ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
at GAMEDEV
620:ゲーム開発会社社員
18/05/28 17:45:09.70 kzWIkCE2.net
>>586
>>590
585さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、
グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。
589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。
(もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします)
589さん、ご助言ありがとうございます。
余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。
仰る通り軽い判定で実現できますね。
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2498日前に更新/337 KB
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