ゲーム開発会社がゲー ..
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132:名前は開発中のものです。
18/03/27 12:19:03.56 HDXeULZo.net
>>124
もちろん偽名で活動してましたけど
GM○が個人情報を流出させて広まっちゃったんです

133:名前は開発中のものです。
18/03/27 12:47:03.90 og0mzbiP.net
ビクビクしすぎだろ
そんな姿勢じゃ金儲けなんて無理だと思うわ

134:名前は開発中のものです。
18/03/27 12:57:12.98 OC4dhxuI.net
正しく金儲けするんだから、堂々と胸張ればいいと思う。アンチなんか害あるなら法的に追い込まないといつまでもやられちゃうよ。

135:名前は開発中のものです。
18/03/27 13:08:28.75 mDfjVWAu.net
炎上商法でいいやんw

136:名前は開発中のものです。
18/03/27 13:42:29.53 2WEvAxjm.net
>>127だけど、追伸。
偽名使いたいのわかるけどね。俺は敢えては出さないけど載っけて出してます。

137:名前は開発中のものです。
18/03/27 15:29:52.83 QymN4ZoD.net
屋号じゃいかんのか?

138:名前は開発中のものです。
18/03/27 16:06:35.99 f1BIDCYX.net
上手く伝わるか自信が無


139:かったりしますが… ゲーム内のデータの管理って、ゲーム内でどのようにされていますか? 例えばアイテムとか装備類とか、LVアップ時のパラメータ上昇が固定の場合とか。 データベースのようなものを作るのでしょうか?



140:名前は開発中のものです。
18/03/27 17:58:05.58 og0mzbiP.net
そんなもんプラットフォームによっても違うだろうしケースバイケースやろ
何が疑問なのか要点をまとめて質問しないと答える方も答えづらいと思うけど...

141:名前は開発中のものです。
18/03/27 18:09:58.05 b2tBgfx2.net
おんらいんかそうでないかにもよるね

142:名前は開発中のものです。
18/03/27 19:25:32.96 h99hbkwT.net
>>112
>ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てた
私もそれが適切な判断だったと思います
ゲームはプログラムだけでなく
グラフィックとかサウンドの話とかもあるから

143:名前は開発中のものです。
18/03/28 06:26:13.00 KhemEsws.net
>>113で思い出したんだが、これと同じように絵を外注して
個人でソシャゲのようなものを作って儲けてた奴が2014年以前にもういたぞ
当時は特殊例だと思ってスルーしてたが良い手なのか
どこかにスレがまとめられてたはずだが探しても見つからん

144:ゲーム開発会社社員
18/03/28 08:47:50.25 Sgf2/w35.net
>>131
131さん
まずパラメータ(データ)管理の最も基本的な方法からお教えします。
例えば主人公+敵キャラ3種類いるとして、それぞれの名前、腕力、防御力を設定する場合、
String CHR_NAME [] = { "勇者", "スライム", "人食い植物", "ドラゴン", }
int CHR_STR [] = { 500, 100, 200, 1000, }
int CHR_DEF [] = { 200, 50, 120, 500, }
としてデータを定義します。
※StringはJavaなどの文字列をこの命令で定義できる場合で、 C系言語ではString→char (Stringが使えるC系言語あります)、
JavaScriptは全ての変数をvarで扱うのでString→varにします。 この辺りは開発言語に合わせた命令になります
勇者がスライムを攻撃する時に与えるダメージ dmg = CHR_STR[0] - CHR_DEF[1] →500-50で450になります
ドラゴンが勇者に与えるダメージ dmg = CHR_STR[3] - CHR_DEF[0] →1000-200で800になります
という感じです。
装備品や道具類も同様で、上記のキャラ名をショートソード、バトルアックス、ルビーロッドなどに置き換え、それらの能力値や効果を同様に定義するわけです。
ただキャラやアイテムの種類が多くなると値の管理が大変になってきます。多数のキャラクターが登場するようなゲームでは、エクセルでパラメータを定義し、
1)エクセル形式ではなくCSVファイルとして保存し、生データのまま使う
CSV形式で保存するとコンマ(,)区切りのデータとなるのでプログラムで扱いやすい
2)エクセルからバイナリデータを出力するツールを使い(ツールは自作するかネットから探し出す)
バイナリデータとし、その値を参照するプログラムを作る
という方法で行うと良いでしょう。

145:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:23:48.64 E2Sy+6Nz.net
>>136
なるほど、Excel-CSV…なんか難しく考え過ぎていて全然思いつきませんでした。
ご返答ありがとうございました、次作る時に使わせていただきます!

