ゲーム開発会社がゲー ..
475:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:39:55.40 9abk4dd1.net
>>452
できるわけない。
餓鬼かこいつ
476:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:41:15.45 E3EcK6Ui.net
>>453みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?
477:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:42:25.67 dOyoOYcM.net
>>454
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス
478:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:23:27.10 D2lQ8g9S.net
そーだそーだー
カスは言い過ぎ
479:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:36:05.73 oQbKMI2K.net
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。
480:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:06:06.32 qhXojf4/.net
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ
481:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:45.44 hk/o/TwJ.net
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
スレリンク(liveplus板)
482:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:29:58.87 qITCHZt8.net
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww
483:ゲーム開発会社社員
18/05/09 20:45:20.74 G314aaAm.net
>>447
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。
それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。
ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。
484:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:55:04.11 qhXojf4/.net
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな
485:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:07:23.00 GElepqeP.net
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある
486:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:13:50.97 2vFelTDQ.net
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな
487:名前は開発中のものです。
18/05/10 10:13:09.17 uUfubegd.net
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…
488:名前は開発中のものです。
18/05/10 17:34:49.17 RwsM5e4+.net
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?
489:ゲーム開発会社社員
18/05/10 18:08:57.87 78sTbjP4.net
>>467
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)
490:ゲーム開発会社社員
18/05/10 18:18:31.48 78sTbjP4.net
>>466
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。
ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。
491:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:31:47.77 2lERCBCS.net
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな
492:名前は開発中のものです。
18/05/10 21:26:56.91 xa+LukP6.net
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?
493:名前は開発中のものです。
18/05/10 23:27:17.70 QZOsMdZb.net
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、
今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた
病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない
494:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:20:07.60 39ikXDJm.net
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?
495:ゲーム開発会社社員
18/05/11 15:46:44.99 BXV8caw5.net
>>473
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。
496:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:23:14.58 XHe5LG9E.net
>>474
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど
多分セーブではそこまでやらないんですよね?
497:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:16:56.20 8MCWvsLl.net
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?
例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?
498:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:14:17.81 pgNdtOjk.net
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出
499:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:51:08.49 7uRscpTt.net
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw
500:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:33:10.67 4kLrYmAt.net
さっき生まれたのかな?
501:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:09:34.72 7uRscpTt.net
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw
502:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:38:51.67 FgA2N5Ac.net
>>480
なにその松居一代みたいな文章
503:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:25:43.84 Z8kKNfbM.net
こうやって良スレが汚れていくんだよな
504:名前は開発中のものです。
18/05/13 23:57:01.29 H+iXufM8.net
>>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか?
505:名前は開発中のものです。
18/05/14 00:37:53.19 Enfvaf09.net
