>333
外注にモーション頼無としたら一つ3万くらいかな?
>>334
お金くれたらエロ絵描くぞ!
344:名前は開発中のものです。
18/06/29 23:17:25.64 dKOScxTb.net
外注は頼む場所と相場がよくわからん
そのへんがわかれば頼んでみたいんやけどね(エロ絵も
345:名前は開発中のものです。
18/06/29 23:26:27.26 IlFkZDsJ.net
>>336
ピクシブでお仕事募集中で調べてご覧なさい いっぱいありまっせ
俺レベルだったら融通きかないけど立ち絵5000円の格安だな
めっちゃうまいってレベルだと一枚2〜3万くらい
346:名前は開発中のものです。
18/06/30 01:26:48.77 ktZvp4or.net
ミカエルはミカエルを作る。アールピージーつクール。わろたwwww
347:名前は開発中のものです。
18/06/30 02:42:59.04 fU+QDdhU.net
真面目な話になるが頼る伝手とか当てがない人はクラウドソーシングサイト使って募集かけるのが一番な気はする
pixivとかからの依頼は意思疎通で失敗すると報酬やらなんやらで揉め事に直結するしな
348:名前は開発中のものです。
18/06/30 04:45:31.95 BgMviSc+.net
>>330
お爺ちゃん、ヨコだけどたしかグラディエイター斧はふわふわさんのとこから落とせたような
ソルジャーは「ソルジャー女」一種しかないと思うよ
349:名前は開発中のものです。
18/06/30 07:45:12.26 pHNwXURW.net
>>335
大きさにも寄るかなと
RTP基準なら1万円払うぐらいで
350:名前は開発中のものです。
18/06/30 10:22:23.19 snYInAn3.net
盗むで自分の所持品を相手に渡すのを禁止したいんだが出来る?
351:名前は開発中のものです。
18/06/30 12:48:13.48 FPSlgdpR.net
>>340
あのグラディエーターは公式が後から名前被せちゃっただけの別物だ
352:名前は開発中のものです。
18/06/30 13:53:45.07 PWINxnps.net
>>341
やっすいなぁ!
俺はエロSRPG作ってんだけど結構素材いるから作ってもらおう
353:名前は開発中のものです。
18/06/30 13:54:10.19 wPFnsEhM.net
今ヒマだしキャラチップの武器もちかえくらいだったらやってもいいよ
354:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:01:21.48 PWINxnps.net
>>345
いまはお金ないお
355:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:13:26.30 pHNwXURW.net
>>344
おう、もっと雇ってくれ
356:名前は開発中のものです。
18/06/30 14:16:11.16 PWINxnps.net
>>347
もし、必要になったらガンガンに雇うわ
357:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:45:04.53 /3WDJLaw.net
いいよ。俺もやってやるよ
358:名前は開発中のものです。
18/06/30 21:21:03.14 sLqgFOxm.net
>>337
ありがとう。参考にさせてもらいます
359:名前は開発中のものです。
18/06/30 21:55:26.97 F8GkAhI1.net
趣味なんだから好きなだけ金かけりゃいい
360:名前は開発中のものです。
18/07/01 00:23:31.53 F2SMlJPR.net
僕に頼めよ
361:名前は開発中のものです。
18/07/01 01:47:45.97 9R/g7KyL.net
>>343
公式の追加素材の方でしたか・・・使ってなかったから頭から抜けてたです
どうやらお爺ちゃんはこっちの方だったらしい
362:名前は開発中のものです。
18/07/01 16:28:34.68 /bcG3l2/.net
僕に頼めば素材作ってやるよ
363:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:09:18.54 k4Wc6xIq.net
じゃあサンプル張っておくれ それによって考える
実力ないやつに払う金はないぞ
364:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:14:23.18 r8F3kkg2.net
>>355
サンプル貼ったら作者バレするだろ…
俺はいいけど
365:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:27:25.36 /bcG3l2/.net
偉そうな奴には作ってやれんな
366:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:34:16.11 k4Wc6xIq.net
>>357
いや、お前みたいなゲェジに払う金はないって言ってんだよタコ
367:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:45:25.12 r8F3kkg2.net
なんで訛っているんだよw>ゲェジ
368:名前は開発中のものです。
18/07/01 18:56:53.89 k4Wc6xIq.net
>>359
ひゃー!なんだおめぇ おめぇもオラに喧嘩売っとるんか?
