【unity】とある3Dシ ..
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73:名前は開発中のものです。
18/02/27 11:40:10.21 w+UEQNYo.net
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな

74:名前は開発中のものです。
18/02/27 12:04:02.03 BKXqwE6M.net
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。

75:名前は開発中のものです。
18/02/28 01:12:56.97 rS5zH2V1.net
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。

76:名前は開発中のものです。
18/02/28 22:32:59.20 rS5zH2V1.net
90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?

77:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:57:28.09 i+ixYyuf.net
お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。
ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!
ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…

78:名前は開発中のものです。
18/03/01 17:45:39.25 i+ixYyuf.net
さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。

79:名前は開発中のものです。
18/03/02 09:04:53.04 BcpLTkZE.net
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。

80:名前は開発中のものです。
18/03/03 15:18:46.55 q2gS+Tq4.net
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw

81:名前は開発中のものです。
18/03/04 22:56:33.29 9NdBoc6D.net
負けまくってます…

82:名前は開発中のものです。
18/03/05 15:18:28.11 YSHuCw5B.net
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。

83:名前は開発中のものです。
18/03/06 10:39:06.12 FlVlVg4a.net
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。

84:名前は開発中のものです。
18/03/07 02:08:52.01 1PCBHRG7.net
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!

85:名前は開発中のものです。
18/03/08 10:14:39.96 ddFxvPg5.net
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw

86:ああ
18/03/09 01:48:39.70 VNU3ZTnx.net
URLリンク(goodlg.seesaa.net)

87:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:31:20.82 laf+8Cqm.net
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?

88:名前は開発中のものです。
18/03/12 03:48:38.46 wVPqmFhV.net
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。

89:名前は開発中のものです。
18/03/13 16:55:08.53 ZEB+LUW5.net
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。

90:名前は開発中のものです。
18/03/15 01:41:11.11 /S8TLMfX.net
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。

91:名前は開発中のものです。
18/03/16 08:49:50.23 ntH1PJj9.net
敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。

92:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:52:51.83 C3gN0HUH.net
やっとレベルカウントを完成。
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…

93:名前は開発中のものです。
18/03/22 14:31:26.86 wYeQfrF+.net
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw

94:名前は開発中のものです。
18/03/22 14:32:43.74 wYeQfrF+.net
あ、前夜じゃないですね、今夜です。
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!

95:名前は開発中のものです。
18/03/23 07:54:32.35 KC1wKhqX.net
半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw

96:名前は開発中のものです。
18/03/24 02:58:49.64 kWIgpEH8.net
ギャラクシアンに似てるからリジェクト…
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。

97:名前は開発中のものです。
18/03/25 19:33:17.64 sC2w3URS.net
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw

98:名前は開発中のものです。
18/03/28 16:13:48.80 qRjiohD6.net
インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw

99:名前は開発中のものです。
18/04/01 09:30:55.90 +KusyBCP.net
いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…

100:名前は開発中のものです。
18/04/04 16:12:03.66 anqffsex.net
インレビュー中…

101:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:29:56.06 otfh1US+.net
また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!

102:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:26:48.15 /JOXvtKb.net
もうね、どうしましょう…

103:名前は開発中のものです。
18/04/17 21:13:24.01 K3x86jod.net
いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。

104:名前は開発中のものです。
18/04/21 00:37:28.86 FVyJ7EaL.net
支援

105:名前は開発中のものです。
18/04/21 06:34:36.84 hpbtFpV1.net
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。

106:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:02:58.25 PLQ17fuG.net
足跡ってなんの事?

107:名前は開発中のものです。
18/04/21 14:29:14.28 hpbtFpV1.net
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。

108:名前は開発中のものです。
18/04/25 08:48:22.48 bU9uU8W3.net
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈

109:名前は開発中のものです。
18/04/27 16:47:41.10 Ti1v/o4J.net
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…

110:名前は開発中のものです。
18/04/28 10:06:09.91 4dWJrKyb.net
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな

111:名前は開発中のものです。
18/04/28 12:02:41.30 B0yifhHm.net
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。

112:名前は開発中のものです。
18/05/02 08:43:33.60 d/1BsW6q.net
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。

113:名前は開発中のものです。
18/05/03 23:13:30.54 OWpKQ1hZ.net
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。

114:名前は開発中のものです。
18/05/04 01:26:26.50 sWCinLpa.net
おめでとう

115:名前は開発中のものです。
18/05/04 03:14:56.91 DRZjU1GH.net
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
URLリンク(itunes.apple.com)

116:名前は開発中のものです。
18/05/04 07:06:25.09 /FvWontT.net
さとるんオメ!

117:名前は開発中のものです。
18/05/04 08:54:18.95 DRZjU1GH.net
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。

118:名前は開発中のものです。
18/05/10 09:21:53.75 2lERCBCS.net
もしかしてこのすれ終了か?