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う
>>86
遅レスだけど、
>中毒性があるか
この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。
同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。
そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。
テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか
506:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:36:57.92 SgKqxbL+.net
>>474
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw
507:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:52:57.48 MVRNYsP3.net
Linux普及促進委員会からお知らせです。
今すぐWindowsを完全消去して、Linuxをクリーンインストールしましょう。
508:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:54:29.42 6rFmCRJO.net
と言うことで、開発ツールも大事だね。
早速AppGameKit Linux版をインストールしてみよう。
では URLリンク(www.appgamekit.com) を開いて、
[ DOWNLOAD APPGAMEKIT FREE TRIAL FOR LINUX ] をクリックして、[ ファイルを保存する ] をクリックする。
URLリンク(fstore.thegamecreators.com)
ダウンロードが終わったら、Firefoxブラウザ右上にあるダウンロードアイコン [ ↓ ] をクリックして、
[ AppGameKit-Trial-Linux.7z ] 右横のファイルアイコンをクリックする。
すると、/ho
509:me/ [ ユーザー名 ] /ダウンロード のフォルダに、該当ファイルが出てくるので、右クリ ックして、[ Extract to... ] をクリックする。 次に、ファイル選択画面が出てくるので、[ デスクトップ ] フォルダをクリックし、[ 展開 ] を選んで クリックする。 ファイルの展開が終わると、/home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial のフォルダに AGK Linux版のファイル群が展開される。 次に、[ AGK64 ] のアイコンをクリックすると、初期設定の画面が出てくる。 プロジェクトファイルの場所を入力するもので、1段目のみ入力する。 ” /home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial/Projects ” と入力して、画面右下の [ Apply ] をクリックする。 この段階ではランタイムがインストールされておらず、AGKは正常に動かないので、いったんAGKを 閉じる。
510:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:54:54.06 6rFmCRJO.net
次に、AGKLinuxTrialフォルダの ReadMe ファイルを表示する。翻訳すると、以下のように出てくる。
- - - -
Linux版のAGKはUbuntu 14.04でしかテストされておらず、OpenAL共有ライブラリがあなたのマシンに
インストールされていることと、コンパイルされたアプリケーションを実行する人のマシンが必要です。
Ubuntuのいくつかのインストールではすでにこれがインストールされているかもしれませんが、そうで
ない場合は、次のコマンドでインストールできます
sudo apt-get install libopenal1
64ビットバージョンのUbuntuでAndroid APKをエクスポートするには、次のコマンドを実行していくつか
の追加パッケージをインストールする必要があります
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
Tier 2アプリをコンパイルするには、次のパッケージが必要です
sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev
また、Tier 2アプリケーションをビルドするには、GLFW 3.2.1をダウンロード、コンパイル、インストール
する必要があります。
511:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:55:37.53 6rFmCRJO.net
次に、LinuxMintを前提としてインストール作業を継続する。
デスクトップ左下にWindowsのコマンドプロンプトのようなアイコンがあるので、これをクリックする。
そして、先ほどのバッチ処理群をコピー&ペーストで1行ずつ入力する。
sudo apt-get install libopenal1
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev
しばらく時間がかかるので、10分程度余裕をみておくとよい。
途中でスーパーバイザー確認が入るので、パスワードを入力する。
これらの作業が終わったら、コマンドプロンプト(ターミナル)を閉じて、AGKLinuxTrialフォルダの
中にある、[ AGK64 ] アイコンを右クリックして、[ リンクを作成(K) ] をクリックすると、
[ AGK64 へのリンク ] というアイコンが追加される。
このアイコンをデスクトップに貼り付ければ、インストール作業は終わり。
512:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:56:03.63 6rFmCRJO.net
インストール作業が終わったところで、早速試してみよう。
画面上にプロジェクトが残っている場合、いったんすべて閉じる。
File → Close All Projects、Close All Filesで閉じる。
次に、File → New Project... で新規プロジェクトを作成する。
プロジェクト名は abc でも何でも構わない。abcを前提にして進行。
次に、main.agc 項目をクリックすると、プログラムの初期設定が書かれたテンプレートが出てくる。
UseNewDefaultFonts( 1 ) // since version 2.0.22 we can use nicer default fonts
と書かれた文末から下を以下のように変更する。
SETWINDOWPOSITION((1920-1024)/2, (1024-768)/2)
J AS INTEGER
K AS INTEGER: K=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT
K=TIMER()-K
do
Print( K )
Sync()
loop
513:
514:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:56:46.26 6rFmCRJO.net
[ F5 ] キーを押して、コンパイル&実行すると、abcと書かれたウィンドウが出てくる。
2-5分ぐらい何も反応しないでそのままなので放置しておく。
時間が経過すると、ウィンドウ左上に数字が出てくるので、それが10億回ループの
結果になるw
参考値として、10年前のノートPCで45秒。
マニュアル類は全部英語なので、翻訳サイトを使うとよいw
エディター画面がまぶしい人は、[ View ] → [ Color Scheme... ] から [ AGK Dark ] を選ぶとよい。
10年前のノートPCから最新の8700Kまで、Linuxを存分に楽しんでほしいw
515:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:59:15.54 6rFmCRJO.net
補足:
gccで10年前のノートPCに10億回ループさせたところ、約4秒。
画面処理以外の内部処理は基本的に遅い。
516:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:07:18.33 129O/VB2.net
なんかまた変なのが
517:名前は開発中のものです。
18/05/14 11:53:37.07 9lS6PyUT.net
androidは、本当にしゃれにならんくらいくっそ遅いんだな
ずっとタブレットPCとwimaxだったからスマホ持って無かったんだけどさ
移植の話しが来て、ちょっと1000行くらいのマクロ組んだらそれだけで動作が数秒掛かるとか
同じ物をPCでやると2〜3ms程度なのに……
描画能力の差はあるけど、演算だけで言えば20年前のPCの方がまだ早いと思った
518:名前は開発中のものです。
18/05/14 12:07:58.64 129O/VB2.net
>>494
それのどこが質問なの?
