ゲーム開発会社がゲー ..
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365:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:44:01.33 rFFZcAca.net
トリツプ付けれ偽物発生

366:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:49:51.41 k8FmuE7s.net
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ

367:名前は開発中のものです。
18/04/21 14:23:04.32 ZWgsiL8m.net
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

368:ゲーム開発会社社員
18/04/21 14:29:24.25 vdQLLQk2.net
偽物発生しましたね
困りましたねw
ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。

369:名前は開発中のものです。
18/04/21 15:07:50.51 CdSeglnX.net
開発ツールは全部自社で作ります

370:ゲーム開発会社社員
18/04/21 18:07:43.48 kwcsbqgI.net
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。

371:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:12:34.23 rFFZcAca.net
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな

372:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:13:06.08 rFFZcAca.net
といえか、こいつも偽物かよww

373:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:23:50.52 n4579Eaz.net
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる

374:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:43:59.90 rFFZcAca.net
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ

375:ゲーム開発会社社員
18/04/21 18:55:01.53 vdQLLQk2.net
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。

376:名前は開発中のものです。
18/04/21 20:59:58.36 PLQ17fuG.net
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君

377:名前は開発中のものです。
18/04/22 00:14:53.39 yZIlzB5m.net
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ

378:名前は開発中のものです。
18/04/22 00:40:57.44 QKNlOgzl.net
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。

379:名前は開発中のものです。
18/04/22 00:54:16.74 p/Q5/629.net
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ

380:名前は開発中のものです。
18/04/22 01:05:02.09 BXcjlyJf.net
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立


381:黷ゥよ そんなことよりプログラミング覚えろよ



382:名前は開発中のものです。
18/04/22 01:20:18.82 9+K/Z0Qo.net
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw

383:名前は開発中のものです。
18/04/22 02:03:10.88 BXcjlyJf.net
誰でも作れるようなもの一生つくってろ

384:名前は開発中のものです。
18/04/22 02:38:20.55 KuNMk3cA.net
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ

385:名前は開発中のものです。
18/04/22 02:44:56.48 9+K/Z0Qo.net
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw

386:名前は開発中のものです。
18/04/22 03:40:43.06 UaXxy0be.net
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
URLリンク(upload.saloon.jp)
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

387:名前は開発中のものです。
18/04/22 14:58:11.16 GzE5upED.net
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?

388:ゲーム開発会社社員
18/04/23 20:41:21.07 f4OIfkpk.net
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、
このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。
弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。
誠意を持ってお答え致します。
土日は基本的に書き込みませんので、
土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。

389:名前は開発中のものです。
18/04/23 21:35:30.02 mhBer6uE.net
トリップ付けたほうが良さげ

390:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:54:58.96 u+BSvQvS.net
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!

391:名前は開発中のものです。
18/04/24 00:06:04.98 8l4rWKld.net
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人

392:名前は開発中のものです。
18/04/24 00:11:47.19 yPB0yoMu.net
華麗なる自己紹介ですな

393:名前は開発中のものです。
18/04/24 00:16:27.36 9mI20KqC.net
な、俺の言ったとおりだろw

394:名前は開発中のものです。
18/04/24 08:41:07.64 v4gjORCs.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(sketchapp.com)
URLリンク(photoshopvip.net)
URLリンク(goodpatch.com)

395:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:50:54.33 RKQ/rH1J.net
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ >>1
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
     し'

396:名前は開発中のものです。
18/04/24 20:21:00.61 +C9zLvx+.net
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw

397:名前は開発中のものです。
18/04/24 20:23:45.11 k2zpt7gi.net
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
スレリンク(liveplus板)

398:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:05:25.79 CuCgnHSB.net
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ

399:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:28:31.96 9NTAQQlI.net
そんな人にはツクールがあるよ!

400:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:17:36.75 c0ejShIQ.net
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。

401:名前は開発中のものです。
18/04/25 20:46:32.39 6nrb4CGu.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
スレリンク(liveplus板)

402:名前は開発中のものです。
18/04/26 06:56:35.61 qp7SKGLt.net
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?

