【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
18/02/13 20:49:20.55 5ycbJqzB.net
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
URLリンク(www.yoyogames.com)
●Game Maker まとめWiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
18/02/13 20:49:50.85 5ycbJqzB.net
前スレ落ちたので立て直しました。
3:名前は開発中のものです。
18/02/15 00:05:41.89 9PPX9YOY.net
スレ立ておつ〜
4:名前は開発中のものです。
18/02/15 03:09:40.74 F3izTKB1.net
書き込み数が少ないので
またすぐ落ちそうだけど
話題提供としてリンク張っとく
ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる
URLリンク(jp.automaton.am)
まぁ、その内対応すると思うけど
個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが
5:名前は開発中のものです。
18/02/16 00:25:06.58 Bc1+b6BM.net
1と2に違いって結構ありますか?
あとこれを使いつつプログラミングを勉強したいのですがGMLに近い言語等アドバイスがあれば教えてください(__)
6:名前は開発中のものです。
18/02/16 12:27:30.75 bOfZfMnY.net
>>5
JavaScript
でもGameMaker使いたいなら素直にGML使ってゲーム作ったほうがモチベ続くから、Youtubeなどでコレの動画見ながらコピーゲーム作るとこから始めたほうがいい。
今から始めるなら2がオヌヌメ
7:名前は開発中のものです。
18/02/16 15:14:51.06 qAvLdpfQ.net
でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。
基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。
8:名前は開発中のものです。
18/02/16 16:17:29.63 YeUQjyoe.net
HaxeFlixelとかどうよ
なかなか使い勝手は良い
9:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:55:47.14 Bc1+b6BM.net
アドバイスありがとうございますm(__)m。GMS使いつつ勉強は遠回りでしょうか?javascriptが使える別のソフトで練習してからのほかうがいいのかな...
10:名前は開発中のものです。
18/02/16 21:37:36.20 kv6rAnjR.net
>>9
プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。
プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。
アイディアも絵も曲も全部必要だよん。
ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう?
11:名前は開発中のものです。
18/02/16 22:16:28.71 6l+7YpJd.net
GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない
ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで
12:名前は開発中のものです。
18/02/16 23:26:50.55 T0+gdA2l.net
簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる
そして英語の重要性に気がつく
13:名前は開発中のものです。
18/02/16 23:57:01.61 oDqwCXo/.net
「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。
セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。
拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。
海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。
14:名前は開発中のものです。
18/02/17 01:04:51.30 DZRkMrco.net
いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。
GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか?
15:名前は開発中のものです。
18/02/17 01:27:24.68 7Z6V0GTQ.net
まずやってみればいいよ
理解できる内容かなんかその人の理解力によるから
まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい
16:名前は開発中のものです。
18/02/17 13:44:57.01 YqpW6DbH.net
>>14
理解できる。かなり簡単な部類。
でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ
17:名前は開発中のものです。
18/02/18 03:08:20.91 eXf+FIED.net
ありがとうございましたm(__)m
いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m
18:名前は開発中のものです。
18/02/19 00:36:15.09 LZNQfRtm.net
Move系アクション
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる
Jump系アクション
JumpToPositoin →指定位置に移動
JumpToStart →最初に配置した位置に移動
JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる)
AliginToGlid →
WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外)
MoveToContact →
Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる
19:名前は開発中のものです。
18/02/19 00:36:34.18 LZNQfRtm.net
Path系アクション
SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動
EndPath →Path移動を停止
PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置
PathSpeed →移動速度の設定
Steps系アクション
StepTowards →対象へ向かって移動
StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け)
Object系アクション
CreateInstance →オブジェクトの生成
CreateMoving →生成して移動
CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成
ChangeInstance
DestroyInstance
DestroyAtPosition
20:名前は開発中のものです。
18/02/19 00:36:57.66 LZNQfRtm.net
Other系アクション
TakeSnapshot
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
→ explosion 爆発(煙)
→ ring 爆発(輪状態)
→ ellipse 爆発(輪横広がり)
→ firework 爆発(飛び散り)
→ smoke 収縮(霧状)
→ smokeup 収縮しながら上昇
→ star 中心から広がる放射状光線
→ spark 収縮(放射状)
→ flare 光ってspark
→ cloud 雲状の画像表示→消失
→ rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
→ snow 同雪
Score系アクション
SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな)
TestScore →スコアの評価
DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行)
*文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor
lives系
SetLives →数設定、0は非表示、
DrawLives →表示イメージの設定
*画面表示しなくてもカウントとして使用できる
21:名前は開発中のものです。
18/02/19 00:37:24.34 LZNQfRtm.net
生成時イベント
Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる
Destroy →破棄時に指定
Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定
Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度)
Collision →スプライトの衝突判定
Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし)
Mouse →マウス入力
Other →
Draw →
KeyPress →(キーの押した際に起動)
KeyRelease →(キーを離した際に起動)
Async →
Other
OutsideRoom →画面外判定
Intersect Boundary
Views
GameStart →ゲーム開始
GameEnd →ゲーム終了
RoomStart →部屋開始
RoomEnd →部屋移動?