519:名前は開発中のものです。
18/05/14 12:24:38.24 RRiAtWJv.net
【まもなく米軍撤退開始】 トランプ大統領の任務は、主導権を、軍産から、ホワイトハウスに、戻すこと
スレリンク(liveplus板)
520:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:39:16.05 bHj1gRil.net
anroidって最低でも描画ループと計算ループ別にしないといかんでしょ。
描画は開始スレッド(メインスレッド)でとか縛りがあった気がするけど。
1スレッドで全部やるとかしなきゃ遅くなったりしないでしょ。
基本計算ループが60分の1秒枚に画面更新してって送るだけでは。
521:ゲーム開発会社社員
18/05/14 18:00:35.88 m1s4B2Cb.net
>>475
474さん
土日は書き込みませんので、返答が遅れますが何卒ご了承下さい。
シューティングゲームでしたら、例えばステージクリアの時点でセーブしておき、そこから再開できればOKと思います。
522:ゲーム開発会社社員
18/05/14 18:04:01.22 m1s4B2Cb.net
>>476
475さん
CEROに関する意見は、諸々の事情でここで述べるのは控えさせて頂きますが、(特に深刻な話ではございません、念のため)
弊社はCEROが倫理面の審査において重要な役割を果たしていることは間違いないと考えております。
iSOやAndroidの状況をよく承知している上で、CEROの審査を他の簡易的な方法に置き換えることは(現状すぐには)難しいと思います。
523:名前は開発中のものです。
18/05/14 19:29:56.13 rWl0IbgO.net
盗人根性ワロタw
524:ゲーム開発会社社員
18/05/14 19:56:31.69 m1s4B2Cb.net
>>483
482さん
91でも触れましたが、企業としての社会貢献です。
弊社は小さな会社ながら多くの皆様(主に弊社のゲームを買って下さった方々と取引先のメーカー様)に支えられ、
十数年以上に渡り存続できてきました。
そろそろ会社を上げて世の中に貢献しようということになり、その活動の一つとしてこのスレを立てました。
525:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:20:13.46 cpOBLqt0.net
ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw
それと社会貢献なら寄付という形でも可能
526:だぞw
527:475
18/05/14 20:38:21.18 qmja6B7H.net
守秘義務ですね。個人でもSwitchでの開発機が5万で出来る!というような記事を
読んでNintendoポータルに登録したもののどうやらSwitchの開発が個人では出来なかったりして
調べるとCEROで断念したり独禁法で訴えたネガティブな記事を読みました。
非営利団体でメーカーが用意した2時間の動画を三人で審査するだけで
会員制、年会費〜審査料とか集金システム必要なのかなぁ〜と思った次第です。
(国内だけのルール BCASHやJASRACのようなものに思えたのです。)
とはいえモバイルアプリのようにとりあえず記念で出しました〜的な乱造を
阻止して一定のクオリティを保証する防波堤になるものかもしれないですね。
ありがとうございました。
528:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:00:40.33 setN6zb/.net
非公認は分かったw
529:名前は開発中のものです。
18/05/15 00:08:19.60 9itO8xre.net
通報した
530:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:00:51.49 ZFaIfVbR.net
最近ゲーム会社に企画新卒で入ったんですが
専門用語にびっくりするくらいついていけません。。。
UV展開とかドロップシャドウとか。。。
もちろんその都度調べればまあ意味は普通にわかるんですが
そういう用語が膨大すぎてどう学べばいいか迷っているので
浅くでもいいのでそういった事が網羅できるような書籍ないですかね
エンジニア系の用語はそこそこわかるのでデザイン寄りでお願いしたいです
531:名前は開発中のものです。
18/05/15 06:11:46.18 Z8bIxUMg.net
>>1の腹話術のレベルw
532:名前は開発中のものです。
18/05/15 10:48:36.09 2ppWAUwV.net
>>446
亀レスですが
回答ありがとうございます
445さんのその言葉を鵜呑みにして、応募してみたいと思います
533:ゲーム開発会社社員
18/05/15 18:57:35.36 +I1tygr8.net
>>506
505さん
会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。
例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、
イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、
PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、
というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。
とはいえ、新卒者は現場で使われる言葉を一つ一つ覚えていくのが当たり前です。
(新卒で入社した時点で専門用語に精通している人はほとんどいません)
今はスマホでもさっと検索できますし、その都度調べるやり方で間違っていません。
1年もすればほとんどの用語を覚えていますので、頑張って下さい。
534:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:33:08.11 uk2RcxAJ.net
日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
スレリンク(liveplus板)
535:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:45:04.19 dLQy2hyZ.net
くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか?