403:名前は開発中のものです。
18/04/26 10:59:21.31 OuhU69h5.net
>>16

404:名前は開発中のものです。
18/04/26 12:28:24.10 gD0+uprZ.net
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな

405:ゲーム開発会社社員
18/04/26 13:38:05.08 47T7c4xB.net
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。

406:名前は開発中のものです。
18/04/27 18:29:09.57 4ZDdZ26yT
速報
URLリンク(goo.gl)

407:名前は開発中のものです。
18/04/27 14:52:27.21 IuydeM4+.net
忍者くん新作はいつ出ますか?

408:ゲーム開発会社社員
18/04/27 18:20:47.05 xdwPAI1E.net
>>389
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)
wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。
UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
URLリンク(upl-gravedigger.boo.jp)

409:名前は開発中のものです。
18/04/27 19:27:57.64 Kqfy1iB7.net
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?

410:ゲーム開発会社社員
18/04/28 09:2


411:4:01.42 ID:o1LwlEpU.net



412:名前は開発中のものです。
18/04/28 18:58:48.31 wWksG6p3.net
WWSはWWEには参戦しないんですか?

413:名前は開発中のものです。
18/04/28 19:08:51.48 QGCKb5TV.net
ストロングマシーンは平田だったんですか?

414:名前は開発中のものです。
18/04/28 20:52:33.65 qT0dsXA6.net
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?

415:名前は開発中のものです。
18/04/28 21:09:12.35 WqknPLeJ.net
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ

416:名前は開発中のものです。
18/04/28 22:51:27.90 ipvt28Sa.net
作ってるよ!あとちょっとだよ!

417:名前は開発中のものです。
18/05/01 01:03:32.10 8dDB5Y92.net
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?

418:ゲーム開発会社社員
18/05/01 08:09:13.61 henFPgho.net
>>391
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。

419:名前は開発中のものです。
18/05/01 12:23:35.34 jmsjT4yy.net
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
スレリンク(liveplus板)

420:名前は開発中のものです。
18/05/01 14:51:44.94 FrlygXLc.net
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?

421:名前は開発中のものです。
18/05/01 16:06:22.88 sXf4lqgj.net
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ

422:名前は開発中のものです。
18/05/01 18:16:37.17 xYKXc4Gm.net
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。

423:ゲーム開発会社社員
18/05/01 20:54:38.47 henFPgho.net
>>398
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。

424:ゲーム開発会社社員
18/05/01 21:05:31.82 henFPgho.net
>>401
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく

425:397
18/05/02 01:53:59.46 HElisUPi.net
>>404
開発者全員が面白


426:「と納得できるゲームってあるのですか?



427:名前は開発中のものです。
18/05/02 01:56:19.45 oHqVRdp1.net
もっと有益な質問しようぜ

428:名前は開発中のものです。
18/05/02 04:33:54.89 jiiSqwjB.net
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw

429:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:01:22.15 oHqVRdp1.net
世知辛い世の中だねぇ

430:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:23:15.41 d/1BsW6q.net
>>409
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。

431:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:47:12.99 bu/V0YBz.net
SNSも政治工作員が酷いけどね

432:ゲーム開発会社社員
18/05/02 11:20:36.44 g+IbzR7x.net
>>406
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。

433:名前は開発中のものです。
18/05/02 11:53:49.88 bu/V0YBz.net
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?

434:400
18/05/02 12:01:30.90 nHT3N6OO.net
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。

435:ゲーム開発会社社員
18/05/02 18:17:31.21 g+IbzR7x.net
>>413
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。

436:名前は開発中のものです。
18/05/03 01:02:44.08 hN78bS1q.net
で、売れてます?

437:名前は開発中のものです。
18/05/03 04:35:50.00 ZGGgSnDD.net
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?

438:名前は開発中のものです。
18/05/03 04:38:19.38 ZGGgSnDD.net
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。

439:名前は開発中のものです。
18/05/03 09:36:21.70 CjtMD+3K.net
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ

440:名前は開発中のものです。
18/05/03 09:51:12.78 Sxk8HZSj.net
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう

441:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:51:53.97 YT+i2LKP.net
製作技術を伝授するスレなのにな

442:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:13:52.32 9/68W3xv.net
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?

