ニート、無職、フリー ..
452:名前は開発中のものです。
18/05/01 10:25:04.74 O7j4cMVi.net
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック
こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう
453:弟子
18/05/01 12:33:37.12 sXf4lqgj.net
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
うん、武器もってると強くていい感じです!
URLリンク(i.gyazo.com)
454:名前は開発中のものです。
18/05/01 13:00:34.61 O7j4cMVi.net
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし
インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
455:弟子
18/05/01 16:16:25.10 sXf4lqgj.net
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
URLリンク(imgur.com)
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
456:名前は開発中のものです。
18/05/01 18:01:32.49 EZvZgt2L.net
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
URLリンク(www.makuake.com)
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
457:名前は開発中のものです。
18/05/02 00:48:42.72 zit5YdlI.net
ボードゲームグランプリ
URLリンク(bgp.hoobby.net)
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
458:名前は開発中のものです。
18/05/02 04:43:32.40 Za75JVYA.net
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
URLリンク(i.imgur.com)
>>440
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
459:弟子
18/05/02 06:41:52.81 jiiSqwjB.net
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
460:名前は開発中のものです。
18/05/02 10:07:50.50 ohfNDLuz.net
リトポした
URLリンク(i.imgur.com)
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
461:名前は開発中のものです。
18/05/02 10:39:57.92 ohfNDLuz.net
テキトウに色塗って完成
URLリンク(i.imgur.com)
名付けて、モハメドアリ
462:名前は開発中のものです。
18/05/02 11:06:08.66 ohfNDLuz.net
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
URLリンク(i.imgur.com)
463:名前は開発中のものです。
18/05/02 14:19:10.42 ohfNDLuz.net
アリ完成
URLリンク(imgur.com)
ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
464:名前は開発中のものです。
18/05/02 23:30:37.81 2g75uyJq.net
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
465:名前は開発中のものです。
18/05/02 23:39:20.87 2g75uyJq.net
2018.1がリリース
URLリンク(blogs.unity3d.com)
466:名前は開発中のものです。
18/05/03 06:53:13.23 74fqI4yq.net
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
467:sage
18/05/03 08:28:42.94 74fqI4yq.net
シェーダーグラフ…楽しく…ない
URLリンク(i.imgur.com)
468:弟子
18/05/03 11:23:27.35 Sxk8HZSj.net
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
469:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:39:59.27 74fqI4yq.net
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
URLリンク(i.imgur.com)
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
470:弟子
18/05/03 12:55:15.92 Sxk8HZSj.net
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
471:名前は開発中のものです。
18/05/03 14:29:30.12 74fqI4yq.net
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
URLリンク(i.imgur.com)
472:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:23:36.01 57bnnT5+.net
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
473:名前は開発中のものです。
18/05/04 07:51:51.87 Ozk7o2MW.net
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
URLリンク(i.imgur.com)
474:sage
18/05/04 10:07:53.15 Ozk7o2MW.net
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
URLリンク(i.imgur.com)
475:名前は開発中のものです。
18/05/04 10:13:10.97 umJB8Ykg.net
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
476:名前は開発中のものです。
18/05/04 10:22:17.56 umJB8Ykg.net
これ使ってみれば?
