【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:04:21.95 XmWYBkV1.net
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
101:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:28:44.75 3ZpTy71g.net
Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
102:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:33:29.57 3ZpTy71g.net
大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
103:名前は開発中のものです。
18/02/18 02:36:34.08 fR3npiTq.net
つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
104:名前は開発中のものです。
18/02/18 02:46:30.52 Kq7MDRvp.net
>>102
質問は質問スレで
105:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:11:21.18 fR3npiTq.net
>>103
嵐シネ
106:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:39:43.16 m81Mg6iU.net
PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
107:名前は開発中のものです。
18/02/18 10:13:52.12 gRm1ynut.net
どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
108:名前は開発中のものです。
18/02/18 16:58:30.40 i2GcsCvi.net
次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
109:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:12:17.36 usbdm0wL.net
>>102
上でも書いたけどメカニム
あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ
大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる
110:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:30:49.68 Nmc+2b2c.net
メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
111:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:38:33.98 lCftXG4m.net
メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw
112:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:44:01.14 z5KicuOd.net
メカニムちゃんと使えてないだけだろ
113:名前は開発中のものです。
18/02/18 23:03:20.87 MZorPl3i.net
>>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
114:名前は開発中のものです。
18/02/19 01:38:23.41 e+Q8XRa1.net
今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
115:名前は開発中のものです。
18/02/19 02:20:16.88 r6me7otc.net
escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
116:名前は開発中のものです。
18/02/19 02:28:16.83 G3szX26w.net
うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
117:名前は開発中のものです。
18/02/19 03:27:37.64 koK6ICwB.net
>>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
118:名前は開発中のものです。
18/02/19 08:54:39.41 Nl6eRhK7.net
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
119:名前は開発中のものです。
18/02/19 09:02:26.96 QAh/xr80.net
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
120:名前は開発中のものです。
18/02/19 10:26:42.12 Vj1/2RWx.net
自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
121:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:09:20.43 YcPHA2uC.net
今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
122:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:26:26.53 hQ0JsaD/.net
>>113
ADとはなんぞや?
123:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:27:19.64 hQ0JsaD/.net
(ボソッ)Rimworld...
124:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:41:47.40 QAh/xr80.net
>>121
AD知らんとかモグリか?
エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが
125:名前は開発中のものです。
18/02/19 12:07:31.91 IG+JLHms.net
Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
126:名前は開発中のものです。
18/02/19 12:55:46.46 yKgflSsx.net
自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
127:名前は開発中のものです。
18/02/19 13:16:38.55 r6me7otc.net
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた
>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)
128:名前は開発中のものです。
18/02/19 14:14:07.91 IYGd72MB.net
アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
129:名前は開発中のものです。
18/02/19 16:16:34.92 45CXM7os.net
課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
130:名前は開発中のものです。
18/02/19 18:51:18.32 yKgflSsx.net
言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
131:名前は開発中のものです。
18/02/19 19:23:15.98 Y3P9CPHv.net
昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ
132:名前は開発中のものです。
18/02/19 19:24:20.37 Y3P9CPHv.net
もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
133:toya
18/02/20 01:58:58.80 ghPsE6ji.net
オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
URLリンク(toyashiwasu.web.fc2.com)
134:名前は開発中のものです。
18/02/20 08:39:20.81 OPS7Y7ID.net
>>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
135:名前は開発中のものです。
18/02/20 08:59:45.01 5OOdVA7U.net
UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね
136:名前は開発中のものです。
18/02/20 10:54:44.21 mVwiy7AY.net
>>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
137:名前は開発中のものです。
18/02/20 14:18:26.20 L6roZjPv.net
>>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
138:名前は開発中のものです。
18/02/20 20:31:34.17 6tEr8Vbb.net
>>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
139:名前は開発中のものです。
18/02/20 20:40:50.52 lIIZBhiv.net
初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
140:名前は開発中のものです。
18/02/20 20:41:35.61 qb94/JrB.net
もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
141:名前は開発中のものです。
18/02/20 21:13:39.45 OPS7Y7ID.net
>>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
142:名前は開発中のものです。
18/02/20 21:39:46.56 M0Aufk4N.net
>>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。
socetの勉強しなあかんかなぁw
143:名前は開発中のものです。
18/02/20 22:26:21.22 OPS7Y7ID.net
>>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
144:名前は開発中のものです。
18/02/20 23:11:31.52 M0Aufk4N.net
リレーサーバー?調べてみます。
145:キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。
146:名前は開発中のものです。
18/02/20 23:14:15.62 9I9WbyM8.net
たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
147:名前は開発中のものです。
18/02/21 00:03:03.70 DXx2zoXq.net
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
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URLリンク(www.businessinsider.jp)
148:名前は開発中のものです。
18/02/21 00:26:25.32 mTy0b+3n.net
>>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
149:名前は開発中のものです。
18/02/21 00:50:42.97 AQBOSW3b.net
>>144
ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか?
汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。
次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。
150:名前は開発中のものです。
18/02/21 17:02:15.62 hzjFPuzy.net
>>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
151:名前は開発中のものです。
18/02/24 15:16:32.77 58i9sZuM.net
ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?
――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
URLリンク(www.gamespark.jp)
152:名前は開発中のものです。
18/02/24 15:26:17.32 wqKwy2r7.net
何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
153:名前は開発中のものです。
18/02/24 15:57:38.70 pn7c7nfP.net
PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな
154:名前は開発中のものです。
18/02/24 16:38:43.63 S50LSByi.net
>>149
UEかと思った
やっぱり主力IPは本気出すのか
155:名前は開発中のものです。
18/02/24 16:40:20.91 S50LSByi.net
>>148
JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな
syntacsとか似てるし
156:名前は開発中のものです。
18/03/03 14:31:51.98 ukja+nIp.net
今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
157:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:00:15.39 zTTTS9ct.net
>>149
>>152
エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ
ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、
Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D
いくらでもある
158:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:03:12.63 S8xm0hD4.net
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
159:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:15:54.63 zTTTS9ct.net
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう
>>149
>>152
みたいなやつは
文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし
開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の
輩だろうから話す価値もなし
160:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:16:10.45 BxGfNqH4.net
>>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
161:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:28:56.69 zTTTS9ct.net
>>158
なんだと
じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ
162:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:31:39.78 9NdBoc6D.net
グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。
163:名前は開発中のものです。
18/03/04 15:09:37.24 6CjxUVcV.net
ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな
164:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:28:52.17 PZk5dycL.net
ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です
165:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:29:28.71 PZk5dycL.net
名付けて
ニューシュタイン!
166:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:38:07.06 91EyG3eO.net
すげー!なんかかっこいい
167:名前は開発中のものです。
18/03/04 19:26:32.52 xlhU3xQf.net
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。
168:名前は開発中のものです。
18/03/04 19:30:36.60 xlhU3xQf.net
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
169:名前は開発中のものです。
18/03/04 21:05:55.80 DZqH0ZVg.net
live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?
170:名前は開発中のものです。
18/03/04 21:44:47.15 m8MuiVbb.net
XNA
171:名前は開発中のものです。
18/03/04 21:49:48.82 CEiMLxNX.net
ちなLive2DはSDK
172:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:14:53.1
173:3 ID:HpCnfbtp.net
174:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:16:54.16 hfTAGGro.net
あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。
175:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:32:57.00 5K7EGxd3.net
>149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人
176:名前は開発中のものです。
18/03/06 09:46:11.66 22MrVYWf.net
このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ
177:名前は開発中のものです。
18/03/06 09:54:19.78 GUBJOv+J.net
PCエンジンもな
178:名前は開発中のものです。
18/03/06 22:56:15.19 eMbcIOmZ.net
ニンジンがなんだって?
179:名前は開発中のものです。
18/03/09 10:44:38.95 6V5OJxUo.net
猿人ゴリがどうしたって?
180:名前は開発中のものです。
18/03/09 10:54:03.10 6T1ilZIr.net
二足歩行を覚えたらしい
181:名前は開発中のものです。
18/03/10 10:55:12.84 6sZLYDMp.net
マジで!?
182:名前は開発中のものです。
18/03/10 11:09:37.41 NGlRzd53.net
嘘だっぴょ〜ん!
183:名前は開発中のものです。
18/03/13 17:47:33.96 LADxX+u9.net
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
184:名前は開発中のものです。
18/03/13 19:16:19.06 3mKtEKQ6.net
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
185:名前は開発中のものです。
18/03/13 21:59:11.92 3NMo1KZN.net
天の声「Photonにしときなさい」
186:名前は開発中のものです。
18/03/13 22:15:25.64 4bEQ3vMx.net
ふ、ふぉ!?
