個人製作ゲームはなぜ ..
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533:名前は開発中のものです。
19/04/11 00:21:37.79 zZhfnuI0.net
インディーズゲームというのは小資本で開発するということ
結局のところはお金を儲けるという行為
ただ、日本のインディーズゲームは本業が別にあってそのお金を使って
(利益がないにもかかわらず)自己満足でゲームを開発・販売する行為になってしまっている
その証拠に日本のインディーズコミュニティではお金に関する話題は避けられている事が多い
また、ゲーム製作が崇高なことのように思われている節さえある
インディーズゲームというのは本質的にはアフィリエイトと変わらない
ホームページを作って宣伝して利益を得る
ゲームを作って宣伝して利益を得る
いずれにしてもお金のことについて考えなければならない
利益がでなければゲーム開発を継続することは出来なくなる
ただ、ゲームを作り続けたいだけなのでればインディーズではなくどこかに就職したほうがいい
最後に蛇足ながら就職とインディーズゲーム製作を比較すればインディーズゲーム製作のほうが
多岐にわたる能力を求められそれぞれのハードルも高い
就職できなかったおちこぼれがインディーズゲームなら少しは売れるんだという勘違いがあるのであれば
少し認識を改めたほうがいい

534:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:23:46.47 OTcAL9MQ.net
いる?

535:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:30:06.76 bnr2qkgX.net
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

536:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:31:37.22 bnr2qkgX.net
なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね

537:名前は開発中のものです。
19/04/16 23:38:33.31 OTcAL9MQ.net
事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して
自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ

538:名前は開発中のものです。
19/04/18 21:33:15.86 gFjIgTY5.net
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない

539:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:24:59.86 rJQn7rlK.net
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。

540:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:36:55.26 rJQn7rlK.net
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた
それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に
なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29

541:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:52:34.59 rJQn7rlK.net
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者
◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者
◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。
典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。
将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、
いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。
起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。

542:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:54:04.76 rJQn7rlK.net
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。
◎職人型社長とは
独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。
独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、
投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです
◎起業家とは
真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。
経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、
自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。

543:名前は開発中のものです。
19/04/22 21:54:42.24 bviRZsSn.net
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw

544:名前は開発中のものです。
19/04/23 06:46:50.57 NhNzhbE9.net
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ

545:名前は開発中のものです。
19/04/23 15:05:20.25 ecsQiCPT.net
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない

546:名前は開発中のものです。
19/04/23 23:38:03.89 9ODWRoIQ.net
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です

547:名前は開発中のものです。
19/04/23 23:47:12.28 9ODWRoIQ.net
>>524
そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム

548:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:03:35.97 n3P5+YAs.net
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい
ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい

549:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:15:20.05 n3P5+YAs.net
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw
おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない
職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない

550:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:27:19.48 OJlQzoFu.net
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ

551:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:30:51.25 FNOAY9vv.net
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない

552:名前は開発中のものです。
19/04/24 19:17:02.89 n3P5+YAs.net
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要

553:名前は開発中のものです。
19/04/24 23:29:45.80 sgvJk2Jk.net
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ
どちらかと言うと"食える"のは後者だし。

554:名前は開発中のものです。
19/05/07 14:40:30.78 9ZhRBTu9.net
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。

555:名前は開発中のものです。
19/05/08 20:51:22.52 cRRBWWnK.net
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ

556:名前は開発中のものです。
19/05/10 12:17:17.37 w/IXX0vv.net
また糖質の妄想か

557:名前は開発中のものです。
19/05/16 11:36:32.44 mQmNXeRu.net
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた

558:名前は開発中のものです。
19/05/16 15:08:28.60 m4TIT8m0.net
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ

559:名前は開発中のものです。
19/05/17 02:42:06.45 eu0wsqX1.net
それブラックあるある?w

560:名前は開発中のものです。
19/06/02 18:37:06.78 3UYUtdy1.net
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね

561:名前は開発中のものです。
19/06/03 23:24:33.78 6CzWkSWK.net
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする
手間はかかるけど

562:名前は開発中のものです。
19/06/15 00:11:26.08 YOBztk4g.net
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?