Nomorelives → 命終了
NomoreHealth → HPなし
AnimationEnd
AnimationUpdate
End of Path →パスの終了
UserDefined
22:名前は開発中のものです。
18/02/19 00:38:46.66 LZNQfRtm.net
Rooms関係
起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる
TimeLine関係
Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定
Drawアクション系
基本Drawイベントで画面表示される
Draw系イベント
Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント
DrawGUI
DrawBegin
DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定
DrawGUIBegin
DrawGUIEnd
PreDraw
PostDraw
Resize
Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる
親 子 での変数スコープ
Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示
string=get_string(titile,default)
表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB")
place_free →フリー状態か否か
place_meeting →ぶつかってるか否か
show_message() → ダイアログ
show_debug_message → デバッグ領域に表示
23:名前は開発中のものです。
18/02/22 12:22:46.63 5dxlLtLI.net
GMS2ってメソッドとかクラス使えないの?
24:名前は開発中のものです。
18/02/22 13:21:27.77 KZzTFt8p.net
えっ?使えるだろ?できなかった?
25:名前は開発中のものです。
18/02/22 20:30:22.55 5dxlLtLI.net
え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある?
26:名前は開発中のものです。
18/02/22 20:51:25.77 GW0o1vEm.net
いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。
聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
27:名前は開発中のものです。
18/02/22 21:17:20.11 5dxlLtLI.net
やっぱり無いんよな。
効率的な開発厳しくない?
28:名前は開発中のものです。
18/02/22 23:51:44.17 fSA5bvD7.net
お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
29:名前は開発中のものです。
18/02/23 10:57:03.16 pYxxqAQq.net
そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。
30:名前は開発中のものです。
18/02/24 05:11:53.66 e49Qhf30.net
objectがクラスで、継承はparent。
scriptsがメソッドって感じだな。
独特な管理の仕方する。
31:名前は開発中のものです。
18/02/26 04:41:43.53 rBLchPnI.net
スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
32:名前は開発中のものです。
18/02/27 17:33:11.56 XVjXiYhL.net
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
33:名前は開発中のものです。
18/02/27 18:35:38.77 ejVtv+E2.net
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
34:名前は開発中のものです。
18/02/27 20:28:37.03 zgTiW0FU.net
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
35:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:37:29.76 TF2fNJss.net
>>34
何て言うソフトでしょうか?
36:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:29:25.79 2L381VLN.net
ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
37:名前は開発中のものです。
18/03/01 14:29:06.78 9xEkwAyu.net
これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
38:名前は開発中のものです。
18/03/01 19:07:44.70 2L381VLN.net
ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
39:名前は開発中のものです。
18/03/01 19:50:38.45 9xEkwAyu.net
モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
40:名前は開発中のものです。
18/03/01 23:02:19.12 2L381VLN.net
いえ、けっこうです。
41:名前は開発中のものです。
18/03/02 02:22:57.39 hZT0yKuf.net
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
42:名前は開発中のものです。
18/03/02 03:20:53.63 HYkOkdwR.net
トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
43:名前は開発中のものです。
18/03/02 04:49:57.21 7jQiIc8N.net
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
44:名前は開発中のものです。
18/03/02 04:59:54.85 AY5Adz5C.net
>>43
どうぞどうぞ
45:名前は開発中のものです。
18/03/02 05:31:26.97 7jQiIc8N.net
>>44
しらん
46:名前は開発中のものです。
18/03/02 21:47:29.59 M7gRs7yh.net
1.4のサポート切るとかうぜえ
47:名前は開発中のものです。
18/03/03 04:50:41.47 qb9kkQnN.net
News見ると2018年7月31日で終了だそうです
一部をgoogle翻訳
Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、
すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。
URLリンク(www.yoyogames.com)
48:名前は開発中のものです。
18/03/03 11:22:02.02 RDkbfzN4.net
>>35
下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。
URLリンク(www.gamespark.jp)
49:名前は開発中のものです。
18/03/03 12:00:59.44 JvmOn5Lx.net
>>48
GMSかー。
そのうちGMS2版のも出るんかね。
50:名前は開発中のものです。
18/03/03 12:17:19.26 RDkbfzN4.net
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。
URLリンク(itch.io)
参照元は↓。gms2 souceでググった。
URLリンク(www.reddit.com)
51:名前は開発中のものです。
18/03/03 23:37:42.59 KBfrsjWD.net
1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
52:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:55:14.63 fISND0jx.net
初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
53:名前は開発中のものです。
18/03/04 14:25:14.03 R0c2XS0A.net
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
54:名前は開発中のものです。
18/03/04 14:34:01.97 1onwFx6k.net
使い方とかでggって動画みながらやったかな
55:名前は開発中のものです。
18/03/04 15:23:51.70 swMr9tfU.net
HSPはやめとけ
56:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:29:04.92 fISND0jx.net
ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
57:名前は開発中のものです。
18/03/05 03:56:49.88 sPY3INvT.net
日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
58:名前は開発中のものです。
18/03/05 20:13:08.06 qW3YnyHS.net
動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
59:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:19:42.51 QHIn3uL0.net
unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
60:名前は開発中のものです。
18/03/06 04:38:39.45 GUBJOv+J.net
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
61:名前は開発中のものです。
18/03/09 08:32:57.30 55wQZPb+.net
スイッチ対応キター
62:名前は開発中のものです。
18/03/09 14:02:26.45 zqOY6l5U.net
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
63:名前は開発中のものです。
18/03/09 14:20:28.30 1hg8WfrW.net
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
64:名前は開発中のものです。
18/03/09 14:26:41.76 zqOY6l5U.net
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
65:名前は開発中のものです。
18/03/09 16:38:02.79 iEw8T7mH.net
toby fox仕事はっや
66:名前は開発中のものです。
18/03/09 21:51:43.99 2C/oEU81.net
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
67:名前は開発中のものです。
18/03/09 23:36:38.79 55wQZPb+.net
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。
まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
68:名前は開発中のものです。
18/03/10 00:36:21.51 q/shOigT.net
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
69:名前は開発中のものです。
18/03/10 03:05:17.19 +E6uy57y.net
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
70:名前は開発中のものです。
18/03/10 10:21:28.18 3qKYhbrb.net
あとライセンス費ね
ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
71:名前は開発中のものです。
18/03/10 12:10:04.45 f97+Niij.net
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
72:名前は開発中のものです。
18/03/10 16:51:12.48 EZQRNOwL.net
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
73:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:51:50.09 gW0rKnUG.net
??????
74:名前は開発中のものです。
18/03/11 03:08:54.99 23arXnp2.net
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75:名前は開発中のものです。
18/03/11 09:55:11.66 jEAmJERk.net
なるほど
ありがとうc3po
76:名前は開発中のものです。
18/03/19 20:57:06.28 GhdjDhgu.net
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77:名前は開発中のものです。
18/03/21 00:42:55.50 DdYh229e.net
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78:名前は開発中のものです。
18/03/21 03:16:03.80 W7PwmNIO.net
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
79:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:04:08.49 DdYh229e.net
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
80:名前は開発中のものです。
18/03/22 01:24:18.01 Eeb5+gdp.net
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
81:名前は開発中のものです。
18/03/22 16:51:43.10 gbQ4z4lx.net
え?最新じゃ変わってるの?
URLリンク(docs.yoyogames.com)
これじゃないの?
82:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:40:00.39 76AztXTO.net
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83:名前は開発中のものです。
18/03/24 17:39:44.36 TcPXRJtL.net
定数定義できる機能あるの初めて知った…
84:名前は開発中のものです。
18/03/25 17:37:51.59 ERO0CcjU.net
>82
あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
85:名前は開発中のものです。
18/03/27 00:44:52.26 WWb/OOsQ.net
ディスカウントスケジュールで笑った
86:名前は開発中のものです。
18/03/31 22:29:19.60 /Si+Ju1e.net
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
87:名前は開発中のものです。
18/04/02 07:53:33.32 AQeE4r0/.net
アプデというより2が少し安く買える程度
88:名前は開発中のものです。
18/04/02 20:21:31.17 PCvUZUek.net
いまなら30%offになってんよ
89:名前は開発中のものです。
18/04/03 18:33:35.04 VV8gA3k3.net
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
90:名前は開発中のものです。
18/04/04 13:56:08.71 Qf3oaRjp.net
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91:名前は開発中のものです。
18/04/04 16:43:36.90 6UL6uVcH.net
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
92:名前は開発中のものです。
18/04/07 22:53:43.71 TmBEPPuH.net
日本語解説サイトほしいなぁ
93:名前は開発中のものです。
18/04/08 06:12:49.61 n8KY8IMz.net
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外
google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94:名前は開発中のものです。
18/04/08 11:21:25.83 vgD65cSE.net
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ
gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
95:名前は開発中のものです。
18/04/08 13:31:37.03 n8KY8IMz.net
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?
「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」
こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
96:名前は開発中のものです。
18/04/08 15:11:37.21 CejOA2iI.net
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97:名前は開発中のものです。
18/04/08 20:51:09.46 1rrs2hko.net
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
98:名前は開発中のものです。
18/04/08 21:04:47.11 XAiX3gbO.net
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?
99:名前は開発中のものです。
18/04/09 10:10:26.91 gQwMlHam.net
>>96
ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう
ClickTeam Fusionが妥当な線
100:名前は開発中のものです。
18/04/09 20:14:13.30 0EWgfcTr.net
>>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
101:名前は開発中のものです。
18/04/09 20:47:24.19 8i89cTL9.net
>>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?
102:名前は開発中のものです。
18/04/09 22:48:17.84 ipCPp5qm.net
技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
103:名前は開発中のものです。
18/04/09 22:51:39.48 VUFbR2vO.net
ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
104:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:21:05.64 J9sQbIA5.net
ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです
105:名前は開発中のものです。
18/04/10 00:04:00.38 em5NOj4G.net
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
106:名前は開発中のものです。
18/04/15 00:52:13.64 paAL3fh2.net
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。
たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107:名前は開発中のものです。
18/04/21 19:12:43.08 gxyjsHO5.net
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?
演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108:名前は開発中のものです。
18/04/21 20:12:00.01 ygatDBOs.net
タイムライン使うといいよ
またはタイマー
109:名前は開発中のものです。
18/04/21 20:18:41.49 QpTqMLMU.net
アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか
110:名前は開発中のものです。
18/04/21 23:07:52.88 ygatDBOs.net
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111:名前は開発中のものです。
18/04/22 15:36:19.11 aCxQa8Qe.net
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112:名前は開発中のものです。
18/05/16 20:20:19.77 QJVh6eGg.net
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113:名前は開発中のものです。
18/05/18 20:08:44.57 C3KNmdjs.net
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
114:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:45:02.78 HWNZd96b.net
sok
115:名前は開発中のものです。
18/05/18 23:45:31.57 HWNZd96b.net
そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116:名前は開発中のものです。
18/05/19 00:50:28.67 zUMwnxwP.net
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117:名前は開発中のものです。
18/05/19 10:05:20.48 vjo+j9rK.net
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118:名前は開発中のものです。
18/05/20 11:34:33.46 wqLWvug0.net
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい
最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119:名前は開発中のものです。
18/05/20 15:33:21.22 stekw8h/.net
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120:名前は開発中のものです。
18/05/21 14:00:07.67 5LonMHY4.net
asset_get_index(なまえ) を試してみて
121:名前は開発中のものです。
18/05/21 17:06:34.44 Suq7Xge0.net
別人だがこんな便利なのがあったのか
122:名前は開発中のものです。
18/05/22 00:36:56.21 lF8LVqCH.net
>>120
ありがとう!
