【3Dゲームエンジン】 ..
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
18/01/28 23:22:28.05 SDXi2ccD.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
URLリンク(unity3d.com)
●Unity 2ch Wiki
URLリンク(www24.atwiki.jp)
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
スレリンク(gamedev板)
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
18/01/30 15:54:29.20 /H8u3xAw.net
保守

3:名前は開発中のものです。
18/01/31 07:57:04.81 1Ia5JOyC.net
保守

4:名前は開発中のものです。
18/01/31 14:58:10.99 kFPPQ7MD.net
otu

5:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:39:31.74 QQQbqk6Z.net
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな

6:名前は開発中のものです。
18/02/01 03:41:29.20 HXMai86F.net
コピペで何回羞恥プレイしてんだよw
バカじゃねーの?

7:名前は開発中のものです。
18/02/01 11:03:49.15 fD1sz7PR.net
>>5
新しいassetStoreはバグがあるので、旧バージョンに戻して使ってみろ

8:名前は開発中のものです。
18/02/01 11:21:01.88 wL+vbRQU.net
>>7
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!

9:名前は開発中のものです。
18/02/02 14:41:19.51 /xOBNpA/.net
過疎ってるなぁ
話題もないみたいだし、せっかくだから、みんながUnityで作った素晴らしいゲームの数々をここで報告し合えばいいんじゃないかな
お互いに刺激し合ってみんなのモチベーションアップにもなるだろうし

10:名前は開発中のものです。
18/02/04 15:15:56.36 SbuTB4tC.net
>>9
そんなのそれぞれの心の中にしか存在しないからなぁ
妄想たれながしになるけどいいの?

11:名前は開発中のものです。
18/02/06 09:43:44.46 SU8glP3U.net
URLリンク(github.com)
このUnity用のAdmobプラグインってAdmobが作ってるの?

12:名前は開発中のものです。
18/02/06 09:53:32.37 YuHk6raZ.net
AdMobっていうか、Googleな

13:名前は開発中のものです。
18/02/06 10:10:12.05 SU8glP3U.net
ありがとう!
Admob(Google)に技術的に聞きたいことがあったから聞いてくる。

14:名前は開発中のものです。
18/02/06 13:22:59.43 eSM8a8Jw.net
【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】
スレリンク(pc2nanmin板)

15:名前は開発中のものです。
18/02/06 22:15:58.32 4jhCM2AH.net
ゲーム会社がUnityで作ったゲームなのに
ゲーム起動時にUnityのロゴが表示されないのってどうやってやってるの?
そもそもUnityで作ったゲームってUnityで作ったって明記しないといけないんじゃなかったっけ?

16:名前は開発中のものです。
18/02/06 22:24:10.84 DSM2egVR.net
>>15
その制約はただで使ってるひとだけよん

17:名前は開発中のものです。
18/02/06 22:24:33.20 sOljHfNl.net
質問は質問スレへ

18:名前は開発中のものです。
18/02/07 14:36:56.26 BeRhLJHA.net
Source Image を比較することできますか?
ImageのSource Imageが、とある変数と同じだった場合の処理を作りたいです。

19:名前は開発中のものです。
18/02/07 21:18:48.24 ZdG8xyJR.net
あなたには一生出来ません

20:名前は開発中のものです。
18/02/08 02:41:03.23 fg6vp272.net
>>18
とある変数がイメージ持っててそれと比較なら出来ると思う

ところでInvokeがシーン移動で生成したオブジェクトで何回か移動を繰り返すと利かなくなる場合あるんだが、気のせいかなぁ

21:名前は開発中のものです。
18/02/08 16:41:14.41 sfw+m0vZ.net
Imageには画像データーが格納されているメモリーのアドレスが格納されてるだけだろ
それが理解できれば比較の仕方もわかるだろ
基礎から学び直し出直せ

22:名前は開発中のものです。
18/02/08 21:58:53.54 8i4togCf.net
>>21
質問スレじゃないのに質問に答えてるバカは日本語から学び直せ

23:名前は開発中のものです。
18/02/08 23:32:53.59 sfw+m0vZ.net
>>21
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!