146:名前は開発中のものです。
18/03/29 02:21:21.31 qOZyb8IL.net
トレハン要素を持たせたrpgを目指しています
ステータス成長やドロップアイテムの強さなどバランス調整はひたすらテストプレイして探るものなのでしょうか?
レベルアップ毎にプレイヤーに成長パラメーターを選択させようと思うと、組み合わせの多


147:ウに目が眩んでしまいます



148:名前は開発中のものです。
18/03/29 10:43:24.27 ySK1QJmX.net
プランナーとしてスキルアップするにあたり、実務を経験する以外に何か方法はございますでしょうか?
ちなみに当方はunityを独学で勉強しようと思ってます

149:ゲーム開発会社社員
18/03/29 11:28:10.04 rQJsoTuA.net
>>138
バランス調整ですが、個人や同人での制作ですと、ひたすらテストプレイし調整するのが基本と思います。
ゲーム制作会社でRPGを何本も作っているところは、パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウがあり、
「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字を持っています。
その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付けをしていくのが一般的です。
それからトレハン=ハクスラという認識でお答えいたします。
弊社がこれまで制作したRPGの多くで、ゲームクリア後に複数の強敵が用意されており、
ザコ敵のドロップアイテムや武器合成などで能力を強化し、強敵を倒していく仕様を入れています。
そういったものはステータス(パラメーター)の伸びがどうしてもインフラになりますので、
ちゃんとテストプレイして実際に倒せるか確認します(時間のかかる作業です)
パラメーターを多くすると確かに実装、確認、調整に時間がかかります。
まずは最も基本のパラメーター
HP(体力)、STR(腕力)+武器の攻撃力、DEF(防御力)+防具の防御力の3つで、
パーティメンバー、敵、双方に破綻がないか(絶対倒せないなどがないか)を確認し、
次に魔法やスキルに関する能力値を検討するという段階を踏むことで、調整方法が見えてくると思います。
10個くらいあるパラメーター全て同時に考えることをしますと、長年ゲームを作っているクリエイターでも混乱します(笑

150:ゲーム開発会社社員
18/03/29 11:30:34.24 rQJsoTuA.net
>>138
補足で、市販のRPGの敵の中には、特殊な武器や何らかのスキルを使えないと倒せないものが入っています。
それらは個別に実際に倒せることを確認します。この辺りは地道な作業です(笑

151:ゲーム開発会社社員
18/03/29 11:52:40.04 rQJsoTuA.net
>>139
私はゲーム業界にプランナーとして就職しました(今はプログラミングもしています)
その経験を元にお答えいたします。
プランナーの仕事は多様でしてどこを目指すか(何のゲームをメインに作っていくか)によりますが、
例えばシナリオを書きたい(プランナー兼シナリオライターとして活躍したい)
→映画、ドラマ、小説などを研究し、登場人物の設定はどうなっているか、物語をどう構成すれば面白くなるかなどを考えてみる
RPGなどの数値調整に強くなりたい
→ゲームだけでなくRPGの元祖、TRPGについて学んでみる
何のゲームを作りたいかで、それに関連するコンテンツを楽しみながら研究する、という方法が良いと思います。
それからどうしても伝えてきたいことを書かせて下さい。
(この話は上から目線の話ではなく)世の中の多くのことを知っておいたほうがよいです。
偏った性格のプランナーがゲームに差別、虐待、いじめなどを助長する内容を入れ問題になった事例があります。
家庭用のゲームはそれらが厳しく審査されますが、スマホアプリは基準が“ゆるい”ので、人を傷付けるような内容も配信できてしまいます。
弊社としてというか私個人的にもそのようなものはあってはならないと思います。
ですのでプランナーには特に社会的常識が必要と考えます。
これはプランナーに限らずですが、特にゲーム制作をまとめていく立場の職種としてという意味です。

152:名前は開発中のものです。
18/03/29 11:53:25.98 KufCA5Lu.net
全キャラ全パターン総当たりするスクリプト組んで、
グラフに出力するだけじゃないのか?