443:名前は開発中のものです。
18/05/03 13:36:46.97 W6O2xnf4.net
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ
>>417 みたいな子が入れ食いだよ

444:名前は開発中のものです。
18/05/03 13:47:26.60 Sxk8HZSj.net
>>423
スレタイ見てます?

445:名前は開発中のものです。
18/05/03 17:01:00.72 W6J8gtFy.net
占いは信じない主義です

446:名前は開発中のものです。
18/05/03 20:21:10.64 nd+8im7B.net
>>425
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。

447:名前は開発中のものです。
18/05/03 20:37:08.00 Sxk8HZSj.net
>>426
座布団もってってー

448:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:32:32.26 IKig5xLj.net
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?

449:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:43:12.99 qkyxM/hH.net
今からならAI

450:名前は開発中のものです。
18/05/07 20:53:39.13 T0h9moHQ.net
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね

451:名前は開発中のものです。
18/05/07 21:16:20.33 /StzyDJt.net
>>428
農業

452:ゲーム開発会社社員
18/05/07 21:22:51.85 uBQaCDeB.net
>>422
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
URLリンク(www.wwsft.com)
こちらに坂


453:ケの判定の方法を追加しました。



454:ゲーム開発会社社員
18/05/07 21:31:12.91 uBQaCDeB.net
>>428
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。

455:421
18/05/08 12:21:52.31 mZ/lxfJ5.net
>>432
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?

456:名前は開発中のものです。
18/05/08 13:10:23.27 n5Re2ERN.net
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw

457:名前は開発中のものです。
18/05/08 13:58:02.55 KuCdJ1fd.net
ちったあ自分で考えろや

458:名前は開発中のものです。
18/05/08 14:42:47.11 INQqbtcV.net
手取り足取りお金とり

459:名前は開発中のものです。
18/05/08 14:46:52.32 O7BlQ+Py.net
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん

460:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:37:22.07 xLun742E.net
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。

461:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:45:57.03 O7BlQ+Py.net
>>439
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 
あ、名無しで回答してすまぬ

462:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:47:21.48 O7BlQ+Py.net
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに

463:名前は開発中のものです。
18/05/08 19:31:54.85 r2g1ewG+.net
>>439
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。
プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。

464:名前は開発中のものです。
18/05/08 19:58:11.49 QKGIgYAq.net
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw

465:名前は開発中のものです。
18/05/08 20:14:41.43 zaHk58IC.net
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ

466:ゲーム開発会社社員
18/05/08 21:03:28.88 KWVd0SLu.net
>>434
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。

467:ゲーム開発会社社員
18/05/08 21:08:57.97 KWVd0SLu.net
>>439
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。

468:名前は開発中のものです。
18/05/08 21:12:51.35 jLFbCSIA.net
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?

469:名前は開発中のものです。
18/05/08 23:35:54.30 r2g1ewG+.net
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。

470:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:49:11.58 hKd5EJk0.net
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって

471:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:12:20.32 2vFelTDQ.net
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから

472:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:19:20.35 X6/LS/C/.net
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。

473:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:22:51.86 qhXojf4/.net
>>451
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ

474:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:08:49.05 jC/jkXy3.net
作って。URLリンク(goo.gl)

475:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:39:55.40 9abk4dd1.net
>>452
できるわけない。
餓鬼かこいつ

476:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:41:15.45 E3EcK6Ui.net
>>453みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?

477:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:42:25.67 dOyoOYcM.net
>>454
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス

478:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:23:27.10 D2lQ8g9S.net
そーだそーだー
カスは言い過ぎ

479:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:36:05.73 oQbKMI2K.net
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。

480:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:06:06.32 qhXojf4/.net
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ

481:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:45.44 hk/o/TwJ.net
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
スレリンク(liveplus板)

482:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:29:58.87 qITCHZt8.net
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww

483:ゲーム開発会社社員
18/05/09 20:45:20.74 G314aaAm.net
>>447
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。
それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。
ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。

484:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:55:04.11 qhXojf4/.net
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな

485:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:07:23.00 GElepqeP.net
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある

486:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:13:50.97 2vFelTDQ.net
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな

487:名前は開発中のものです。
18/05/10 10:13:09.17 uUfubegd.net
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…

488:名前は開発中のものです。
18/05/10 17:34:49.17 RwsM5e4+.net
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?