563:名前は開発中のものです。
19/06/16 22:36:09.99 3Don3xlA.net
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ

564:名前は開発中のものです。
19/06/16 23:08:16.13 4bsxDNk9.net
ありがと
なるほどそういうことか

565:名前は開発中のものです。
19/06/17 17:00:39.21 DeNcaTOR.net
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし

566:名前は開発中のものです。
19/06/18 02:30:56.09 zBwX0rjU.net
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね
個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね

567:名前は開発中のものです。
19/06/18 02:41:05.84 zBwX0rjU.net
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど

568:名前は開発中のものです。
19/06/18 07:45:27.77 o+t1qCAr.net
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。
あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ

569:名前は開発中のものです。
19/06/18 09:16:50.58 mESM+dL2.net
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?

570:名前は開発中のものです。
19/06/18 10:37:46.71 pcUcrtyg.net
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か

571:名前は開発中のものです。
19/06/18 10:42:34.25 pcUcrtyg.net
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。
でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。

572:名前は開発中のものです。
19/06/18 10:45:05.47 mESM+dL2.net
なるほど ありがとうございます

573:名前は開発中のものです。
19/06/18 11:35:12.44 mESM+dL2.net
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない

574:名前は開発中のものです。
19/06/18 11:45:22.18 mESM+dL2.net
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう

575:名前は開発中のものです。
19/06/18 17:16:43.50 rh1TGUKc.net
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?
逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?

576:名前は開発中のものです。
19/06/18 18:38:17.85 mESM+dL2.net
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど
これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?

577:名前は開発中のものです。
19/06/18 20:36:16.97 o+t1qCAr.net
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う

578:名前は開発中のものです。
19/06/18 21:27:23.63 mESM+dL2.net
ありがと、インディー系イベントで調べてみる

579:名前は開発中のものです。
19/06/18 23:09:52.24 sNttc9bR.net
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え

580:名前は開発中のものです。
19/06/19 00:30:16.37 IvUNxkmh.net
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね

581:名前は開発中のものです。
19/06/19 22:30:53.54 1S8ALoRE.net
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ

582:名前は開発中のものです。
19/06/21 13:28:18.89 3Zpecsog.net
作ったゲームパクられたらどうしよう

583:名前は開発中のものです。
19/06/21 13:34:18.61 /wR75TzV.net
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!

584:名前は開発中のものです。
19/06/21 13:39:26.52 3Zpecsog.net
それ君だけだろ キモいなぁ…

585:名前は開発中のものです。
19/06/24 07:43:28.10 jS8grHm0.net
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。

586:名前は開発中のものです。
19/06/24 15:12:13.69 gYTlw8cW.net
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております

587:名前は開発中のものです。
19/06/26 16:09:20.29 AnuRPp7S.net
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw

588:名前は開発中のものです。
19/06/28 07:15:39.22 gLrNJwFc.net
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ

589:名前は開発中のものです。
19/07/13 17:28:08.96 UM1MNIl3.net
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5

590:名前は開発中のものです。
19/07/19 22:35:04.08 sGXZ3Lv0.net
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ
馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに

591:名前は開発中のものです。
19/07/19 23:05:00.82 oCwciL62.net
>>570
オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ

592:名前は開発中のものです。
19/07/29 05:11:44.50 /u9I4tm5.net
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら

593:名前は開発中のものです。
19/08/01 06:07:08.68 /YPTCcBj.net
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1
これはどう判断していいのか

594:名前は開発中のものです。
19/08/01 07:03:44.22 O/H3jY9s.net
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう

595:名前は開発中のものです。
19/08/01 22:39:37.29 Hyvhj8Qd.net
>>573
お前しか動かしてないってことか

596:名前は開発中のものです。
19/08/02 03:44:46.88 U0rmd4Vh.net
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。

597:名前は開発中のものです。
19/08/02 05:11:15.73 8AXhsJV2.net
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?

