個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 at GAMEDEV
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711:名前は開発中のものです。
21/05/24 00:00:28.54 FAsUX9JT.net
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
いや思わないよ。むしろ逆では?ハイパーカジュアルって作家性を担保できないよね
本気作のブランドイメージにすらダメージを与えかねない地雷。利益の先食いにもなりえる


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1122日前に更新/291 KB
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