153:名前は開発中のものです。
18/03/29 13:39:44.20 JdFfrBv0.net
>>140
質問者じゃないけど引用のところもう少し詳しく説明お願いします
> パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウ
> 「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字
> その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付け

154:遊園地-24
18/03/29 14:01:02.65 AkSvmnl/.net
このスレ怖い。
バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法]

155:名前は開発中のものです。
18/03/29 14:34:51.19 EEVnhi+c.net
>>140
丁寧にご回答いただきありがとうございました
欲張りすぎず、手の届く範囲でゲームの完成を目指そうと思います

156:ゲーム開発会社社員
18/03/29 14:59:58.92 rQJsoTuA.net
>>143
>>145
仰る通りゲーム会社の大規模な製品ではオートでデータ収集&デバッグできるようにしますが(弊社もそうしています)
このスレに書き込みされる方はゲーム制作初心者であり、そういった方達に
いきなりデータ収収集やオートでデバッグできるシステムを組み込めと言っても
逆に行き詰る可能性が大きいと思います。
個人、同人レベルで初めて制作するゲームでしたら、特に自分達が作っているコンテンツの面白さも含め確認しながら完成に向けて進んでいくのが良いという意図です。
またバランス調整は単に数値の調整だけではありません。
例えば3回攻撃して倒せる敵も、ゲーム進行が短時間でしたらやわらかく感じ、ゲーム時間が長いと硬く感じます。
そういったものは実際にプレイして体験しないと判りません。
こういった“ユーザー目線の作り手の気持ち”を入れることがより面白くするポイントです。

157:ゲーム開発会社社員
18/03/29 15:16:12.82 rQJsoTuA.net
>>144
具体例として判りやすく少ない数字で考えます(お答えします)
敵が10種類(最弱がスライム、最強はドラゴン)いるとして、ドラゴンを倒すことで一旦クリアとします。
最初のスライムの体力が30、以後の敵は100ずつ増えるとします。
ゲーム時間は1時間程度とします(1時間でドラゴンが出現)
約6分ごとに新たな敵が出現するわけです。
パーティメンバーはとりあえず勇者1人とし、レベルアップは2分ごと、ドラゴンに会うまでに30回レベルアップします。
ドラゴンの体力950ですので、物理攻撃(剣で切る)のみで10ターンでドラゴンを倒せるようにするには
(ドラゴンの防御力が100として)勇者の攻撃力が200くらいになっていればOKです。

最初の勇者の攻撃力はスライムが1撃で倒せる値の50とした場合、
レベルアップごとに5〜6くらいずつ攻撃力を増やせば、作り手がイメージした流れでゲームが進行します。
実際は付け替えていく装備や、覚えるスキルなど複数の要素が入りますので、
ゲームごとにかなり変わってきますが、基本的な仕組みを知った上で開発しますと少しは作りやすくなると思います。

158:ゲーム開発会社社員
18/03/29 15:18:06.59 rQJsoTuA.net
>>148
>ドラゴンの体力950ですので
間違えました、930です(汗

159:遊園地-24
18/03/29 17:02:10.20 AkSvmnl/.net
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ

160:ゲーム開発会社社員
18/03/29 17:03:55.00 rQJsoTuA.net
>>148
更に補足で、配信済みのアプリのデータをいくつか確認し、改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ、
最初のザコ2、3種は1〜2撃で倒せるようにするため、勇者の初期攻撃力100くらい、
ドラゴン直前のザコ敵は攻撃4〜5回当てて倒せるくらいの数値になっていました。
それを実現するため、このような基本の数字を元に、
ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかで、ボスは防御力を多くするか体力を多くする(あるいはどちらもやる)
という調整が入っています。

