製作者スレ SRPG Stu ..
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2:名前は開発中のものです。
18/04/06 21:38:48.60 PD2QYzVU.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○の


3:竄阨が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう  それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる  などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否  SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否  素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と  wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し  掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません



4:名前は開発中のものです。
18/04/07 01:58:04.96 HaW3hVxv.net
〜無料素材〜
王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)<)
碧玉日記(仮)
URLリンク(raindia.blog.fc2.com)

〜有料素材〜
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)

5:名前は開発中のものです。
18/04/07 09:16:10.07 oMxgfZYr.net
これ実装してほしいリクエスト上位の機能はプラグイン職人におんぶだっこなのに
ニッチな機能ばっか実装して更新スピード早くて職人にも見放されて
プラグイン使えなくなるからからほとんどの制作者が最新バージョンまで更新しなくなってバグとりすらできてないとか悪手にも程があるな
ちゃんとやってればもう少しメジャーなツールになれたかもしれないのに

6:名前は開発中のものです。
18/04/07 09:50:30.28 uEcrG7FZ.net
にわかかな

7:名前は開発中のものです。
18/04/08 17:46:52.47 uz7k3j8D.net
素材第3段 4月10日以降だけど10日に来るのか心配だわ…
確定しただけでも嬉しいけど待ちきれないぞ

8:名前は開発中のものです。
18/04/09 20:19:37.62 i4u76mcE.net
保守って必要だっけ?

9:名前は開発中のものです。
18/04/09 20:49:48.01 ZK4dZ7zL.net
一応保守した方が、間違いないんじゃね?

10:名前は開発中のものです。
18/04/09 21:44:16.80 gnsgZv3Z.net
>>4
まず何でもかんでもプラグインぶちこむとゲームの動作重くなるからな
そういうの懸念して公式としては実装できないっていうのあると思うよ
どの程度でレスポンスが悪化するかはPC環境次第だけど
機能そのものを捨てるか入れるか俺らで取捨選択できるのが一番よ

11:名前は開発中のものです。
18/04/10 02:03:38.94 rZAYFph8.net
>>9
うざい。むかつく

12:名前は開発中のものです。
18/04/10 04:54:41.22 cC6k/3OJ.net
スキルの有効先を「隣接してる相手にだけ」ってできないですかね?
公開されてたアイテム盗むスキルをシーフに持たせたときに
遠距離からナイフ投げても盗むのになんか違和感がなー

13:名前は開発中のものです。
18/04/10 05:00:40.15 4XvBj3f2.net
O-toさんのスキル発動条件スクリプトに距離を条件にするのがある

14:名前は開発中のものです。
18/04/10 08:20:51.80 PbbPSMYY.net
>>12
知ったか

15:名前は開発中のものです。
18/04/10 11:44:01.80 O8ySYdOX.net
第3弾追加素材きたよー

16:名前は開発中のものです。
18/04/10 11:53:14.54 ZoSbgquj.net
公式、、、
いっぱいちゅき

17:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:24:03.58 ShSvGaGI.net


18:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:27:06.42 jhkjavLl.net
あぷできたな
嬉しい

19:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:44:47.02 LCmdPI67.net
エンペラーの上級職は、和風の国のボスに使えるな
バンディットの上級は顔が変わりすぎてる

20:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:48:17.41 gjTpwyXT.net
ソルジャーも一次職ってより民間人として使えそうでいいな
オマケのドラゴンテイマーとヘルライダーから人なくした奴が個人的に一番使えそう

21:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:48:25.88 LCmdPI67.net
追加顔グラはスパロボっぽいのが多い

22:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:59:42.88 jhkjavLl.net
1.150にアプデできてなくて詰んだ
誰か新顔グラ見せてくれ

23:名前は開発中のものです。
18/04/10 13:06:40.02 LCmdPI67.net
>>21
素材をそのまま公開するのはOKだっけ?

24:名前は開発中のものです。
18/04/10 13:12:08.94 cC6k/3OJ.net
見つかったー12さんありがとー!
更新顔グラに悪役系とおっさん増えたの地味に嬉しいわ

25:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:15:18.06 DpOLEQol.net
>>19
贅沢な悩みかもしれないけどキャラチップも入れてほしかったというのが本音

26:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:17:57.51 QIH1tjTI.net
UIの90×112ゲージとか340×240数字ってどうやって使うの?
デカすぎて規格と合わないんだが、規格いじれる場所ってあったっけ?

27:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:32:01.71 PfKkiIt7.net
絵描きツールとかで調整すれば

28:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:36:52.08 36kknpW8.net
顔グラの大きさがバラバラなのが気になる

29:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:52:07.78 LCmdPI67.net
URLリンク(www.pixiv.net)
顔グラ見たいと書いてる人のために
一部ですが

30:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:59:37.01 b+iUDUrq


31:.net



32:名前は開発中のものです。
18/04/10 16:13:30.66 LCmdPI67.net
しばらくしたら消します

33:名前は開発中のものです。
18/04/10 17:26:02.60 LCmdPI67.net
あれ?顔グラって予告だともっとなかったっけ?

34:名前は開発中のものです。
18/04/10 18:19:11.00 tshzmGJW.net
>>31
表情差分はなかったことになったみたいだな

35:名前は開発中のものです。
18/04/10 18:24:51.63 19SNg1r+.net
触るな

36:名前は開発中のものです。
18/04/10 18:39:29.74 LCmdPI67.net
>>32
顔グラの予告に6項目くらいあったような気がするけど
今回アップデートされたやつ以外は表情差分だった?

37:名前は開発中のものです。
18/04/10 19:25:11.32 6/mrFWfb.net
汎用4って項目があった気がする

38:名前は開発中のものです。
18/04/10 23:52:29.72 uH8VMhl7.net
ヘルライダーの骸骨だけ消すと上の部分がちょっと空いて違和感が
って言うか上向きのキャラチップの骸骨部分消すと犬もほぼ消えちまう
どうやって修整すりゃいいんだよ!

39:名前は開発中のものです。
18/04/11 00:58:55.74 erPz8ZGS.net
俺は普通に後ろ頭自分で描いて全体的に位置を中央にずらしたよ
多少粗はあるけど上移動する時なんて一瞬だしね

40:名前は開発中のものです。
18/04/11 02:42:10.77 xrObXmOG.net
活気づいてんな
おまえら早く作れよ
俺を退屈させんな

41:名前は開発中のものです。
18/04/11 04:12:43.94 iXUYBcyC.net
>>36
おまけ素材にケルベロス単体の素材が入っていなかったか?

42:名前は開発中のものです。
18/04/11 04:17:03.46 0wYTvfvI.net
キャラチップの話でしょ
見えない部分は想像で補って描くしかないね

43:名前は開発中のものです。
18/04/11 04:52:33.35 OHQQL3YS.net
このスレには、質問したら、質問しこたことに対して文句言う屑がいるよね

44:名前は開発中のものです。
18/04/11 06:05:35.26 t/qmhWEx.net
スレの質問でしこったら文句言われるに決まってるだろ

45:名前は開発中のものです。
18/04/11 08:23:53.81 OHQQL3YS.net
このスレには、質問したら、質問したことに対して文句言う屑がいるよね

46:名前は開発中のものです。
18/04/11 09:16:04.11 zLwV0CWU.net
そんなこと気にしないで早く作れよ

47:名前は開発中のものです。
18/04/11 11:20:09.52 aTyX/faa.net
キャラチップなら作ってやるぞ?
時間くれればケルベロス単体で

48:名前は開発中のものです。
18/04/11 12:06:28.35 rXhCwh9a.net
おまけ素材に見たことない娘いるなと思ったら女アサシンの衣装違いだったわ
衣装が変わるだけで全然違った風に見えるな

49:名前は開発中のものです。
18/04/11 12:35:59.64 xrObXmOG.net
作ってやるぞw何様ですかw

50:名前は開発中のものです。
18/04/11 16:03:49.50 xrObXmOG.net
このスレは僕が改革する

51:名前は開発中のものです。
18/04/11 17:14:38.01 l8yHv5AM.net
あっそう がんばってね

52:名前は開発中のものです。
18/04/11 19:30:33.29 zLwV0CWU.net
すごい!