536:ゲーム開発会社社員
18/05/16 17:48:55.90 Fc7umXb9.net
>>511
510さん
弊社は小さな法人のため、ご質問の内容をカウントできるほどの規模ではございません ^ ^ ;
ということで、どなたか、ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
テキストエディタ一般の話であれば、多くのプログラマーがどんな画面で作業
537:オているかは判ります。 弊社や弊社の周りでは背景白フォント黒が基本で、背景黒フォント白(or緑)は昔は多かったですが、今は少数ですね。
538:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:17:36.33 STJls/y5.net
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
539:名前は開発中のものです。
18/05/17 07:08:39.72 yBEdibAx.net
スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか?
540:ゲーム開発会社社員
18/05/17 14:17:58.48 tRhDpVfi.net
>>514
513さん
仮想的な画面サイズをW800×H480あるいはW1200xH720などで設計し、
各端末の実際の液晶サイズ(ドット数)に合わせ、拡大縮小して表示します。
この方法なら今後どんな画面サイズの端末が出ても対応できます。
但し、正方形に近い液晶や、横長過ぎの液晶では余白(描画しない領域)が出ますので、
特殊なサイズであれば、それをプログラムで判断し、余白を塗り潰すなどの処理も実装します。
541:名前は開発中のものです。
18/05/17 18:09:19.75 FUpy+GKz.net
中国展開を考えてるんだけど、
中華パブリッシャー介さないと無理なの?
542:ゲーム開発会社社員
18/05/18 20:20:58.22 Jr2Iu0Rh.net
>>516
515さん
弊社の知る範囲では、中国展開は、中国の会社を通すか、中国の会社と協業という形でないと難しいと思います。
ゲームに限らず中国は外国資本が勝手にビジネスできない国のはずですので。
543:ゲーム開発会社社員
18/05/18 20:24:02.31 Jr2Iu0Rh.net
補足です。
単にソフトやアプリを中国語対応して配信するだけでしたら、中国語への翻訳を何とかすればできるということになりますが、
中国である程度大きくビジネスしたい
544:ニいう話と考えての回答です。
545:名前は開発中のものです。
18/05/19 08:49:41.76 TXjXuY3k.net
アクションゲームを作りたいと考えております。
画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。
頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。
各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。
何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。
(swiftだと嬉しいです)
表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。
質問し回答を頂けるサイトをあまり知っていなく、ここでの質問内容に不適切かも知れませんがよろしくお願い致します。
546:名前は開発中のものです。
18/05/19 09:13:49.96 beI14tfj.net
自社名ブランドのスマホゲームアプリの売上は、会社の売上の何割ぐらいなのですか?
ストアでの売上と開発請負と、どのぐらいの比重で経営が成り立つのか知りたいです
547:名前は開発中のものです。
18/05/19 10:41:45.23 w2Gxs5Yn.net
>>519
>>520
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに
548:名前は開発中のものです。
18/05/19 11:46:24.92 kKA8GP7m.net
製作技術と関係あるのか?
549:名前は開発中のものです。
18/05/19 18:40:42.60 ++yLw2rN.net
そこそこ儲かってるから法人化して社員雇おうと思うんだけど、新入社員ってどのくらい使えるの?
自分の仕事量が100として30くらいまでは間違いなくあると期待して良いの?
三人いれば自分が作るものと遜色ないタイトル作ってくれると思って良いの?
550:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:47:49.53 7ZsPxaUm.net
>>519
ボーンアニメーションのことじゃないの?