598:名前は開発中のものです。
19/08/03 04:43:25.72 ztfOGwqm.net
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ

599:名前は開発中のものです。
19/08/03 04:48:36.94 rAZEAbcH.net
金払えば宣伝してくれんだよ

600:名前は開発中のものです。
19/08/30 07:49:32.68 TQdvA9yS.net
>>570
ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。

601:名前は開発中のものです。
19/09/18 11:23:29.90 RVp4X+rp.net
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した
わかりやすくて良いじゃん

602:名前は開発中のものです。
19/09/19 16:04:01.62 3msaRP18.net
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな

603:名前は開発中のものです。
19/09/24 10:37:19.23 RGqBxhBL.net
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ

604:名前は開発中のものです。
19/09/25 05:34:49.54 XSw+3KHH.net
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ

605:名前は開発中のものです。
19/09/25 07:02:03.43 0ks8KRTv.net
>>584
あなた、かわいそうな人

606:名前は開発中のものです。
19/09/25 07:56:04.05 QdU8EAgL.net
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで

607:名前は開発中のものです。
19/09/25 08:26:25.17 rJU420Rh.net
こんな時間に単発が元気やのお

608:名前は開発中のものです。
19/09/25 15:55:51.84 gKOb/br4.net
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…

609:名前は開発中のものです。
19/09/26 16:30:53.67 ipNEiEH0.net
>>588
おめ!

610:名前は開発中のものです。
19/09/28 05:26:24.55 N21cL0gk.net
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…

611:名前は開発中のものです。
20/01/12 23:32:03.50 hqRDgABi.net
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。
アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。

612:名前は開発中のものです。
20/01/14 10:40:51.19 BLxJ/sQm.net
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる
・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき
・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ
・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事
・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作
・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも

613:名前は開発中のものです。
20/01/18 00:41:05 JLZRjft5.net
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい

614:名前は開発中のものです。
20/01/18 16:17:03.89 v5Ao668t.net
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、

615:名前は開発中のものです。
20/01/18 16:26:20.85 cUKzQmTh.net
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。

616:名前は開発中のものです。
20/01/18 17:04:43.17 koW9ut+2.net
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。
別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?

617:名前は開発中のものです。
20/01/18 17:19:39.36 cUKzQmTh.net
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。

618:名前は開発中のものです。
20/01/18 21:55:37.21 7XxTAB2f.net
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う
ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど

619:名前は開発中のものです。
20/01/19 17:15:32 Q+7Tvc4c.net
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要

620:名前は開発中のものです。
20/01/19 17:19:54 Q+7Tvc4c.net
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない

621:名前は開発中のものです。
20/02/13 16:06:49.98 9fB2AqgC.net
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。

622:名前は開発中のものです。
20/03/06 05:44:32.86 PBiJqYJI.net
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね

623:名前は開発中のものです。
20/04/11 20:08:14 HyfzmruU.net
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?

624:タワー ◆j2ZL4YtpzY
20/04/11 21:14:43 GTVsvobL.net
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり

625:名前は開発中のものです。
20/04/19 17:50:33 5OUCCk1Y.net
海外相手に売りたい制


626:者にとって アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が 従来以上にものすごい事になりそう



627:名前は開発中のものです。
20/04/25 02:17:13 ghvYtP4/.net
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)

628:名前は開発中のものです。
20/04/26 10:09:28 VX6HB2RN.net
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい

629:名前は開発中のものです。
20/04/27 14:23:09.02 5N1455s9.net
新作じゃ無くて?

630:名前は開発中のものです。
20/08/31 23:13:00 0N0z/GY4.net
エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ

631:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:43:42.94 xg7rVQzw.net
エロにも才能がいる

632:名前は開発中のものです。
20/09/01 21:59:16.09 y5qikNMK.net
まぁ風俗で働くようなもんだよな
覚悟は必要

633:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:32:31.46 KP+kNoDsz
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」─なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
URLリンク(tokyo.whatsin.jp)
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
URLリンク(www.famitsu.com)
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
URLリンク(www.gaming-city.com)
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
URLリンク(game-creators.jp)
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
URLリンク(babukatublog.com)

634:名前は開発中のものです。
21/02/23 15:30:20.69 uhTBuzT4a
エロゲとか馬鹿にゴミを売る商売なんてとっととやめろ・・・
ガイジ以下でしかない