489:ゲーム開発会社社員
18/05/10 18:08:57.87 78sTbjP4.net
>>467
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)

490:ゲーム開発会社社員
18/05/10 18:18:31.48 78sTbjP4.net
>>466
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。
ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。

491:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:31:47.77 2lERCBCS.net
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな

492:名前は開発中のものです。
18/05/10 21:26:56.91 xa+LukP6.net
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?

493:名前は開発中のものです。
18/05/10 23:27:17.70 QZOsMdZb.net
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、
今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた
病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない

494:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:20:07.60 39ikXDJm.net
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?

495:ゲーム開発会社社員
18/05/11 15:46:44.99 BXV8caw5.net
>>473
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。

496:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:23:14.58 XHe5LG9E.net
>>474
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど
多分セーブではそこまでやらないんですよね?

497:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:16:56.20 8MCWvsLl.net
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?
例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:14:17.81 pgNdtOjk.net
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出

499:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:51:08.49 7uRscpTt.net
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw

500:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:33:10.67 4kLrYmAt.net
さっき生まれたのかな?

501:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:09:34.72 7uRscpTt.net
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw

502:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:38:51.67 FgA2N5Ac.net
>>480
なにその松居一代みたいな文章

503:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:25:43.84 Z8kKNfbM.net
こうやって良スレが汚れていくんだよな

504:名前は開発中のものです。
18/05/13 23:57:01.29 H+iXufM8.net
>>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか?

505:名前は開発中のものです。
18/05/14 00:37:53.19 Enfvaf09.net
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う
>>86
遅レスだけど、
>中毒性があるか
この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。
同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。
そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。
テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか

506:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:36:57.92 SgKqxbL+.net
>>474
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw

507:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:52:57.48 MVRNYsP3.net
Linux普及促進委員会からお知らせです。
今すぐWindowsを完全消去して、Linuxをクリーンインストールしましょう。

508:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:54:29.42 6rFmCRJO.net
と言うことで、開発ツールも大事だね。
早速AppGameKit Linux版をインストールしてみよう。
では URLリンク(www.appgamekit.com) を開いて、
[ DOWNLOAD APPGAMEKIT FREE TRIAL FOR LINUX ] をクリックして、[ ファイルを保存する ] をクリックする。
URLリンク(fstore.thegamecreators.com)
ダウンロードが終わったら、Firefoxブラウザ右上にあるダウンロードアイコン [ ↓ ] をクリックして、
[ AppGameKit-Trial-Linux.7z ] 右横のファイルアイコンをクリックする。
すると、/ho


509:me/ [ ユーザー名 ] /ダウンロード のフォルダに、該当ファイルが出てくるので、右クリ ックして、[ Extract to... ] をクリックする。 次に、ファイル選択画面が出てくるので、[ デスクトップ ] フォルダをクリックし、[ 展開 ] を選んで クリックする。 ファイルの展開が終わると、/home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial のフォルダに AGK Linux版のファイル群が展開される。 次に、[ AGK64 ] のアイコンをクリックすると、初期設定の画面が出てくる。 プロジェクトファイルの場所を入力するもので、1段目のみ入力する。 ” /home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial/Projects ” と入力して、画面右下の [ Apply ] をクリックする。 この段階ではランタイムがインストールされておらず、AGKは正常に動かないので、いったんAGKを 閉じる。



510:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:54:54.06 6rFmCRJO.net
次に、AGKLinuxTrialフォルダの ReadMe ファイルを表示する。翻訳すると、以下のように出てくる。
- - - -
Linux版のAGKはUbuntu 14.04でしかテストされておらず、OpenAL共有ライブラリがあなたのマシンに
インストールされていることと、コンパイルされたアプリケーションを実行する人のマシンが必要です。
Ubuntuのいくつかのインストールではすでにこれがインストールされているかもしれませんが、そうで
ない場合は、次のコマンドでインストールできます
sudo apt-get install libopenal1
64ビットバージョンのUbuntuでAndroid APKをエクスポートするには、次のコマンドを実行していくつか
の追加パッケージをインストールする必要があります
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
Tier 2アプリをコンパイルするには、次のパッケージが必要です
sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev
また、Tier 2アプリケーションをビルドするには、GLFW 3.2.1をダウンロード、コンパイル、インストール
する必要があります。

511:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:55:37.53 6rFmCRJO.net
次に、LinuxMintを前提としてインストール作業を継続する。
デスクトップ左下にWindowsのコマンドプロンプトのようなアイコンがあるので、これをクリックする。
そして、先ほどのバッチ処理群をコピー&ペーストで1行ずつ入力する。
sudo apt-get install libopenal1
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev
しばらく時間がかかるので、10分程度余裕をみておくとよい。
途中でスーパーバイザー確認が入るので、パスワードを入力する。
これらの作業が終わったら、コマンドプロンプト(ターミナル)を閉じて、AGKLinuxTrialフォルダの
中にある、[ AGK64 ] アイコンを右クリックして、[ リンクを作成(K) ] をクリックすると、
[ AGK64 へのリンク ] というアイコンが追加される。
このアイコンをデスクトップに貼り付ければ、インストール作業は終わり。

512:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:56:03.63 6rFmCRJO.net
インストール作業が終わったところで、早速試してみよう。
画面上にプロジェクトが残っている場合、いったんすべて閉じる。
File → Close All Projects、Close All Filesで閉じる。
次に、File → New Project... で新規プロジェクトを作成する。
プロジェクト名は abc でも何でも構わない。abcを前提にして進行。
次に、main.agc 項目をクリックすると、プログラムの初期設定が書かれたテンプレートが出てくる。
UseNewDefaultFonts( 1 ) // since version 2.0.22 we can use nicer default fonts
と書かれた文末から下を以下のように変更する。
SETWINDOWPOSITION((1920-1024)/2, (1024-768)/2)
J AS INTEGER
K AS INTEGER: K=TIMER()

FOR J=0 TO 1000000000:NEXT
K=TIMER()-K
do
Print( K )
Sync()
loop


513:



514:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:56:46.26 6rFmCRJO.net
[ F5 ] キーを押して、コンパイル&実行すると、abcと書かれたウィンドウが出てくる。
2-5分ぐらい何も反応しないでそのままなので放置しておく。
時間が経過すると、ウィンドウ左上に数字が出てくるので、それが10億回ループの
結果になるw
参考値として、10年前のノートPCで45秒。
マニュアル類は全部英語なので、翻訳サイトを使うとよいw
エディター画面がまぶしい人は、[ View ] → [ Color Scheme... ] から [ AGK Dark ] を選ぶとよい。
10年前のノートPCから最新の8700Kまで、Linuxを存分に楽しんでほしいw

515:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:59:15.54 6rFmCRJO.net
補足:
gccで10年前のノートPCに10億回ループさせたところ、約4秒。
画面処理以外の内部処理は基本的に遅い。

516:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:07:18.33 129O/VB2.net
なんかまた変なのが

517:名前は開発中のものです。
18/05/14 11:53:37.07 9lS6PyUT.net
androidは、本当にしゃれにならんくらいくっそ遅いんだな
ずっとタブレットPCとwimaxだったからスマホ持って無かったんだけどさ
移植の話しが来て、ちょっと1000行くらいのマクロ組んだらそれだけで動作が数秒掛かるとか
同じ物をPCでやると2〜3ms程度なのに……
描画能力の差はあるけど、演算だけで言えば20年前のPCの方がまだ早いと思った

518:名前は開発中のものです。
18/05/14 12:07:58.64 129O/VB2.net
>>494
それのどこが質問なの?