24:名前は開発中のものです。
18/02/08 23:33:21.57 sfw+m0vZ.net
>>22
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!

25:名前は開発中のものです。
18/02/09 00:16:56.27 3WY9kjvM.net
ビクン♪
ビクン♪

26:名前は開発中のものです。
18/02/10 09:11:27.56 lrdnLULT.net
ここはゲームが完成に近づいているやつを見て妬むスレだなw
ちょっと質問したくらいでムキになってるところがなんともw

27:名前は開発中のものです。
18/02/10 09:25:33.23 4SxH24Mp.net
ゲーム作ってる奴はみんな詩ね
完成した奴は絶対許さん

28:名前は開発中のものです。
18/02/10 11:33:33.34 zc1YNVbn.net
ワナビーのエアプしかねえw

29:名前は開発中のものです。
18/02/12 17:57:28.94 JC5xVMCe.net
Charlesのログファイルってなんだろう?通信したときのログ?
これってUnityのビルドエラーのログは取得できないよね?

30:名前は開発中のものです。
18/02/12 18:09:16.21 K7aTOKwb.net
質問すんなっつってんだろカスがぁ!
アセット買っとけやボケ!

31:名前は開発中のものです。
18/02/12 18:18:34.57 KLE2GlG9.net
質問スレでないと質問に答えてはいけないと考えるバカって・・

32:名前は開発中のものです。
18/02/12 19:00:40.13 v5WO6HHA.net
余裕無さすぎワロタぃ。

33:名前は開発中のものです。
18/02/12 20:45:24.92 K7aTOKwb.net
お前、スレチって知ってるか?
スレチ叩きの理由知ってるか?知ってたらそんな発言しないわな

34:名前は開発中のものです。
18/02/12 20:50:34.23 wgMjnvBo.net
余裕無さすぎワロタ。

35:名前は開発中のものです。
18/02/12 21:10:04.87 JC5xVMCe.net
>>33
ごめんごめん。
Android版が5万DLいったしiOS版も出そうと思ったら
うまくいかずテンパって質問しただけw
別におまえのゴミアプリには興味ないからそう怒るなよw
あ・・・ゴミアプリすらないかw 完成させたことないもんなw
Unityの書籍だけ買って満足してるタイプだろ?ww

36:名前は開発中のものです。
18/02/12 21:21:03.24 BbWQxY9w.net
口先番長www

37:名前は開発中のものです。
18/02/12 21:32:46.73 /eZcFPrL.net
誰も聞いてないのに自分語りを始める奴w

妄想率100%

38:名前は開発中のものです。
18/02/12 22:16:26.62 +rcwcx6+.net
おぉあ?!喧嘩かぁ!!

39:名前は開発中のものです。
18/02/13 08:23:19.50 4bhLkctd.net
>>37
妄想じゃなくてごめんねw
URLリンク(i.imgur.com)
本音を言っちゃうと、うまくいってるときは自分語りもしたくなるわけよ。
しっかし、Unityでゲーム制作の敷居が下がったとはいえ、本当にしょーもないやつが
増えたな。

40:名前は開発中のものです。
18/02/13 08:48:27.98 wZFbkZ0G.net
それがルール無用の免罪符になるのん
どんな因果関係があるの?