と冗談はさておき 同人で外部に依頼したら金だけとって逃げる奴がいるから
>>354みたいになやつには絶対頼みたくないんだよな
369:名前は開発中のものです。
18/07/01 19:49:17.02 r8F3kkg2.net
>>360
すまねぇだ
ともかく、ツイッターでお仕事募集してる人はいるから、気になったら連絡してみてね
370:名前は開発中のものです。
18/07/01 20:11:22.84 k4Wc6xIq.net
>>361
もちろん!
ここにいる人の中にもあなたみたいにまともな人や凄腕はいるんだろうけど
ツイッターでやってる人を当たるのがいいんだろう
よく無料素材を上げてくれてる人に依頼と共にお布施も上げたいと思うしね
371:名前は開発中のものです。
18/07/01 20:59:50.97 /bcG3l2/.net
神は言っている
私にお布施せよと
372:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:11:54.44 l56huGzo.net
金が絡む様なまじめな話は総合スレでした方がいいかもしれないね
373:名前は開発中のものです。
18/07/01 21:19:11.58 /bcG3l2/.net
私は無料で作ってやるよ
なんなら私が払ってやってもいいぐらいだな
374:名前は開発中のものです。
18/07/01 22:28:27.67 32ktzLDK.net
>>364
ツイッターで直接が一番いいけど
ツイッターやってない素材作者もいるかもしれないから総合かね、やっぱ
375:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:10:24.40 Eui+Ez+N.net
俺が作ってやるから安心しろ
おまえたちがひれ伏す姿が目に浮かぶわ
376:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:16:42.69 Eui+Ez+N.net
>>367
許す。明日までに頼むぞ
377:名前は開発中のものです。
18/07/03 09:55:46.93 2wjHsk+n.net
私 神 作者 嫉妬 を使って短文を作りなさい。(10点)
378:名前は開発中のものです。
18/07/03 11:41:06.77 vD5xjTXp.net
今日までだよ
ミカエルは作れたかい?
379:名前は開発中のものです。
18/07/04 07:38:56.44 YqZnQijO.net
>>354
かっこいい素材ありがたい助かったよ次も頼むわ
380:名前は開発中のものです。
18/07/04 07:52:51.62 qAFz5o4A.net
自演で素材屋さんゴッコたのちぃねw
381:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:27:02.32 YAk/B/68.net
>>371
任せてくれ他に必要なものがあれば作ろう。それが俺だ
382:名前は開発中のものです。
18/07/04 13:34:29.51 vJmdWdGd.net
糖質ってこわいな 本人はバレてないと思ってんのが特に怖い
383:名前は開発中のものです。
18/07/04 17:16:19.34 qAFz5o4A.net
今まで生きてきて他人から頼られたりした経験が一度もないんだろうな
384:名前は開発中のものです。
18/07/04 17:48:51.42 vJmdWdGd.net
構うことを辞めよう 露出狂は反応すると喜ぶって言うし
そんでみんなの製作状況はどんな感じ?
俺の方はキャラデザがあとちょっとで終わる
URLリンク(i.imgur.com)
385:名前は開発中のものです。
18/07/04 18:58:40.91 U732MV8G.net
俺はキャラデザは9割完了
あとは作るだけだよ
386:名前は開発中のものです。
18/07/04 20:34:21.88 GAiCjWcO.net
>>376
絵上手ですね!
この服装だと戦うユニットじゃないのかな?
387:名前は開発中のものです。
18/07/04 20:56:12.09 U732MV8G.net
95%できたんだが?
388:名前は開発中のものです。
18/07/04 21:01:09.00 y/YoYP/+.net
>>376
立ち絵もドットか〜いいね
389:名前は開発中のものです。
18/07/04 21:36:11.82 vJmdWdGd.net
>>378
あざっす!
バリバリにソードファイターでっせ!