519:名前は開発中のものです。
18/05/14 12:24:38.24 RRiAtWJv.net
【まもなく米軍撤退開始】 トランプ大統領の任務は、主導権を、軍産から、ホワイトハウスに、戻すこと
スレリンク(liveplus板)

520:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:39:16.05 bHj1gRil.net
anroidって最低でも描画ループと計算ループ別にしないといかんでしょ。
描画は開始スレッド(メインスレッド)でとか縛りがあった気がするけど。
1スレッドで全部やるとかしなきゃ遅くなったりしないでしょ。
基本計算ループが60分の1秒枚に画面更新してって送るだけでは。

521:ゲーム開発会社社員
18/05/14 18:00:35.88 m1s4B2Cb.net
>>475
474さん
土日は書き込みませんので、返答が遅れますが何卒ご了承下さい。
シューティングゲームでしたら、例えばステージクリアの時点でセーブしておき、そこから再開できればOKと思います。

522:ゲーム開発会社社員
18/05/14 18:04:01.22 m1s4B2Cb.net
>>476
475さん
CEROに関する意見は、諸々の事情でここで述べるのは控えさせて頂きますが、(特に深刻な話ではございません、念のため)
弊社はCEROが倫理面の審査において重要な役割を果たしていることは間違いないと考えております。
iSOやAndroidの状況をよく承知している上で、CEROの審査を他の簡易的な方法に置き換えることは(現状すぐには)難しいと思います。

523:名前は開発中のものです。
18/05/14 19:29:56.13 rWl0IbgO.net
盗人根性ワロタw

524:ゲーム開発会社社員
18/05/14 19:56:31.69 m1s4B2Cb.net
>>483
482さん
91でも触れましたが、企業としての社会貢献です。
弊社は小さな会社ながら多くの皆様(主に弊社のゲームを買って下さった方々と取引先のメーカー様)に支えられ、
十数年以上に渡り存続できてきました。
そろそろ会社を上げて世の中に貢献しようということになり、その活動の一つとしてこのスレを立てました。

525:名前は開発中のものです。
18/05/14 20:20:13.46 cpOBLqt0.net
ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw
それと社会貢献なら寄付という形でも可能


526:だぞw



527:475
18/05/14 20:38:21.18 qmja6B7H.net
守秘義務ですね。個人でもSwitchでの開発機が5万で出来る!というような記事を
読んでNintendoポータルに登録したもののどうやらSwitchの開発が個人では出来なかったりして
調べるとCEROで断念したり独禁法で訴えたネガティブな記事を読みました。
非営利団体でメーカーが用意した2時間の動画を三人で審査するだけで
会員制、年会費〜審査料とか集金システム必要なのかなぁ〜と思った次第です。
(国内だけのルール BCASHやJASRACのようなものに思えたのです。)
とはいえモバイルアプリのようにとりあえず記念で出しました〜的な乱造を
阻止して一定のクオリティを保証する防波堤になるものかもしれないですね。
ありがとうございました。

528:名前は開発中のものです。
18/05/14 22:00:40.33 setN6zb/.net
非公認は分かったw

529:名前は開発中のものです。
18/05/15 00:08:19.60 9itO8xre.net
通報した

530:名前は開発中のものです。
18/05/15 01:00:51.49 ZFaIfVbR.net
最近ゲーム会社に企画新卒で入ったんですが
専門用語にびっくりするくらいついていけません。。。
UV展開とかドロップシャドウとか。。。
もちろんその都度調べればまあ意味は普通にわかるんですが
そういう用語が膨大すぎてどう学べばいいか迷っているので
浅くでもいいのでそういった事が網羅できるような書籍ないですかね
エンジニア系の用語はそこそこわかるのでデザイン寄りでお願いしたいです

531:名前は開発中のものです。
18/05/15 06:11:46.18 Z8bIxUMg.net
>>1の腹話術のレベルw

532:名前は開発中のものです。
18/05/15 10:48:36.09 2ppWAUwV.net
>>446
亀レスですが
回答ありがとうございます
445さんのその言葉を鵜呑みにして、応募してみたいと思います

