【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
at GAMEDEV
[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
21/07/12 12:21:32.83 TzBQ5NYF.net
>>498
>>499
createイベントで解決できました!ありがとうございます
501:名前は開発中のものです。
21/07/13 11:49:37.51 7gle8kJf.net
>>496
ありがとうございます
502:名前は開発中のものです。
21/07/13 15:58:01.78 hywEfmFP.net
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
503:名前は開発中のものです。
21/07/14 14:09:29.10 qjjoYQP+.net
2.3.3アプデ来た
URLリンク(gms.yoyogames.com)
504:名前は開発中のものです。
21/07/18 05:04:08.77 NWJZZH7T.net
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
505:名前は開発中のものです。
21/07/18 12:12:15.61 fcWBi9Fl.net
フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
506:名前は開発中のものです。
21/07/19 00:28:40.04 3ypYl5ch.net
>>505
ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない
まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
507:名前は開発中のものです。
21/07/24 11:25:05.49 fnrEH3fn.net
URLリンク(gamejolt.com)
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
508:名前は開発中のものです。
21/07/28 08:23:50.32 f0fgxlzH.net
gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして
509:名前は開発中のものです。
21/07/29 03:41:23.84 pbvXgHmw.net
ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
510:名前は開発中のものです。
21/07/29 08:04:31.08 tu5ylggX.net
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
511:名前は開発中のものです。
21/08/05 04:01:14.11 r6Ka90mG.net
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
512:名前は開発中のものです。
21/08/05 05:41:29.39 SJEnQ/aw.net
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
513:名前は開発中のものです。
21/08/05 08:07:26.57 UCb8WFuC.net
URLリンク(www.yoyogames.com)
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
514:名前は開発中のものです。
21/08/05 18:49:12.96 r6Ka90mG.net
>>513
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
515:名前は開発中のものです。
21/08/05 20:41:45.74 SJEnQ/aw.net
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
516:名前は開発中のものです。
21/08/08 07:26:39.79 S2t+zZk2.net
URLリンク(i.imgur.com)
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
517:名前は開発中のものです。
21/08/11 22:32:54.41 iwqGPKac.net
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
518:名前は開発中のものです。
21/08/12 10:20:52.03 VfNKKYic.net
URLリンク(automaton-media.com)
なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。
この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
519:名前は開発中のものです。
21/08/13 11:44:05.38 I0E86PyI.net
サブスク化ってなんかあったのか
520:名前は開発中のものです。
21/08/13 11:47:03.32 I0E86PyI.net
>>518
うわ、結局月額制になるのかよ…
521:名前は開発中のものです。
21/08/13 15:47:08.89 OA3EBt7t.net
将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
522:名前は開発中のものです。
21/08/13 21:08:59.56 hs+9oHDj.net
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
523:名前は開発中のものです。
21/08/14 00:40:15.84 CNVw52AX.net
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>432辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
524:名前は開発中のものです。
21/08/14 16:39:40.37 +TmhU8k8.net
>>522
ほんとそれ
月額払うほどの価値ないと思うよ
GAMEMEKER終わったな
525:名前は開発中のものです。
21/08/14 17:13:39.99 CNVw52AX.net
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
526:名前は開発中のものです。
21/08/14 21:33:26.11 iP08qjy/.net
3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
527:名前は開発中のものです。
21/08/14 21:44:47.54 R67HLEpE.net
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
528:名前は開発中のものです。
21/08/15 00:54:56.58 8imZ48Jr.net
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
529:名前は開発中のものです。
21/08/15 17:59:30.66 asBsGsU9.net
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
530:名前は開発中のものです。
21/08/15 20:09:08.23 dgY61ezl.net
これsteamで買っても年額ということ?