以前上の方で素材依頼しようかとか言っていたのは
このキャラにあった素材がなかったからっす
結局開き直ってソードファイターとしてこれで行くことにしたっす
>>380
あざざっす!
ただ、ドット絵で売れるかどうか自信ないんで没にするかもっす
聖戦の系譜の頃のドット絵好きなんだけどエロとの相性が悪いような…
390:名前は開発中のものです。
18/07/05 00:14:20.02 RcAhhcG/.net
98%できたんだが?
391:名前は開発中のものです。
18/07/05 06:04:53.26 qY6V7IYR.net
>>381
お疲れです!
もし良ければだけど、お金出してくれるなら専用のドット描きますよ!
392:名前は開発中のものです。
18/07/05 06:58:10.64 n7X21fHv.net
ポロリ要員必至
393:名前は開発中のものです。
18/07/05 09:30:24.47 hp00uDqr.net
首がポロリ
394:名前は開発中のものです。
18/07/05 10:10:32.56 mdmNWqNy.net
パンツよりも先に臓物がチラリするまんがみたいな
395:名前は開発中のものです。
18/07/05 12:32:35.92 PJ59AWQl.net
>>383
今はお金がないんでまた今度ガチなの作るときお願いします!
そのときはかなり大量に依頼することになると思いますが…
396:名前は開発中のものです。
18/07/05 12:46:46.23 EBqfvM52.net
いい加減スルーできんのか
397:名前は開発中のものです。
18/07/05 13:05:32.47 +h5h4j++.net
武器の威力と命中を上げるとバランスがとりやすいけど
力と技の意味が薄くなるよね
398:名前は開発中のものです。
18/07/05 13:18:24.71 6FzIWDgp.net
敵の速さをあげるとムカついてくるね
399:名前は開発中のものです。
18/07/05 22:02:16.78 +h5h4j++.net
バージョンアップさせて起動させたら
ダブルクリックすると起動するファイルがひとつ増えるけど
それも「バックアップをとる」って言うのおかしい?
400:名前は開発中のものです。
18/07/05 22:47:38.09 PJ59AWQl.net
このスレわっちょいつけてくれないときついなぁ…
401:名前は開発中のものです。
18/07/05 22:54:09.51 Ab6OFKs9.net
絵が悪いorネームバリューが無いと手に取ってすらもらえないと思うとやる気がガンガン落ちる
402:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:04:29.49 ZUUvIbI7.net
>>392
この板はワッチョイ使えなかったはずだしワッチョイつきの総合スレを使おう
ここは次スレ要らんかなぁ
403:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:06:24.25 PJ59AWQl.net
>>394
そうだったんか 調べもせずに申し訳ない
404:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:16:28.65 jwN8vCL4.net
その誘導何回目だよ
405:名前は開発中のものです。
18/07/05 23:39:49.91 ZUUvIbI7.net
依頼とかそういうのはワッチョイ付きでやった方がいい
406:名前は開発中のものです。
18/07/06 00:29:12.46 Cdw8RHYO.net
ハンターに命中+30、スナイパーに命中+50のスキル持たせたら
ヌルゲーになってしまった
407:名前は開発中のものです。
18/07/06 13:43:50.70 4t01Iy5S.net
ワッチョイで割れる前は、荒らし居ても作者もいっぱいいたのにな
408:名前は開発中のものです。
18/07/06 14:12:17.94 b92v5Gnf.net
どうみてもワッチョイが原因ではない
409:名前は開発中のものです。
18/07/06 14:16:44.61 4+kfE/lE.net
5chはSRPG板のキチガイが自作自演自問自答で荒らしてくるから駄目だ
410:名前は開発中のものです。
18/07/06 18:48:49.91 LQVZ9lRm.net
SRPGなんて元々キチガイしかおらんよ
411:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:11:03.33 G+TcXihE.net
俺も次スレはなしでいいわ
統失と関わるのはきつい
412:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:23:41.62 92ovx1QI.net
ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない
413:名前は開発中のものです。
18/07/06 19:29:37.77 4t01Iy5S.net
そりゃあ自分の棲んでる所は荒らさないんじゃないか?
