ゲーム開発会社がゲー ..
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308:名前は開発中のものです。
18/04/11 23:43:05.17 cyavNAEf.net
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)

309:名前は開発中のものです。
18/04/12 03:41:13.40 FU7zTD4i.net
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが

310:名前は開発中のものです。
18/04/12 05:51:35.71 JajRHgHu.net
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな

311:名前は開発中のものです。
18/04/12 09:07:49.72 jBG5cfHT.net
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ

312:遊園地
18/04/12 10:55:46.58 YNLko3Tz.net
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。

313:名前は開発中のものです。
18/04/12 12:22:35.95 6DT93hl3.net
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?

314:名前は開発中のものです。
18/04/12 12:40:20.60 526L2PKf.net
>>297
あんたが言うかwww

315:ゲーム開発会社社員
18/04/12 13:34:17.98 QiHQ2LyD.net
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい

316:ゲーム開発会社社員
18/04/12 13:35:36.87 QiHQ2LyD.net
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。

317:ゲーム開発会社社員
18/04/12 13:43:55.73 QiHQ2LyD.net
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。

318:名前は開発中のものです。
18/04/12 13:50:59.94 /MMFNpTi.net
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました

319:295
18/04/12 14:28:23.16 JajRHgHu.net
>>301
293とは別人ですが参考になりました

320:ゲーム開発会社社員
18/04/12 17:29:16.10 QiHQ2LyD.net
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
URLリンク(www.wwsft.com)
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。

321:名前は開発中のものです。
18/04/13 02:41:16.92 TNAez9Gd.net
《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
URLリンク(linuxmint.com)
URLリンク(linuxmint.com)
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
URLリンク(www.appgamekit.com)
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する

322:名前は開発中のものです。
18/04/13 03:13:16.92 kC2iPUqY.net
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。

323:名前は開発中のものです。
18/04/13 11:53:35.14 niYtXjDS.net
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。
これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。
別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。

324:名前は開発中のものです。
18/04/13 14:17:23.15 g9nWZeGw.net
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
スレリンク(gamedev板)

325:ゲーム開発会社社員
18/04/13 15:15:09.96 m1KytgT+.net
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。

326:名前は開発中のものです。
18/04/13 18:15:12.10 ixG+SKcN.net
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。

327:名前は開発中のものです。
18/04/17 07:23:39.87 TG+ERS2l.net
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?

328:ゲーム開発会社社員
18/04/17 18:13:33.52 XxhjrVJd.net
>>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません

329:名前は開発中のものです。
18/04/18 00:15:30.11 UnBV45I5.net
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?

330:名前は開発中のものです。
18/04/18 08:53:40.15 5LrkMzTc.net
昔ならinstall shieldなんだけどなー

331:ゲーム開発会社社員
18/04/18 17:40:17.88 C/q/jYh7.net
>>314
314さん
弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。

332:314
18/04/18 19:30:03.13 UnBV45I5.net
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?
あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?

333:名前は開発中のものです。
18/04/18 23:05:01.31 i+jwSJlK.net
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ
下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない

334:名前は開発中のものです。
18/04/19 02:04:11.80 kMhxRgZ+.net
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか

335:名前は開発中のものです。
18/04/19 02:11:35.58 kMhxRgZ+.net
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです

336:名前は開発中のものです。
18/04/19 02:16:38.83 uKIPtSfp.net
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?

337:名前は開発中のものです。
18/04/19 03:46:42.95 GWpKInIA.net
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください

338:ゲーム開発会社社員
18/04/19 08:47:04.07 CPv2B8p1.net
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。
ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。

339:ゲーム開発会社社員
18/04/19 08:48:04.17 CPv2B8p1.net
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、
コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。

340:ゲーム開発会社社員
18/04/19 08:49:18.02 CPv2B8p1.net
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました

341:ゲーム開発会社社員
18/04/19 08:50:25.62 CPv2B8p1.net
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。



342:Qーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。 周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。



343:ゲーム開発会社社員
18/04/19 08:53:55.92 CPv2B8p1.net
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。

344:名前は開発中のものです。
18/04/19 11:16:59.16 isW28aCo.net
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。

345:名前は開発中のものです。
18/04/19 13:38:44.72 xrNLIJ7E.net
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない

346:名前は開発中のものです。
18/04/19 13:43:28.80 kBQPAwBm.net
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね

347:名前は開発中のものです。
18/04/19 13:45:20.55 DX/Z9/AJ.net
>>329
おまえの説明はいらないんだよ

348:名前は開発中のものです。
18/04/19 14:19:18.38 xrNLIJ7E.net
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?