635:名前は開発中のものです。
21/04/02 20:48:58.87 ybyKO7tz.net
エロゲなんか作らなくていいよ
あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw

636:名前は開発中のものです。
21/04/02 20:51:10.20 ybyKO7tz.net
エロゲと萌えゲは作らなくていい。
売るな。
存在価値無し
才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。
存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。
才能あるゲーム制作者が埋もれるだけだ

637:名前は開発中のものです。
21/04/03 00:05:13.57 vB+bR7Y4.net
元々競合しないから関係ない

638:名前は開発中のものです。
21/04/03 17:26:36.07 Iyv0Yy0E.net
エロゲをバカにしすぎ下手な奴が作っても相手にされないぞ

639:名前は開発中のものです。
21/04/04 02:16:43.38 2pV8oaUO.net
ふ〜ん、エロゲ作るんだ。そっか

640:名前は開発中のものです。
21/04/04 02:28:29.93 JOMbJgX+.net
童貞には無理です

641:名前は開発中のものです。
21/04/04 05:54:49.34 M5iyWr72.net
魅力や価値が提示出来ないなら客は競合する他の製品や
他の娯楽、中古ゲームに奪われるだけ
客も予算に上限があって無限に金が使える訳じゃないしやり繰りしてる
優先順位が低いなら永久に選ばれる事はないから安心してタヒぬがよい

642:名前は開発中のものです。
21/04/04 15:10:26.14 bl7fUjNK.net
まぁエロにもいろいろコツがあって売れるものと売れないものの差はあると思うけど
エロゲ作るのにかかる時間と手間考えたら普通にAVのDL販売でもした方が
はるかに効率よいんじゃないかと思う

643:名前は開発中のものです。
21/04/07 22:27:05.21 d7abjzUQ4
粗大ゴミ作るんんじぇねーよ・・・
才能がないアホは市場から消えろ

644:名前は開発中のものです。
21/04/07 22:29:40.64 d7abjzUQ4
エロゲ作るやつとか対低知能低いし市場にかかわるなよ
馬鹿が感染するし迷惑でしかない
頭固いしいうことやること全部低レベルだし
精神障碍者のガイジなんだから謙虚になればいいが謙虚さのかけらもないアホだから厄介

645:名前は開発中のものです。
21/04/07 22:31:27.48 d7abjzUQ4
エロゲ巴燃え萌えゲは作るな
才能ないアホは作品を発表しないで自分ひとりでやりなさい

646:名前は開発中のものです。
21/04/08 00:06:45.68 tZWJFQ4K.net
FATEもエロげーだしね

647:名前は開発中のものです。
21/04/09 00:23:15.48 TXtP9dfe.net
URLリンク(store.steampowered.com)
これエロゲだけどなかなかすごいよ

648:名前は開発中のものです。
21/04/09 00:42:29.79 3vl8/x96.net
せやな

649:名前は開発中のものです。
21/04/11 13:10:25.69 YUJJIplp.net
日本のPCゲーム市場ってなんで生まれなかったの?英語圏にはSteamがあるけど
フリーゲームが強すぎるから?

650:名前は開発中のものです。
21/04/11 13:38:52.80 NPhfSRNL.net
ビックカメラにPCゲーム売り場あるよ

651:名前は開発中のものです。
21/04/13 01:07:54.08 /bRwwvN+5
>>628
ゲーム作る人が漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルしか興味がない
精神年齢幼稚園児並みのアホだからだろ。

低能がゴミ作って喜んでるだけ
作る人もやる人も基本アホしかいない・・・
高機能自閉症や発達障害のバカしかいない
話す内容も小学生レベルだから終わってる
中卒レベルのヒッキーしかいない

652:名前は開発中のものです。
21/04/13 11:07:50.60 DZ+jmNmC.net
>>628
エロゲーとかシミレーションとか生まれたけど
ゲーム機が高性能になってそっちにメインは行った感じじゃ、エロゲ市場の主戦はDL販売になってるね

653:名前は開発中のものです。
21/04/13 12:44:26.79 VxokeOAd.net
脂ぎっためがねおじさんたちと一緒に
無言で目を伏せながら
蛍光ピンクが目立つパッケージを選びたくないもんね

