個人製作ゲームはなぜ ..
471:名前は開発中のものです。
19/01/27 14:05:14.98 iocxADut.net
URLリンク(www.gamasutra.com)
472:名前は開発中のものです。
19/01/27 14:14:21.31 iocxADut.net
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
473:名前は開発中のものです。
19/01/27 15:30:52.28 yQzJxDNc.net
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
474:名前は開発中のものです。
19/01/27 15:46:06.99 skaSaoMD.net
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
475:名前は開発中のものです。
19/01/27 16:52:10.22 f+JvGNNm.net
外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。
自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
476:名前は開発中のものです。
19/01/27 17:01:14.60 skaSaoMD.net
StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
477:名前は開発中のものです。
19/01/28 01:10:21.65 kQURHWU/.net
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
478:名前は開発中のものです。
19/01/28 21:22:32.67 AmsV1YSl.net
>>456
外注するのは資金が溜まってから
まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ
成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると
成功への敷居が上がる
479:名前は開発中のものです。
19/01/29 13:39:30.52 Kybj7EY5.net
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
480:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:03:08.05 WHX1ot5G.net
>>460
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
481:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:06:53.30 HHoGHBCQ.net
個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな
全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
482:名前は開発中のものです。
19/01/30 04:41:24.48 61ztd++B.net
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
483:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:53:36.40 JGgmY9Ss.net
全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
484:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:22:49.82 rQob7jcZ.net
地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
485:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:25:38.10 5p5sI3EL.net
>>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
486:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:51:13.61 X5pziVVU.net
ダルシム「」
487:名前は開発中のものです。
19/02/03 00:55:25.48 Rfwy09yt.net
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
488:名前は開発中のものです。
19/02/03 17:30:33.04 yq4EadhV.net
売れないどころか完成しない
489:名前は開発中のものです。
19/02/04 00:01:22.42 WpNsUX3R.net
パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ
490:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:33:05.25 7EGbGqCB.net
Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。
家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。
6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
491:名前は開発中のものです。
19/02/04 19:57:20.63 Iyan25qa.net
>>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・
今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
492:名前は開発中のものです。
19/02/04 20:03:36.01 2gH7W/r+.net
>>470
買うのは無料とはいいません
日本語判らないんですか?
493:名前は開発中のものです。
19/02/04 20:25:29.74 pjMmv5gl.net
バイトして買えよ
どこの国の人だよ
ここは日本だぞ?
鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
494:名前は開発中のものです。
19/02/05 00:14:00.92 je2HG7Tz.net
>>472
親世代はパソコン持ってるはず
使ってないだろうからくすねれば・・・
>>473
親が買う=自分にとっては無料
これがダメなら世の中に無料のものなんてない
495:名前は開発中のものです。
19/02/05 00:36:02.22 cYYRMZTh.net
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か
この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね
496:名前は開発中のものです。
19/02/05 15:55:03.35 PPX2MB8q.net
自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。
497:名前は開発中のものです。
19/02/05 19:27:53.44 tNNNPjPu.net
PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
498:名前は開発中のものです。
19/02/05 21:12:39.11 tXdQ1Vrv.net
彼女いないの?www
499:名前は開発中のものです。
19/02/06 06:08:35.95 n9NRsa4p.net
うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?
500:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:49:37.67 xGs/uKV4.net
金儲けの方法
1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする
2必要を満たす
3問題を解決する
4転売
5無価値なものを価値あるものに転換する
6目立つこと・情報発信
7儲かる市場を自分で創造し育てるか、いち早く儲かる市場の波に乗る
8失敗してる人の話を聞いてリスク回避し、成功話を自分のビジネスに応用する
501:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:55:27.45 xGs/uKV4.net
今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある
例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある
詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず
金儲けの為にゲームがあるわけだ
こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い
502:名前は開発中のものです。
19/02/06 13:14:56.89 6Rl86pvl.net
バカは黙ってろよ
503:名前は開発中のものです。
19/02/06 22:43:27.36 cW2jP0ag.net
>>482
ひさしぶり面白い書き込みだね
483のようなツマラナイ書き込みばかりしてるやつとは対照的だ
才能の圧倒的格差が垣間見える
504:名前は開発中のものです。
19/02/06 22:58:35.46 uMs/QlGl.net
バカ乙
505:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:29:20.92 Qe9sxXft.net
バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる
506:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:36:11.06 gPmQ+fo2.net
過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
507:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:12:20.76 LYEBryX0.net
>>464
日本の理系って人の扱い方を知らないからな
知らない世界の人とは話をしたがらないし聞く気もない
自分の世界ではどっちが上でどっちか下かを決めたがる
自分より凄いと劣等感を感じて縮こまるだけで教育できない
自分よりできない人には馬鹿にする
自分より優秀な人や頭の良い人の扱い方を知らない
こういう人は仕事は出来ても出世できないし、出世しても嫌われる
バックグランドが一つというか固定されてるからそうなる
アイデンティティーの問題にも似ている
508:名前は開発中のものです。
19/02/07 07:52:30.44 3sr3hZ+I.net
強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?