349:名前は開発中のものです。
18/04/19 14:28:47.74 W66DXLuH.net
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので

350:名前は開発中のものです。
18/04/19 14:36:44.12 xrNLIJ7E.net
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる

351:名前は開発中のものです。
18/04/19 15:00:11.75 W66DXLuH.net
おまえが勝手に難題にしてるだけや

352:ゲーム開発会社社員
18/04/19 17:39:39.89 CPv2B8p1.net
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。
■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ
■イベントシーンの処理
・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす
・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る
RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。

353:ゲーム開発会社社員
18/04/19 17:43:10.39 CPv2B8p1.net
追記です
弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
URLリンク(www.wwsft.com)
イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。

354:名前は開発中のものです。
18/04/19 18:29:18.74 xrNLIJ7E.net
>>337
URLリンク(www.wwsft.com)
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。

355:名前は開発中のものです。
18/04/19 21:08:19.91 dKqmALde.net
>>338
お前は黙ってろや

356:名前は開発中のものです。
18/04/19 22:51:06.44 jdhiiGRy.net
>>339
お前が黙れや

357:名前は開発中のものです。
18/04/19 23:34:38.39 /+5K3x0p.net
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。

358:名前は開発中のものです。
18/04/20 08:18:50.33 YBpZ6kqj.net
319です
>>324
情報ありがとうございます
ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが
それ以外のケース


359:ではあまりこだわらなくて良いという事ですね >>341 Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね 実績のあるツールのようですので試してみます ありがとうございます



360:名前は開発中のものです。
18/04/20 08:57:30.64 aOhEG5oN.net
Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし

361:名前は開発中のものです。
18/04/20 20:08:20.98 SRbwznb/.net
>>343
あ、そういうのいいですから

362:名前は開発中のものです。
18/04/20 22:09:20.94 NuFjmt3Y.net
そうですか、それは失礼しました。

363:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:01:56.74 PLQ17fuG.net
しゃしゃり出る奴多すぎだろ

364:ゲーム開発会社社員
18/04/21 13:33:22.88 vdQLLQk2.net
本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。

365:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:44:01.33 rFFZcAca.net
トリツプ付けれ偽物発生

366:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:49:51.41 k8FmuE7s.net
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ

367:名前は開発中のものです。
18/04/21 14:23:04.32 ZWgsiL8m.net
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

368:ゲーム開発会社社員
18/04/21 14:29:24.25 vdQLLQk2.net
偽物発生しましたね
困りましたねw
ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。

369:名前は開発中のものです。
18/04/21 15:07:50.51 CdSeglnX.net
開発ツールは全部自社で作ります

370:ゲーム開発会社社員
18/04/21 18:07:43.48 kwcsbqgI.net
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。

371:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:12:34.23 rFFZcAca.net
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな

372:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:13:06.08 rFFZcAca.net
といえか、こいつも偽物かよww

373:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:23:50.52 n4579Eaz.net
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる

374:名前は開発中のものです。
18/04/21 18:43:59.90 rFFZcAca.net
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ

375:ゲーム開発会社社員
18/04/21 18:55:01.53 vdQLLQk2.net
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。

376:名前は開発中のものです。
18/04/21 20:59:58.36 PLQ17fuG.net
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君

377:名前は開発中のものです。
18/04/22 00:14:53.39 yZIlzB5m.net
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ

378:名前は開発中のものです。
18/04/22 00:40:57.44 QKNlOgzl.net
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。

379:名前は開発中のものです。
18/04/22 00:54:16.74 p/Q5/629.net
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ

380:名前は開発中のものです。
18/04/22 01:05:02.09 BXcjlyJf.net
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立


381:黷ゥよ そんなことよりプログラミング覚えろよ



382:名前は開発中のものです。
18/04/22 01:20:18.82 9+K/Z0Qo.net
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw

383:名前は開発中のものです。
18/04/22 02:03:10.88 BXcjlyJf.net
誰でも作れるようなもの一生つくってろ

384:名前は開発中のものです。
18/04/22 02:38:20.55 KuNMk3cA.net
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ

385:名前は開発中のものです。
18/04/22 02:44:56.48 9+K/Z0Qo.net
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw

386:名前は開発中のものです。
18/04/22 03:40:43.06 UaXxy0be.net
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
URLリンク(upload.saloon.jp)
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

387:名前は開発中のものです。
18/04/22 14:58:11.16 GzE5upED.net
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?