41:名前は開発中のものです。
18/02/13 08:52:07.78 RdHOe7TO.net
本当にしょーもない質問が増えたな

42:名前は開発中のものです。
18/02/13 09:07:00.08 vtO4Nl2J.net
>>40
くやしいのうwwwくやしいのうwww

43:名前は開発中のものです。
18/02/13 10:31:08.91 Pm5pY3Qn.net
"総合"スレを名乗っている上に質問が禁止だとは>>1に書かれていない
質問や回答が混ざってもなんらおかしくないインターフェイス

44:名前は開発中のものです。
18/02/13 10:36:51.44 44+B1coE.net
質問スレは別にあるっつってんだろカス
ルールを守れ

45:名前は開発中のものです。
18/02/13 10:38:34.75 VMYmCsVP.net
余裕無さすぎ。

46:名前は開発中のものです。
18/02/13 10:51:24.19 MQG5al5p.net
>>39
自慢げにアップしてしまっているが
1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ
一体何年で5万DLに達したんだ

47:名前は開発中のものです。
18/02/13 11:49:44.96 4bhLkctd.net
>>46
2年はかかったw
自慢げにっていうか


48:妄想だと言われたからアップした。



49:名前は開発中のものです。
18/02/13 11:57:26.49 44+B1coE.net
そうそう、それでいいんだよ
セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい
ただし質問だけはするな

50:名前は開発中のものです。
18/02/13 12:03:00.82 w1Iwbn5l.net
>>47
明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ
そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは

51:名前は開発中のものです。
18/02/13 12:04:39.87 VMYmCsVP.net
>>48
はいてるパンツの色は聞いていい?

52:名前は開発中のものです。
18/02/13 12:20:15.51 MQG5al5p.net
>>47
2年か。
凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。
今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。
>>50
言ったら性別がバレる

53:名前は開発中のものです。
18/02/13 14:09:03.47 HPbmLdZ8.net
>>51
白とか黒ならわかんなくね?

54:名前は開発中のものです。
18/02/13 14:32:29.02 3ud6vp16.net
5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ

55:名前は開発中のものです。
18/02/13 14:54:42.58 DASwenug.net
質問は質問スレで

56:名前は開発中のものです。
18/02/13 15:05:18.39 5QP3zQWP.net
>>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?

57:名前は開発中のものです。
18/02/13 15:11:35.97 DASwenug.net
質問はやめろっ!

58:名前は開発中のものです。
18/02/13 15:12:21.61 Pm5pY3Qn.net
雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば

59:名前は開発中のものです。
18/02/13 15:12:37.58 HPbmLdZ8.net
>>56
なぜ質問しちゃだめなの?

60:名前は開発中のものです。
18/02/13 15:54:26.98 MQG5al5p.net
>>52
あ、そうだね
>>58
質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ

61:名前は開発中のものです。
18/02/13 16:23:33.71 q2LdUPzU.net
スレリンク(gamedev板)
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw

62:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:51:13.54 MlQEMXbc.net
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが

63:名前は開発中のものです。
18/02/16 21:29:09.86 AIM1okjf.net
質問は質問スレで

64:名前は開発中のものです。
18/02/17 00:49:17.42 IlP4SuNr.net
ProBuilderがUnityに統合だってよ…
URLリンク(blogs.unity3d.com)
去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ

65:名前は開発中のものです。
18/02/17 09:23:58.86 BUhz0uIw.net
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ

66:名前は開発中のものです。
18/02/17 15:05:27.48 /3gvefWq.net
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた

67:名前は開発中のものです。
18/02/17 16:06:19.70 UqkGrswH.net
焦って買う必要はない

68:名前は開発中のものです。
18/02/17 16:11:42.01 /3gvefWq.net
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ

69:名前は開発中のものです。
18/02/17 16:25:48.40 +2cEJFOl.net
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。

70:名前は開発中のものです。
18/02/17 16:37:49.41 BUhz0uIw.net
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン

71:名前は開発中のものです。
18/02/17 16:53:38.48 +2cEJFOl.net
はぁ…。

72:名前は開発中のものです。
18/02/17 17:29:24.12 UqkGrswH.net
ちょいなちょいな

73:名前は開発中のものです。
18/02/17 17:34:23.75 JDFXpR9a.net
>>69
何のゲーム制作知識もないくせに
ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって
消えろクズ

74:名前は開発中のものです。
18/02/17 17:41:47.90 JDFXpR9a.net
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ
自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ
自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ

75:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:03:05.36 BUhz0uIw.net
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ

76:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:07:06.00 BUhz0uIw.net
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ

77:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:12:07.72 JDFXpR9a.net
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
君の言っていることは
神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので
非常にばかげている
そしてそういう論述をしてくる人が多い

78:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:15:25.09 JDFXpR9a.net
>>75
じゃあ君は
UNITYとUEのコリジョンについて
どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね

79:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:30:25.61 +2cEJFOl.net
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。

80:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:35:37.92 f0OM6dV2.net
単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw

81:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:41:06.27 JDFXpR9a.net
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている
UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
それでも十分すぎる手段だ
UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく
ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる
そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ

82:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:45:42.50 DCDmsxPL.net
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw

83:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:55:29.25 08wENNgT.net
神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで

84:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:57:30.25 08wENNgT.net
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...

85:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:24:29.19 BUhz0uIw.net
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?

86:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:32:02.06 08wENNgT.net
>>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな?
"上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?

87:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:33:16.34 +967bH90.net
ははんさてはなんて言う奴始めて見た

88:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:39:04.57 08wENNgT.net
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい

89:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:44:00.55 JDFXpR9a.net
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな

90:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:49:19.54 08wENNgT.net
っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥

91:名前は開発中のものです。
18/02/17 20:08:41.39 e4CLor00.net
Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ

92:名前は開発中のものです。
18/02/17 20:26:29.28 Vo0KerrI.net
ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう

93:名前は開発中のものです。
18/02/17 21:18:46.61 /3gvefWq.net
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう

94:名前は開発中のものです。
18/02/17 21:24:26.30 /3gvefWq.net
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw

95:名前は開発中のものです。
18/02/17 21:27:24.85 f0OM6dV2.net
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。

96:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:45:07.01 ttT5sUMU.net
>>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ

97:名前は開発中のものです。
18/02/18 00:07:39.69 tDhyrezM.net
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか

98:名前は開発中のものです。
18/02/18 00:22:32.38 Kq7MDRvp.net
じゃあ作れよボケ

99:名前は開発中のものです。
18/02/18 00:55:13.15 MZorPl3i.net
Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる

100:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:04:21.95 XmWYBkV1.net
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう

101:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:28:44.75 3ZpTy71g.net
Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ

102:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:33:29.57 3ZpTy71g.net
大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw

103:名前は開発中のものです。
18/02/18 02:36:34.08 fR3npiTq.net
つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。

104:名前は開発中のものです。
18/02/18 02:46:30.52 Kq7MDRvp.net
>>102
質問は質問スレで

105:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:11:21.18 fR3npiTq.net
>>103
嵐シネ

106:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:39:43.16 m81Mg6iU.net
PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ

107:名前は開発中のものです。
18/02/18 10:13:52.12 gRm1ynut.net
どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。

108:名前は開発中のものです。
18/02/18 16:58:30.40 i2GcsCvi.net
次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン

109:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:12:17.36 usbdm0wL.net
>>102
上でも書いたけどメカニム
あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ
大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる

110:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:30:49.68 Nmc+2b2c.net
メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…

111:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:38:33.98 lCftXG4m.net
メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw

112:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:44:01.14 z5KicuOd.net
メカニムちゃんと使えてないだけだろ

113:名前は開発中のものです。
18/02/18 23:03:20.87 MZorPl3i.net
>>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない

114:名前は開発中のものです。
18/02/19 01:38:23.41 e+Q8XRa1.net
今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから

115:名前は開発中のものです。
18/02/19 02:20:16.88 r6me7otc.net
escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが

116:名前は開発中のものです。
18/02/19 02:28:16.83 G3szX26w.net
うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw

117:名前は開発中のものです。
18/02/19 03:27:37.64 koK6ICwB.net
>>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが

118:名前は開発中のものです。
18/02/19 08:54:39.41 Nl6eRhK7.net
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる

119:名前は開発中のものです。
18/02/19 09:02:26.96 QAh/xr80.net
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない

120:名前は開発中のものです。
18/02/19 10:26:42.12 Vj1/2RWx.net
自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな

121:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:09:20.43 YcPHA2uC.net
今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw

122:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:26:26.53 hQ0JsaD/.net
>>113
ADとはなんぞや?

123:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:27:19.64 hQ0JsaD/.net
(ボソッ)Rimworld...

124:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:41:47.40 QAh/xr80.net
>>121
AD知らんとかモグリか?
エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが

125:名前は開発中のものです。
18/02/19 12:07:31.91 IG+JLHms.net
Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ

126:名前は開発中のものです。
18/02/19 12:55:46.46 yKgflSsx.net
自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして

127:名前は開発中のものです。
18/02/19 13:16:38.55 r6me7otc.net
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた
>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)

128:名前は開発中のものです。
18/02/19 14:14:07.91 IYGd72MB.net
アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)

129:名前は開発中のものです。
18/02/19 16:16:34.92 45CXM7os.net
課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際

130:名前は開発中のものです。
18/02/19 18:51:18.32 yKgflSsx.net
言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ

131:名前は開発中のものです。
18/02/19 19:23:15.98 Y3P9CPHv.net
昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ

132:名前は開発中のものです。
18/02/19 19:24:20.37 Y3P9CPHv.net
もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな

133:toya
18/02/20 01:58:58.80 ghPsE6ji.net
オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
URLリンク(toyashiwasu.web.fc2.com)

134:名前は開発中のものです。
18/02/20 08:39:20.81 OPS7Y7ID.net
>>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな

135:名前は開発中のものです。
18/02/20 08:59:45.01 5OOdVA7U.net
UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね

136:名前は開発中のものです。
18/02/20 10:54:44.21 mVwiy7AY.net
>>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。

137:名前は開発中のものです。
18/02/20 14:18:26.20 L6roZjPv.net
>>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?

138:名前は開発中のものです。
18/02/20 20:31:34.17 6tEr8Vbb.net
>>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。

139:名前は開発中のものです。
18/02/20 20:40:50.52 lIIZBhiv.net
初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……

140:名前は開発中のものです。
18/02/20 20:41:35.61 qb94/JrB.net
もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし

141:名前は開発中のものです。
18/02/20 21:13:39.45 OPS7Y7ID.net
>>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている

142:名前は開発中のものです。
18/02/20 21:39:46.56 M0Aufk4N.net
>>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。
socetの勉強しなあかんかなぁw

143:名前は開発中のものです。
18/02/20 22:26:21.22 OPS7Y7ID.net
>>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね

144:名前は開発中のものです。
18/02/20 23:11:31.52 M0Aufk4N.net
リレーサーバー?調べてみます。


145:キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。



146:名前は開発中のものです。
18/02/20 23:14:15.62 9I9WbyM8.net
たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる

147:名前は開発中のものです。
18/02/21 00:03:03.70 DXx2zoXq.net
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
URLリンク(tokyohitori.hatenablog.com)
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
URLリンク(naototube.com)
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URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
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URLリンク(gigazine.net)
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
URLリンク(www.businessinsider.jp)
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
URLリンク(www.businessinsider.jp)
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
URLリンク(www.businessinsider.jp)
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
URLリンク(weekly.ascii.jp)
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
URLリンク(weekly.ascii.jp)
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
URLリンク(www.businessinsider.jp)

148:名前は開発中のものです。
18/02/21 00:26:25.32 mTy0b+3n.net
>>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで

149:名前は開発中のものです。
18/02/21 00:50:42.97 AQBOSW3b.net
>>144
ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか?
汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。
次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。

150:名前は開発中のものです。
18/02/21 17:02:15.62 hzjFPuzy.net
>>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…

151:名前は開発中のものです。
18/02/24 15:16:32.77 58i9sZuM.net
ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?
――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
URLリンク(www.gamespark.jp)