509:名前は開発中のものです。
19/02/08 11:04:40.52 Qff6xMFE.net
アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。
バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。
お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、
Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
510:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:58:37.84 L5tKwm5G.net
>>471
ガキかよ
511:名前は開発中のものです。
19/02/09 00:04:18.86 zPRMArG+.net
>>488
これは痛いww
理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw
512:名前は開発中のものです。
19/02/13 01:20:21.17 01YGJ8jX.net
お前らは自分が自閉症患者だという事を自覚しろ
小中学生のまま精神年齢が進歩してない
だから漫画アニメゲームしか興味がない
小学生と同レベルの会話を永遠やるだけ
513:名前は開発中のものです。
19/02/13 01:26:21.27 01YGJ8jX.net
>>490
これがオススメ
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514:名前は開発中のものです。
19/02/20 22:21:37.98 zSYh8u4I.net
何の反応もなくなった
515:名前は開発中のものです。
19/02/23 17:02:02.91 O3yksDXl.net
【朗報】同人製作者さんさん、たった一本のゲームで1億3000万円も稼いでしまうwww
すげーな
516:名前は開発中のものです。
19/02/23 20:58:31.86 01E0iVLz.net
無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww
517:名前は開発中のものです。
19/03/05 07:05:40.14 79jsZWhD.net
>>496
キモオタゲーじゃねえかw
んなゴミ売ったところで何の発展性もない
ニコニコ動画と一緒でキモオタビジネスはユーチューブみたいな本物にはならない
閉じた空間で閉じた人相手の商売をしてるだけ
518:名前は開発中のものです。
19/03/05 07:07:59.80 Y8eG/nNB.net
どうしてニートってすぐお金に結びつけるの?
そんなにお金が欲しいなら働いて?
519:名前は開発中のものです。
19/03/05 21:48:38.52 PgUFnb0Z.net
一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです
520:名前は開発中のものです。
19/03/09 17:30:25.94 xluZJ/73.net
>>496
このゲーム海外での評価が異常に高くて、購買層は日本人より外人の方が多いのではないかと予想してる
DLsite総合2位と比較してもダブルスコアが付いてるし、間違いなく普段の客層じゃない奴らが買ってる
521:名前は開発中のものです。
19/03/09 18:45:25.44 k71aSESw
522:.net
523:名前は開発中のものです。
19/03/09 19:37:24.65 HONJibZi.net
ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない
ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな
恥を知らないゴミ
524:名前は開発中のものです。
19/03/10 11:18:31.95 nosNnDaF.net
Vチューバ―は良いよ
簡素に言うと、声優が自分でアニメキャラ考えて
演出や台詞も全部自分で決めて自分でしゃべってるんだぞ、そしてそれをシリーズ化している
これ自分はできますか?って聞かれたらできるって答えられる人はそうそういない
525:名前は開発中のものです。
19/03/15 00:44:38.85 hKtEUhu2.net
日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が
小学生で止まってて発達障害だと分かる
自閉症かもしれん
教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ
根本的に学校教育を改善した方が良い
負け組にしかなれない
526:名前は開発中のものです。
19/03/15 07:59:08.49 pXGA5gtT.net
>>505
その教育を受けた奴の典型例な末路だな
527:名前は開発中のものです。
19/03/15 11:07:39.82 Uxh/mlSS.net
インディのイメージがキモオタだもんな
同人のイメージのように
コスパ良く商売になるとはいえ悲しいな
あんなもん風俗じゃん
風俗と芸術はきっちり分けろよって
528:名前は開発中のものです。
19/03/15 11:22:00.50 Wn28YcRn.net
一揆や打ち壊しを起こすガッツもない
構造改革路線で貧富拡大して移民までいれられてなんとも思わん
精神年齢0で停止だな
529:名前は開発中のものです。
19/03/18 01:19:13.91 sSujSlbI.net
日本が気に入らないなら海外に売れば良いじゃん
アホは自分の不都合を全て他人のせいにする
生きてる間ずっとそれやってそのまま死んでく。愚か
530:名前は開発中のものです。
19/03/23 02:58:15.58 0rnNNMgd.net
結果は出ないかもしれないけど、それでもやるしかないよ。
何も生み出さずに死ぬ人生よりは絶対に後悔しないと思う。
531:名前は開発中のものです。
19/03/23 08:49:51.14 SG3HcE1h.net
スチームしかり海外で売るのはそれほどハードル高くないぞ費用的にも
532:名前は開発中のものです。
19/04/10 21:45:18.51 dmLPleFm.net
>>510
お前が生み出せるのはクソスレだけだ
533:名前は開発中のものです。
19/04/11 00:21:37.79 zZhfnuI0.net
インディーズゲームというのは小資本で開発するということ
結局のところはお金を儲けるという行為
ただ、日本のインディーズゲームは本業が別にあってそのお金を使って
(利益がないにもかかわらず)自己満足でゲームを開発・販売する行為になってしまっている
その証拠に日本のインディーズコミュニティではお金に関する話題は避けられている事が多い
また、ゲーム製作が崇高なことのように思われている節さえある
インディーズゲームというのは本質的にはアフィリエイトと変わらない
ホームページを作って宣伝して利益を得る
ゲームを作って宣伝して利益を得る
いずれにしてもお金のことについて考えなければならない
利益がでなければゲーム開発を継続することは出来なくなる
ただ、ゲームを作り続けたいだけなのでればインディーズではなくどこかに就職したほうがいい
最後に蛇足ながら就職とインディーズゲーム製作を比較すればインディーズゲーム製作のほうが
多岐にわたる能力を求められそれぞれのハードルも高い
就職できなかったおちこぼれがインディーズゲームなら少しは売れるんだという勘違いがあるのであれば
少し認識を改めたほうがいい
534:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:23:46.47 OTcAL9MQ.net
いる?
535:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:30:06.76 bnr2qkgX.net
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
536:名前は開発中のものです。
19/04/16 22:31:37.22 bnr2qkgX.net
なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね
537:名前は開発中のものです。
19/04/16 23:38:33.31 OTcAL9MQ.net
事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して
自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ
538:名前は開発中のものです。
19/04/18 21:33:15.86 gFjIgTY5.net
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない
539:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:24:59.86 rJQn7rlK.net
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
540:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:36:55.26 rJQn7rlK.net
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた
それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に
なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
541:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:52:34.59 rJQn7rlK.net
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者
◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者
◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。
典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。
将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、
いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。
起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。
542:名前は開発中のものです。
19/04/22 18:54:04.76 rJQn7rlK.net
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。
◎職人型社長とは
独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。
独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、
投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです
◎起業家とは
真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。
経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、
自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。
543:名前は開発中のものです。
19/04/22 21:54:42.24 bviRZsSn.net
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw
544:名前は開発中のものです。
19/04/23 06:46:50.57 NhNzhbE9.net
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ
545:名前は開発中のものです。
19/04/23 15:05:20.25 ecsQiCPT.net
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない
546:名前は開発中のものです。
19/04/23 23:38:03.89 9ODWRoIQ.net
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
547:名前は開発中のものです。
19/04/23 23:47:12.28 9ODWRoIQ.net
>>524
そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム
548:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:03:35.97 n3P5+YAs.net
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい
ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい
549:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:15:20.05 n3P5+YAs.net
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw
おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない
職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない
550:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:27:19.48 OJlQzoFu.net
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ
551:名前は開発中のものです。
19/04/24 00:30:51.25 FNOAY9vv.net
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない
552:名前は開発中のものです。
19/04/24 19:17:02.89 n3P5+YAs.net
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要
553:名前は開発中のものです。
19/04/24 23:29:45.80 sgvJk2Jk.net
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ
どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
554:名前は開発中のものです。
19/05/07 14:40:30.78 9ZhRBTu9.net
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
555:名前は開発中のものです。
19/05/08 20:51:22.52 cRRBWWnK.net
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
556:名前は開発中のものです。
19/05/10 12:17:17.37 w/IXX0vv.net
また糖質の妄想か
557:名前は開発中のものです。
19/05/16 11:36:32.44 mQmNXeRu.net
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
558:名前は開発中のものです。
19/05/16 15:08:28.60 m4TIT8m0.net
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
559:名前は開発中のものです。
19/05/17 02:42:06.45 eu0wsqX1.net
それブラックあるある?w
560:名前は開発中のものです。
19/06/02 18:37:06.78 3UYUtdy1.net
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
561:名前は開発中のものです。
19/06/03 23:24:33.78 6CzWkSWK.net
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする
手間はかかるけど
562:名前は開発中のものです。
19/06/15 00:11:26.08 YOBztk4g.net
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
563:名前は開発中のものです。
19/06/16 22:36:09.99 3Don3xlA.net
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
564:名前は開発中のものです。
19/06/16 23:08:16.13 4bsxDNk9.net
ありがと
なるほどそういうことか
565:名前は開発中のものです。
19/06/17 17:00:39.21 DeNcaTOR.net
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
566:名前は開発中のものです。
19/06/18 02:30:56.09 zBwX0rjU.net
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね
個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね
567:名前は開発中のものです。
19/06/18 02:41:05.84 zBwX0rjU.net
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
568:名前は開発中のものです。
19/06/18 07:45:27.77 o+t1qCAr.net
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。
あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
569:名前は開発中のものです。
19/06/18 09:16:50.58 mESM+dL2.net
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?