654:名前は開発中のものです。
21/04/14 00:44:46.05 y/HW2pyp2
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
URLリンク(yoshi-s.cocolog-nifty.com)
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
URLリンク(ddcph.hatenablog.com)
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
URLリンク(www.02320.net)
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
URLリンク(note.com)
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
URLリンク(ce-akimoto.com)
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
URLリンク(tsukamon.com)
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
URLリンク(togetter.com)
技術者と技能者
URLリンク(www2.kanazawa-it.ac.jp)
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
URLリンク(webty.jp)
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
URLリンク(xtech.nikkei.com)

655:名前は開発中のものです。
21/04/17 22:41:00.94 RUPlyQwt.net
エロゲや萌えゲなんか売るな
一人で作って一人でやれ
お前ら低能がかかわると全部が低レベル化する
いうことやること全部ガイジだし話にならない

656:名前は開発中のものです。
21/04/18 09:47:35.56 6Vzaz7GA.net
>>634
ではおまえが作れ!そして売れ!>>634が言う上級レベルがこの日本の誰に通じるのか俺たちに見せてみろその熱い♥で自分こそはガイジじゃないと証明してみせろ

657:名前は開発中のものです。
21/04/20 01:02:11.70 ax96KmKY.net
今はYouTuberにゲームが取り上げられたとしても
視聴者が動画見るだけで満足してしまって、売り上げに繋がらないことが多いって話聞くよね。

658:名前は開発中のものです。
21/04/20 01:32:19.74 OHWNjMwp.net
特にVtuberは開発者に嫌われてるんだってね
あいつらは実況して儲けてこっちには1円も入らないって

659:名前は開発中のものです。
21/04/20 06:29:50.36 3QO9H6yM.net
この話かな
URLリンク(anond.hatelabo.jp)

660:名前は開発中のものです。
21/04/20 21:21:14.35 ax96KmKY.net
>>638
その話ありましたねー。
シナリオ系、ホラー系はその傾向強いかも。
育成系やシム系は地味だけど興味のある人視聴がするのでまだましな希ガス

661:名前は開発中のものです。
21/04/21 04:03:04.54 afPvWge5.net
>>637
配信で金稼ぐためのフリー素材にくらいしか思ってないんじゃないっすかね・・
特に1番ひどいと思ったのはある配信者で「大丈夫じゃなかったら(アーカイブ)消されるだけ」とか
タイトルもじって検索避けしたり権利侵害チキンレースみたいな認識で企業所属やってたところ
もちろん俺は権利者じゃねーけど、なんか悔しいよ・・悲しい

662:名前は開発中のものです。
21/04/21 22:22:40.91 LC2mNPun.net
>>638
まあこの方の場合はガイドラインで収益ok決めてたのに後出しで金くれは、まあダメでしょうね
だったら収益配信ダメか収益得るなら別途連絡くれってぐらい書いとかないとな
ただよくは知らんが、この匿名ブログに付いてるコメントでも察すれるが、
実況者に付いてるファン連中が「信者」って言われてるくらい会話が通じないらしい
実況者「様」の機嫌を損ねるようなツイートをするものなら、一斉にたかられて鍵アカ休止まで持ってかれる。

663:名前は開発中のものです。
21/04/22 01:23:37.01 m6k5Hzoc.net
「カネに固執するなんてカッコ悪いしな(キリッ」

誰かが利用してガッツリ儲ける

「心が折れた……」
もはやAHOとしか…

664:名前は開発中のものです。
21/04/22 08:29:33.19 y+WhSiXC.net
やってダメなものをやったらダメだけど
やっていいよと言ってるものは、やっていいんだよな
それ以上でも以下でもない
まあ、やってダメなものを無許諾で大量にやって大金を荒稼ぎしていたってV企業もあるのは確かだけど
それはそれ、全肯定も全否定も脳死盲信こそ害悪なんで、そこは是々非々でいきまひょ

665:名前は開発中のものです。
21/04/22 08:47:59.53 OJZI9evw.net
配信されたら告訴すればすぐ解決するよ。
著作権違反って泥棒と一緒だから結構キツい
垢BANされるし。速攻誤って金入れてくるよ。