388:ゲーム開発会社社員
18/04/23 20:41:21.07 f4OIfkpk.net
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、
このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。
弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。
誠意を持ってお答え致します。
土日は基本的に書き込みませんので、
土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。

389:名前は開発中のものです。
18/04/23 21:35:30.02 mhBer6uE.net
トリップ付けたほうが良さげ

390:名前は開発中のものです。
18/04/23 22:54:58.96 u+BSvQvS.net
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!

391:名前は開発中のものです。
18/04/24 00:06:04.98 8l4rWKld.net
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人

392:名前は開発中のものです。
18/04/24 00:11:47.19 yPB0yoMu.net
華麗なる自己紹介ですな

393:名前は開発中のものです。
18/04/24 00:16:27.36 9mI20KqC.net
な、俺の言ったとおりだろw

394:名前は開発中のものです。
18/04/24 08:41:07.64 v4gjORCs.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(sketchapp.com)
URLリンク(photoshopvip.net)
URLリンク(goodpatch.com)

395:名前は開発中のものです。
18/04/24 11:50:54.33 RKQ/rH1J.net
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
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  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ >>1
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
     し'

396:名前は開発中のものです。
18/04/24 20:21:00.61 +C9zLvx+.net
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw

397:名前は開発中のものです。
18/04/24 20:23:45.11 k2zpt7gi.net
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
スレリンク(liveplus板)

398:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:05:25.79 CuCgnHSB.net
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ

399:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:28:31.96 9NTAQQlI.net
そんな人にはツクールがあるよ!

400:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:17:36.75 c0ejShIQ.net
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。

401:名前は開発中のものです。
18/04/25 20:46:32.39 6nrb4CGu.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
スレリンク(liveplus板)

402:名前は開発中のものです。
18/04/26 06:56:35.61 qp7SKGLt.net
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?

403:名前は開発中のものです。
18/04/26 10:59:21.31 OuhU69h5.net
>>16

404:名前は開発中のものです。
18/04/26 12:28:24.10 gD0+uprZ.net
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな

405:ゲーム開発会社社員
18/04/26 13:38:05.08 47T7c4xB.net
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。

406:名前は開発中のものです。
18/04/27 18:29:09.57 4ZDdZ26yT
速報
URLリンク(goo.gl)

407:名前は開発中のものです。
18/04/27 14:52:27.21 IuydeM4+.net
忍者くん新作はいつ出ますか?

408:ゲーム開発会社社員
18/04/27 18:20:47.05 xdwPAI1E.net
>>389
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)
wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。
UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
URLリンク(upl-gravedigger.boo.jp)

409:名前は開発中のものです。
18/04/27 19:27:57.64 Kqfy1iB7.net
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?

410:ゲーム開発会社社員
18/04/28 09:2


411:4:01.42 ID:o1LwlEpU.net



412:名前は開発中のものです。
18/04/28 18:58:48.31 wWksG6p3.net
WWSはWWEには参戦しないんですか?

413:名前は開発中のものです。
18/04/28 19:08:51.48 QGCKb5TV.net
ストロングマシーンは平田だったんですか?

414:名前は開発中のものです。
18/04/28 20:52:33.65 qT0dsXA6.net
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?

415:名前は開発中のものです。
18/04/28 21:09:12.35 WqknPLeJ.net
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ

416:名前は開発中のものです。
18/04/28 22:51:27.90 ipvt28Sa.net
作ってるよ!あとちょっとだよ!

417:名前は開発中のものです。
18/05/01 01:03:32.10 8dDB5Y92.net
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?

418:ゲーム開発会社社員
18/05/01 08:09:13.61 henFPgho.net
>>391
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。

419:名前は開発中のものです。
18/05/01 12:23:35.34 jmsjT4yy.net
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
スレリンク(liveplus板)

420:名前は開発中のものです。
18/05/01 14:51:44.94 FrlygXLc.net
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?