URLリンク(assetstore.unity.com)
477:名前は開発中のものです。
18/05/04 10:47:41.82 Ozk7o2MW.net
>>461
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
478:名前は開発中のものです。
18/05/04 12:47:30.26 Ozk7o2MW.net
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
479:名前は開発中のものです。
18/05/04 13:37:37.20 Ozk7o2MW.net
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
URLリンク(i.imgur.com)
480:名前は開発中のものです。
18/05/05 07:07:04.02 Nq2lBvO8.net
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
481:名前は開発中のものです。
18/05/05 08:17:39.76 Nq2lBvO8.net
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
482:名前は開発中のものです。
18/05/05 14:33:50.55 Nq2lBvO8.net
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
URLリンク(i.imgur.com)
483:名前は開発中のものです。
18/05/05 15:20:41.60 Nq2lBvO8.net
なおりまひた(^ ^;)
484:弟子
18/05/05 16:06:59.55 X4rZ0KEI.net
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
URLリンク(imgur.com)
485:名前は開発中のものです。
18/05/06 07:59:55.63 2ky847NY.net
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>469
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
486:弟子
18/05/06 13:42:53.19 RYduM7rz.net
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
487:名前は開発中のものです。
18/05/07 10:44:05.15 UKG3mvDi.net
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
URLリンク(i.imgur.com)
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
488:弟子
18/05/07 10:59:21.92 qkyxM/hH.net
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
489:名前は開発中のものです。
18/05/07 12:43:03.67 UKG3mvDi.net
>>473
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
490:名前は開発中のものです。
18/05/07 13:04:40.55 RLUG2lPP.net
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
491:弟子
18/05/07 13:17:20.81 qkyxM/hH.net
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
492:名前は開発中のものです。
18/05/07 13:39:37.06 UKG3mvDi.net
>>475
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
493:弟子
18/05/07 21:25:37.42 qkyxM/hH.net
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
URLリンク(i.gyazo.com)
494:名前は開発中のものです。
18/05/08 10:58:20.57 1NusslPx.net
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
URLリンク(i.imgur.com)
495:名前は開発中のものです。
18/05/08 14:14:57.29 1NusslPx.net
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
496:名前は開発中のものです。
18/05/08 14:19:03.88 1NusslPx.net
斧って不遇装備であまり使われない印象
497:弟子
18/05/08 18:48:31.57 O7BlQ+Py.net
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
498:弟子
18/05/08 18:50:06.22 O7BlQ+Py.net
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
499:弟子
18/05/08 22:58:08.15 O7BlQ+Py.net
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
500:名前は開発中のものです。
18/05/09 03:03:31.99 xhteeYSy.net
>>483
やめて!一人にしないで!!
>>484
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再
501:配信してくれたりするのだろうか
502:名前は開発中のものです。
18/05/09 06:00:50.17 xhteeYSy.net
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
URLリンク(i.imgur.com)
駄作の予感がする!!!
503:弟子
18/05/09 11:58:43.13 qhXojf4/.net
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
504:名前は開発中のものです。
18/05/09 12:09:04.55 MaMUULNH.net
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
URLリンク(i.imgur.com)
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
505:名前は開発中のものです。
18/05/09 19:18:26.82 ajE6UlY9.net
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
506:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:24:26.74 hk/o/TwJ.net
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
スレリンク(liveplus板)
507:弟子
18/05/10 13:51:30.46 2lERCBCS.net
最近お気に入りの画面表示
URLリンク(i.gyazo.com)
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニター
508:じゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
509:名前は開発中のものです。
18/05/10 14:31:37.46 hktiPkUi.net
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
URLリンク(i.imgur.com)
いやーどこからどうみてもネズミだわー
510:弟子
18/05/10 14:42:33.32 2lERCBCS.net
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
511:名前は開発中のものです。
18/05/11 02:02:54.37 5O75h60U.net
仲間かな?
URLリンク(youtu.be)
512:名前は開発中のものです。
18/05/11 09:06:19.49 P3dT8UiR.net
>>493
なるほどトトロか…
>>494
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
513:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:11:04.10 P3dT8UiR.net
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
URLリンク(i.imgur.com)
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
514:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:26:53.32 01Go31HE.net
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
515:弟子
18/05/12 14:34:21.09 Z8kKNfbM.net
外人っぽい発音だw
516:弟子
18/05/12 17:45:27.45 Z8kKNfbM.net
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
URLリンク(i.gyazo.com)
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
517:名前は開発中のものです。
18/05/13 09:18:28.10 FhgK5q4R.net
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>499
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
URLリンク(play.google.com)
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
518:名前は開発中のものです。
18/05/13 17:34:00.13 axIkLAyN.net
>>500
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
519:弟子
18/05/13 17:43:11.56 AvqrIwlD.net
それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
520:500
18/05/13 20:03:49.30 axIkLAyN.net
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
521:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:51:33.09 6TvJvddm.net
>>501
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
522:弟子
18/05/14 08:18:54.93 MIFRDNKn.net
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
523:名前は開発中のものです。
18/05/14 13:19:47.77 6TvJvddm.net
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
URLリンク(i.imgur.com)
歯は邪魔なので取った
524:弟子
18/05/14 14:36:03.64 MIFRDNKn.net
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
URLリンク(imgur.com)
525:弟子
18/05/14 20:34:23.55 MIFRDNKn.net
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
526:名前は開発中のものです。
18/05/15 02:26:56.01 g/9bFYeL.net
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
527:名前は開発中のものです。
18/05/15 06:24:51.25 qeUpAfOm.net
>>507
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>509
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
528:弟子
18/05/15 09:56:56.98 laMee0bl.net
>>509
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>510
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
529:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:12:42.74 qeUpAfOm.net
早速試してみた
URLリンク(i.imgur.com)
画質悪い…
動きがぎこちない…
530:弟子
18/05/15 13:24:45.25 laMee0bl.net
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
531:名前は開発中のものです。
18/05/16 09:49:48.91 ctl1LpPb.net
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
URLリンク(i.imgur.com)
弱攻撃
URLリンク(i.imgur.com)
強攻撃
URLリンク(i.imgur.com)
532:弟子
18/05/16 09:54:58.44 LUc3TXWa.net
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
URLリンク(i.gyazo.com)
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
533:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:23:38.75 ctl1LpPb.net
最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と
534:合作でMMO作っちゃいなYO! 久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
535:弟子
18/05/16 10:26:01.41 LUc3TXWa.net
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの URLリンク(docs.microsoft.com)
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
536:弟子
18/05/16 10:28:11.53 LUc3TXWa.net
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
537:名前は開発中のものです。
18/05/16 10:44:42.84 ctl1LpPb.net
>>517
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
538:弟子
18/05/16 10:47:28.44 LUc3TXWa.net
DBかぁ
それは次の作品でw
539:名前は開発中のものです。
18/05/16 12:10:10.17 ctl1LpPb.net
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
URLリンク(i.imgur.com)
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
540:弟子
18/05/16 12:52:06.49 LUc3TXWa.net
こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
541:名前は開発中のものです。
18/05/16 13:03:37.56 R+Jhv+AM.net
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
URLリンク(www.comonox.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(
542:大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ http://www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム http://sweetint.com/ic/tinttile-game
543:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:16:56.01 STJls/y5.net
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
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レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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V ⌒ヽ j /
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544:名前は開発中のものです。
18/05/17 12:18:47.53 FFg06Zk/.net
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
URLリンク(i.imgur.com)
545:名前は開発中のものです。
18/05/17 14:32:43.98 ARDEhz5p.net
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
546:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:12:22.28 CTLPnp0y.net
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
URLリンク(i.imgur.com)
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
547:弟子
18/05/18 11:06:29.41 kC+Zlkox.net
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
URLリンク(i.gyazo.com)
548:名前は開発中のものです。
18/05/18 12:17:32.53 ezeFa2rD.net
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
549:弟子
18/05/18 13:19:12.49 kC+Zlkox.net
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
550:名前は開発中のものです。
18/05/18 14:42:47.46 ezeFa2rD.net
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
551:名前は開発中のものです。
18/05/19 12:21:19.81 hIj7LRF8.net
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
URLリンク(i.imgur.com)
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
552:名前は開発中のものです。
18/05/20 08:18:53.41 c6A48WSX.net
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
URLリンク(i.imgur.com)
次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
553:弟子
18/05/20 08:55:24.22 5pPJ/T3G.net
>>533
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
554:名前は開発中のものです。
18/05/20 12:51:16.83 c6A48WSX.net
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
URLリンク(i.imgur.com)
>>534
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
555:名前は開発中のものです。
18/05/21 09:16:21.80 PI757DIE.net
ごろんごろんごろんごろん
URLリンク(i.imgur.com)
ファイルサイズでっかくなっちゃった
556:弟子
18/05/21 12:12:45.75 xtR02key.net
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
557:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:34:50.51 PI757DIE.net
すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
558:名前は開発中のものです。
18/05/21 13:46:09.79 PI757DIE.net
まだでかいかな?