161:名前は開発中のものです。
18/03/29 19:17:39.29 ZybNOYPk.net
自分も強くなり、敵も強くなるのなら、結局終始攻防のバランスが釣り合ってるわけだから
もう最初から敵も自分も強い状態から始めてレベルアップなしの戦略だけのゲームじゃダメなのか..と時々思う

162:名前は開発中のものです。
18/03/29 19:53:11.27 YB8wwnmH.net
>>152
その戦略と


163:ヘ具体的に何?



164:名前は開発中のものです。
18/03/29 20:31:31.07 nN5ZnpnU.net
囲碁将棋かよ

165:名前は開発中のものです。
18/03/29 20:51:29.37 ZybNOYPk.net
>>153
相手の弱点を突くとか、機動力の遅い相手にヒット&アゥェイで地道に削るとか、餌で釣るとか、背後から襲うとか、食事に毒を盛るとか、宝箱に爆弾しかけるとか、一旦仲間になったフリして裏切って不意打ちするとか、捕虜に爆弾埋め込んで送り返すとか

166:名前は開発中のものです。
18/03/29 20:55:27.34 ZybNOYPk.net
レベルアップって結局、雑魚敵相手の作業だもんな
そのレベル上げの作業自体が楽しいって人もいることは認めるけど

167:名前は開発中のものです。
18/03/29 20:57:17.26 weDAWR1v.net
>>150
お前だってそうだろうがwwwww
何を偉そうにwwwww

168:名前は開発中のものです。
18/03/29 21:00:25.25 ZybNOYPk.net
小動物一匹倒すのに苦労してたキャラが終盤には竜とか魔王とか相手に闘うんだから、現実離れしすぎて違和感あるわ
現実世界じゃそんなに差はつかなくて、子供のパンチでも大人を倒せたりするしね

169:名前は開発中のものです。
18/03/29 21:06:37.34 KZf2IRaq.net
その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね
プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから、
省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ
ゲームサイクルを描くと分かるけど、
報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから、
一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる

170:名前は開発中のものです。
18/03/29 21:53:03.11 QSBKoT/M.net
魔王倒したら握手券が付いてくるのか。

171:名前は開発中のものです。
18/03/29 22:54:34.28 6Os1P1Rs.net
これから先はAIがバランス取りしてくれるよ

172:名前は開発中のものです。
18/03/29 22:58:53.97 l3dFFHc9.net
素材という名の引き換え券を渡せばいい
景品ごとに個別で数十個集めないと無意味みたいなペテンでも
馬鹿なプレイヤーは嬉々としてうわなにをすr

173:遊園地-24
18/03/29 23:36:25.36 AkSvmnl/.net
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw
文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話

意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。

174:遊園地-24
18/03/29 23:38:56.93 AkSvmnl/.net
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww

175:名前は開発中のものです。
18/03/29 23:47:04.60 YB8wwnmH.net
やってみりゃいいよ
大作じゃなくても公園で三体の敵と戦うまででもいいし

176:遊園地-24
18/03/30 12:05:58.93 tcPHrRjy.net
カードゲームやシミレーションには興味あるけど、RPGには興味ない。

177:名前は開発中のものです。
18/03/30 13:48:22.94 h3NvT94f.net
エロゲーには興味あるけどADVには興味ない

178:名前は開発中のものです。
18/03/30 13:57:56.37 wAM+mttk.net
ゴミみたいな無能ばかり

179:名前は開発中のものです。
18/03/30 13:59:23.25 h3NvT94f.net
自己紹介乙

180:名前は開発中のものです。
18/03/30 14:32:36.14 ZJPrD8pf.net
まずは興味有るのからつくりゃいいよ
いいわけはいらない

181:名前は開発中のものです。
18/03/30 19:46:27.74 TQ8vilpt.net
面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか?