53:名前は開発中のものです。
18/04/11 21:33:03.51 3EEJEp1Z.net
敵の情報ページを並び替えしようとしたらフリーズする

54:名前は開発中のものです。
18/04/11 21:39:01.01 3EEJEp1Z.net
間違えた
敵の行動パターンのページです

55:名前は開発中のものです。
18/04/11 21:43:22.73 0wYTvfvI.net
うちの環境ではフリーズしない

56:名前は開発中のものです。
18/04/11 23:07:06.94 wWznJkDf.net
ふーん

57:名前は開発中のものです。
18/04/11 23:49:11.13 54EhDwYm.net
素材が増えて満足
でも満足しただけで今日が終わってしまった

58:名前は開発中のものです。
18/04/12 01:02:26.12 oQ1d5uVC.net
すごーい

59:名前は開発中のものです。
18/04/12 02:47:33.96 oQ1d5uVC.net
このスレは革命されたのですよ

60:名前は開発中のものです。
18/04/12 09:23:05.92 mCSw6Wo6.net
マスターデビルのモーションに合う顔グラがなかったんで自作
随分と前にスレに投下した顔グラもおまけに付けてるんで使ってみようって人がいたらどうぞ
URLリンク(www.axfc.net)

61:名前は開発中のものです。
18/04/12 11:44:25.10 LxNneci5.net
ふふ、いい素材だね

62:名前は開発中のものです。
18/04/12 17:00:15.95 y4Iq0fR7.net
ジェネラルはレベル30になってもレベル1ファイアー持ちマージ4人に沈められる悲しい存在

63:名前は開発中のものです。
18/04/12 17:48:08.82 y4Iq0fR7.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
紋章の謎って反撃できない待機型ボスが結構多いよな

64:名前は開発中のものです。
18/04/12 18:28:12.89 C8d+ZXfu.net
うざい

65:名前は開発中のものです。
18/04/12 19:01:05.79 tRLoZIsb.net
ふりーむに新作きてるね
理不尽ゲーだけど

66:名前は開発中のものです。
18/04/12 19:08:00.69 IswS50QL.net
ふふ、理不尽だね

67:名前は開発中のものです。
18/04/12 19:31:42.54 tRLoZIsb.net
捕まえたら犯してやりましょう。
殺すのはいつでもできる。
まずは屈辱を与えるのです。

68:名前は開発中のものです。
18/04/12 21:23:46.15 +Exmv3R6.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
ちんこはやらんぞ!!

69:名前は開発中のものです。
18/04/13 00:14:11.42 1oJWvf/4.net
覚醒ifの〜の叫びみたいなバフつけるのよく見るけど、どういう風にやってるんだあれ
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん

70:名前は開発中のものです。
18/04/13 00:59:48.74 JSMaw7gy.net
>>58
オーク可愛いw癒されたw

71:名前は開発中のものです。
18/04/13 01:29:09.05 gdAaYsJt.net
質問なんですけど画像を3分割にしてアニメーショーンさせるにはどうするといいですか?
剣とマジックを同時にやりたいですよ

72:名前は開発中のものです。
18/04/13 03:29:55.04 R5QKIdnd.net
>>69
アニメーション制作画面で右クリックして追加スプライトを作成
各スプライトの調整が大変だけど頑張ればド派手なのも作れるよ

73:名前は開発中のものです。
18/04/13 08:58:50.90 JzTMjbKe.net
>>70
釣れた

74:名前は開発中のものです。
18/04/13 09:31:03.08 1oJWvf/4.net
叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択

ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択
めっちゃ簡単やんけ!

75:名前は開発中のものです。
18/04/13 09:34:08.13 1oJWvf/4.net
あとちょっと改変すれば敵にデバフかけるコマンドにもなるな

76:名前は開発中のものです。
18/04/13 09:35:58.70 1oJWvf/4.net
杖役にこれやらせるといい感じになるかも

77:名前は開発中のものです。
18/04/13 10:06:38.30 JzTMjbKe.net
ワッチョイいってろ

78:名前は開発中のものです。
18/04/13 12:04:52.92 gdAaYsJt.net
こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ

79:名前は開発中のものです。
18/04/13 15:58:53.53 N8NuOU2E.net
範囲杖でやればいいからなあ

80:名前は開発中のものです。
18/04/13 16:46:24.19 q2ROZ1QR.net
作者未満のやつはくるなよ?

81:名前は開発中のものです。
18/04/13 17:18:51.37 ioYkaJNm.net
追撃ありシステムの場合、素早さ強化の叫び系は強すぎになるから注意な

82:名前は開発中のものです。
18/04/13 17:25:31.68 t/eZSVcQ.net
要は範囲バフか

83:名前は開発中のものです。
18/04/13 17:58:20.33 xQKl+rw7.net
>>72
有能

84:名前は開発中のものです。
18/04/13 19:15:39.69 k7/AA0iu.net
私は有能ですがなにを今更

85:名前は開発中のものです。
18/04/14 00:40:22.41 Uu74V5Ey.net
コーネリア戦記2やってみたけどバロア帝国との対決ないのかよw

86:名前は開発中のものです。
18/04/14 03:13:37.85 OlpCQwh7.net
誰か私にプロジェクトファイルを渡してくれませんか?