666:名前は開発中のものです。
21/04/22 08:51:25.88 OJZI9evw.net
ゲームなら開発時間で請求したら被害請求額とんでもないことになるから、ゲーム配信者なんて訴えられたら泣いて謝ってくるか。トンズラすると思う。
泣き寝入りするからなめられるんだよ。

667:名前は開発中のものです。
21/04/22 21:50:05.53 VTD2m6IM.net
権利者としてライセンスが制定出来るのだから
その制限下で起きたことは決定した人間が全責任を負うだけさ
自業自得だし自殺行為以外の何物でもない

668:名前は開発中のものです。
21/04/22 22:32:39.40 0MqCYMAo.net
書いてある通りを守るだけだな。

669:名前は開発中のものです。
21/04/22 22:37:36.74 0MqCYMAo.net
まあマナーレベルなら書いてないことや不安があるなら作者に問い合わせなんて今時すぐだしな
金が絡むなら契約は絶対必要だしな

670:名前は開発中のものです。
21/04/22 22:58:21.66 VTD2m6IM.net
デスヨネー 所謂製作側の過失で終わる話やで
事故でいったら100:0で100%負ける
刑事責任があるとすれば製作側
最初から起こりうる事態を想定して態々配信OKとまで書いてある
当然想定の中には配信で収益を得る事も含まれるが、それを注意不足で見落とした
或いは恩返しのような性善説的な物に依存する事自体が愚か
お金が欲しいなら頂戴って意思表示するべきであって
モニョモニョしたお気持ち察しろとかエスパーかよ
「n円以上の収益はワイにも金寄越せ」と明文化しないと
責任問えるわけないよ

671:名前は開発中のものです。
21/04/22 23:01:46.07 LCrWQG3a.net
これだけ話題になって一円も払わないとかVちゅーばーはホントks

672:名前は開発中のものです。
21/04/22 23:10:43.17 VTD2m6IM.net
昔からそれ言われてるやん
実況配信とか度々問題起きてる
そんな最中ノーガードで自爆特攻していくのは意味分からんぜ

673:名前は開発中のものです。
21/04/22 23:17:46.54 +QCSNgbY.net
製作者が感じる不本意の遺恨が残るのは確かだな。
その遺恨を発端に、配信側が[合 法 的 な や り 返 し]で損害を被るのも、また同情の余地なしで、自業自得。

674:名前は開発中のものです。
21/04/22 23:20:22.83 +QCSNgbY.net
低レベルな踏み台合戦に慰みを求める低レベルな社会

675:名前は開発中のものです。
21/04/22 23:34:18.06 +QCSNgbY.net
無欲は大欲に似たり
タダほど高いものはない
クリエーターの地道な努力の恩恵を自覚していないゴミ配信者は地獄に落ちればいい

676:名前は開発中のものです。
21/04/22 23:53:44.64 VTD2m6IM.net
ワイも別件で問題起こされた事あるが、そもそも何か言った所で
制御不能な人間に言っても通じないから全く効果がねえ
なんか頭に来たので回りくどく引退するわと書いて墓標的な物を立てておいた
ただ消して泣き寝入りするんじゃ何も変わらないから何か事件が起きた
記録を残して問題提起したかった
まーどんな自衛策を講じても意味がないんじゃどうしようもねーわ
耳傾けてもらえるだけ余程マシだとは思う罠

677:名前は開発中のものです。
21/04/23 00:07:04.96 n03D2W7M.net
>>655
おじき!!、ここの皆はYouの味方ですぜ!!!ムーブメント扇動、イッたって下さい!!!
ただ、グローバルスタンダードだと、
「金にならない行為に心血努力時間を割くのは、全くもって意味が分からない?!」
ってのが万国共通の20代以降の認識の様ではありますな。
無垢に博愛主義を謡っとる大学生ボランティアが、外国人留学生からよく素朴に指摘されるパティーン

678:名前は開発中のものです。
21/04/23 01:31:16.33 XkZJlUjW.net
>>628
マイコンブームの頃はすごかったんだぞ古代ローマみたいなもんだ