182:名前は開発中のものです。
18/03/30 21:45:04.74 mEAg0r7B.net
思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか
妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな

183:ゲーム開発会社社員
18/03/30 22:05:34.72 3xMbT6rn.net
>>171
171さん
まず開発職への採用ということでお答えいたします。
プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。
プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、
デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。
採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。
提出物が判断されますので、例えば口だけでできるふりをしていてもすぐ判ります。
プログラマー志望で面接時に専門用語ばかり並べコンピューターの知識はあるけど
実際にゲームを作ったことがないような方も落とされる可能性が大きいです。
またゲームばかり遊んできた方は残念ながら落ちる可能性が高いです。
それから最近はソシャゲの運営スタッフを(人手不足の会社が)とりあえず雇い、
使える人材なら本採用するという話も聞きます。使えないと切られるわけです。
時間管理などがしっかりでき(真面目で)ユーザークレームなどのストレスに
気持ちの切り替えで対応できる方が長続きすると思います。

184:ゲーム開発会社社員
18/03/30 22:13:24.15 3xMbT6rn.net
>>163
>>172
当方はゲーム開発会社でして、本スレで質問に答えているのはプロのゲームクリエイターです(笑
163さん
当社は現在RPGの開発過程を全て公開するイベントを行っています。
ゲーム開発初心者の方に判りやすいよう、王道RPGを題材とし、できるだけ短いソースコードで進めています。
ソースコードや画像などの素材も全て公開しております。
URLリンク(wwsft.com)
URLを貼ると「宣伝ごくろうさん」となりますが(笑
本スレの主旨を誤解されている方がおるようですのであえて書かせて頂きます。

185:名前は開発中のものです。
18/03/30 22:31:33.21 /+h/XMps.net
中卒で職歴無しの37歳ですがゲーム会社に就職できますか?
技能はフルスクラッチのWebGLでマルチ対応のスプラトゥーンクローンが作れる程度
実績としてそこそこ有名なJavaScriptライブラリを開発してます

186:名前は開発中のものです。
18/03/30 22:47:17.01 ZJPrD8pf.net
だからすぐ上に提出物とか書いてあるじゃん、送ってみたら?

187:名前は開発中のものです。
18/03/30 23:28:45.22 vhjm0+Zy.net
中卒で職歴無しの37歳童貞って、俺が採用する立場だったら嫌だなぁ

188:名前は開発中のものです。
18/03/31 06:04:28.26 xGGHQzIT.net
コミュニケーションに問題ありそうで嫌だな

189:名前は開発中のものです。
18/03/31 08:47:15.65 0+sSxxLz.net
個人で有益な活動してるなら職歴なしじゃなくて適当な肩書でっちあげろや
あ、童貞は消しておいていいから

190:名前は開発中のものです。
18/03/31 08:52:21.44 hT22mjGV.net
おまいらわざとなのは分かるが、ともとものに童貞とはかいてないだろ
唯一まともでありそうなスレなんだから少しは自重しろ

191:名前は開発中のものです。
18/03/31 09:39:27.30 AItbHOyK.net
まぁ、否定してないから図星だろうな

192:名前は開発中のものです。
18/03/31 10:51:34.76 s1t0Zg3j.net
3dの地形マップはどのように作るのでしょうか?
2Dのようにマップチップを並べるのではなく、でっかい地形モデルを作るのでしょうか?
起伏のあるマップでそこに木や岩や敵を置こうとすると地形の位置と高さの管理が必要になり、
また移動できない場所も出てきますが、そういう管理はどのようにするのでしょうか?

193:名前は開発中のものです。
18/03/31 11:51:22.04 dQKaeNDW.net
>>186
がんばる

194:遊園地-24
18/03/31 13:11:51.49 4eeXUAMB.net
git 、github
使って無い時点で、公開してるとか言わないな。
JavaScriptライブラリの名称出せない=作ってない

 37歳で、こんな浅はかな嘘つくの?

195:名前は開発中のものです。
18/03/31 13:32:41.56 e20Wd5dm.net
js製スプラトゥーンクローンでググれば出て来んじゃん?
ググってもないのに決めつけるとかバカなの?