ググればツールやら仕組みやら一杯出てくる
551:名前は開発中のものです。
18/05/19 20:05:22.92 Cf7kJ6Ln.net
自分がやるならSpriteStudioだな。
Unityでも使えるから作ったデータが将来的にも無駄にならない。
日本製で個人ユーザーも多いから情報に困る事は無いしね。
552:名前は開発中のものです。
18/05/19 21:05:54.44 XwJOvTxu.net
だからさ、責任ない特定の人の経験だか嗜好なんて聞いてないから。
マウントしたいなら、自分でスレ立ててそこで募集しなよ。
553:名前は開発中のものです。
18/05/19 21:30:24.25 Fptue2Ga.net
で、お前は何なの?
お前がマウント取りたいだけだろ?
554:名前は開発中のものです。
18/05/19 21:34:00.96 w2Gxs5Yn.net
なんでわざわざ……
555:名前は開発中のものです。
18/05/19 22:12:29.37 sIOTJcZY.net
悪貨は良貨を駆逐する
556:名前は開発中のものです。
18/05/20 13:40:41.86 pZLRUrPN.net
ワンダーボーイのような斜めの衝突はどうすればいいでしょうか?
内積を使うの?
557:名前は開発中のものです。
18/05/20 16:07:26.37 txz+gdWW.net
>>1さんに質問です
貴社の1作品あたりの制作費はどれくらいかかっていますか?
利益率はどれくらいでしょうか?
宜しくお願いします
558:名前は開発中のものです。
18/05/20 16:40:04.78 yxfBuOTb.net
>>530
その聞き方で相手がわかると思ってるのか?わかるかもしれないが
559:名前は開発中のものです。
18/05/21 02:12:39.30 sUn3pk7I.net
ゲームのグラフィックを作るスキルはどうやって勉強すれば良いですか?
それともゲームのグラフィックと言うカテゴリー分けはなくて、
単にphotoshopやモデリングソフトなどをどう使うかという話になってくるのでしょうか
560:ゲーム開発会社社員
18/05/21 10:26:25.93 pqQcLbM1.net
>>519
>>524
>>525
518さん
523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。
そして
561:弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。 ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで 親和性のあるツールをご存知なら教えて頂けると助かります。 なおスマホ、PCともハード自体が高速ですので、同時に表示するキャラが数体であれば パフォーマンス低下ということは普通はないと思います。
562:ゲーム開発会社社員
18/05/21 10:32:57.42 pqQcLbM1.net
>>520
519さん
さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑
自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。
自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。
実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。
563:ゲーム開発会社社員
18/05/21 10:39:46.65 pqQcLbM1.net
>>523
522さん
新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。
(ゲーム業界に限ったことでないですが)
ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、
その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。
564:名前は開発中のものです。
18/05/21 12:18:19.51 xtR02key.net
>>1さん
ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです
これからも期待してます
565:ゲーム開発会社社員
18/05/21 14:34:07.35 pqQcLbM1.net
>>530
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。
具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
√(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
で2点間の距離を求め、それがある値より小さければ衝突です。
ボスキャラは、キャラの形状に応じて適時チェックします。
例えば頭部と胴体の2箇所で距離による判定を行うなど
ドットの重なりを完全に判定するには、
1)スプライト同士のヒットチェックのできる開発環境があればそれを利用
2)キャラクターごとにマスクデータを用意し、ドットが重なるか判定
という方法がありますが、個人や同人レベルの作品でしたら距離による判定でよろしいと思います。
566:ゲーム開発会社社員
18/05/21 14:46:49.12 pqQcLbM1.net
>>531
530さん
534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑
一般的な話を書かせて頂きます。
弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、
そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。
(ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります)
利益率はピンきりです。開発費の2、3割しか回収できなかったものもあれば、
開発費の何倍もの収益があったものもあります。
弊社だけでなく、ゲームを売るビジネス自体がそういうもの
(=多くの作品は売れないが、時々、ヒットする)です
567:ゲーム開発会社社員
18/05/21 15:19:25.56 pqQcLbM1.net
>>533
532さん
ゲームのグラフィックというカテゴリはあります。
ゲームグラフィックを大きく分けると
1)人間キャラを描くスキル
2)モンスターを描くスキル
3)BGを描くスキル
です。
有名なイラストレーターの描くキャラ、ライトノベルの表紙、
漫画やアニメなどのエンタテイメント関連商品など、多くの参考になる作品があります。
またPixivにも優れた作品があります。
クリエイターを目指す方への弊社QA