679:名前は開発中のものです。
21/04/23 01:39:55.55 NXfKrW5n.net
スレチになるからこの話はもうおしまい
言いたかったのは


680:性善説が通じるほど世の中甘くないって事さ 特に海外は文化や慣習が違うから盗め奪えが当然の奴もいる 無知な兎がライオンの檻に飛び込んでどうすんのさ ただの動く餌にしかならねえよ



681:名前は開発中のものです。
21/04/23 02:55:40.42 sX+uSdAs.net
まぁ米国ではフェアユースって考え方があるけどね。
URLリンク(support.google.com)

682:名前は開発中のものです。
21/04/23 04:28:35.09 k09LmYSC.net
まあ米国の話です。

683:名前は開発中のものです。
21/04/23 04:32:19.86 k09LmYSC.net
それに訴訟大国の側面もあるから
有名キャラクターや大企業の海外版権物なんか無断で侵害した日には
訴えられたら賠償額も桁が違うリスクも桁が違う

684:名前は開発中のものです。
21/04/23 19:46:20.02 zD77urGN.net
ゲームは訴えられないとおもってるけど、訴えられたら負けるよ、少額告訴なら10万即判決でちゃう。昔小さな画像で訴えられて負けた。
結局機械的な手続きとられたら感情は通じない。

685:名前は開発中のものです。
21/04/23 19:48:18.01 Zdef1gMW.net
財産ないから訴えられてもだから何?って感じ

686:名前は開発中のものです。
21/04/23 19:51:54.44 zD77urGN.net
>>663
今は昔と違って銀行口座あったら簡単に差し押さえられるぞ、全くないなら平気だけど。

687:名前は開発中のものです。
21/04/23 21:07:41.69 cB0E+Wyf.net
いきなりわらわら出てきやがってお前らどこに潜伏してたんだよ
終わったスレかと思ってたのに

688:名前は開発中のものです。
21/04/23 22:08:45.89 WnXRllO7.net
そもそも板全体が動き少ないから上がったら上がったでね…

689:名前は開発中のものです。
21/04/25 07:13:52.56 tfFEzOQR.net
>>342は元気かね
もしゲームを完成させてリリースしていたら、
そろそろ俺の言ってることが分かった時期だと思うが

690:名前は開発中のものです。
21/04/26 18:46:04.17 9J19vivc.net
脱出ゲーム作ればいいんだろ?

691:名前は開発中のものです。
21/04/26 18:48:32.20 9J19vivc.net
お試しで作った脱出ゲーム+5000
RPG渾身作*50

692:名前は開発中のものです。
21/04/26 20:03:12.30 HDIBSnA3.net
一度夢の国に囚われたら二度と帰ってこれないようだ

693:名前は開発中のものです。
21/04/26 21:02:11.55 KnAFYJPT.net
脱出ゲームは本をパクればいいから作るの楽でいいよな

694:名前は開発中のものです。
21/04/26 22:05:35.68 MoFT5MDr.net
エターナルファンタジードリームエクストリームXLVII

695:名前は開発中のものです。
21/04/27 01:11:14.95 NHhp9L3y.net
なろうのナーロッパみたいなの作ればええのに

696:名前は開発中のものです。
21/04/27 09:55:49.54 XwoZQlMV.net
RPGとか作ってるから売れないんだよ

697:名前は開発中のものです。
21/04/27 20:49:48.75 hQSoS9nP.net
アンダーテイルってシッテイル?
つーかなんであれ人気あるの?

698:名前は開発中のものです。
21/04/29 10:51:36.56 Qd/fNl4v.net
あれはRPGの皮をかぶったADVでしょ
数字遊びの要素ほぼないじゃん

699:名前は開発中のものです。
21/05/07 17:00:38.35 X3Jt1IZz.net
ゲーム性より世界観と雰囲気が人気のタイプ

700:名前は開発中のものです。
21/05/07 17:02:58.95 b8pmzmJx.net
マザーシリーズ的なウケだよね

701:名前は開発中のものです。
21/05/07 19:21:30.41 aWuaro00.net
マザーのパクリで調子に乗ってんな

702:名前は開発中のものです。
21/05/08 00:11:07.13 o+PqskjU.net
売れないやつの僻み?ダサさの極限だな


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