421:名前は開発中のものです。
18/05/01 16:06:22.88 sXf4lqgj.net
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ

422:名前は開発中のものです。
18/05/01 18:16:37.17 xYKXc4Gm.net
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。

423:ゲーム開発会社社員
18/05/01 20:54:38.47 henFPgho.net
>>398
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。

424:ゲーム開発会社社員
18/05/01 21:05:31.82 henFPgho.net
>>401
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく

425:397
18/05/02 01:53:59.46 HElisUPi.net
>>404
開発者全員が面白


426:「と納得できるゲームってあるのですか?



427:名前は開発中のものです。
18/05/02 01:56:19.45 oHqVRdp1.net
もっと有益な質問しようぜ

428:名前は開発中のものです。
18/05/02 04:33:54.89 jiiSqwjB.net
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw

429:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:01:22.15 oHqVRdp1.net
世知辛い世の中だねぇ

430:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:23:15.41 d/1BsW6q.net
>>409
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。

431:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:47:12.99 bu/V0YBz.net
SNSも政治工作員が酷いけどね

432:ゲーム開発会社社員
18/05/02 11:20:36.44 g+IbzR7x.net
>>406
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。

433:名前は開発中のものです。
18/05/02 11:53:49.88 bu/V0YBz.net
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?

434:400
18/05/02 12:01:30.90 nHT3N6OO.net
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。

435:ゲーム開発会社社員
18/05/02 18:17:31.21 g+IbzR7x.net
>>413
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。

436:名前は開発中のものです。
18/05/03 01:02:44.08 hN78bS1q.net
で、売れてます?

437:名前は開発中のものです。
18/05/03 04:35:50.00 ZGGgSnDD.net
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?

438:名前は開発中のものです。
18/05/03 04:38:19.38 ZGGgSnDD.net
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。

439:名前は開発中のものです。
18/05/03 09:36:21.70 CjtMD+3K.net
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ

440:名前は開発中のものです。
18/05/03 09:51:12.78 Sxk8HZSj.net
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう

441:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:51:53.97 YT+i2LKP.net
製作技術を伝授するスレなのにな

442:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:13:52.32 9/68W3xv.net
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?

443:名前は開発中のものです。
18/05/03 13:36:46.97 W6O2xnf4.net
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ
>>417 みたいな子が入れ食いだよ

444:名前は開発中のものです。
18/05/03 13:47:26.60 Sxk8HZSj.net
>>423
スレタイ見てます?

445:名前は開発中のものです。
18/05/03 17:01:00.72 W6J8gtFy.net
占いは信じない主義です

446:名前は開発中のものです。
18/05/03 20:21:10.64 nd+8im7B.net
>>425
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。

447:名前は開発中のものです。
18/05/03 20:37:08.00 Sxk8HZSj.net
>>426
座布団もってってー

448:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:32:32.26 IKig5xLj.net
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?

449:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:43:12.99 qkyxM/hH.net
今からならAI

450:名前は開発中のものです。
18/05/07 20:53:39.13 T0h9moHQ.net
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね

451:名前は開発中のものです。
18/05/07 21:16:20.33 /StzyDJt.net
>>428
農業

452:ゲーム開発会社社員
18/05/07 21:22:51.85 uBQaCDeB.net
>>422
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
URLリンク(www.wwsft.com)
こちらに坂


453:ケの判定の方法を追加しました。



454:ゲーム開発会社社員
18/05/07 21:31:12.91 uBQaCDeB.net
>>428
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。

455:421
18/05/08 12:21:52.31 mZ/lxfJ5.net
>>432
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?

456:名前は開発中のものです。
18/05/08 13:10:23.27 n5Re2ERN.net
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw

457:名前は開発中のものです。
18/05/08 13:58:02.55 KuCdJ1fd.net
ちったあ自分で考えろや

458:名前は開発中のものです。
18/05/08 14:42:47.11 INQqbtcV.net
手取り足取りお金とり

459:名前は開発中のものです。
18/05/08 14:46:52.32 O7BlQ+Py.net
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん

460:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:37:22.07 xLun742E.net
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。

461:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:45:57.03 O7BlQ+Py.net
>>439
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 
あ、名無しで回答してすまぬ

462:名前は開発中のものです。
18/05/08 18:47:21.48 O7BlQ+Py.net
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに

463:名前は開発中のものです。
18/05/08 19:31:54.85 r2g1ewG+.net
>>439
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。
プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。

464:名前は開発中のものです。
18/05/08 19:58:11.49 QKGIgYAq.net
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw

465:名前は開発中のものです。
18/05/08 20:14:41.43 zaHk58IC.net
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ

466:ゲーム開発会社社員
18/05/08 21:03:28.88 KWVd0SLu.net
>>434
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。

467:ゲーム開発会社社員
18/05/08 21:08:57.97 KWVd0SLu.net
>>439
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。

468:名前は開発中のものです。
18/05/08 21:12:51.35 jLFbCSIA.net
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?

