【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
at GAMEDEV
490:名前は開発中のものです。
18/03/16 02:20:25.14 HpumOhDy.net
>>478
>slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う
自分も最初そう考えたんですが、そうなると例えば一つのチェストの容量が30あるとして
まず30個の空のデータを容量としてを確保しないとダメですよね?
結構な数のインベントリを用意するタイプのゲームを考えてたので躊躇してたんですが
これって大した容量にならないんですかね?
予想としてはだいたい500位のインベントリなんですけど
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19日前に更新/280 KB
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