570:名前は開発中のものです。
19/06/18 10:37:46.71 pcUcrtyg.net
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か
571:名前は開発中のものです。
19/06/18 10:42:34.25 pcUcrtyg.net
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。
でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。
572:名前は開発中のものです。
19/06/18 10:45:05.47 mESM+dL2.net
なるほど ありがとうございます
573:名前は開発中のものです。
19/06/18 11:35:12.44 mESM+dL2.net
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない
574:名前は開発中のものです。
19/06/18 11:45:22.18 mESM+dL2.net
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう
575:名前は開発中のものです。
19/06/18 17:16:43.50 rh1TGUKc.net
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?
逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?
576:名前は開発中のものです。
19/06/18 18:38:17.85 mESM+dL2.net
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど
これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?
577:名前は開発中のものです。
19/06/18 20:36:16.97 o+t1qCAr.net
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う
578:名前は開発中のものです。
19/06/18 21:27:23.63 mESM+dL2.net
ありがと、インディー系イベントで調べてみる
579:名前は開発中のものです。
19/06/18 23:09:52.24 sNttc9bR.net
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え
580:名前は開発中のものです。
19/06/19 00:30:16.37 IvUNxkmh.net
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね
581:名前は開発中のものです。
19/06/19 22:30:53.54 1S8ALoRE.net
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ
582:名前は開発中のものです。
19/06/21 13:28:18.89 3Zpecsog.net
作ったゲームパクられたらどうしよう
583:名前は開発中のものです。
19/06/21 13:34:18.61 /wR75TzV.net
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!
584:名前は開発中のものです。
19/06/21 13:39:26.52 3Zpecsog.net
それ君だけだろ キモいなぁ…
585:名前は開発中のものです。
19/06/24 07:43:28.10 jS8grHm0.net
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。
586:名前は開発中のものです。
19/06/24 15:12:13.69 gYTlw8cW.net
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております
587:名前は開発中のものです。
19/06/26 16:09:20.29 AnuRPp7S.net
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw
588:名前は開発中のものです。
19/06/28 07:15:39.22 gLrNJwFc.net
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ
589:名前は開発中のものです。
19/07/13 17:28:08.96 UM1MNIl3.net
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5
590:名前は開発中のものです。
19/07/19 22:35:04.08 sGXZ3Lv0.net
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ
馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに
591:名前は開発中のものです。
19/07/19 23:05:00.82 oCwciL62.net
>>570
オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ
592:名前は開発中のものです。
19/07/29 05:11:44.50 /u9I4tm5.net
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら
593:名前は開発中のものです。
19/08/01 06:07:08.68 /YPTCcBj.net
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1
これはどう判断していいのか
594:名前は開発中のものです。
19/08/01 07:03:44.22 O/H3jY9s.net
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう
595:名前は開発中のものです。
19/08/01 22:39:37.29 Hyvhj8Qd.net
>>573
お前しか動かしてないってことか
596:名前は開発中のものです。
19/08/02 03:44:46.88 U0rmd4Vh.net
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。
597:名前は開発中のものです。
19/08/02 05:11:15.73 8AXhsJV2.net
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?