URLリンク(i.imgur.com)
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
559:弟子
18/05/21 17:28:36.08 xtR02key.net
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
560:弟子
18/05/21 17:44:23.00 xtR02key.net
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
561:名前は開発中のものです。
18/05/22 06:22:12.27 kEWe8GOh.net
>>540
おやおや、完成は近そうね
>>541
見れたのか見れなかったのか…
562:弟子
18/05/22 09:48:20.41 Vuxw1Tnp.net
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
563:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:0
564:3:26.06 ID:iuAnbcWz.net
565:名前は開発中のものです。
18/05/23 07:59:28.85 Usc5p8p4.net
三重だっけ?いいよねあそこ
566:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:55:38.60 FYcfeTtL.net
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
URLリンク(i.imgur.com)
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
567:弟子
18/05/23 10:12:25.52 30Tr9gYn.net
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
URLリンク(imgur.com)
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
568:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:07:59.58 FYcfeTtL.net
>>547
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか
僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする
ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
569:名前は開発中のものです。
18/05/23 12:38:25.23 FYcfeTtL.net
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
URLリンク(i.imgur.com)
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
570:弟子
18/05/23 13:06:38.04 30Tr9gYn.net
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
URLリンク(imgur.com)
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
571:名前は開発中のものです。
18/05/23 13:27:05.79 FYcfeTtL.net
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
572:弟子
18/05/23 16:43:59.09 30Tr9gYn.net
ないないw
573:弟子
18/05/24 11:30:31.91 pYXG87m7.net
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
574:名前は開発中のものです。
18/05/24 12:40:09.34 CUfrHaSy.net
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
URLリンク(i.imgur.com)
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
575:弟子
18/05/24 19:24:58.86 pYXG87m7.net
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)
王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく
■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール
よおぉっし!!がんばるぞー
576:名前は開発中のものです。
18/05/25 01:37:29.50 FbKTRvcI.net
おお…
なんと報われない主人公か…
577:名前は開発中のものです。
18/05/25 07:38:39.47 FbKTRvcI.net
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
URLリンク(i.imgur.com)
名前はイワーワ
578:名前は開発中のものです。
18/05/25 11:37:56.61 FbKTRvcI.net
うむ、手抜きじゃな
URLリンク(i.imgur.com)
579:弟子
18/05/25 12:14:47.47 xKTR1Jdj.net
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
URLリンク(i.gyazo.com)
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
580:名前は開発中のものです。
18/05/25 12:52:23.14 FbKTRvcI.net
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
581:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:32:18.22 PMeKer2n.net
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
URLリンク(i.imgur.com)
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
582:弟子
18/05/26 12:50:14.25 aIS9gbGw.net
さーあとはエンドロールだ!
URLリンク(imgur.com)
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
583:名前は開発中のものです。
18/05/27 05:35:02.18 89V8oGJ4.net
>>562
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
URLリンク(i.imgur.com)
ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
584:名前は開発中のものです。
18/05/27 11:47:21.53 Llq4Ax3v.net
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
URLリンク(i.imgur.com)
ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
585:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:27:45.49 3NQauAb4.net
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
URLリンク(i.imgur.com)
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
586:弟子
18/05/28 17:57:45.36 HeSQEpJd.net
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
587:名前は開発中のものです。
18/05/29 13:06:34.59 YcExAQlp.net
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
URLリンク(imgur.com)
>>566
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
588:弟子
18/05/29 13:19:37.56 DxVO7bJu.net
おっこの角度からみるとロケットみたいだ
589:名前は開発中のものです。
18/05/30 10:27:00.28 W4MKJMe/.net
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
590:名前は開発中のものです。
18/05/30 10:27:29.97 W4MKJMe/.net
ミサイルじゃなかったロケットだった
591:弟子
18/05/30 10:53:13.21 ABn11nDo.net
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
592:弟子
18/05/30 12:37:15.50 ABn11nDo.net
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
URLリンク(imgur.com)
593:名前は開発中のものです。
18/05/30 12:45:31.20 YChnhKXV.net
股裂き?!
594:名前は開発中のものです。
18/05/30 13:45:22.50 W4MKJMe/.net
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>572
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
595:弟子
18/05/30 17:31:57.35 ABn11nDo.net
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
596:名前は開発中のものです。
18/05/31 12:06:34.70 /NCvSMbu.net
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
URLリンク(i.imgur.com)
597:弟子
18/05/31 14:30:49.65 oYs9Ibeo.net
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
598:名前は開発中のものです。
18/05/31 15:24:00.39 /NCvSMbu.net
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
599:弟子
18/05/31 15:33:54.38 oYs9Ibeo.net
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
URLリンク(imgur.com)
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
600:名前は開発中のものです。
18/06/01 03:43:41.50 SPsa1Qcx.net
それでもめげずに作る
中距離攻撃
URLリンク(i.imgur.com)
>>579
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
601:名前は開発中のものです。
18/06/01 07:04:04.61 gnSBQs9k.net
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
602:弟子
18/06/01 12:05:33.67 RwSZj454.net
>>574
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです
「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・
ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!