URLリンク(www.wwsft.com)
にもデザイナーを目指す方へのヒントが書いてありますので、ご参照下さい。
・photoshopやモデリングソフトを使えるようになるか→学びさえすれば誰でもできます
・魅力的な絵が描けるか→努
568:力して到達する場所です ゲームグラフィックは後者の領域となります。
569:ゲーム開発会社社員
18/05/21 16:15:48.59 pqQcLbM1.net
>>537
536さん
応援ありがとうございます、励みになります ^ ^
570:名前は開発中のものです。
18/05/22 00:19:50.29 qeTF98ih.net
>>540
ありがとうございます
571:名前は開発中のものです。
18/05/22 07:43:25.23 lF8LVqCH.net
>>532
マルチで聞いて回った癖に回答に対してお礼もしないとか腐ってるよなコイツ
572:名前は開発中のものです。
18/05/22 07:59:34.38 SuObwN4O.net
>>538
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです
573:名前は開発中のものです。
18/05/22 09:43:13.13 Cfg/+J46.net
>>544
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形()の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい
574:名前は開発中のものです。
18/05/22 09:51:18.39 Vuxw1Tnp.net
>>544
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ
575:名前は開発中のものです。
18/05/22 10:51:15.69 cZ+Hue5O.net
愚者は経験、賢者は歴史って言うけど、
ある程度は経験ないと、歴史を学ぼうとしても理解できないよな。
つまりは人に聞く前に、自分で少しはやってみろ!
俺だったら、斜面に傾斜角度の情報持たせて、
当り判定して当たったら鏡面反射させる。
やったことないけどな!
576:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:18:56.95 J574+X8D.net
>>544、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw
577:名前は開発中のものです。
18/05/22 11:49:50.16 nC4cUwNm.net
「当たり判定 斜め」でググると大量に出てくるが
それでもわからないとかかね?
578:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:09:11.93 lF8LVqCH.net
教えて君は努力というものを一切しないからな
579:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:38:42.78 XFZMb6Xp.net
>>544
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ
580:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:40:52.94 XFZMb6Xp.net
古いゲームあげてくるあたりいい年だと思われるのに小学生レベルの聞き方だな
581:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:04:55.67 W0itXsuB.net
最近のゆとりは質問の仕方から分からないというね
回答者にはエスパー能力が要求される
582:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:25:31.17 XG+/4wRP.net
これ以上の叩きは不要。
次の方どうぞ。
583:名前は開発中のものです。
18/05/22 17:16:41.85 jIoJg//7.net
>>544
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員
584:ゲーム開発会社社員
18/05/22 20:50:25.07 p5pSWmzf.net
>>544
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。
弊社のゲーム制作テクニックの解説
URLリンク(www.wwsft.com)
坂道の判定方法
585:名前は開発中のものです。
18/05/22 21:22:58.53 boWLeATO.net
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>432でわざわざ追加していただいてるのね。
すごいな・・・
衝突後の速度ベクトルは、
v' = v + n * (v・n) (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。
坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
坂道に触れてない状態の着地(落下時)、跳ね返り(上昇時)で処理を分ければいいのかな。
(やったことないけど!、、、というか3DDungeonRPG専なので今後もやらないけど!)
586:名前は開発中のものです。
18/05/22 21:58:07.20 BgrVUkns.net
>>551
おまえバカじゃねーのか?www
ちゃんと書いてるだろ盲目なのか?www
わからんのならおまえは一生わからんでいいぞバ〜カwww
587:名前は開発中のものです。
18/05/22 22:08:57.74 IAY2TnMs.net
フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。
588:名前は開発中のものです。
18/05/23 07:42:41.26 q04wpClO.net
失礼だが、この程度の問題を自分でなんとかできないならゲーム製作なんて無理だと思う
ましてや個人でなど
589:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:54:46.87 30Tr9gYn.net
そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ
590:名前は開発中のものです。
18/05/23 10:33:19.24 Usc5p8p4.net
質問です。
文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、
最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか?
フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。
591:名前は開発中のものです。
18/05/23 11:05:59.89 ADEXHRbk.net
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
URLリンク(chrome.google.com)
Slackプラグイン集
URLリンク(slack.com)
Sketchプラグイン集
URLリンク(sketchapp.com)
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(photoshopvip.net)
URLリンク(goodpatch.com)
592:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:12:03.39 q04wpClO.net
>>561
そうか、マジレス正直すまんかった
593:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:37:36.18 ZE1KCMTb.net
>>562
文字の高さを徐々に変えてけばいい
594:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:44:22.37 30Tr9gYn.net
>>565
答えは社員を待っているんだ!待つんだ!
てか遣り方は使ってる物によってかわるよなぁどんな答えくるかな
595:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:52:12.42 NrmZ5Oyk.net
>>566
動画を作って再生。これ最強。
596:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:27:33.95 kUpt2SZr.net
海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、
自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど
日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな
これも教育の違いなのかね
597:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:58:58.07 qRvnYv4y.net
マジレスすると、根には親子関係に端を発する国民性の問題がある
・・・って長文を貼ろうかと思ったが止めとく
598:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:59:24.19 Oh6qZB51.net
>>566
グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、
シートを下にずらすと予想
599:名前は開発中のものです。
18/05/23 17:18:36.52 pAsMVhMD.net
>>568
答える方も外人は親切だよな
かなり親身に考えてくれるし、上から目線で説教かますやつはほとんどいない
日本人は寄付しないっていうし親切じゃないんだろうな
600:ゲーム開発会社社員
18/05/23 17:31:07.46 nJxU6OCC.net
>>562
561さん
弊社のプログラミングテクニックに追加しました。
仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。
URLリンク(www.wwsft.com)
仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。
最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。
なお文字列の周りを透明色にする必要があります。
601:561
18/05/23 19:26:57.75 Usc5p8p4.net
>>572
これの事です!ありがとうございます。
背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。
602:名前は開発中のものです。
18/05/25 08:02:43.65 UEP64Wti.net
Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか?
603:ゲーム開発会社社員
18/05/25 11:16:53.92 3KCUz0J0.net
>>574
573さん
Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。
ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。
仰るように特別な処理は不要です。
詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。
URLリンク(support.google.com)
604:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:10:01.46 UEP64Wti.net
>>575
ありがとうございます。
しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか?
あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか?
605:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:52:18.46 2otIXyfY.net
ここ詳しいね、
Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ
URLリンク(anago.op) en2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1526884213/
606:名前は開発中のものです。
18/05/25 15:34:20.99 9gHKrMfi.net
>>578
セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか?
パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。
そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。
独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。
607:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:19:03.56 nEi3eTjV.net
だから自称四天王の意見なんて聞いてないってw
天帝以外、質問に回答すんなっつうの。どんだけかまってちゃんなんだかw
あー、これには返信しなくて良いからな。四天王回答にだけ書いただけで以後かかないので。
608:ゲーム開発会社社員
18/05/25 17:19:29.27 3KCUz0J0.net
>>576
セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。
リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので
「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。
手順としては577さんも仰っているように
1.まず本体に必要なファイルがあるか確認
2.無い場合はダウンロード処理に移行
※1はフラグで管理するのではなく、毎回ちゃんとファイルがあるか読みに行って下さい
ユーザーが外部ファイルだけを消してしまったり、ということもあります
609:名前は開発中のものです。
18/05/25 18:55:11.66 5qcfmsRZ.net
時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!?
610:名前は開発中のものです。
18/05/25 22:43:49.02 Q6roOWSe.net
じゃあ、自称かまってちゃんの>>579は今後無視で。
611:名前は開発中のものです。
18/05/26 16:54:17.84 RAjzY/EA.net
横からしゃしゃり出てるとなんか得することあるのか?
612:名前は開発中のものです。
18/05/26 17:29:44.05 U4z3kwJl.net
横から噛み付くのが趣味のカス犬だよw
午前中からかみこみして確実にニートも混ざっているだろw
613:名前は開発中のものです。
18/05/27 09:52:49.99 Lzw4JLCE.net
噛み付き亀が生息してる
614:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:29:08.69 Yjmc7eV2.net
ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか?
615:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:42:33.53 Yjmc7eV2.net
そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか
616:名前は開発中のものです。
18/05/28 14:00:29.30 3vSnf6SW.net
自分が遊んだゲームはみんな知ってるはずって想定なのかな
該当画面のスクショでも貼ればわかりやすいと思うんだけど
617:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:18:22.55 iRd4WkK/.net
>>586
ファミコンにはBGとOBJという概念があって、あの石みたいなやつは数量的にBGで表示してるはずなんだよね
んで、BGは2次元の配列みたいなもんだからそれと当たり取ってるだけだと思うよ
余談だけど1のレーザーはOBJでそれ以降はBGで表現してた気がする
618:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:34:29.07 FTWO1+HV.net
>>586
横レスですが。
粒々は配置されてる動かない物体なので、横スクロール座標と、ビームなどの座標を合成した座標に、粒々があったら当たったと見なして消滅処理すればイイんじゃないかなあと思いました。
例えば、現在表示される画面を描画する際、8×8ドットごとに区切ったマトリクスを2次元配列で持つとかして、中身は0:空っぽ(背景)、1:破壊可能物体、2:破壊不可物体とかを設定。
これは、面のマップ情報をスクロール分だけずらして、現在表示分をコピるだけでもイイですね。
昔のテレビって640×480でしたっけ?だと、横80×60の比較用配列で済むか。
で、ビームやレーザーの現在位置をビームが移動するごとにその配列のインデックスに直接参照できるから、オブジェクトごとの衝突判定みたいな時間のかかる処理は必要ないかと思いました。
自分で作るならこうかなあ、というのを書いたので、実際にどうやってるかは分かりませんが。
m(_ _)m
619:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:39:51.50 FTWO1+HV.net
>>587
で、オブジェクト管理というか、表示用マップ情報を、破壊されたら、上記の仕様の場合0(背景)にしてしまえば、その回は再描画されない、と。
横レスですいません。
620:ゲーム開発会社社員
18/05/28 17:45:09.70 kzWIkCE2.net
>>586
>>590
585さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、
グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。
589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。
(もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします)
589さん、ご助言ありがとうございます。
余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。
仰る通り軽い判定で実現できますね。
621:585
18/05/28 19:25:19.83 Yjmc7eV2.net
みなさん回答ありがとうございます。
背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。
レーザーも背景にしてたとは意外でした。
アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね?
(グラディウスに限らず)
622:585
18/05/28 19:30:42.41 Yjmc7eV2.net
ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか?
レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね?
623:585
18/05/28 21:04:15.10 Yjmc7eV2.net
グラディウス 2面
雷電 レーザー で画像検索すれば
だいたいのイメージは出てきます
624:名前は開発中のものです。
18/05/28 21:44:57.74 HeSQEpJd.net
>>595
おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ
ひどいな
625:名前は開発中のものです。
18/05/29 23:48:59.81 1CmqGrcA.net
雷電ってW?
626:名前は開発中のものです。
18/05/30 02:45:39.42 8K+X9jFp.net
ライデンと言ったら湯沢だろ?
627:名前は開発中のものです。
18/05/30 07:31:53.97 3mYvjKIp.net
雷電、大統領を救出しろ
628:名前は開発中のものです。
18/05/30 07:55:54.39 RYD69Gsk.net
一つ答えると追加で聞いてくる奴居るよな〜
629:名前は開発中のものです。
18/05/30 08:59:33.27 sIcfHCbt.net
>>600
聞いてくるのは良いんじゃね。
それより、お前に聞いちゃいねぇってのに、しかも自論全力の奴が笑えるw
そんなに質問して欲しけりゃ、同じ様にスレ立てろってね。
630:名無しさん
18/05/30 10:41:03.81 0MWQxOiA.net
URLリンク(www.vwcdexpo.com)
631:名前は開発中のものです。
18/05/30 13:13:25.22 3Y+98Ia2.net
質問してる側からすれば、誰が回答したって回答は回答だろう。
意見が多いほうが取捨選択もしやすいし
明らかにそれおかしーだろって回答も無さそうだし。
ならなぜこのスレに書き込むのか?…質問スレに人いねーんだもん
632:ゲーム開発会社社員
18/05/30 16:15:11.62 EGXSbYo5.net
>>594
雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。
URLリンク(www.wwsft.com)
当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。
レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、
1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。
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2500日前に更新/337 KB
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