【3Dゲームエンジン】 ..
[2ch|▼Menu]
262:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:52:29.86 MUFKBWzQ.net
ではここ使わせてもらいますね
スレリンク(gamedev板)

263:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:56:13.86 J1LvAuPg.net
クラスの設計が何となく本職っぽい

264:名前は開発中のものです。
18/03/21 18:04:09.12 MUFKBWzQ.net
>>260
まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです
がんばれる気がしてきました

265:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:14:48.90 I4N40flR.net
>>261
お前は100%素人ではない。
素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。
何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。

266:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:21:03.48 7mLVZR8U.net
仮にそうだとして、騙して何?
暴いて何?中二病かw

267:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:13:11.65 MUFKBWzQ.net
>>262
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです

268:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:18:26.33 7YMD7ROs.net
「お前には無理」
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する

269:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:23:04.56 aUebONUs.net
前向きでよろしい

270:名前は開発中のものです。
18/03/22 00:18:37.91 /o075b4o.net
interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw

271:名前は開発中のものです。
18/03/22 00:22:39.26 /o075b4o.net
以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、
古くなって除去されてしまった。勿体ない。

272:名前は開発中のものです。
18/03/22 00:32:37.05 RCXqK+Sx.net
>>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです

273:名前は開発中のものです。
18/03/22 02:34:44.43 5UKY4b9r.net
Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw
実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
URLリンク(blog.playmedusa.com)
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる
サンプルのパッケージ
URLリンク(playmedusa.com)

274:名前は開発中のものです。
18/03/22 17:22:24.48 pG2zZ2fE.net
>>268
Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな
Interfaceの解説の方が消されちゃったのか

275:名前は開発中のものです。
18/03/22 17:50:59.33 RCXqK+Sx.net
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね

276:名前は開発中のものです。
18/03/22 19:55:48.04 f/b81zHv.net
誰かガチでBolt使ってる人居ない?

277:名前は開発中のものです。
18/03/22 20:11:25.54 kc6hqrdR.net
Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ

278:名前は開発中のものです。
18/03/22 21:38:48.40 LBRyHw+C.net
UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ

279:名前は開発中のものです。
18/03/22 21:43:55.08 zKWoSNwZ.net
先進国何カ国分の国家予算?

280:名前は開発中のものです。
18/03/22 22:01:11.62 lkr7BGbI.net
100カ国ぐらい

281:名前は開発中のものです。
18/03/23 00:16:05.53 SxUUuWPj.net
ちわー国税庁の方から来ましたー

282:名前は開発中のものです。
18/03/23 00:25:54.48 jrIJSxes.net
改竄するぞ

283:名前は開発中のものです。
18/03/23 00:41:05.50 gk7J/fXx.net
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ

284:名前は開発中のものです。
18/03/24 05:31:55.81 0RZqwIVC.net
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ

285:名前は開発中のものです。
18/03/24 08:26:33.85 hpBHl65a.net
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる

286:名前は開発中のものです。
18/03/24 10:31:27.38 oImg8xhk.net
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない

287:名前は開発中のものです。
18/03/24 11:23:46.50 +Ft3wKYv.net
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ

288:名前は開発中のものです。
18/03/24 11:27:38.39 tIOF1bC+.net
そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな

289:名前は開発中のものです。
18/03/24 11:31:42.60 ffISasUa.net
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな

290:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:17:24.01 +Ft3wKYv.net
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?

291:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:28:23.74 v0NGqxa2.net
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?

292:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:33:06.76 wzMlhHVz.net
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。

293:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:58:53.21 rnUJKkix.net
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ

294:名前は開発中のものです。
18/03/24 13:33:18.82 0RZqwIVC.net
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主

295:名前は開発中のものです。
18/03/24 13:40:54.32 FSwBg2zi.net
>CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある
どういう理論だよ

296:名前は開発中のものです。
18/03/24 13:45:52.36 0RZqwIVC.net
>>292
そのまんまの理屈だよ
CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ

297:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:04:36.00 Ry+HWMtT.net
パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ

298:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:08:07.14 v0NGqxa2.net
CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ

299:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:21:30.93 wMclSiTV.net
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん

300:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:27:08.58 v0NGqxa2.net
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる

301:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:29:41.63 0RZqwIVC.net
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか

302:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:32:31.86 v0NGqxa2.net
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ

303:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:36:31.90 i7zD69k7.net
>>282
発狂どゆこと

304:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:44:28.84 i7zD69k7.net
>>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。

305:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:47:49.71 wzMlhHVz.net
>>298
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。

306:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:07:21.99 oImg8xhk.net
まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ

307:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:14:08.87 x8xVLNQ1.net
無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw

308:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:26:04.25 FSwBg2zi.net
無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども

309:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:38:23.86 oImg8xhk.net
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ
do{
 int numEvents = 0;
 処理
 if(++numEvents >= k_MaxEvents){
  break;
 }
}while(条件);

310:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:50:10.97 x8xVLNQ1.net
無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね

311:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:15:08.66 TqxkiMRP.net
>>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?

312:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:25:14.96 2DGDjZao.net
リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん

313:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:30:09.95 TqxkiMRP.net
いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?

314:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:32:42.23 TqxkiMRP.net
ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない

315:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:40:38.27 oImg8xhk.net
>>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?

316:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:51:25.87 tIOF1bC+.net
つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで

317:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:54:42.46 oImg8xhk.net
ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい

318:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:55:58.39 i7zD69k7.net
なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw

319:名前は開発中のものです。
18/03/24 17:11:21.94 TqxkiMRP.net
>>312
>>314
アクションゲーム作った事あるよ。
ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。
他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や
ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。
その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。
レースゲームも相当難しかったぞ。
俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。
あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。
全てスマホ用という縛り付きの話しな。
俺がスマホ用しか作ってないから。
ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。

320:名前は開発中のものです。
18/03/24 17:28:12.13 4c+LIZBK.net
そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)

321:名前は開発中のものです。
18/03/24 18:18:06.86 FSwBg2zi.net
コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ

322:名前は開発中のものです。
18/03/24 18:37:32.07 wzMlhHVz.net
>>312
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw

323:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:31:55.31 TqxkiMRP.net
お、盛り上がってきたな
全員言い負かせてやろうw
>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ
>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう
>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?

324:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:34:22.10 oImg8xhk.net
>>319
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。

325:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:35:18.03 DsnfSgip.net
コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ

326:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:37:07.47 TqxkiMRP.net
>>318
はーい、君だけ特別講習でーす
>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?
1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?

327:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:37:28.30 VWYWWNh4.net
メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ

328:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:38:06.19 VWYWWNh4.net
>>322
思わずワロタw

329:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:49:05.26 rnUJKkix.net
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
やだ、かっこいい…

330:名前は開発中のものです。
18/03/24 19:58:40.39 C5ksOU1e.net
>>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ

331:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:15:53.50 Vcr1qHAe.net
オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない

332:ダーク王鍬大使
18/03/24 20:18:25.39 f++r5cpY.net
何でふかこのクソスレ…(^^

333:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:23:53.10 XGQazZMe.net
スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし
大手も汎用エンジンの時代か

334:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:28:21.35 CtelccY4.net
自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ

335:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:29:14.56 C5ksOU1e.net
ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら

336:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:34:29.53 rnUJKkix.net
Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。

337:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:34:43.97 VWYWWNh4.net
もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw

338:名前は開発中のものです。
18/03/24 21:30:32.05 TqxkiMRP.net
>>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。
ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。
ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。
なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。

339:名前は開発中のものです。
18/03/24 21:39:47.62 tIOF1bC+.net
ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww
楽しい人生だなw

340:名前は開発中のものです。
18/03/24 21:40:29.77 TqxkiMRP.net
>>332
君は話がズレすぎている。
俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。
君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。

341:名前は開発中のものです。
18/03/24 21:41:27.38 TqxkiMRP.net
>>336
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw

342:名前は開発中のものです。
18/03/24 21:44:56.56 TqxkiMRP.net
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない



343:ィ前からは一番ゲーム愛を感じない やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww のってるぜえええええ!! (しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)



344:名前は開発中のものです。
18/03/24 21:51:49.76 tjKil0Qj.net
こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ

345:名前は開発中のものです。
18/03/24 22:45:24.51 tIOF1bC+.net
気にするな
気にしたら負け

346:名前は開発中のものです。
18/03/24 22:47:58.44 kWIgpEH8.net
まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。

347:名前は開発中のものです。
18/03/24 22:56:15.32 7A0J0Yca.net
やべー奴湧いてて草

348:名前は開発中のものです。
18/03/25 00:36:33.74 +YoKOFkH.net
もう春休みだっけ?

349:名前は開発中のものです。
18/03/25 01:23:06.75 g3tJ6glO.net
>>340
お前は国内向けにはリリースしてないんだな?
海外メインならなんでこんな日本の掲示板でうだうだ油売ってんの?ねえなんでなんで?

350:名前は開発中のものです。
18/03/25 01:27:24.72 g3tJ6glO.net
>>340
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w

351:名前は開発中のものです。
18/03/25 01:28:56.63 g3tJ6glO.net
>>344
外出ろ外へ。
学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。
だが大人の俺様には春休みはないぜ。

352:名前は開発中のものです。
18/03/25 01:41:56.66 WVyrxu+U.net
>>347
うざ

353:名前は開発中のものです。
18/03/25 04:05:29.06 RX4QsAAC.net
ヤダコワイ↑…ヤメテクダサイ…

354:名前は開発中のものです。
18/03/25 12:29:14.08 v9Jdwx5i.net
春休みで色々とわいてるな〜

355:名前は開発中のものです。
18/03/25 13:02:18.95 g3tJ6glO.net
>>348
おーウザく感じたという事は見事に効いたようだなw
最高の褒め言葉をありがとよ

356:名前は開発中のものです。
18/03/25 13:03:18.74 /JL2HVG/.net
うわきもー

357:名前は開発中のものです。
18/03/25 13:06:11.41 g3tJ6glO.net
>>352
おーきもく感じたのならそれも見事に効いた証拠。うれしいねーw
手に平で簡単に転がってくれるお前がだんだん可愛く見えてきたよ

358:名前は開発中のものです。
18/03/25 19:00:20.84 gGl+Mm8q.net
バカが喜んでるとかどうでもいいけどうざいからNGと

359:名前は開発中のものです。
18/03/26 08:37:45.34 g2XNvVJc.net
>>354
NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。
子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。
未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。
心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。
リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw
というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や

360:名前は開発中のものです。
18/03/26 08:43:43.06 cO1MTaBc.net
敗北宣言わろたwww

361:名前は開発中のものです。
18/03/26 09:04:35.70 GC56Wrd8.net
リアルだと人事に報告上がって肩叩かれるだけだな

362:名前は開発中のものです。
18/03/26 13:05:55.62 S44IONzf.net
キモー

363:名前は開発中のものです。
18/03/26 15:39:34.88 KyIzV+qX.net
このスレクソガキの煽り合いと嫉妬丸出しの透視しかなくて草

364:名前は開発中のものです。
18/03/26 15:44:43.00 9bKsMhJo.net
Unityは本当に便利な開発環境
あんがと 楽できるわ
Unity

365:名前は開発中のものです。
18/03/26 19:20:55.29 2ZweSYYW.net
電車に基地外が乗ってたら車両移るだろ
それと同じだよガイジw

366:名前は開発中のものです。
18/03/26 22:06:24.79 g2XNvVJc.net
>>361
ガイジはお前だろ


367: 例えが的外れでクソすぎる。 ここは電車ではありません。 誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。 お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら 相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。 お前1人がアイマスクを掛けて大声で独り言いってる感じだ。 他の人はアイマスクを掛けて車両に乗ってないなかお前1人がな。 お前が車両を移動したのなら今こうしてここに現れないだろう? 車両を移動するのと同じ行為は、お前がこのスレを使わなくなるのと同義だ。 どうだいわかったかいボウヤ?w