187:名前は開発中のものです。
18/03/14 20:21:21.84 VPIFdg0s.net
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
188:名前は開発中のものです。
18/03/16 01:08:22.31 lCSIVzSq.net
the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな
189:名前は開発中のものです。
18/03/16 09:18:45.95 GQX0MFsK.net
Unity使ってもお前には無理だけどな
190:名前は開発中のものです。
18/03/16 17:39:30.46 lCSIVzSq.net
それは言えてるが、お前にも無理だろw
191:名前は開発中のものです。
18/03/16 19:25:21.66 O+Yq+2ZC.net
余計なお世話だバカヤロー
192:名前は開発中のものです。
18/03/16 19:38:53.92 07fZyg8d.net
>>186
草
193:名前は開発中のものです。
18/03/18 03:57:36.61 eGon0Tp/.net
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
194:名前は開発中のものです。
18/03/18 10:15:44.50 ry5BQl3p.net
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
195:名前は開発中のものです。
18/03/18 13:50:52.69 sjIW5O9q.net
>>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ
196:名前は開発中のものです。
18/03/18 18:06:19.19 QyRY4I1k.net
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い
個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
197:名前は開発中のものです。
18/03/18 20:34:54.99 h6/q5QDN.net
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?
198:名前は開発中のものです。
18/03/18 21:18:48.23 iPuIIqs8.net
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
199:名前は開発中のものです。
18/03/18 22:52:14.33 eGon0Tp/.net
>>191
企画提案すれば行けるよ
200:名前は開発中のものです。
18/03/18 22:52:44.02 eGon0Tp/.net
>>194
買える
高い方でも10万円で買える
201:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:19:26.22 mAK+C9kv.net
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
202:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:23:01.62 lf41XSsd.net
>>198
すげえな
何も知らないんだな
203:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:49:18.69 IJit8b9b.net
同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって
204:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:53:28.44 mAK+C9kv.net
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
205:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:57:49.33 mAK+C9kv.net
>>200
URLリンク(www.famitsu.com)
何処にそんな話が??
206:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:08:46.44 5qc0X2fy.net
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
207:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:09:37.54 q20xXdHu.net
>>202
URLリンク(switchsoku.com)
インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?
208:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:56:32.73 oNKdDbS3.net
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう
209:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:58:17.00 cW71SsKe.net
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
210:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:11:12.85 v/4dvuaI.net
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
211:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:14:27.98 EtLnTuiS.net
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ
212:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:17:35.36 v/4dvuaI.net
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
213:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:40:23.65 EtLnTuiS.net
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか
214:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:56:30.78 BgoDOM0d.net
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
215:名前は開発中のものです。
18/03/19 02:01:10.39 v/4dvuaI.net
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに
もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
216:名前は開発中のものです。
18/03/19 02:20:38.48 BgoDOM0d.net
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
217:名前は開発中のものです。
18/03/19 07:13:42.21 pj99EYd/.net
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
218:名前は開発中のものです。
18/03/19 07:21:34.04 3xyZtsqq.net
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという
負け癖って一生治らないから可哀相
219:名前は開発中のものです。
18/03/19 08:58:31.09 oNKdDbS3.net
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
220:名前は開発中のものです。
18/03/19 09:00:05.78 9A4xcurM.net
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。
221:名前は開発中のものです。
18/03/19 10:15:33.17 0ptMR5lb.net
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
222:名前は開発中のものです。
18/03/19 10:23:27.86 9A4xcurM.net
売れるX
スポンサーが売れると思うX
223:名前は開発中のものです。
18/03/19 10:24:16.56 9A4xcurM.net
間違えんなよ、俺w
224:名前は開発中のものです。
18/03/19 14:49:28.74 0ZYkU44g.net
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
225:名前は開発中のものです。
18/03/19 15:05:27.14 iTb+4b3z.net
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
226:名前は開発中のものです。
18/03/19 16:02:16.24 9A4xcurM.net
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
227:名前は開発中のものです。
18/03/19 21:19:12.68 Emsp009B.net
そーゆー事は作ってから言えks
228:名前は開発中のものです。
18/03/20 17:39:53.07 Wuh1newa.net
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
URLリンク(www.youtube.com)
229:名前は開発中のものです。
18/03/21 00:06:37.58 0IrGKNfY.net
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?
230:名前は開発中のものです。
18/03/21 00:28:35.66 GQq75dJl.net
この世界には時差ってものがあってだね
231:名前は開発中のものです。
18/03/21 00:33:01.95 tA5t2m8C.net
>>226
でもお前起きてんじゃん?