531:名前は開発中のものです。
21/08/16 00:23:45.99 n1an6C9G.net
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
532:名前は開発中のものです。
21/08/16 08:35:54.82 VOUctBrJ.net
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
533:名前は開発中のものです。
21/08/16 14:32:15.67 RDBNEIwP.net
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
534:名前は開発中のものです。
21/08/16 16:07:02.36 B2LiaVe2.net
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
535:名前は開発中のものです。
21/08/17 15:21:29.46 NhP1hSwb.net
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
536:名前は開発中のものです。
21/08/17 21:54:34.23 2h1N245e.net
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
537:名前は開発中のものです。
21/08/18 01:18:45.01 D0ZGVOrW.net
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
538:名前は開発中のものです。
21/08/18 04:22:20.07 y8l4Pe5B.net
URLリンク(steamdb.info)
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
539:名前は開発中のものです。
21/08/18 07:00:01.84 uihQLBjr.net
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
540:名前は開発中のものです。
21/08/18 09:34:27.40 KLkNYZkp.net
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
541:名前は開発中のものです。
21/08/18 21:13:27.32 IaNU+H8b.net
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
542:名前は開発中のものです。
21/08/18 21:30:09.42 aScTXOTw.net
年額12000円
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
543:名前は開発中のものです。
21/08/19 00:43:44.00 lRdP3SVo.net
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
544:名前は開発中のものです。
21/08/19 00:51:50.73 9uccAN0F.net
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
545:名前は開発中のものです。
21/08/19 01:53:08.89 jujr/ZK1.net
中国企業
サブスク化
ツーアウトってところか?
546:名前は開発中のものです。
21/08/19 11:45:34.23 7KXFvPP7.net
中国ってだけでゲームセット
547:名前は開発中のものです。
21/08/19 15:50:19.77 Z++rcc4Q.net
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
548:名前は開発中のものです。
21/08/21 19:17:43.77 8j38KrNb.net
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
549:名前は開発中のものです。
21/09/01 16:24:27.95 /0x7bTBS.net
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
550:名前は開発中のものです。
21/09/03 17:37:18.83 XEq2Lmwy.net
>>537
未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?
公式見ててもイマイチよく判らない…
551:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:39:35.57 rxMtIHTx.net
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
552:名前は開発中のものです。
21/09/03 22:41:55.63 KmjEuGAt.net
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
553:名前は開発中のものです。
21/09/04 00:35:04.00 iARQBvLz.net
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ
URLリンク(gigazine.net)
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
554:名前は開発中のものです。
21/09/08 08:48:52.35 Wk1RlYRU.net
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
555:550
21/09/08 08:58:04.93 Wk1RlYRU.net
新しいプロジェクト作って、>>554と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…
元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
556:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:50:06.70 330g0iWG.net
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
557:550
21/09/08 15:01:02.19 Wk1RlYRU.net
>>556
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
558:名前は開発中のものです。
21/09/09 16:23:13.28 zLZ78Cf2.net
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
559:名前は開発中のものです。
21/09/09 16:54:36.68 zLZ78Cf2.net
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
560:名前は開発中のものです。
21/09/09 17:38:22.50 zLZ78Cf2.net
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
561:名前は開発中のものです。
21/09/09 23:05:08.46 LBHDW3rd.net
それは腹立つよな このツール精神に悪い
562:名前は開発中のものです。
21/09/11 01:57:54.32 ykvZiqob.net
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
563:名前は開発中のものです。
21/12/21 05:59:07.24 PrCffL5w.net
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
564:名前は開発中のものです。
21/12/21 08:36:28.66 ptZI2Mc6.net
>>563
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
565:名前は開発中のものです。
21/12/23 07:18:51.71 KlrwGGQu.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
買うしかないね
566:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:23:07.93 u+kDchmj.net
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
567:名前は開発中のものです。
21/12/29 23:33:13.61 5vx82ICM.net
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
568:名前は開発中のものです。
21/12/29 23:39:41.48 uh1hyDwa.net
ん?
また試用版無期限になったの?
569:名前は開発中のものです。
21/12/30 00:27:09.31 zc1zJxP7.net
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
570:名前は開発中のものです。
21/12/30 00:43:34.75 JSZvJzmw.net
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
571:名前は開発中のものです。
21/12/30 02:54:04.13 zc1zJxP7.net
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
572:名前は開発中のものです。
22/01/02 00:24:16.75 w6iMszed.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
573:名前は開発中のものです。
22/01/18 07:52:25.44 f8oqdVq+.net
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
574:名前は開発中のものです。
22/01/18 11:35:34.44 oSb7E/dM.net
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
575:名前は開発中のものです。
22/01/18 13:43:41.96 J/VOSwi0.net
これはノベルゲームには向いてないよね?