196:名前は開発中のものです。
18/03/31 13:44:08.47 1i0Jqxuo.net
そもそも公開してるとは言ってないしな

197:遊園地-24
18/03/31 17:21:01.83 4eeXUAMB.net
本人だと言う証拠は何処にも無いだろw

198:遊園地-24
18/03/31 17:23:19.81 4eeXUAMB.net
匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww
バカなの?ww

199:名前は開発中のものです。
18/03/31 18:27:10.58 1otqqF7l.net
JavaScriptはゲーム開発的にどうなんだろうな。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。

200:名前は開発中のものです。
18/03/31 18:35:54.35 z1H3izYs.net
JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな

201:名前は開発中のものです。
18/03/31 18:38:01.44 1i0Jqxuo.net
まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし

202:名前は開発中のものです。
18/03/31 20:03:42.43 0nUhR9Ka.net
>>189
50で現役してるよ

203:名前は開発中のものです。
18/03/31 21:49:39.64 LM97pA3f.net
人生相談のスレになっててワロタ

204:遊園地-24
18/03/31 22:49:53.74 4eeXUAMB.net
まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。
>>1
は何処に居るの?

205:名前は開発中のものです。
18/04/01 00:18:40.60 w5LJ2xxa.net
今頃は自宅やろ

206:名前は開発中のものです。
18/04/01 22:58:28.12 QY8Vsiqr.net
>>175
無理して入社してもなじめない可能性あるから、個人で請け負ったり
アプリ開発したり稼げるような行動した方がよいのではないんだろうか?

207:名前は開発中のものです。
18/04/01 23:01:17.35 zO0Iwrrr.net
>>194
ゲーム業界だとSE/PGの区分けは聞いたことないな
あと、肩書きマネージャーでゴリゴリコード書いてるのも割りといる

208:名前は開発中のものです。
18/04/02 07:30:03.68 l5aCfgPK.net
>>197
零細企業おつ

209:ゲーム開発会社社員
18/04/02 09:35:24.38 1UpUC0Lz.net
>>175
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。
色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。
理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。
前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。
何歳からでも遅くありません。
私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。

210:ゲーム開発会社社員
18/04/02 09:52:04.17 1UpUC0Lz.net
>>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。
最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水


211:面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。 水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。 こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。 より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、 そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、 ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。



212:名前は開発中のものです。
18/04/02 09:53:01.86 UvJmvDDD.net
>>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね
でもシステムエンジニアはないわw
何する人w
ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない
ほぼSEてことにする
だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw

213:名前は開発中のものです。
18/04/02 10:36:25.49 +Vv2X/Uw.net
>>201
それ業界ちゃう
ここはゲーム業界の板であってITどかたじゃないから

214:名前は開発中のものです。
18/04/02 19:59:13.05 aN5qPcP2.net
>>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ

215:名前は開発中のものです。
18/04/02 21:15:46.03 L0QBhE7w.net
呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ

216:名前は開発中のものです。
18/04/02 21:30:08.35 nIzBOpen.net
まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ
知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが
ゲームを作り始める順番がよくわかんない
じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ
自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...
コードだと何から始めていいんだかワカンネ

217:名前は開発中のものです。
18/04/02 21:45:11.94 aIKO9HDZ.net
>>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね

218:名前は開発中のものです。
18/04/02 22:54:40.87 h/ywA0TM.net
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?