368:名前は開発中のものです。
18/03/26 23:20:55.93 cO1MTaBc.net
>>362より
>>361のが分かり易いな、文章が

369:名前は開発中のものです。
18/03/27 02:52:01.92 ZueDWMqI.net
そんなにNGされるのが気に喰わないのかよw
電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ
ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話
馬鹿じゃないの?www

370:名前は開発中のものです。
18/03/27 02:57:44.78 4Klk2XcZ.net
特定の車両にゲロや汚物が散乱してたら、その車両だけガラガラになる
だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む
同じ事だよ

371:名前は開発中のものです。
18/03/27 03:01:14.88 b2tBgfx2.net
そろそろunityの話にもどろうか

372:名前は開発中のものです。
18/03/27 22:33:49.52 b2tBgfx2.net
なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる

373:toya
18/03/30 07:23:29.37 gcLlK3Qt.net
OSにインストールされたフォントを、
ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。
URLリンク(toyashiwasu.web.fc2.com)

374:名前は開発中のものです。
18/04/01 19:22:53.40 NLINpLj1.net
これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?

375:名前は開発中のものです。
18/04/01 19:33:56.71 eDPJR1JE.net
出せる金額による
金がないならMacを候補にしてはいけない

376:名前は開発中のものです。
18/04/01 20:26:08.84 4eGqYt6D.net
Mac proてもう作らないのかね

377:名前は開発中のものです。
18/04/01 20:31:18.72 +KusyBCP.net
>>369
周りにMac使いいるか?
居ないなら、金かかる+ちょっと苦労する。

378:名前は開発中のものです。
18/04/01 20:31:56.13 1epxK1vD.net
>>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし
つまりお金があるならMac買っておけば問題ない

379:名前は開発中のものです。
18/04/02 09:10:58.39 DmoAn1Yg.net
去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども
あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない

380:名前は開発中のものです。
18/04/02 09:44:50.48 ffMwISW+.net
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。
ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う

381:名前は開発中のものです。
18/04/02 10:46:51.25 xx8CFlzA.net
PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは
随分とチャレンジャーやなw

382:名前は開発中のものです。
18/04/02 10:56:34.26 UHLfSYAG.net
>>369
95%エタると思うが
残りの5%になれるよう頑張れ

383:名前は開発中のものです。
18/04/02 12:34:48.85 tS59PJg7.net
5%もいない現実は1%くらいだと思う

384:名前は開発中のものです。
18/04/02 15:12:49.86 Z9y+OK6J.net
1%でも多い
現実は0.1%もない

385:名前は開発中のものです。
18/04/02 16:06:21.22 2i0FiJPh.net
ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう

386:名前は開発中のものです。
18/04/02 16:24:49.18 HxDlKdPs.net
開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ

387:名前は開発中のものです。
18/04/02 16:46:23.42 ffMwISW+.net
「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました

388:名前は開発中のものです。
18/04/02 17:07:29.55 b1IuX+Ib.net
そうなの?

389:名前は開発中のものです。
18/04/02 17:09:09.50 HxDlKdPs.net
広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ

390:名前は開発中のものです。
18/04/02 17:17:04.86 93xl7Wi9.net
ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ

391:名前は開発中のものです。
18/04/02 17:20:37.52 b1IuX+Ib.net
仕事が遅いんだね

392:名前は開発中のものです。
18/04/02 19:49:36.01 93xl7Wi9.net
>>386
ニートよりマシ

393:名前は開発中のものです。
18/04/03 19:40:40.53 OJMhMouF.net
【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260

394:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:13:01.01 cZldOtbz.net
終わってんじゃん

395:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:21:04.55 TQbzREmB.net
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか
Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
URLリンク(blogs.unity3d.com)
やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい

396:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:24:46.29 TQbzREmB.net
英語版のほうがやや詳しいな
Creating Believable Visuals
URLリンク(unity3d.com)

397:名前は開発中のものです。
18/04/04 08:55:34.44 aPwxWmZM.net
共同ツール 1
URLリンク(employment.en-japan.com)
URLリンク(trello.com)
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)

398:名前は開発中のものです。
18/04/04 19:47:59.01 +4OHQfSC.net
Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ

399:369
18/04/05 19:33:19.88 vfn7YVU5.net
皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。
ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。

400:名前は開発中のものです。
18/04/05 19:45:21.86 OAWjX6Lu.net
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから

401:名前は開発中のものです。
18/04/05 20:14:36.21 DA8/6Ti7.net
>>395
それでマックでリリースできるのか?

402:名前は開発中のものです。
18/04/05 20:33:21.12 kcwpf+7m.net
>>396
既に一台Macを持ってるんだろ?

403:名前は開発中のものです。
18/04/05 23:28:45.79 UlptUSop.net
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い

404:名前は開発中のものです。
18/04/05 23:52:55.36 za9hll+I.net
リキュール・ザ・ゲーム
URLリンク(togetter.com)
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
URLリンク(gigazine.net)
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
URLリンク(www.unjyou.com)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
URLリンク(www.tk-game-diary.net)
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
URLリンク(www.moguragames.com)
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
URLリンク(bged.info)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)

405:名前は開発中のものです。
18/04/06 01:23:44.34 XrfNe+WE.net
>>394
Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ
俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな
グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる

406:名前は開発中のものです。
18/04/06 01:40:47.23 Fk6Ysbmy.net
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?
397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?

407:名前は開発中のものです。
18/04/06 01:53:21.35 3oDY7llc.net
15万でiMac 買えばええやん

408:名前は開発中のものです。
18/04/06 02:15:26.45 Jl02gis3.net
高卒様の中には、Macって単語を見ただけで発狂しちゃうやつがいるからな
こうなるのもしょうがない

409:名前は開発中のものです。
18/04/06 02:36:57.17 XrfNe+WE.net
15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ
開発機としては貧弱すぎる

410:名前は開発中のものです。
18/04/06 06:57:20.73 AA0qUhyz.net
据え置きWin機とノートMacの組み合わせが鉄板かな
普段使わないノートは講演に持っていくと意識高い活用が出来る

411:名前は開発中のものです。
18/04/06 07:22:38.62 wP3vlIz0.net
>>403
急にw 何かコンプレックスでもあるって感じだね

412:名前は開発中のものです。
18/04/06 08:04:43.16 WWm5rl5x.net
今持ってるMacを売り飛ばして20万+アルファのMacとWindows10買う
何年前のか知らないけど、最新のOSが動くまつ

413:名前は開発中のものです。
18/04/06 08:06:19.00 WWm5rl5x.net
途中で送信したすまん
最新のOSが動くMacならそこそこいい値段で売れるでしょう
というか何人か書いてるけど金あるならMacでいいでしょ
予算による

414:名前は開発中のものです。
18/04/06 08:25:30.65 JflFgZdf.net
>>404
15万のiMacは、Radeon Pro 555
お前程度のスキルではこれで充分
下手な奴ほど高価なグラボを手に入れて悦に入る

415:名前は開発中のものです。
18/04/06 11:22:58.65 0sfl6Bw5.net
明後日なアドバイスばかりだなという印象しかない

416:名前は開発中のものです。
18/04/06 11:42:57.69 dzs/ZGMB.net
所詮匿名だからな、そりゃ無責任なのばかりだ

417:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:30:34.45 0sfl6Bw5.net
質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね

418:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:36:50.79 XT19jnXR.net
大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ

419:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:42:19.26 dzs/ZGMB.net
ターゲットがiOSだからだろ

420:名前は開発中のものです。
18/04/06 13:09:01.82 WWm5rl5x.net
PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね
質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし
Mac勧めて何かおかしいのかな
スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど

421:名前は開発中のものです。
18/04/06 16:26:30.38 Jl02gis3.net
高卒様はそんなもんだよ

422:名前は開発中のものです。
18/04/06 16:42:17.52 XT19jnXR.net
>>415
お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?