てか無職から金奪うなやああああああああああ
603:名前は開発中のものです。
18/06/01 14:11:27.46 f/TdvujL.net
>>582
はたら…
いや、なんでもない
604:名前は開発中のものです。
18/06/01 15:58:02.97 0NO1muzn.net
はたらいたさんに3000点
605:名前は開発中のものです。
18/06/01 17:22:12.70 eKEuRpnV.net
Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
606:名前は開発中のものです。
18/06/01 17:35:48.27 UuqZfayL.net
>>585
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ
607:名前は開発中のものです。
18/06/01 17:44:45.67 eKEuRpnV.net
>>586
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
608:弟子
2018/0
609:6/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454.net
610:名前は開発中のものです。
18/06/01 17:56:22.80 UuqZfayL.net
>>587
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ
611:弟子
18/06/01 19:23:02.68 RwSZj454.net
>>587さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
612:名前は開発中のものです。
18/06/01 19:31:01.16 tabokYep.net
貧乏人はおとなしくunity使っとけ
613:名前は開発中のものです。
18/06/02 06:33:13.97 262ym70/.net
>>585
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ
614:名前は開発中のものです。
18/06/02 09:24:12.89 262ym70/.net
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
URLリンク(i.imgur.com)
615:弟子
18/06/02 11:07:33.05 SNI3s+7i.net
カッチョイイ!
3Dいいなぁ
弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
URLリンク(imgur.com)
616:名前は開発中のものです。
18/06/02 12:40:05.49 262ym70/.net
>>594
あのモーションはやめた
なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
617:名前は開発中のものです。
18/06/02 14:26:59.92 262ym70/.net
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…
そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
618:弟子
18/06/02 16:06:55.45 SNI3s+7i.net
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ
タイトルの読み……なんて読むんだろ
もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
619:弟子
18/06/03 16:41:50.23 gfa3ieTn.net
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング
620:学生
18/06/04 08:14:38.24 LdwyC+Hy.net
お久しぶりです。学生です。
すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
621:弟子
18/06/04 08:35:57.39 q8Why9BM.net
お、お帰り〜
622:名前は開発中のものです。
18/06/04 11:27:36.57 t8tHWUse.net
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
URLリンク(i.imgur.com)
そしてこのボス弱い悲しみ
623:弟子
18/06/04 12:17:46.27 q8Why9BM.net
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
624:名前は開発中のものです。
18/06/05 10:09:36.27 wDyJNEmU.net
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
URLリンク(i.imgur.com)
あまり隠れる気はないようだ
625:弟子
18/06/05 17:03:42.82 miKyY2Ui.net
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた
初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・
626:名前は開発中のものです。
18/06/06 11:56:46.67 loQZqHCv.net
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る
状態異常系の煙玉
URLリンク(i.imgur.com)
アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる
627:名前は開発中のものです。
18/06/06 11:59:48.49 loQZqHCv.net
>>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
628:学生
18/06/06 21:56:45.65 iVjCZzUy.net
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。
せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
629:弟子
18/06/07 09:28:23.53 MvNLtkIo.net
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
630:名前は開発中のものです。
18/06/07 12:06:36.77 Nf/ARvoT.net
URLリンク(cdn.amz.appget.com)
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
631:弟子
18/06/07 12:17:47.49 MvNLtkIo.net
>>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
スレリンク(gamedev板:987番)
あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
632:名前は開発中のものです。
18/06/07 12:31:59.31 Nf/ARvoT.net
はい、すみません
633:名前は開発中のものです。
18/06/07 14:00:16.38 ma7kLSA+.net
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
URLリンク(i.imgur.com)
造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら
>>607
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
634:弟子
18/06/07 14:05:14.45 MvNLtkIo.net
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる
はず
635:名前は開発中のものです。
18/06/07 14:32:51.07 ma7kLSA+.net
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ
まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
636:学生
18/06/07 16:15:05.66 PqbnmrGs.net
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
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