533:ゲーム開発会社社員
18/05/15 18:57:35.36 +I1tygr8.net
>>506
505さん
会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。
例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、
イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、
PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、
というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。
とはいえ、新卒者は現場で使われる言葉を一つ一つ覚えていくのが当たり前です。
(新卒で入社した時点で専門用語に精通している人はほとんどいません)
今はスマホでもさっと検索できますし、その都度調べるやり方で間違っていません。
1年もすればほとんどの用語を覚えていますので、頑張って下さい。

534:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:33:08.11 uk2RcxAJ.net
日本人にも責任がある

【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
スレリンク(liveplus板)

535:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:45:04.19 dLQy2hyZ.net
くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか?

536:ゲーム開発会社社員
18/05/16 17:48:55.90 Fc7umXb9.net
>>511
510さん
弊社は小さな法人のため、ご質問の内容をカウントできるほどの規模ではございません ^ ^ ;
ということで、どなたか、ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
テキストエディタ一般の話であれば、多くのプログラマーがどんな画面で作業


537:オているかは判ります。 弊社や弊社の周りでは背景白フォント黒が基本で、背景黒フォント白(or緑)は昔は多かったですが、今は少数ですね。



538:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:17:36.33 STJls/y5.net
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
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            |          l |      /(
            i |               |    /  \

539:名前は開発中のものです。
18/05/17 07:08:39.72 yBEdibAx.net
スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか?

540:ゲーム開発会社社員
18/05/17 14:17:58.48 tRhDpVfi.net
>>514
513さん
仮想的な画面サイズをW800×H480あるいはW1200xH720などで設計し、
各端末の実際の液晶サイズ(ドット数)に合わせ、拡大縮小して表示します。
この方法なら今後どんな画面サイズの端末が出ても対応できます。
但し、正方形に近い液晶や、横長過ぎの液晶では余白(描画しない領域)が出ますので、
特殊なサイズであれば、それをプログラムで判断し、余白を塗り潰すなどの処理も実装します。

541:名前は開発中のものです。
18/05/17 18:09:19.75 FUpy+GKz.net
中国展開を考えてるんだけど、
中華パブリッシャー介さないと無理なの?

542:ゲーム開発会社社員
18/05/18 20:20:58.22 Jr2Iu0Rh.net
>>516
515さん
弊社の知る範囲では、中国展開は、中国の会社を通すか、中国の会社と協業という形でないと難しいと思います。
ゲームに限らず中国は外国資本が勝手にビジネスできない国のはずですので。

543:ゲーム開発会社社員
18/05/18 20:24:02.31 Jr2Iu0Rh.net
補足です。
単にソフトやアプリを中国語対応して配信するだけでしたら、中国語への翻訳を何とかすればできるということになりますが、
中国である程度大きくビジネスしたい


544:ニいう話と考えての回答です。



545:名前は開発中のものです。
18/05/19 08:49:41.76 TXjXuY3k.net
アクションゲームを作りたいと考えております。
画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。
頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。
各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。
何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。
(swiftだと嬉しいです)
表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。
質問し回答を頂けるサイトをあまり知っていなく、ここでの質問内容に不適切かも知れませんがよろしくお願い致します。

546:名前は開発中のものです。
18/05/19 09:13:49.96 beI14tfj.net
自社名ブランドのスマホゲームアプリの売上は、会社の売上の何割ぐらいなのですか?
ストアでの売上と開発請負と、どのぐらいの比重で経営が成り立つのか知りたいです

547:名前は開発中のものです。
18/05/19 10:41:45.23 w2Gxs5Yn.net
>>519
>>520
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに

548:名前は開発中のものです。
18/05/19 11:46:24.92 kKA8GP7m.net
製作技術と関係あるのか?

549:名前は開発中のものです。
18/05/19 18:40:42.60 ++yLw2rN.net
そこそこ儲かってるから法人化して社員雇おうと思うんだけど、新入社員ってどのくらい使えるの?
自分の仕事量が100として30くらいまでは間違いなくあると期待して良いの?
三人いれば自分が作るものと遜色ないタイトル作ってくれると思って良いの?


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