87:名前は開発中のものです。
18/04/14 08:32:19.81 9htpD2nN.net
敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか

88:名前は開発中のものです。
18/04/14 09:01:24.05 9htpD2nN.net
出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね

89:名前は開発中のものです。
18/04/14 10:06:05.91 8WnyxVMc.net
自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい

90:名前は開発中のものです。
18/04/14 11:22:22.83 0UVYQc30.net
僕もプロジェクトファイルほしいです

91:名前は開発中のものです。
18/04/14 11:22:32.68 0UVYQc30.net
僕もプロジェクトファイルほしいです

92:名前は開発中のものです。
18/04/14 12:54:38.88 rmI39Jk8.net
引き換えに不具合修正や図々しい注文の相手をする義務を差し上げます

93:名前は開発中のものです。
18/04/14 13:04:14.87 vxvVX57o.net
プロジェクトファイルください。僕がプロデュースしますよ?

94:名前は開発中のものです。
18/04/14 15:00:58.05 mDDDJ7cj.net
>>88-89、>>91
公式wikiにプロジェクトファイルが上がってるぞ!
URLリンク(www8.atwiki.jp)
『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル

95:名前は開発中のものです。
18/04/14 15:28:52.65 n5/sahoJ.net
荒らしに餌やるなよ。どうせ古くて開けないだろうけど

96:名前は開発中のものです。
18/04/14 17:41:21.15 vzfq4WPt.net
スレのルールを守りなさい
あなたのプロジェクトファイルをください

97:名前は開発中のものです。
18/04/15 00:44:14.73 fnKAXAGa.net
ホモゲーが少なすぎる

98:名前は開発中のものです。
18/04/15 03:07:38.95 HYswsOUJ.net
>>95
プロジェクトファイルをください

99:名前は開発中のものです。
18/04/15 07:08:37.36 h6tW+sIg.net
オレを認めさせたらプロジェクトファイルやるよ

100:名前は開発中のものです。
18/04/15 10:56:20.34 24Ju5ols.net
>>95
URLリンク(wikiwiki.jp)
エストリアサーガ
あとはふりーむにも体験版上がってなかったか?

101:名前は開発中のものです。
18/04/15 11:17:24.30 ih1XPqUW.net
僕はプロジェクトファイルがほしい

102:名前は開発中のものです。
18/04/15 11:43:44.76 NUaZxogq.net
ワンダープロジェクトファイルJ

103:名前は開発中のものです。
18/04/15 14:20:12.40 1JGUZ0D5.net
好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」
狂ったキャラってどう断ると思う?

104:名前は開発中のものです。
18/04/15 14:20:53.75 iFI5PNXg.net
偽者を渡しておちょくる

105:名前は開発中のものです。
18/04/15 14:27:29.41 dElnTbgQ.net
違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう

106:名前は開発中のものです。
18/04/15 15:15:48.34 ZhTpMZtY.net
プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw

107:名前は開発中のものです。
18/04/15 16:09:36.55 /WxHIVR2.net
ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」

108:名前は開発中のものです。
18/04/15 18:06:08.85 zGnCjZAK.net
>>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ

109:名前は開発中のものです。
18/04/16 01:05:59.97 VXSWuL5w.net
>>98
あなたが神か!

110:名前は開発中のものです。
18/04/16 03:32:34.35 kx2/4klw.net
神は僕だけど

111:名前は開発中のものです。
18/04/16 10:40:36.70 0uBWo3M1.net
神は死んだ

112:名前は開発中のものです。
18/04/16 12:31:44.46 YNf4iYhq.net
これもホモゲー
URLリンク(www.dlsite.com)

113:名前は開発中のものです。
18/04/16 14:24:48.10 +QEFGDfR.net
歪みねえ

114:名前は開発中のものです。
18/04/17 03:05:33.65 Q+8fP2TV.net
毎ターン自動中断セーブのつくりかた
@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換
マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で

115:名前は開発中のものです。
18/04/17 03:08:19.28 a4a9+/hw.net
もうwikiにそんなスクリプトなかったっけ?