152:名前は開発中のものです。
18/02/24 15:26:17.32 wqKwy2r7.net
何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。

153:名前は開発中のものです。
18/02/24 15:57:38.70 pn7c7nfP.net
PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな

154:名前は開発中のものです。
18/02/24 16:38:43.63 S50LSByi.net
>>149
UEかと思った
やっぱり主力IPは本気出すのか

155:名前は開発中のものです。
18/02/24 16:40:20.91 S50LSByi.net
>>148
JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな
syntacsとか似てるし

156:名前は開発中のものです。
18/03/03 14:31:51.98 ukja+nIp.net
今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ

157:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:00:15.39 zTTTS9ct.net
>>149
>>152
エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ
ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、
Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D
いくらでもある

158:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:03:12.63 S8xm0hD4.net
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが

159:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:15:54.63 zTTTS9ct.net
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう
>>149
>>152
みたいなやつは
文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし
開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の
輩だろうから話す価値もなし

160:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:16:10.45 BxGfNqH4.net
>>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか

161:名前は開発中のものです。
18/03/04 12:28:56.69 zTTTS9ct.net
>>158
なんだと
じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ

162:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:31:39.78 9NdBoc6D.net
グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。

163:名前は開発中のものです。
18/03/04 15:09:37.24 6CjxUVcV.net
ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな

164:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:28:52.17 PZk5dycL.net
ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です

165:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:29:28.71 PZk5dycL.net
名付けて
ニューシュタイン!

166:名前は開発中のものです。
18/03/04 17:38:07.06 91EyG3eO.net
すげー!なんかかっこいい

167:名前は開発中のものです。
18/03/04 19:26:32.52 xlhU3xQf.net
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。

168:名前は開発中のものです。
18/03/04 19:30:36.60 xlhU3xQf.net
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな

169:名前は開発中のものです。
18/03/04 21:05:55.80 DZqH0ZVg.net
live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?

170:名前は開発中のものです。
18/03/04 21:44:47.15 m8MuiVbb.net
XNA

171:名前は開発中のものです。
18/03/04 21:49:48.82 CEiMLxNX.net
ちなLive2DはSDK

172:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:14:53.1


173:3 ID:HpCnfbtp.net



174:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:16:54.16 hfTAGGro.net
あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。

175:名前は開発中のものです。
18/03/06 00:32:57.00 5K7EGxd3.net
>149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人

176:名前は開発中のものです。
18/03/06 09:46:11.66 22MrVYWf.net
このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ

177:名前は開発中のものです。
18/03/06 09:54:19.78 GUBJOv+J.net
PCエンジンもな

178:名前は開発中のものです。
18/03/06 22:56:15.19 eMbcIOmZ.net
ニンジンがなんだって?

179:名前は開発中のものです。
18/03/09 10:44:38.95 6V5OJxUo.net
猿人ゴリがどうしたって?

180:名前は開発中のものです。
18/03/09 10:54:03.10 6T1ilZIr.net
二足歩行を覚えたらしい

181:名前は開発中のものです。
18/03/10 10:55:12.84 6sZLYDMp.net
マジで!?

182:名前は開発中のものです。
18/03/10 11:09:37.41 NGlRzd53.net
嘘だっぴょ〜ん!

183:名前は開発中のものです。
18/03/13 17:47:33.96 LADxX+u9.net
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜

184:名前は開発中のものです。
18/03/13 19:16:19.06 3mKtEKQ6.net
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん

185:名前は開発中のものです。
18/03/13 21:59:11.92 3NMo1KZN.net
天の声「Photonにしときなさい」

186:名前は開発中のものです。
18/03/13 22:15:25.64 4bEQ3vMx.net
ふ、ふぉ!?

187:名前は開発中のものです。
18/03/14 20:21:21.84 VPIFdg0s.net
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?