123:名前は開発中のものです。
18/05/23 01:43:04.17 bDKA5oLA.net
>>112
106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124:名前は開発中のものです。
18/05/30 13:45:22.82 gIyjnPH9.net
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125:名前は開発中のものです。
18/06/07 23:37:55.23 GH4EWojx.net
フォーラムが死んでて捗らない
126:名前は開発中のものです。
18/06/09 08:21:19.97 uHLrHm/o.net
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
127:名前は開発中のものです。
18/06/12 02:39:57.21 eWtIhd/4.net
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128:名前は開発中のものです。
18/06/26 14:30:30.26 cMxxA5F6.net
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。
GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129:名前は開発中のものです。
18/06/26 19:18:51.94 H5bzllVm.net
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130:名前は開発中のものです。
18/06/26 23:54:29.09 cMxxA5F6.net
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131:名前は開発中のものです。
18/06/27 12:53:25.84 TuDx2kNk.net
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132:名前は開発中のものです。
18/06/27 16:03:35.33 6MiDwhFy.net
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133:名前は開発中のものです。
18/06/27 20:15:25.31 j+OzOtDO.net
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
134:名前は開発中のものです。
18/06/28 15:30:49.45 BKVoVpzD.net
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:42:15.48 gyaqNCy/.net
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。
修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?
経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:48:38.57 HqWyREWp.net
参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137:名前は開発中のものです。
18/06/28 19:08:12.81 QnCm58+g.net
なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138:名前は開発中のものです。
18/06/28 20:35:03.54 BKVoVpzD.net
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139:名前は開発中のものです。
18/06/29 12:50:20.30 RAkA259W.net
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの
3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
140:名前は開発中のものです。
18/06/29 17:43:24.90 X7dof4zb.net
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
141:名前は開発中のものです。
18/06/30 15:17:09.17 FaO7euCX.net
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
142:名前は開発中のものです。
18/06/30 16:01:34.37 PyUxKz9b.net
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
スレリンク(liveplus板)
どっちを死刑にしたい?
143:名前は開発中のものです。
18/07/08 22:36:17.63 glEekdj2.net
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144:名前は開発中のものです。
18/07/08 23:13:02.52 hX8m4HU8.net
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145:名前は開発中のものです。
18/07/08 23:28:57.71 I9c/NQ6U.net
>>144
はえーありがとうございます!
146:名前は開発中のものです。
18/07/13 03:18:23.16 LCNlLsXc.net
URLリンク(jp.automaton.am)
GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか
147:名前は開発中のものです。
18/07/28 07:50:37.07 bQjNPqP2.net
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?
・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける
上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148:名前は開発中のものです。
18/07/28 10:53:08.21 gvuPaIW3.net
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
149:名前は開発中のものです。
18/07/28 12:51:24.31 bQjNPqP2.net
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150:名前は開発中のものです。
18/07/28 13:06:43.77 bQjNPqP2.net
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて
-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}
●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}
●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------
要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151:名前は開発中のものです。
18/07/28 16:47:51.90 sqvJhxwI.net
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:45:16.66 cjscDGpd.net
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153:名前は開発中のものです。
18/07/30 00:43:39.29 yIidepFo.net
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154:名前は開発中のものです。
18/07/30 21:54:37.34 FBPbSIuD.net
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155:名前は開発中のものです。
18/08/03 11:54:11.95 WPBCrYZq.net
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156:名前は開発中のものです。
18/08/03 12:04:10.88 WPBCrYZq.net
if(image_index + image_speed > image_number){
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:52:51.35 LYrxyhbc.net
日本語化出来ない?