414:名前は開発中のものです。
18/07/06 20:00:10.85 92ovx1QI.net
ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視
ワッチョイでNGされたら終わりだからな
415:名前は開発中のものです。
18/07/06 20:04:19.97 4t01Iy5S.net
>>406
いつものはお前じゃねーの?
NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。
416:名前は開発中のものです。
18/07/06 21:09:33.35 92ovx1QI.net
ワッチョイは変えられない
417:名前は開発中のものです。
18/07/06 21:36:35.09 joIJ0m2c.net
まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う
418:名前は開発中のものです。
18/07/06 21:36:57.44 Cdw8RHYO.net
なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん
419:名前は開発中のものです。
18/07/06 22:01:16.32 Rxbuv1aE.net
>>408
嘘はいけないな
420:名前は開発中のものです。
18/07/07 10:51:12.21 Cev+02Zc.net
滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ?
421:名前は開発中のものです。
18/07/07 10:53:28.74 Cev+02Zc.net
即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな
422:名前は開発中のものです。
18/07/07 11:33:50.05 tnCYa6y0.net
めっさつカウンターはどうかな?
423:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:23:22.39 A7yiIlGk.net
滅殺カウンターってなんかかっこいいな
424:名前は開発中のものです。
18/07/07 13:59:08.15 Cev+02Zc.net
滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?
425:名前は開発中のものです。
18/07/07 19:01:13.32 A7yiIlGk.net
滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな
426:名前は開発中のものです。
18/07/07 22:01:25.18 x54PLlpS.net
天才だった
427:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:17:58.80 2pvATXQ3.net
428:先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ?
429:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:23:07.08 2pvATXQ3.net
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?
430:名前は開発中のものです。
18/07/08 01:50:26.39 tJtcIS80.net
答えはおまえの心のなかにある!
431:名前は開発中のものです。
18/07/09 10:31:04.78 LhupTIU3.net
トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」
くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜
イシュタル「連続、まちぶせ」
はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)
432:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:26:29.48 cfBxXb9A.net
見切りスキルってストレス感じるよなとは思う
433:名前は開発中のものです。
18/07/09 12:32:14.38 LhupTIU3.net
>>423
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね
434:名前は開発中のものです。
18/07/09 15:10:02.39 LhupTIU3.net
ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!
からの、特効無効スキル。
435:名前は開発中のものです。
18/07/09 15:12:01.47 gqO6kYxe.net
フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる
436:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:18:43.62 YRoBboZ6.net
同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる
437:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:19:21.10 gqO6kYxe.net
あれ、ガチ糖質だろ 怖すぎる
438:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:27:14.82 /LIaupXb.net
糖質が現れると臭いやつや自演すら寄りつけなくなる
439:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:41:32.07 YRoBboZ6.net
ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る
440:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:06:53.70 6eQ7yd+a.net
大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで
441:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:09:53.77 gqO6kYxe.net
ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ
442:名前は開発中のものです。
18/07/09 21:28:47.88 /LIaupXb.net
ほんま暇人なんやろな
443:名前は開発中のものです。
18/07/10 03:33:05.76 waNOjzIe.net
みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています
444:名前は開発中のものです。
18/07/10 04:07:59.71 waNOjzIe.net
スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」
445:名前は開発中のものです。
18/07/10 04:08:23.64 waNOjzIe.net
というのもいいかも
446:名前は開発中のものです。
18/07/10 14:19:22.63 cKF1U59k.net
ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…
447:名前は開発中のものです。
18/07/10 18:25:57.59 Q15P45wa.net
やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ
448:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:20:52.58 BCzB5tX2.net
でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ
449:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:28:17.38 Gzd5YPNF.net
ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから
450:名前は開発中のものです。
18/07/10 19:32:05.64 xQYnxv+3.net
でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん
451:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:04:26.16 Tv18eIq1.net
嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ
452:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:14:18.15 gco4QKX2.net
押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場
453:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:18:05.13 waNOjzIe.net
連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。
454:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:19:45.88 Tv18eIq1.net
スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね
455:名前は開発中のものです。
18/07/10 20:21:35.14 xQYnxv+3.net
ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
456:名前は開発中のものです。
18/07/10 21:37:36.28 knLHQ+Ni.net
寿命が来るのを待つしかない
457:名前は開発中のものです。
18/07/10 22:59:47.00 BCzB5tX2.net
ワッチョイも汚染の兆候でとるがな
458:名前は開発中のものです。
18/07/10 23:56:27.80 gco4QKX2.net
そういうことにしときたいわけね
459:名前は開発中のものです。
18/07/11 00:45:18.11 7lz1CnOj.net
荒らしにとって都合がいいからね
460:名前は開発中のものです。
18/07/11 02:38:39.16 TdiPkUvc.net
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが
461:名前は開発中のものです。
18/07/11 06:28:10.64 JHynIG32.net
竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな?