232:名前は開発中のものです。
18/03/21 01:23:26.67 hOhfCMcA.net
日本の開発者が多くなれば日本起点になる
233:名前は開発中のものです。
18/03/21 01:27:19.73 rEIxO5lB.net
英語じゃん
234:名前は開発中のものです。
18/03/21 01:28:01.11 SRfPr6on.net
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
235:名前は開発中のものです。
18/03/21 01:44:36.68 k8pR/RfI.net
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
236:名前は開発中のものです。
18/03/21 02:09:09.57 jGDLctYK.net
お前には無理
237:名前は開発中のものです。
18/03/21 02:19:18.72 0iUNOIWF.net
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ
コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps
それぞれ使い分けルノが一番だ
238:名前は開発中のものです。
18/03/21 02:28:58.87 78T4enRN.net
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
URLリンク(baba-s.hatenablog.com)
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
URLリンク(prtimes.jp)
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
239:名前は開発中のものです。
18/03/21 02:29:14.16 k8pR/RfI.net
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
240:名前は開発中のものです。
18/03/21 03:38:05.58 0QdkbPdn.net
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
241:名前は開発中のものです。
18/03/21 08:44:44.07 VjmBTCFW.net
>>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
242:名前は開発中のものです。
18/03/21 08:47:11.93 bra2Zbyy.net
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
243:名前は開発中のものです。
18/03/21 09:18:26.38 0IrGKNfY.net
>>234
ワロタ
244:名前は開発中のものです。
18/03/21 09:27:51.13 ttHJ+/eH.net
シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
245:名前は開発中のものです。
18/03/21 10:33:59.47 MUFKBWzQ.net
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
246:名前は開発中のものです。
18/03/21 10:39:01.34 ttHJ+/eH.net
それがどーした
247:名前は開発中のものです。
18/03/21 10:40:17.54 0IrGKNfY.net
>>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
248:名前は開発中のものです。
18/03/21 11:33:21.48 J1LvAuPg.net
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
249:名前は開発中のものです。
18/03/21 12:05:13.45 ttHJ+/eH.net
じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
250:名前は開発中のものです。
18/03/21 12:12:28.88 rEIxO5lB.net
URLリンク(www.famitsu.com)
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕
巨乳が服から飛び出しそうになってる
251:名前は開発中のものです。
18/03/21 14:29:53.58 s4Dymyo6.net
>>243
ようゴミ
252:名前は開発中のものです。
18/03/21 15:38:47.44 5BkvmQAg.net
ようゴミ
253:名前は開発中のものです。
18/03/21 15:47:58.89 zT2fviHg.net
よわないゴミ
254:名前は開発中のものです。
18/03/21 16:06:39.06 MUFKBWzQ.net
モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
URLリンク(www.dropbox.com)
255:名前は開発中のものです。
18/03/21 16:28:25.10 ttHJ+/eH.net
お前はDropboxの回し者か?
256:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:01:50.12 MUFKBWzQ.net
DropBoxだめでした?
257:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:08:23.66 EOt+6/fI.net
ウイルス入ってた
258:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:15:38.64 bra2Zbyy.net
>>251
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
259:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:36:12.52 fmCnluTz.net
>>253
きちがい相手にしなくておけー
260:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:38:53.82 MUFKBWzQ.net
気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
261:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:44:33.00 bra2Zbyy.net
一年以上レスされてないの沢山あるからw
262:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:52:29.86 MUFKBWzQ.net
ではここ使わせてもらいますね
スレリンク(gamedev板)
263:名前は開発中のものです。
18/03/21 17:56:13.86 J1LvAuPg.net
クラスの設計が何となく本職っぽい
264:名前は開発中のものです。
18/03/21 18:04:09.12 MUFKBWzQ.net
>>260
まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです
がんばれる気がしてきました
265:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:14:48.90 I4N40flR.net
>>261
お前は100%素人ではない。
素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。
何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。
266:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:21:03.48 7mLVZR8U.net
仮にそうだとして、騙して何?
暴いて何?中二病かw
267:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:13:11.65 MUFKBWzQ.net
>>262
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです
268:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:18:26.33 7YMD7ROs.net
「お前には無理」
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する
269:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:23:04.56 aUebONUs.net
前向きでよろしい
270:名前は開発中のものです。
18/03/22 00:18:37.91 /o075b4o.net
interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
271:名前は開発中のものです。
18/03/22 00:22:39.26 /o075b4o.net
以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、
古くなって除去されてしまった。勿体ない。
272:名前は開発中のものです。
18/03/22 00:32:37.05 RCXqK+Sx.net
>>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
273:名前は開発中のものです。
18/03/22 02:34:44.43 5UKY4b9r.net
Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw
実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
URLリンク(blog.playmedusa.com)
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる
サンプルのパッケージ
URLリンク(playmedusa.com)
274:名前は開発中のものです。
18/03/22 17:22:24.48 pG2zZ2fE.net
>>268
Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな
Interfaceの解説の方が消されちゃったのか
275:名前は開発中のものです。
18/03/22 17:50:59.33 RCXqK+Sx.net
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
276:名前は開発中のものです。
18/03/22 19:55:48.04 f/b81zHv.net
誰かガチでBolt使ってる人居ない?