158:名前は開発中のものです。
18/09/06 01:56:59.32 1BZRkdvw.net
1.4死亡
159:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:22:03.68 4rKc9yo/.net
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160:名前は開発中のものです。
18/09/09 07:30:50.03 A/hJTfWu.net
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161:名前は開発中のものです。
18/09/09 20:00:35.06 j2o6Syy9.net
新しいの来るか
162:名前は開発中のものです。
18/09/12 18:06:38.46 ZFhcT7xZ.net
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:07:55.64 qdQvCujE.net
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164:名前は開発中のものです。
18/09/13 13:26:59.38 ZClL/lbz.net
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165:名前は開発中のものです。
18/09/14 02:11:14.96 8s9frF6U.net
公式とsteamで何の違いがあるの?
166:名前は開発中のものです。
18/09/14 12:47:49.61 W0Rg80rW.net
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167:名前は開発中のものです。
18/09/14 15:48:27.33 8s9frF6U.net
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168:名前は開発中のものです。
18/09/14 16:15:33.89 nqZsm6WE.net
定期的にやってる
169:名前は開発中のものです。
18/09/14 16:23:09.15 W0Rg80rW.net
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170:名前は開発中のものです。
18/09/19 17:25:22.68 byNuYAlW.net
とうとう3来るらしいな
171:名前は開発中のものです。
18/09/30 02:35:27.33 iRKNEI6F.net
3そろそろか
172:名前は開発中のものです。
18/10/01 22:24:13.34 rfVcAenG.net
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
173:名前は開発中のものです。
18/10/02 00:09:59.95 jzuwKEqZ.net
3とか言ってるのは嘘
174:名前は開発中のものです。
18/10/04 11:26:33.84 mP1r9/Wj.net
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175:名前は開発中のものです。
18/10/04 20:27:13.85 cuv9R3zu.net
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
176:名前は開発中のものです。
18/10/04 23:26:24.43 98Dl/1HZ.net
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
177:名前は開発中のものです。
18/10/05 08:35:58.91 x6e9Nxn9.net
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:08:51.64 FsgeAZKq.net
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179:名前は開発中のものです。
18/10/05 23:36:32.75 yHWZQC9g.net
>>178
Steamかー。がんばれー。
しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
180:名前は開発中のものです。
18/10/06 11:55:29.77 arM8Xp+j.net
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181:名前は開発中のものです。
18/10/06 14:32:23.31 Iphrnrg8.net
steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182:名前は開発中のものです。
18/10/06 17:37:17.81 4RpIWQTo.net
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183:名前は開発中のものです。
18/10/08 17:20:18.68 n5Z7g/Ii.net
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184:名前は開発中のものです。
18/10/08 20:43:22.26 XLCjAKEe.net
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185:名前は開発中のものです。
18/10/08 21:07:04.29 DhsEGaD6.net
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186:名前は開発中のものです。
18/10/09 01:15:40.65 ArUJ148Q.net
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:21:58.62 5ZJUvdXy.net
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188:名前は開発中のものです。
18/10/13 12:42:57.82 rq2NA1SL.net
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
189:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:16:45.66 msrClJ4g.net
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:44:20.87 x5FCK0Hf.net
>>188,>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
191:名前は開発中のものです。
18/10/22 17:17:21.74 Az/7AA0/.net
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:40:06.25 tYqT0NHp.net
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
URLリンク(docs.yoyogames.com)
193:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:55:39.71 Az/7AA0/.net
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194:名前は開発中のものです。
18/10/22 22:19:17.06 Jw2LtULp.net
frac引くじゃだめなの
195:名前は開発中のものです。
18/10/22 22:36:20.59 Az/7AA0/.net
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196:名前は開発中のものです。
18/10/22 22:47:19.03 kDMm1yLc.net
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197:名前は開発中のものです。
18/10/22 22:54:28.38 Px7Fh9n5.net
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198:名前は開発中のものです。
18/10/22 23:53:30.11 Az/7AA0/.net
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
199:名前は開発中のものです。
18/10/26 17:12:15.43 B2RVVK3t.net
steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200:名前は開発中のものです。
18/11/18 09:08:03.86 KcyBusuC.net
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
201:名前は開発中のものです。
18/11/18 09:28:00.18 AH0/OD5o.net
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202:名前は開発中のものです。
18/11/18 09:39:03.74 KcyBusuC.net
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203:名前は開発中のものです。
18/11/18 12:27:12.39 KcyBusuC.net
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
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