462:名前は開発中のものです。
18/07/11 08:27:48.86 7lz1CnOj.net
必死すぎ
463:名前は開発中のものです。
18/07/11 09:00:13.51 9A+/+ZUv.net
荒らし妄想激しすぎ
例の糖質だから触っちゃだめ
464:名前は開発中のものです。
18/07/11 10:04:22.53 Us+Y/qML.net
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
スレリンク(liveplus板)
465:名前は開発中のものです。
18/07/11 12:09:07.04 7lz1CnOj.net
うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな
466:名前は開発中のものです。
18/07/12 00:52:33.57 T53B4EQv.net
とにかく無視しなされ
それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ
467:名前は開発中のものです。
18/07/12 01:00:24.54 ia9xMylQ.net
シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも
468:名前は開発中のものです。
18/07/12 01:10:14.55 T53B4EQv.net
本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…
469:名前は開発中のものです。
18/07/12 09:12:43.57 FKE6sbmZ.net
ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う
470:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:40:00.03 K1yoj0pX.net
>>459
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編
471:シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある 個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
472:名前は開発中のものです。
18/07/12 10:55:22.06 T53B4EQv.net
>>461
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?
俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる
473:名前は開発中のものです。
18/07/12 11:34:40.45 bSGhEinn.net
昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね
474:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:12:39.27 T53B4EQv.net
その省略のチョイスが難しいんだよね…
これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…
それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ
475:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:15:23.00 K1yoj0pX.net
>>462
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど
ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか
エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう
シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
476:名前は開発中のものです。
18/07/12 12:34:40.35 T53B4EQv.net
>>465
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…
ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?
今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?
477:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:16:20.86 K1yoj0pX.net
>>466
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマ
478:Xを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式 なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある 敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね 個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
479:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:44:12.48 X97voFKF.net
本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ
480:名前は開発中のものです。
18/07/12 13:57:39.56 YXiQqKkG.net
寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
481:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:15:01.41 KginkeOO.net
聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?
482:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:23:41.62 T53B4EQv.net
>>469
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない
483:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:32:56.82 FKE6sbmZ.net
荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ
484:名前は開発中のものです。
18/07/12 14:50:21.25 K1yoj0pX.net
荒らしは467のことだと思う
485:名前は開発中のものです。
18/07/12 18:46:57.56 X97voFKF.net
荒らされてる
486:名前は開発中のものです。
18/07/13 16:44:48.90 Lrc+P0ow.net
もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?
487:名前は開発中のものです。
18/07/13 17:18:26.75 FdTB6cBN.net
>>475
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
488:名前は開発中のものです。
18/07/13 18:39:20.80 97oA/i2R.net
気づくと便利だよな!