116:名前は開発中のものです。
18/04/17 03:16:13.61 CTe+3WBl.net
キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ

117:名前は開発中のものです。
18/04/18 00:46:34.73 4VEnnrQi.net
スクリプト素材には感謝しかねぇ・・・

118:名前は開発中のものです。
18/04/18 08:49:37.71 577axIDf.net
作者かな?

119:名前は開発中のものです。
18/04/18 20:02:56.75 +tJ7rwiF.net
ここは作者が集う板だぞ!

120:名前は開発中のものです。
18/04/18 20:59:59.88 xZYoQ0fZ.net
どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える

121:名前は開発中のものです。
18/04/18 21:23:32.06 QTliWpZI.net
会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか?

122:名前は開発中のものです。
18/04/18 21:45:43.95 OwhzI8/+.net
>>118
テキストで魅せればええやん

123:名前は開発中のものです。
18/04/18 22:02:15.78 K2XqwMpO.net
立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい

124:名前は開発中のものです。
18/04/18 22:06:16.24 xZYoQ0fZ.net
>>119
そうです
>>120
それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか……
結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという
立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が

125:名前は開発中のものです。
18/04/18 22:07:01.31 xZYoQ0fZ.net
sage忘れましたスミマセン

126:名前は開発中のものです。
18/04/18 22:15:40.42 5Iom4NQB.net
>>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど
「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど

127:名前は開発中のものです。
18/04/18 22:24:24.97 xZYoQ0fZ.net
>>124
出来ない事はなさそうですね
試しにやってみます、ありがとうございました
なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……

128:名前は開発中のものです。
18/04/19 01:47:50.98 Qy/XR1N6.net
作者は消えろ
スレちなんだよはははは

129:名前は開発中のものです。
18/04/19 01:55:30.98 Qy/XR1N6.net
正義は勝つ

130:名前は開発中のものです。
18/04/19 19:29:52.74 sfk7wHGJ.net
>>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!

131:名前は開発中のものです。
18/04/19 20:51:17.08 cqzdftuI.net
>>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました

132:名前は開発中のものです。
18/04/20 23:48:51.04 VbbCcBEj.net
三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き

133:名前は開発中のものです。
18/04/21 00:20:58.36 AKN/uuSU.net
女の子も可愛い

134:名前は開発中のものです。
18/04/21 09:04:48.53 H/tlRjx0.net
士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという

135:名前は開発中のものです。
18/04/21 11:01:00.23 lmlQNK3P.net
今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが
SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない

136:名前は開発中のものです。
18/04/21 14:12:36.51 7GuV2PM7.net
>>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw

137:名前は開発中のものです。
18/04/21 16:02:47.86 Vo/RcsO9.net
>>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った

138:名前は開発中のものです。
18/04/21 20:44:33.10 s7ad6WPo.net
>>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ

139:名前は開発中のものです。
18/04/21 21:35:59.98 Vo/RcsO9.net
>>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか

140:名前は開発中のものです。
18/04/22 06:42:11.56 gLqLDKbd.net
>>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください

141:名前は開発中のものです。
18/04/22 11:16:24.63 GxnuodHt.net
>>135
実際やってみるとなかなか難しいですなぁ
しかしかわいい……

142:名前は開発中のものです。
18/04/22 11:21:28.66 v7mIty4z.net
このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい

143:名前は開発中のものです。
18/04/22 11:45:12.31 Qte4ZnUk.net
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる

144:名前は開発中のものです。
18/04/22 14:35:07.49 5QIWP9NM.net
>>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが

145:名前は開発中のものです。
18/04/22 19:12:06.54 hQhJf4ZS.net
最初は皆素人よ

146:名前は開発中のものです。
18/04/22 20:13:15.39 I+gLp+rg.net
いつものや

147:名前は開発中のものです。
18/04/22 21:31:11.96 G2wEDVC9.net
マップの人か

148:名前は開発中のものです。
18/04/25 01:42:17.64 ktUrnCp1.net
僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか

149:名前は開発中のものです。
18/04/25 08:27:11.02 iiw5EIKn.net
おやおや作れないんだなw

150:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:53:51.15 nOwuI1Da.net
製作スレなのに笑えるね

151:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:21:32.16 mpKmK+rk.net
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな

152:149
18/04/25 17:41:12.68 mpKmK+rk.net
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141
ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ

153:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:57:50.11 lQTse0OY.net
無視しないでくださいよ

154:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:13:51.91 TtWzcoW5.net
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う

155:名前は開発中のものです。
18/04/25 23:48:56.68 eT/orEf4.net
決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう

156:名前は開発中のものです。
18/04/26 02:07:53.75 bsIMkoVr.net
結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと

157:名前は開発中のものです。
18/04/26 08:28:21.15 7YrB5MHJ.net
無視すんな

158:名前は開発中のものです。
18/04/26 08:57:06.41 nudfe7pt.net
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな

159:名前は開発中のものです。
18/04/26 13:01:19.50 G3APJAbJ.net
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?