219:名前は開発中のものです。
18/04/03 02:17:40.53 BaKPq1nI.net
>>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる
でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー

220:名前は開発中のものです。
18/04/03 09:51:14.38 cZldOtbz.net
答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな

221:ゲーム開発会社社員
18/04/03 10:11:16.40 SJT5COsl.net
>>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
URLリンク(wwsft.com)
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。
補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています

222:名前は開発中のものです。
18/04/03 10:49:50.24 NOL+tN1c.net
つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様
リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ

223:名前は開発中のものです。
18/04/03 11:11:14.50 rIC4Lgek.net
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス
>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ

224:名前は開発中のものです。
18/04/03 11:45:01.04 NOL+tN1c.net
>>212
組み立てもなにも
入力チェック
判定
描画
これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか
どのゲームでもたいして変わらない

225:名前は開発中のものです。
18/04/03 11:45:07.30 017jt4Nb.net
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.94).aspx

226:名前は開発中のものです。
18/04/03 11:51:07.97 017jt4Nb.net
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね

227:名前は開発中のものです。
18/04/03 12:07:37.02 rIC4Lgek.net
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな
なんかイメージ沸いたかも

228:名前は開発中のものです。
18/04/03 13:04:27.25 xe4CvqCp.net
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。

229:名前は開発中のものです。
18/04/03 13:28:46.36 xYo2H9mc.net
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。
3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?

230:名前は開発中のものです。
18/04/03 13:35:56.47 dik5y1av.net
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う

231:名前は開発中のものです。
18/04/04 08:53:34.32 aPwxWmZM.net
共同ツール 1
URLリンク(employment.en-japan.com)
URLリンク(trello.com)
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)

232:ゲーム開発会社社員
18/04/04 09:43:33.45 ifmsM+Fy.net
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。

233:ゲーム開発会社社員
18/04/04 09:57:30.54 ifmsM+Fy.net
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。

234:名前は開発中のものです。
18/04/04 10:35:03.03 C2L5yGs3.net
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください

235:名前は開発中のものです。
18/04/04 10:36:26.00 /dw2Btgs.net
>このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか

236:名前は開発中のものです。
18/04/04 11:48:34.10 1gSlFtEP.net
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど

237:名前は開発中のものです。
18/04/04 12:00:16.06 QzLoQsIR.net
>>225
失礼
64ビット倍精度浮動小数点ですね
ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね

238:ゲーム開発会社社員
18/04/04 13:42:22.84 ifmsM+Fy.net
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。

239:ゲーム開発会社社員
18/04/04 13:46:08.41 ifmsM+Fy.net
>>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に


240:知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?



241:名前は開発中のものです。
18/04/04 15:34:37.45 iTd35wxL.net
>>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
URLリンク(www.5ch.net)
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。

242:ゲーム開発会社社員
18/04/04 16:09:21.70 ifmsM+Fy.net
>>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。

243:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:29:56.13 mZo/mp27.net
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう

244:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:43:00.26 HKtAHOci.net
続きはwebでって奴ですね

245:名前は開発中のものです。
18/04/05 00:54:31.21 BOGMny7O.net
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる

246:名前は開発中のものです。
18/04/05 08:58:28.83 qw1H4w/1.net
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから

247:名前は開発中のものです。
18/04/05 09:47:31.88 YbWeZAtj.net
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...

248:名前は開発中のものです。
18/04/05 20:30:31.46 5e/J4bCc.net
WP押しって何処にでも沸くよな

249:名前は開発中のものです。
18/04/05 20:46:05.37 VwiYXbsT.net
ワードプレスは宗教

250:名前は開発中のものです。
18/04/05 23:08:00.31 nq7KPd/H.net
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた

251:名前は開発中のものです。
18/04/05 23:08:06.79 N/Uzo1Ku.net
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ

252:名前は開発中のものです。
18/04/06 10:16:20.72 uXyBlQbZ.net
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?

253:名前は開発中のものです。
18/04/06 10:18:53.13 Xx5fn4lD.net
>>240
初回限定の付録をつける

254:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:15:49.86 Jv+6xTlB.net
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ

255:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:21:21.99 6iMS/gwd.net
宣伝終わったら退散してて草

256:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:24:54.38 dzs/ZGMB.net
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw

257:名前は開発中のものです。
18/04/06 20:01:27.69 4EH7lQrb.net
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?