576:名前は開発中のものです。
22/01/20 06:20:46.49 JsmA3zmr.net
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
577:名前は開発中のものです。
22/02/02 19:09:12.61 F2vKfqwg.net
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
578:名前は開発中のものです。
22/02/02 19:13:54.97 ThXOaip5.net
なにか変わったの?新バージョン
579:名前は開発中のものです。
22/03/16 18:39:47.17 O7+QthnO.net
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
580:名前は開発中のものです。
22/03/19 08:08:10.61 6QlaERfp.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
Humbleウクライナ支援バンドル
581:名前は開発中のものです。
22/03/19 10:59:59.27 YsMiwmlg.net
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
582:名前は開発中のものです。
22/03/19 17:17:15.98 pXfomAR5.net
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
583:名前は開発中のものです。
22/03/19 21:10:29.36 2mP2mdEZ.net
デスクトップ版だけで9980円か…
584:名前は開発中のものです。
22/03/20 01:11:06.62 UIYzG00Z.net
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
585:名前は開発中のものです。
22/04/01 12:28:11.86 oia2G7FD.net
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
586:名前は開発中のものです。
22/04/01 15:58:14.46 ul4BBQlB.net
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
587:名前は開発中のものです。
22/04/02 02:15:17.57 zii2lFp7.net
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
588:名前は開発中のものです。
22/04/03 18:10:51.24 /DkuTl50.net
>>586
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
589:名前は開発中のものです。
22/04/06 02:34:18.28 hk4fTshW.net
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
590:名前は開発中のものです。
22/04/06 02:34:36.01 hk4fTshW.net
すまん誤爆した
591:名前は開発中のものです。
22/05/10 14:40:56.64 Aqk/tQSL.net
さようならgms2……
592:名前は開発中のものです。
22/05/10 16:15:05.95 ksPjZ/Rf.net
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
URLリンク(automaton-media.com)
593:名前は開発中のものです。
22/05/11 04:02:18.43 px8HYwhz.net
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
594:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:11:09.83 4sfCHzjL.net
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
595:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:12:27 IMCFLAaC.net
質問してもいいですよ
596:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:33:55.35 /kyYylKb.net
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プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
ノーコードで世界は変わる
597:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:00:11.70 Ns901BMN.net
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
598:名前は開発中のものです。
22/05/30 11:47:56.41 d6JdMeBJ.net
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
599:名前は開発中のものです。
22/05/31 12:57:57.00 PUeuFe+t.net
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
600:名前は開発中のものです。
22/05/31 15:04:01.95 4E/scLto.net
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
601:名前は開発中のものです。
22/06/01 23:31:39.04 vTEN9nwm.net
>>600
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
602:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:20:59.07 aJHr7LZN.net
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
603:名前は開発中のものです。
22/06/02 20:28:58.16 hs1R20FB.net
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
604:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:13:13.37 wudOu4r8.net
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
605:名前は開発中のものです。
22/06/05 15:13:38.01 onr/vp+P.net
Steam版があるよ
606:名前は開発中のものです。
22/06/06 02:09:41 QG7vOR46.net
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
607:名前は開発中のものです。
22/06/06 09:41:00.49 mNXbu5E7.net
先日販売終了したっぽいな
608:名前は開発中のものです。
22/06/06 22:05:02.35 5iRIcceF.net
終わったのか
609:名前は開発中のものです。
22/06/08 08:15:34 ftlB7i2h.net
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
610:名前は開発中のものです。
22/06/08 10:16:53.93 X4+y/X7S.net
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
611:名前は開発中のものです。
22/06/18 10:47:11.31 3Qivw4se.net
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
612:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:30:35.80 J1FcFHS8.net
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
613:名前は開発中のものです。
22/06/21 18:33:26.71 J1FcFHS8.net
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
614:名前は開発中のものです。
22/07/04 20:09:26.21 4S6J8wEl.net
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
615:名前は開発中のものです。
22/07/07 02:22:21.08 Xnud8N1l.net
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
616:名前は開発中のものです。
22/07/24 11:34:37.84 84tgVKsN.net
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
617:名前は開発中のものです。
22/08/04 02:44:44.41 LdqBII+u.net
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