160:名前は開発中のものです。
18/04/26 13:12:48.43 dHl7OEoF.net
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる

161:名前は開発中のものです。
18/04/26 13:16:43.57 dHl7OEoF.net
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む

162:名前は開発中のものです。
18/04/30 14:00:36.17 f6O2Hvtg.net
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか

163:名前は開発中のものです。
18/04/30 15:26:16.05 f6O2Hvtg.net
>>160
統合calの256行目を見ろ

164:名前は開発中のものです。
18/04/30 17:11:45.19 XRMbpl8t.net
>>161
ありがとう、大好き

165:名前は開発中のものです。
18/04/30 17:27:23.43 yfcfPN+s.net
統失かな?

166:名前は開発中のものです。
18/04/30 18:26:36.08 noJrJvsm.net
IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ

167:名前は開発中のものです。
18/04/30 21:00:04.81 9uVSIA8P.net
ID変え忘れて自演ミスったな

168:名前は開発中のものです。
18/04/30 21:35:35.04 MTZzly54.net
いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い

169:名前は開発中のものです。
18/04/30 21:51:11.18 f6O2Hvtg.net
>>165
ミスではない
わたしたちは奇跡を見た

170:名前は開発中のものです。
18/04/30 22:06:17.19 bHAuYOdd.net
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする

171:名前は開発中のものです。
18/04/30 22:33:59.62 XrUisFMQ.net
ファミコン世代だろ

172:名前は開発中のものです。
18/04/30 23:00:43.68 RTyKrmgO.net
メイン層は30オーバーだろう

173:名前は開発中のものです。
18/04/30 23:01:24.68 06dYRqyV.net
GC世代です(小声)

174:名前は開発中のものです。
18/04/30 23:01:45.79 4phV4t6x.net
JKだけど?

175:名前は開発中のものです。
18/05/01 01:47:04.99 81OiUpzZ.net
JKです。素材ください。

176:名前は開発中のものです。
18/05/01 02:04:44.03 NVk1mZJ


177:0.net



178:名前は開発中のものです。
18/05/01 03:46:06.52 wFmBwJH/.net
>>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
JK馬鹿にしないで
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい

179:名前は開発中のものです。
18/05/01 08:04:04.26 urS6B6Uv.net
荒らしもGWか

180:名前は開発中のものです。
18/05/01 13:45:27.51 fsmhGLdJ.net
えらしは毎週GWだよ

181:名前は開発中のものです。
18/05/02 10:29:25.91 ViCfVU0Y.net
界王拳!!感度3000倍だああああああああああ

182:名前は開発中のものです。
18/05/02 16:34:32.68 CoyYkzTER
スレが狂人展示場と化している

183:名前は開発中のものです。
18/05/03 15:08:52.00 itcwL0/C.net
A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」
Aはおかしくないですよね?

184:名前は開発中のものです。
18/05/03 15:17:52.44 GeTrWCyc.net
共同なら誤解されんようにしなよ

185:名前は開発中のものです。
18/05/03 15:32:01.95 IQbrcENN.net
協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG

186:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:04:29.18 sCB5Wz7Y.net
コミュ障とは縁切るのが一番

187:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:04:55.17 GeTrWCyc.net
PSDのレイヤーネームは性格が出る

188:名前は開発中のものです。
18/05/04 03:36:03.54 pWxU5TwS.net
変数の付け方とか個性出てそうだな

189:名前は開発中のものです。
18/05/05 21:22:47.12 pJDXgbKd.net
野口七枝

190:名前は開発中のものです。
18/05/06 05:58:27.82 ZeKh6YJP.net
弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?