489:名前は開発中のものです。
18/07/14 05:56:03.48 vIWNj8YK.net
>>476
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど
490:名前は開発中のものです。
18/07/14 09:15:53.24 2U70kuNm.net
そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
491:名前は開発中のものです。
18/07/14 09:19:27.65 zQqmxY/0.net
NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
492:名前は開発中のものです。
18/07/14 11:43:48.32 Vkfo1TWW.net
>>476
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる
493:名前は開発中のものです。
18/07/14 13:42:11.03 S/QyFFl5.net
敵データをコピペする際のスタックに便利
494:名前は開発中のものです。
18/07/14 13:58:18.23 RIXh9eui.net
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
495:名前は開発中のものです。
18/07/14 14:02:17.11 Vkfo1TWW.net
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな
496:名前は開発中のものです。
18/07/14 14:57:34.42 Vkfo1TWW.net
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
497:名前は開発中のものです。
18/07/14 15:47:08.17 t038Zb6o.net
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの
498:色を変えられるよ、 公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど 違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了 モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で 「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う 増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK もし間違ってたら申し訳ない。
499:名前は開発中のものです。
18/07/14 21:02:32.00 Vkfo1TWW.net
>>486
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない
500:名前は開発中のものです。
18/07/15 19:06:24.39 P0bROpZo.net
めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
501:名前は開発中のものです。
18/07/15 20:42:40.67 CbbcKQr6.net
>>488
全部やってくれるんなら1万で買うわ
502:名前は開発中のものです。
18/07/15 21:27:05.11 P0bROpZo.net
>>489
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?
503:485
18/07/16 17:43:09.57 cml2G0Tq.net
>>486
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。
504:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:06:08.16 pkovcjOv.net
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
505:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:10:25.51 MpALaTU5.net
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
506:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:13:38.93 Nq+nQkIH.net
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
507:名前は開発中のものです。
18/07/17 18:21:26.92 pkovcjOv.net
出来ました!ありがとうございます!!>>494
508:名前は開発中のものです。
18/07/17 20:25:34.67 nVfikKxT.net
>>488
それもう無料でやってる人が2人も居る
509:名前は開発中のものです。
18/07/17 21:36:27.55 pkovcjOv.net
え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
510:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:10:58.85 P8dd7OOf.net
非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
511:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:56:36.58 pkovcjOv.net
ググっても出てこないでござる
512:名前は開発中のものです。
18/07/18 02:19:25.45 6Rcjw6fY.net
脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
513:名前は開発中のものです。
18/07/18 03:57:27.07 K6EjlHKz.net
回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
514:名前は開発中のものです。
18/07/18 06:09:13.89 GawN8wJv.net
あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
515:名前は開発中のものです。
18/07/18 20:44:35.11 c1+ws15C.net
>>501
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ
516:名前は開発中のものです。
18/07/18 22:05:54.38 pB5r85nd.net
マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
517:名前は開発中のものです。
18/07/19 02:09:26.07 UU3A1jtL.net
素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
518:名前は開発中のものです。
18/07/19 02:46:14.66 UU3A1jtL.net
ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
519:名前は開発中のものです。
18/07/19 05:02:24.82 tpp+aIBS.net
>>503
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
520:名前は開発中のものです。
18/07/19 13:09:49.59 tpp+aIBS.net
ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
521:名前は開発中のものです。
18/07/19 13:23:49.44 73KPuEnh.net
イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
522:名前は開発中のものです。
18/07/19 14:44:53.73 tpp+aIBS.net
それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか
523:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:48:30.45 e/0GWsLE.net
敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
524:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:50:59.19 73KPuEnh.net
死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
525:名前は開発中のものです。
18/07/19 20:18:15.34 tpp+aIBS.net
無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
526:名前は開発中のものです。
18/07/19 21:42:04.42 e/0GWsLE.net
無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
527:名前は開発中のものです。
18/07/19 21:51:27.61 73KPuEnh.net
普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
528:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:19:11.22 tpp+aIBS.net
これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
529:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:39:33.41 e/0GWsLE.net
なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
530:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:47:18.87 JImZlljW.net
みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
531:名前は開発中のものです。
18/07/20 00:58:32.69 JImZlljW.net
それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
532:名前は開発中のものです。
18/07/20 11:41:37.97 1rWnSIK0.net
マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
533:名前は開発中のものです。
18/07/20 12:35:17.39 JImZlljW.net
自作ってすごいな 普通心折れるよ
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
534:名前は開発中のものです。
18/07/20 18:34:00.91
535:qx2QCZtj.net
536:名前は開発中のものです。
18/07/20 19:54:33.55 JImZlljW.net
>>522
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど
あれ、非対応っぽいんだよね
金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?
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