277:名前は開発中のものです。
18/03/22 20:11:25.54 kc6hqrdR.net
Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
278:名前は開発中のものです。
18/03/22 21:38:48.40 LBRyHw+C.net
UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ
279:名前は開発中のものです。
18/03/22 21:43:55.08 zKWoSNwZ.net
先進国何カ国分の国家予算?
280:名前は開発中のものです。
18/03/22 22:01:11.62 lkr7BGbI.net
100カ国ぐらい
281:名前は開発中のものです。
18/03/23 00:16:05.53 SxUUuWPj.net
ちわー国税庁の方から来ましたー
282:名前は開発中のものです。
18/03/23 00:25:54.48 jrIJSxes.net
改竄するぞ
283:名前は開発中のものです。
18/03/23 00:41:05.50 gk7J/fXx.net
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
284:名前は開発中のものです。
18/03/24 05:31:55.81 0RZqwIVC.net
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
285:名前は開発中のものです。
18/03/24 08:26:33.85 hpBHl65a.net
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
286:名前は開発中のものです。
18/03/24 10:31:27.38 oImg8xhk.net
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
287:名前は開発中のものです。
18/03/24 11:23:46.50 +Ft3wKYv.net
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
288:名前は開発中のものです。
18/03/24 11:27:38.39 tIOF1bC+.net
そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな
289:名前は開発中のものです。
18/03/24 11:31:42.60 ffISasUa.net
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
290:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:17:24.01 +Ft3wKYv.net
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?
291:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:28:23.74 v0NGqxa2.net
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?
292:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:33:06.76 wzMlhHVz.net
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
293:名前は開発中のものです。
18/03/24 12:58:53.21 rnUJKkix.net
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
294:名前は開発中のものです。
18/03/24 13:33:18.82 0RZqwIVC.net
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主
295:名前は開発中のものです。
18/03/24 13:40:54.32 FSwBg2zi.net
>CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある
どういう理論だよ
296:名前は開発中のものです。
18/03/24 13:45:52.36 0RZqwIVC.net
>>292
そのまんまの理屈だよ
CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ
297:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:04:36.00 Ry+HWMtT.net
パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ
298:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:08:07.14 v0NGqxa2.net
CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
299:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:21:30.93 wMclSiTV.net
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
300:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:27:08.58 v0NGqxa2.net
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
301:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:29:41.63 0RZqwIVC.net
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
302:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:32:31.86 v0NGqxa2.net
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ
303:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:36:31.90 i7zD69k7.net
>>282
発狂どゆこと
304:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:44:28.84 i7zD69k7.net
>>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。
自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
305:名前は開発中のものです。
18/03/24 14:47:49.71 wzMlhHVz.net
>>298
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
306:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:07:21.99 oImg8xhk.net
まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか
Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
307:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:14:08.87 x8xVLNQ1.net
無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
308:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:26:04.25 FSwBg2zi.net
無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども
309:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:38:23.86 oImg8xhk.net
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ
do{
int numEvents = 0;
処理
if(++numEvents >= k_MaxEvents){
break;
}
}while(条件);
310:名前は開発中のものです。
18/03/24 15:50:10.97 x8xVLNQ1.net
無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
311:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:15:08.66 TqxkiMRP.net
>>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
312:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:25:14.96 2DGDjZao.net
リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
313:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:30:09.95 TqxkiMRP.net
いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
314:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:32:42.23 TqxkiMRP.net
ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない
315:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:40:38.27 oImg8xhk.net
>>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。
もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
316:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:51:25.87 tIOF1bC+.net
つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10
こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
317:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:54:42.46 oImg8xhk.net
ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
318:名前は開発中のものです。
18/03/24 16:55:58.39 i7zD69k7.net
なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw
319:名前は開発中のものです。
18/03/24 17:11:21.94 TqxkiMRP.net
>>312
>>314
アクションゲーム作った事あるよ。
ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。
他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や
ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。
その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。
レースゲームも相当難しかったぞ。
俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。
あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。
全てスマホ用という縛り付きの話しな。
俺がスマホ用しか作ってないから。
ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。
320:名前は開発中のものです。
18/03/24 17:28:12.13 4c+LIZBK.net
そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)
321:名前は開発中のものです。
18/03/24 18:18:06.86 FSwBg2zi.net
コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ
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