188:名前は開発中のものです。
18/03/16 01:08:22.31 lCSIVzSq.net
the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな

189:名前は開発中のものです。
18/03/16 09:18:45.95 GQX0MFsK.net
Unity使ってもお前には無理だけどな

190:名前は開発中のものです。
18/03/16 17:39:30.46 lCSIVzSq.net
それは言えてるが、お前にも無理だろw

191:名前は開発中のものです。
18/03/16 19:25:21.66 O+Yq+2ZC.net
余計なお世話だバカヤロー

192:名前は開発中のものです。
18/03/16 19:38:53.92 07fZyg8d.net
>>186


193:名前は開発中のものです。
18/03/18 03:57:36.61 eGon0Tp/.net
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ

194:名前は開発中のものです。
18/03/18 10:15:44.50 ry5BQl3p.net
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。

195:名前は開発中のものです。
18/03/18 13:50:52.69 sjIW5O9q.net
>>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ

196:名前は開発中のものです。
18/03/18 18:06:19.19 QyRY4I1k.net
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い
個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ

197:名前は開発中のものです。
18/03/18 20:34:54.99 h6/q5QDN.net
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?

198:名前は開発中のものです。
18/03/18 21:18:48.23 iPuIIqs8.net
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?

199:名前は開発中のものです。
18/03/18 22:52:14.33 eGon0Tp/.net
>>191
企画提案すれば行けるよ

200:名前は開発中のものです。
18/03/18 22:52:44.02 eGon0Tp/.net
>>194
買える
高い方でも10万円で買える

201:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:19:26.22 mAK+C9kv.net
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?

202:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:23:01.62 lf41XSsd.net
>>198
すげえな
何も知らないんだな

203:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:49:18.69 IJit8b9b.net
同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって

204:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:53:28.44 mAK+C9kv.net
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?

205:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:57:49.33 mAK+C9kv.net
>>200
URLリンク(www.famitsu.com)
何処にそんな話が??

206:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:08:46.44 5qc0X2fy.net
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?

207:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:09:37.54 q20xXdHu.net
>>202
URLリンク(switchsoku.com)
インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?

208:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:56:32.73 oNKdDbS3.net
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう

209:名前は開発中のものです。
18/03/19 00:58:17.00 cW71SsKe.net
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ

210:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:11:12.85 v/4dvuaI.net
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ

211:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:14:27.98 EtLnTuiS.net
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ

212:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:17:35.36 v/4dvuaI.net
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw

213:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:40:23.65 EtLnTuiS.net
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか

214:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:56:30.78 BgoDOM0d.net
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない

215:名前は開発中のものです。
18/03/19 02:01:10.39 v/4dvuaI.net
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに
もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw

216:名前は開発中のものです。
18/03/19 02:20:38.48 BgoDOM0d.net
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか

217:名前は開発中のものです。
18/03/19 07:13:42.21 pj99EYd/.net
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。

218:名前は開発中のものです。
18/03/19 07:21:34.04 3xyZtsqq.net
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという
負け癖って一生治らないから可哀相

219:名前は開発中のものです。
18/03/19 08:58:31.09 oNKdDbS3.net
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね

220:名前は開発中のものです。
18/03/19 09:00:05.78 9A4xcurM.net
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。

221:名前は開発中のものです。
18/03/19 10:15:33.17 0ptMR5lb.net
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない

222:名前は開発中のものです。
18/03/19 10:23:27.86 9A4xcurM.net
売れるX
スポンサーが売れると思うX

223:名前は開発中のものです。
18/03/19 10:24:16.56 9A4xcurM.net
間違えんなよ、俺w

224:名前は開発中のものです。
18/03/19 14:49:28.74 0ZYkU44g.net
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・

225:名前は開発中のものです。
18/03/19 15:05:27.14 iTb+4b3z.net
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は

226:名前は開発中のものです。
18/03/19 16:02:16.24 9A4xcurM.net
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw

227:名前は開発中のものです。
18/03/19 21:19:12.68 Emsp009B.net
そーゆー事は作ってから言えks


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