469:名前は開発中のものです。
18/05/08 23:35:54.30 r2g1ewG+.net
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。

470:名前は開発中のものです。
18/05/09 07:49:11.58 hKd5EJk0.net
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって

471:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:12:20.32 2vFelTDQ.net
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから

472:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:19:20.35 X6/LS/C/.net
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。

473:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:22:51.86 qhXojf4/.net
>>451
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ

474:名前は開発中のものです。
18/05/09 17:08:49.05 jC/jkXy3.net
作って。URLリンク(goo.gl)

475:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:39:55.40 9abk4dd1.net
>>452
できるわけない。
餓鬼かこいつ

476:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:41:15.45 E3EcK6Ui.net
>>453みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?

477:名前は開発中のものです。
18/05/09 18:42:25.67 dOyoOYcM.net
>>454
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス

478:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:23:27.10 D2lQ8g9S.net
そーだそーだー
カスは言い過ぎ

479:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:36:05.73 oQbKMI2K.net
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。

480:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:06:06.32 qhXojf4/.net
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ

481:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:45.44 hk/o/TwJ.net
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
スレリンク(liveplus板)

482:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:29:58.87 qITCHZt8.net
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww

483:ゲーム開発会社社員
18/05/09 20:45:20.74 G314aaAm.net
>>447
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。
それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。
ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。

484:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:55:04.11 qhXojf4/.net
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな

485:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:07:23.00 GElepqeP.net
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある

486:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:13:50.97 2vFelTDQ.net
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな

487:名前は開発中のものです。
18/05/10 10:13:09.17 uUfubegd.net
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…

488:名前は開発中のものです。
18/05/10 17:34:49.17 RwsM5e4+.net
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?

489:ゲーム開発会社社員
18/05/10 18:08:57.87 78sTbjP4.net
>>467
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)

490:ゲーム開発会社社員
18/05/10 18:18:31.48 78sTbjP4.net
>>466
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。
ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。

491:名前は開発中のものです。
18/05/10 20:31:47.77 2lERCBCS.net
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな

492:名前は開発中のものです。
18/05/10 21:26:56.91 xa+LukP6.net
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?

493:名前は開発中のものです。
18/05/10 23:27:17.70 QZOsMdZb.net
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、
今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた
病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない

494:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:20:07.60 39ikXDJm.net
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?

495:ゲーム開発会社社員
18/05/11 15:46:44.99 BXV8caw5.net
>>473
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。

496:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:23:14.58 XHe5LG9E.net
>>474
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど
多分セーブではそこまでやらないんですよね?

497:名前は開発中のものです。
18/05/12 07:16:56.20 8MCWvsLl.net
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?
例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
18/05/12 11:14:17.81 pgNdtOjk.net
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出

499:名前は開発中のものです。
18/05/12 13:51:08.49 7uRscpTt.net
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw

500:名前は開発中のものです。
18/05/12 17:33:10.67 4kLrYmAt.net
さっき生まれたのかな?

501:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:09:34.72 7uRscpTt.net
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw

502:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:38:51.67 FgA2N5Ac.net
>>480
なにその松居一代みたいな文章

503:名前は開発中のものです。
18/05/12 21:25:43.84 Z8kKNfbM.net
こうやって良スレが汚れていくんだよな

504:名前は開発中のものです。
18/05/13 23:57:01.29 H+iXufM8.net
>>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか?

505:名前は開発中のものです。
18/05/14 00:37:53.19 Enfvaf09.net
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う
>>86
遅レスだけど、
>中毒性があるか
この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。
同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。
そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。
テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか

506:名前は開発中のものです。
18/05/14 01:36:57.92 SgKqxbL+.net
>>474
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw


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