598:名前は開発中のものです。
19/08/03 04:43:25.72 ztfOGwqm.net
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ
599:名前は開発中のものです。
19/08/03 04:48:36.94 rAZEAbcH.net
金払えば宣伝してくれんだよ
600:名前は開発中のものです。
19/08/30 07:49:32.68 TQdvA9yS.net
>>570
ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。
601:名前は開発中のものです。
19/09/18 11:23:29.90 RVp4X+rp.net
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した
わかりやすくて良いじゃん
602:名前は開発中のものです。
19/09/19 16:04:01.62 3msaRP18.net
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな
603:名前は開発中のものです。
19/09/24 10:37:19.23 RGqBxhBL.net
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ
604:名前は開発中のものです。
19/09/25 05:34:49.54 XSw+3KHH.net
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ
605:名前は開発中のものです。
19/09/25 07:02:03.43 0ks8KRTv.net
>>584
あなた、かわいそうな人
606:名前は開発中のものです。
19/09/25 07:56:04.05 QdU8EAgL.net
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで
607:名前は開発中のものです。
19/09/25 08:26:25.17 rJU420Rh.net
こんな時間に単発が元気やのお
608:名前は開発中のものです。
19/09/25 15:55:51.84 gKOb/br4.net
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…
609:名前は開発中のものです。
19/09/26 16:30:53.67 ipNEiEH0.net
>>588
おめ!
610:名前は開発中のものです。
19/09/28 05:26:24.55 N21cL0gk.net
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…
611:名前は開発中のものです。
20/01/12 23:32:03.50 hqRDgABi.net
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。
アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。
612:名前は開発中のものです。
20/01/14 10:40:51.19 BLxJ/sQm.net
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる
・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき
・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ
・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事
・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作
・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも
613:名前は開発中のものです。
20/01/18 00:41:05 JLZRjft5.net
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい
614:名前は開発中のものです。
20/01/18 16:17:03.89 v5Ao668t.net
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、
615:名前は開発中のものです。
20/01/18 16:26:20.85 cUKzQmTh.net
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。
616:名前は開発中のものです。
20/01/18 17:04:43.17 koW9ut+2.net
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。
別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?
617:名前は開発中のものです。
20/01/18 17:19:39.36 cUKzQmTh.net
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。
618:名前は開発中のものです。
20/01/18 21:55:37.21 7XxTAB2f.net
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う
ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど
619:名前は開発中のものです。
20/01/19 17:15:32 Q+7Tvc4c.net
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要
620:名前は開発中のものです。
20/01/19 17:19:54 Q+7Tvc4c.net
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない
621:名前は開発中のものです。
20/02/13 16:06:49.98 9fB2AqgC.net
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。
622:名前は開発中のものです。
20/03/06 05:44:32.86 PBiJqYJI.net
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね
623:名前は開発中のものです。
20/04/11 20:08:14 HyfzmruU.net
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?
624:タワー ◆j2ZL4YtpzY
20/04/11 21:14:43 GTVsvobL.net
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり
625:名前は開発中のものです。
20/04/19 17:50:33 5OUCCk1Y.net
海外相手に売りたい制
626:者にとって アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が 従来以上にものすごい事になりそう
627:名前は開発中のものです。
20/04/25 02:17:13 ghvYtP4/.net
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)
628:名前は開発中のものです。
20/04/26 10:09:28 VX6HB2RN.net
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい
629:名前は開発中のものです。
20/04/27 14:23:09.02 5N1455s9.net
新作じゃ無くて?
630:名前は開発中のものです。
20/08/31 23:13:00 0N0z/GY4.net
エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ
631:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:43:42.94 xg7rVQzw.net
エロにも才能がいる
632:名前は開発中のものです。
20/09/01 21:59:16.09 y5qikNMK.net
まぁ風俗で働くようなもんだよな
覚悟は必要
633:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:32:31.46 KP+kNoDsz
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」─なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
URLリンク(tokyo.whatsin.jp)
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
URLリンク(www.famitsu.com)
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
URLリンク(www.gaming-city.com)
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
URLリンク(game-creators.jp)
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
URLリンク(babukatublog.com)
634:名前は開発中のものです。
21/02/23 15:30:20.69 uhTBuzT4a
エロゲとか馬鹿にゴミを売る商売なんてとっととやめろ・・・
ガイジ以下でしかない
635:名前は開発中のものです。
21/04/02 20:48:58.87 ybyKO7tz.net
エロゲなんか作らなくていいよ
あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw
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