618:613
22/08/04 02:58:41.86 LdqBII+u.net
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
619:名前は開発中のものです。
22/08/04 03:10:45.75 LdqBII+u.net
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
620:名前は開発中のものです。
22/08/09 07:08:25 WtEKvNdF.net
>>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
621:613
22/08/15 16:04:39.41 ScXyQm9N.net
>>620
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
622:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:07:36.18 wny3+Epf.net
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
623:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:32:49.48 liRWpbjs.net
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
624:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
625:名前は開発中のものです。
22/08/19 13:40:48.35 xYgLXpBP.net
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
626:名前は開発中のものです。
22/08/19 23:31:25.96 C6NzhA7P.net
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
627:名前は開発中のものです。
22/08/24 15:11:41.08 kIfOYTWy.net
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
628:名前は開発中のものです。
22/09/09 10:36:37.01 txGviY/5.net
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
629:名前は開発中のものです。
22/09/15 02:50:04.74 bfZI5cpa.net
>>628
バグだったみたいだな
修正来てる
630:名前は開発中のものです。
22/09/16 20:55:08.20 s0ywM5X3.net
>>629
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
631:名前は開発中のものです。
22/10/04 17:25:19.92 rLfVqx5k.net
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
632:名前は開発中のものです。
22/10/04 18:32:37.67 uIzcsoRT.net
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
633:名前は開発中のものです。
22/10/04 22:46:53.32 rLfVqx5k.net
>>632
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
634:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:32:31.68 FN+XJQpz.net
>>633
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
635:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:51:21.82 FN+XJQpz.net
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
636:名前は開発中のものです。
22/10/05 11:18:38.39 4PVgpIDc.net
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
637:名前は開発中のものです。
22/10/07 20:26:01.15 CIbX5gsb.net
>>603
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
638:名前は開発中のものです。
22/10/07 21:01:15.21 lvzorKSI.net
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
639:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:31:51.01 ucqoLVYP.net
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
640:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:46:05.88 w/RgQjcT.net
program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
641:名前は開発中のものです。
22/10/11 14:28:28.76 lA4oUjpo.net
多分その下にフォルダ作ったりすればできる
642:名前は開発中のものです。
22/10/11 16:17:32.31 gYfvn6tb.net
なんの根拠があってそんなこと言えるの
643:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
すまんな適当なこと言ったわ
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
644:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:36:23.00 ltFVQkG5.net
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
645:名前は開発中のものです。
22/10/13 15:38:12.92 N4sR01HD.net
非常に簡潔でわかりやすい
646:名前は開発中のものです。
22/10/17 16:58:28.64 suJ3vjU6.net
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
647:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:45:09.73 ddKMztIX.net
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
648:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:20:02.06 ZMXXiI4D.net
てすてす
649:名前は開発中のものです。
23/03/19 23:53:05.61 jWnDI84Z.net
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
650:名前は開発中のものです。
23/03/20 06:52:46.47 /FTkOFtc.net
>>649
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
651:名前は開発中のものです。
23/03/22 12:35:00.05 Guv/mm/o.net
>>650
恐ろしいなー
652:名前は開発中のものです。
23/03/22 14:55:29.67 AqWPs2zf.net
適当なこと言うなよw
>>649
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
653:名前は開発中のものです。
23/03/22 17:57:12.49 XBeQG3fm.net
>>652
いや奇虎360はマジでやばい企業だから
URLリンク(www.tsailee.com)
654:名前は開発中のものです。
23/03/22 18:08:20.33 OFhyGNuY.net
奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
URLリンク(blog.livedoor.jp)
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
URLリンク(gigazine.net)
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
655:名前は開発中のものです。
23/03/22 18:14:49.36 aajb9hiP.net
奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
URLリンク(gigazine.net)
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw
656:名前は開発中のものです。
23/03/22 20:49:30.18 k8wJf/ci.net
まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
657:名前は開発中のものです。