191:名前は開発中のものです。
18/05/06 09:23:13.81 FafWURNs.net
範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち

192:名前は開発中のものです。
18/05/06 18:16:51.81 7FK3NNnD.net
荒らしがスレ間違えてて草

193:名前は開発中のものです。
18/05/06 18:36:34.72 cqpfzhgB.net
知能が低いからしゃーない

194:名前は開発中のものです。
18/05/07 01:20:39.68 eFO/06R8.net
これはあらしじゃない
いやしだよ

195:名前は開発中のものです。
18/05/07 09:06:36.27 kKlxoYT7.net
卑し?

196:名前は開発中のものです。
18/05/07 09:49:02.82 ZSRgfCCP.net
あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ

197:名前は開発中のものです。
18/05/07 23:56:11.87 fy/ojpzu.net
マップチップ任意いいじゃない

198:名前は開発中のものです。
18/05/08 12:39:13.40 AkIeZjha.net
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね

199:名前は開発中のものです。
18/05/11 10:41:43.03 nWGF1/ch.net
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない

200:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:47:39.62 O+2hNKLq.net
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな

201:名前は開発中のものです。
18/05/11 16:38:23.11 nWGF1/ch.net
>>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?
48*48は書き直し多そうだけども

202:名前は開発中のものです。
18/05/11 16:50:35.02 O+2hNKLq.net
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSM


203:のマップチップ素材は48対応だし ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも 今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい



204:名前は開発中のものです。
18/05/11 17:50:29.48 nWGF1/ch.net
>>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう

205:名前は開発中のものです。
18/05/20 20:00:36.52 Xf51j59k.net
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?

206:名前は開発中のものです。
18/05/20 20:29:04.79 qk/Z8ims.net
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな

207:名前は開発中のものです。
18/05/20 20:33:25.71 cz6ZgWA0.net
>>201
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?

208:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:10:15.33 ILcp4+iP.net
難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る

209:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:46:22.73 BWwc0SNH.net
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
URLリンク(dotup.org)
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください

210:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:47:24.80 BWwc0SNH.net
>>205
パスはsrpgです

211:名前は開発中のものです。
18/05/27 16:37:55.57 BWwc0SNH.net
切り込みも作りました
パスはsrpgです
URLリンク(t.co) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


212:名前は開発中のものです。
18/05/27 17:36:01.76 V5iNrIz3.net
>>205
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ

213:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:01:37.45 V5iNrIz3.net
はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!

214:名前は開発中のものです。
18/05/27 21:57:39.00 8sWqWxz6.net
何で騒いでるんだ?

215:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:26:13.29 V5iNrIz3.net
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ

216:名前は開発中のものです。
18/05/27 22:57:41.29 8sWqWxz6.net
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ

217:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:34:00.56 xEo76BMR.net
ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ

218:名前は開発中のものです。
18/05/28 00:46:06.61 yKjF6JUt.net
本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ

219:名前は開発中のものです。
18/05/28 21:29:12.64 J7z0wA7U.net
>>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー

220:名前は開発中のものです。
18/05/28 22:14:38.63 uzIvzhOy.net
そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ

221:名前は開発中のものです。
18/05/29 22:33:21.15 /SIFzn14.net
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?

222:名前は開発中のものです。
18/05/30 00:47:31.68


223:HWaVB+rG.net



224:名前は開発中のものです。
18/05/30 01:29:14.58 0lXGiDAJ.net
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね

225:名前は開発中のものです。
18/05/30 07:01:19.96 8OhJh/xX.net
シナーズエアー?
フリームから消えてね?

226:名前は開発中のものです。
18/06/04 10:11:00.15 0FtEuxFE.net
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?

227:名前は開発中のものです。
18/06/04 12:48:58.05 vRG9m0C3.net
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど

228:名前は開発中のものです。
18/06/04 15:53:57.58 yZo1TiBL.net
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。

229:名前は開発中のものです。
18/06/06 07:15:36.98 7YYrBmdn.net
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜

230:名前は開発中のものです。
18/06/06 17:31:26.67 0YpRZZ51.net
村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?

231:名前は開発中のものです。
18/06/06 17:47:36.60 WA/oSz7s.net
武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに

232:名前は開発中のものです。
18/06/06 22:48:34.36 QU6ekHP2.net
強くなったを者をなぜ笑う

233:名前は開発中のものです。
18/06/07 04:00:53.66 gwCieLGJ.net
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・

234:名前は開発中のものです。
18/06/07 06:32:25.89 OnqUas6H.net
なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?