258:ゲーム開発会社社員
18/04/06 21:00:20.33 B1jnEFzD.net
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
もちろん放置などしておりません(笑
245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。
今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。
合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。
URLリンク(www.wwsft.com)

259:ゲーム開発会社社員
18/04/06 21:02:23.72 B1jnEFzD.net
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。

260:ゲーム開発会社社員
18/04/06 21:07:11.15 B1jnEFzD.net
>>240 240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。 暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。 お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。 ※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。



262:240
18/04/06 21:24:31.64 uXyBlQbZ.net
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。

263:名前は開発中のものです。
18/04/07 20:09:13.28 9zSAE4Av.net
ここ外国人も見てるのか、びっくり

264:名前は開発中のものです。
18/04/09 13:14:30.80 UqZjV+b/.net
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね

265:名前は開発中のものです。
18/04/09 13:36:31.20 68FzU/2l.net
途中で挫折するのは違う理由だと思う

266:ゲーム開発会社社員
18/04/09 18:25:22.62 ol2rfBiB.net
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。

267:遊園地
18/04/09 18:41:33.30 FGc/Y+vo.net
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww

268:遊園地
18/04/09 18:46:01.84 FGc/Y+vo.net
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww

269:遊園地
18/04/09 19:12:09.85 FGc/Y+vo.net
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww
 動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www

270:遊園地
18/04/09 19:15:50.33 FGc/Y+vo.net
>>246
蓄積されたQAwww
 芸能事務所の方でしたかwww
コレは失礼をば!wwww

271:遊園地
18/04/09 19:19:14.18 FGc/Y+vo.net
社員総出で自演してんのかww

272:遊園地
18/04/09 19:20:42.04 FGc/Y+vo.net
>>1
良かったなww
 俺が釣れたぞwww

273:名前は開発中のものです。
18/04/09 19:28:13.01 2tBrKtlU.net
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから

274:名前は開発中のものです。
18/04/09 20:19:38.50 RIKMXRjN.net
>>260
構うなや

275:名前は開発中のものです。
18/04/09 21:20:01.21 /JOXvtKb.net
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw

276:名前は開発中のものです。
18/04/09 22:04:38.83 kj5W/4YH.net
AppG


277:ameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。



278:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:01:19.99 ZrzAH3Ia.net
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?

279:名前は開発中のものです。
18/04/10 02:33:22.02 lKPgCgnr.net
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。
よろしくおねがいします。

280:名前は開発中のものです。
18/04/10 11:23:33.09 2j+BFQtS.net
いや、そんぐらい自分で調べろよw

281:名前は開発中のものです。
18/04/10 12:30:44.97 O/smHsxW.net
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。

282:265
18/04/10 12:49:20.42 iHzxY6hZ.net
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません

283:名前は開発中のものです。
18/04/10 13:45:34.80 O/smHsxW.net
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。

284:名前は開発中のものです。
18/04/10 14:01:03.41 rcsYL/FJ.net
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。

285:名前は開発中のものです。
18/04/10 14:47:21.42 8BJfaZs5.net
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで

286:名前は開発中のものです。
18/04/10 14:59:18.29 RxCkTUM3.net
名無しは勝手に回答すんなボケ

287:名前は開発中のものです。
18/04/10 15:56:03.86 2j+BFQtS.net
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと

288:名前は開発中のものです。
18/04/10 16:45:59.56 lKPgCgnr.net
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい
よろしくおねがいします。

289:名前は開発中のものです。
18/04/10 16:57:53.29 pY0e+YvW.net
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるも


290:んだ 頑張ってくれ



291:ゲーム開発会社社員
18/04/10 17:26:50.35 awRvoqwg.net
>>265
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
URLリンク(www.wwsft.com)
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。

292:名前は開発中のものです。
18/04/10 18:48:52.28 lKPgCgnr.net
>>276
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。

293:名前は開発中のものです。
18/04/10 19:16:32.15 rcsYL/FJ.net
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?

294:名前は開発中のものです。
18/04/10 19:50:50.41 lKPgCgnr.net
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?

295:名前は開発中のものです。
18/04/10 19:54:22.89 iCUx9e8j.net
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい

296:名前は開発中のものです。
18/04/10 20:11:11.15 lKPgCgnr.net
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?


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