23/03/22 22:41:27.88 BO0ypvSw.net
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
658:名前は開発中のものです。
23/03/22 23:10:53.22 X99f53vq.net
中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
659:名前は開発中のものです。
23/03/23 00:26:14.34 +cZV8POV.net
ふえ〜 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
660:名前は開発中のものです。
23/03/23 01:00:01.04 AfVJO22n.net
謎の自演
661:名前は開発中のものです。
23/03/23 01:31:20.08 t3f086J7.net
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
662:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:50:10.11 IDyG3FVf.net
ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
663:名前は開発中のものです。
23/03/23 16:06:04.04 AfVJO22n.net
スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
664:名前は開発中のものです。
23/03/23 16:26:21.11 IDyG3FVf.net
うん中国の人は知ってても使うだろうしね
665:名前は開発中のものです。
23/03/24 03:17:26.84 91PmbuGQ.net
運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
666:名前は開発中のものです。
23/03/25 03:45:11.23 4uti7iD1.net
GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
667:名前は開発中のものです。
23/03/25 03:55:55.05 j6Mq3j05.net
使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
668:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:07:58.21 PqLZKyBA.net
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
669:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:59:46.92 4uti7iD1.net
技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
670:名前は開発中のものです。
23/03/25 10:28:57.98 6hfSrAvv.net
いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
671:名前は開発中のものです。
23/03/25 10:42:00.34 j6Mq3j05.net
買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
URLリンク(www.reddit.com)
672:名前は開発中のものです。
23/03/25 14:55:35.59 XYmakitO.net
ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
673:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:35:29.03 Q/niI8o0.net
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
674:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:41:21.35 qaVGrnQ2.net
>>662
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
URLリンク(smhn.info)
675:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:41:59.45 qaVGrnQ2.net
Operaブラウザスレッド Part222
スレリンク(software板:243番)
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
676:名前は開発中のものです。
23/03/25 16:08:03.68 qaVGrnQ2.net
奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
URLリンク(www.nikkei.com)
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
677:名前は開発中のものです。
23/03/25 19:53:48.22 4uti7iD1.net
2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ
678:名前は開発中のものです。
23/03/25 20:21:35.19 XYmakitO.net
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
679:名前は開発中のものです。
23/03/29 02:51:09.75 tWJHv3/3.net
中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
680:名前は開発中のものです。
23/03/29 04:09:52.23 G5EM/CD8.net
テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
681:名前は開発中のものです。
23/03/29 08:06:48.46 EDuERiGu.net
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
682:名前は開発中のものです。
23/03/29 18:51:21.88 tWJHv3/3.net
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
683:名前は開発中のものです。
23/03/29 21:40:42.35 aUtY2PFI.net
誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな
684:名前は開発中のものです。
23/03/29 22:14:54.22 5JNG7kYb.net
前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
685:名前は開発中のものです。
23/03/30 11:20:12.70 bT1zdDcx.net
>>682
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
686:名前は開発中のものです。
23/04/02 22:53:47.61 5mWOFAMz.net
なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
687:名前は開発中のものです。
23/05/08 14:32:51.09 YLnMVJwq.net
2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
688:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:51:39.56 IpzWVwnv.net
永続だから2ベースのうちは使えるはず
689:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:44:21.73 E+pAih2W.net
よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
690:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:16:04.23 E2oIwA7S.net
GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
691:名前は開発中のものです。
23/07/16 21:10:31.31 bvkumSWN.net
steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
692:名前は開発中のものです。
23/07/19 16:48:32.44 BOmj/cyP.net
このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
693:名前は開発中のものです。
23/07/19 16:57:09.59 RBqDA2fS.net
>>692
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ
>>691
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
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19日前に更新/221 KB
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