423:名前は開発中のものです。
18/04/06 17:11:55.36 AA0qUhyz.net
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草

424:名前は開発中のものです。
18/04/06 18:22:38.26 8Vugiwn1.net
415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ


425:c



426:名前は開発中のものです。
18/04/06 18:25:21.18 llWn3j8l.net
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ

427:名前は開発中のものです。
18/04/06 18:47:00.15 Y0st4HNy.net
まぁ使いやすさでいったらMacだけどな
素でUnixコマンド使えるし

428:名前は開発中のものです。
18/04/06 18:49:15.47 /QocNJPa.net
タイム母艦

429:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:18:34.80 dzs/ZGMB.net
まさかmac、win論争がおこるとは
おまいら熱心だな
それくらい製作にも力いれろよ

430:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:51:42.03 HskBYBs7.net
MacもWinも持つわい高みの見物

431:名前は開発中のものです。
18/04/07 17:24:58.15 M2v/o8ti.net
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ

432:名前は開発中のものです。
18/04/07 17:48:21.79 mJLgnnDI.net
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?

433:名前は開発中のものです。
18/04/08 02:46:22.44 w9rgTt70.net
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる

434:名前は開発中のものです。
18/04/08 11:46:21.20 kufoDT8B.net
Mac、Winについては、結局
金に糸目をつけないなら両方
金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac
予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む
って感じ?

435:名前は開発中のものです。
18/04/08 11:53:27.27 luHN/9ni.net
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし

436:名前は開発中のものです。
18/04/08 12:13:06.61 oEWseJeu.net
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ

437:名前は開発中のものです。
18/04/08 12:27:55.91 w9rgTt70.net
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる

438:名前は開発中のものです。
18/04/08 12:45:39.88 mhzZTiYe.net
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ

439:名前は開発中のものです。
18/04/08 13:19:27.73 kJhudfvU.net
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた

440:名前は開発中のものです。
18/04/08 13:33:15.03 w9rgTt70.net
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず

441:名前は開発中のものです。
18/04/08 13:39:44.66 u7aSm3qq.net
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること
3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる

442:名前は開発中のものです。
18/04/08 13:52:02.11 ZK/dvupd.net
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。

443:名前は開発中のものです。
18/04/08 14:12:45.57 DY0wCLZg.net
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない

444:名前は開発中のものです。
18/04/08 14:57:03.52 luHN/9ni.net
勧めるのはいいけどさ


445:、おまいらどんだけゲーム作った? 勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで



446:名前は開発中のものです。
18/04/08 15:27:19.68 u7aSm3qq.net
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね
>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適
プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい
DTPは昔からMacが基本でWinはありえない
この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある
むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、
3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ

447:名前は開発中のものです。
18/04/08 15:36:11.95 ZK/dvupd.net
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw

448:名前は開発中のものです。
18/04/08 15:44:02.50 TNtic30W.net
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい

449:名前は開発中のものです。
18/04/08 15:44:34.19 IjvyQO5G.net
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん

450:名前は開発中のものです。
18/04/08 15:44:46.89 luHN/9ni.net
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな

451:名前は開発中のものです。
18/04/08 16:40:56.46 kJhudfvU.net
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?

452:名前は開発中のものです。
18/04/08 16:46:29.79 mhzZTiYe.net
>>440
俺もそう思うw

453:名前は開発中のものです。
18/04/08 17:09:59.32 aAMR2/tE.net
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな

454:名前は開発中のものです。
18/04/08 18:19:44.86 CfRIQtBD.net
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ

455:名前は開発中のものです。
18/04/08 18:22:53.25 luHN/9ni.net
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか

456:名前は開発中のものです。
18/04/08 18:31:35.60 7n/+UDBG.net
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2738日前に更新/245 KB
担当:undef