235:名前は開発中のものです。
18/06/07 08:59:46.24 CS8FzQjT.net
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職

236:名前は開発中のものです。
18/06/07 10:03:51.02 pgVH8+HT.net
何で君らダンオズロックに餌あげんの

237:名前は開発中のものです。
18/06/07 12:41:25.71 qY21FgRG.net
>>228
血吸われたのでは?

238:名前は開発中のものです。
18/06/13 23:13:59.18 T/nOSkPf.net
パラメーターファイル出力できるようになったぞ

239:名前は開発中のものです。
18/06/14 03:14:37.73 JzxPrdKg.net
パラメータファイル見づらいな…

240:名前は開発中のものです。
18/06/18 10:01:17.28 3Qqmmyuf.net
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな

241:名前は開発中のものです。
18/06/18 12:31:31.64 2qvqqNIp.net
出来たはずだが

242:名前は開発中のものです。
18/06/18 12:36:03.59 3Qqmmyuf.net
マジか
もう少し調べてみる

243:名前は開発中のものです。
18/06/18 13:43:09.90 voapKMG3.net
ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ

244:名前は開発中のものです。
18/06/19 08:11:28.56 XSW7vA9W.net
>>238
遅くなったけどありがとう
見つかったよ

245:名前は開発中のものです。
18/06/19 13:47:46.34 KmVUbCE8.net
ゲームに違和感があって


246:もいいよね?



247:名前は開発中のものです。
18/06/19 15:28:33.42 TiBqzrBi.net
お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ

248:名前は開発中のものです。
18/06/19 16:27:11.35 gi8k91M8.net
いい返しだw

249:名前は開発中のものです。
18/06/19 21:57:16.52 aXsZku1+.net
>>205
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました

250:名前は開発中のものです。
18/06/21 01:00:43.93 lIbyTgsl.net
銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね

251:名前は開発中のものです。
18/06/21 06:14:25.22 65nL97b6.net
うるえせ

252:名前は開発中のものです。
18/06/21 13:22:36.14 dhYbfHf6.net
>>244
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか

253:名前は開発中のものです。
18/06/21 13:51:51.08 zmy/sikI.net
>>243
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う

254:名前は開発中のものです。
18/06/21 15:41:01.23 lIbyTgsl.net
>>246
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう

255:名前は開発中のものです。
18/06/21 15:44:18.62 lIbyTgsl.net
ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね

256:名前は開発中のものです。
18/06/21 15:57:04.30 lIbyTgsl.net
地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい

257:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:02:57.61 65nL97b6.net
>>246
エサを与えないでください

258:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:03:46.75 dhYbfHf6.net
>>248
敵専用武器とかはダメなん?
まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き
だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる
無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね
まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね

259:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:04:27.59 dhYbfHf6.net
>>251
あ、やばい人やったん?
すまねえ

260:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:13:15.45 65nL97b6.net
>>253
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで
自分中心に話を進めすぎて会話が通じん

261:名前は開発中のものです。
18/06/21 16:16:18.78 dhYbfHf6.net
なんか初期からそんな人い


262:たような… 俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど ここはあんま変化ないんだな



263:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:18:54.92 lIbyTgsl.net
自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?

264:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:25:17.69 lIbyTgsl.net
デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない

265:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:42:13.65 lIbyTgsl.net
森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?

266:名前は開発中のものです。
18/06/21 17:49:51.80 lIbyTgsl.net
回避上昇ってスキルがくせものですな

267:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:01:20.65 QFMdxcwN.net
ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ

268:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:07:54.08 eepV/dNI.net
>>247
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう

269:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:30:45.83 gMD2pYpE.net
変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな

270:名前は開発中のものです。
18/06/21 18:45:34.61 ALh4ki/b.net
スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが

271:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:09:59.49 lIbyTgsl.net
無双どうするのか話し合おうよ

272:名前は開発中のものです。
18/06/21 19:18:30.48 lIbyTgsl.net
スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?

273:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:03:20.74 lIbyTgsl.net
ダン・オズロックってこの人か
URLリンク(www.dlsite.com)

274:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:05:28.92 wWMtZpPD.net
他人のふりしてグロ絵URL貼るのもいつもの手

275:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:14:51.39 65nL97b6.net
バレバレなのによく出来るな

276:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:15:04.33 lIbyTgsl.net
俺は違いますよ

277:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:31:09.59 EAk6d478.net
構うな

278:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:44:28.04 lIbyTgsl.net
なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?

279:名前は開発中のものです。
18/06/21 23:47:26.32 zmy/sikI.net
>>263
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ


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