119:名前は開発中のものです。
18/05/10 10:44:15.20 mhhsxqwx.net
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。

120:名前は開発中のものです。
18/05/10 21:28:44.23 xa+LukP6.net
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗

121:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:30:10.47 7uRscpTt.net
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに

122:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:45:46.32 reQtv1yw.net
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。

123:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:47:59.40 7uRscpTt.net
>>122
URLリンク(open.channel.or.jp)
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した

124:名前は開発中のものです。
18/05/12 15:31:58.47 reQtv1yw.net
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。

125:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:29:45.26 kJgyLAyX.net
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw

126:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:49:03.63 Yj2i5Qor.net
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。

127:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:31:41.26 xtR02key.net
それ申請の話?

128:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:08:22.59 Yj2i5Qor.net
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。

129:名前は開発中のものです。
18/05/22 09:07:49.06 J574+X8D.net
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
URLリンク(itunes.apple.com)

130:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:41:23.65 RF+OhPm9.net
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。

131:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:58:27.32 N2LeK0Cz.net
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。

132:名前は開発中のものです。
18/05/24 22:03:38.20 N2LeK0Cz.net
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。

133:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:51:44.69 ozMNv61b.net
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…

134:名前は開発中のものです。
18/06/14 09:05:23.51 6xYrl00W.net
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。

135:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:14:07.06 3dPfo3QQ.net
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…

136:名前は開発中のものです。
18/06/20 13:01:12.10 zAmp5+Bx.net
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw

137:名前は開発中のものです。
18/06/27 11:47:02.65 b8c+3yQw.net
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…

138:名前は開発中のものです。
18/07/18 01:22:40.34 z/ZhQ8C7.net
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…

139:名前は開発中のものです。
18/08/23 22:20:02.33 rIrbZ5qQ.net
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
URLリンク(xr-hub.com)

140:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:43:57.15 Oh7ebsmq.net
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…

141:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:12:36.14 1LN1ytXm.net
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。

142:名前は開発中のものです。
18/09/19 13:01:45.48 Gy4ass1k.net
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw

143:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:48:55.89 xAiUx/aM.net
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。

144:名前は開発中のものです。
18/09/20 21:39:30.03 drndn/xh.net
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w

145:名前は開発中のものです。
18/10/02 13:44:48.85 zWgzxUIM.net
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。

146:名前は開発中のものです。
18/10/03 22:07:50.82 g3EksxyW.net
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
URLリンク(i.imgur.com)

147:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:33:34.32 /du20XtR.net
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。

148:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:35:17.65 /du20XtR.net
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。

149:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:13:25.12 /du20XtR.net
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。

150:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:15:44.00 /du20XtR.net
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
URLリンク(i.imgur.com)

151:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:50:55.77 rulHWGEV.net
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw

152:名前は開発中のものです。
18/10/10 10:32:51.99 NtE4RAwX.net
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…

153:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:50:13.30 snaNTmdD.net
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。

154:名前は開発中のものです。
18/10/19 15:57:54.50 y9SrFS4T.net
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。

155:名前は開発中のものです。
18/10/23 18:31:06.00 FcntIk5M.net
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw

156:名前は開発中のものです。
18/10/27 13:43:19.71 TJFuqoN3.net
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
URLリンク(i.imgur.com)

157:名前は開発中のものです。
18/11/09 10:44:29.78 PxlRnSam.net
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w

158:名前は開発中のものです。
18/11/15 16:09:03.43 Y3ZeYdpe.net
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?

159:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:40:46.17 ENRxFd97.net
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw

160:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:43:07.22 ENRxFd97.net
つまりクローンの存在が抜けていたと。

161:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:44:41.84 ENRxFd97.net
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。

162:名前は開発中のものです。
18/12/11 06:34:09.73 Z+HYmMqa.net
やっとメンバー認識に光が見えた…

163:名前は開発中のものです。
18/12/20 16:50:57.96 BNX8e+Mw.net
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。

164:名前は開発中のものです。
18/12/24 22:15:14.03 Hkvw2di+.net
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。

165:名前は開発中のものです。
19/01/01 09:09:41.77 S/7SFYcc.net
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。

166:名前は開発中のものです。
19/01/04 09:54:53.69 NqLdppym.net
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?

167:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:00:27.15 Y1AKSd0R.net
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!

168:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:02:06.25 Y1AKSd0R.net
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。

169:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:03:42.86 Y1AKSd0R.net
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。

170:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:07:19.26 Y1AKSd0R.net
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある

171:名前は開発中のものです。
19/01/20 20:37:44.57 PCT5uCSg.net
頓挫かな?

172:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:16:37.21 ms/9ygq4.net
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw

173:名前は開発中のものです。
19/01/31 14:53:50.79 raSsNd+I.net
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…

174:名前は開発中のものです。
19/02/18 19:13:34.28 KN22NBXQ.net
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ

175:名前は開発中のものです。
19/03/25 20:31:53.88 LdUv+yfJ.net
もう終了でいいすね

176:名前は開発中のものです。
19/09/10 13:00:10.01 pKJ91oR+.net
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。

177:名前は開発中のものです。
19/09/21 20:21:04.97 gFDtDvqR.net
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…

178:名前は開発中のものです。
19/10/15 14:45:24.87 dwpAe2fT.net
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。

179:
19/10/16 17:51:33 z1hUNhoV.net
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。

180:名前は開発中のものです。
19/10/21 16:18:46.88 XwpCGK7g.net
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。

181:名前は開発中のものです。
19/10/25 16:09:11.21 +/C61ggx.net
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。

182:名前は開発中のものです。
19/10/28 08:50:57.73 8BVmligE.net
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…
ボーン!
URLリンク(i.imgur.com)

183:名前は開発中のものです。
19/10/28 12:03:15.65 8BVmligE.net
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。

184:名前は開発中のものです。
19/11/07 00:28:16.11 gzS39zG5.net
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw

185:名前は開発中のものです。
19/11/16 12:35:49.47 o+J8/xa/.net
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。

186:名前は開発中のものです。
19/11/19 18:27:55.09 whtDScHv.net
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。

187:名前は開発中のものです。
19/12/16 09:47:12.45 secKwJiE.net
ビュー選択画面完成
URLリンク(i.imgur.com)

188:名前は開発中のものです。
19/12/20 17:28:23.14 C/arB3zm.net
ここは動画がアップできないのが残念です。

189:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:46:33.08 UXHYxUfx.net
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。

190:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:47:34.45 UXHYxUfx.net
ビュー選択画面、最新版w
URLリンク(i.imgur.com)

191:名前は開発中のものです。
19/12/26 10:45:28.01 tscgOCK4.net
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。

192:名前は開発中のものです。
19/12/27 17:01:08.71 pIdvb840.net
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。

193:名前は開発中のものです。
19/12/27 22:47:38.98 rS4vyvCa.net
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
URLリンク(streamable.com)

194:名前は開発中のものです。
20/01/06 13:03:34.00 IqAUSvB5.net
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定

195:名前は開発中のものです。
20/01/06 19:07:30.46 IqAUSvB5.net
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。

196:名前は開発中のものです。
20/01/06 20:08:24.88 IqAUSvB5.net
1次から二次攻撃まで
URLリンク(streamable.com)

197:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:36:42.75 F2Ab//gm.net
ステージ1、少々
URLリンク(streamable.com)

198:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:37:12.09 F2Ab//gm.net
あ、曲は借り物です。お借りしました。

199:名前は開発中のものです。
20/01/15 15:56:04.63 LniAutn1.net
あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。

200:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:34:06 71qtQAGF.net
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。

あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。

201:名前は開発中のものです。
20/01/17 09:23:06 7o/zONHK.net
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。

202:名前は開発中のものです。
20/01/19 02:35:21.43 TBz8d+il.net
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。

203:名前は開発中のものです。
20/01/20 08:32:34.29 vt7bcNpw.net
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。

204:名前は開発中のものです。
20/01/21 13:06:52 r/7mmt03.net
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
URLリンク(i.imgur.com)
デスバレー
URLリンク(i.imgur.com)
市街地
URLリンク(i.imgur.com)
マウンテン
URLリンク(i.imgur.com)

205:名前は開発中のものです。
20/01/23 11:27:25 sYrsRPW1.net
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない

206:名前は開発中のものです。
20/01/24 13:52:57 1mzH9O5r.net
くるまがくるぞ
URLリンク(streamable.com)

207:名前は開発中のものです。
20/01/30 12:18:19 s0IgWNMq.net
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
URLリンク(i.imgur.com)

208:名前は開発中のものです。
20/02/02 21:06:27.74 Q760G11A.net
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…

209:名前は開発中のものです。
20/02/03 02:58:51 gm39Xyl6.net
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
URLリンク(i.imgur.com)

210:名前は開発中のものです。
20/02/03 21:14:06.62 t5YVtm0a.net
いいじゃん

211:名前は開発中のものです。
20/02/04 08:58:45.37 FaoIaCgX.net
ありがとう

212:名前は開発中のものです。
20/02/06 01:10:34 Fe3H24l4.net
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。

213:名前は開発中のものです。
20/02/09 19:36:46 paY9k9s6.net
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。

214:名前は開発中のものです。
20/02/11 13:52:17.87 5YKPzw3B.net
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る

215:名前は開発中のものです。
20/02/24 17:59:43.57 G4XkPdC/.net
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw
URLリンク(streamable.com)

216:名前は開発中のものです。
20/02/25 13:04:51 8JBG+89u.net
【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール
スレリンク(diplomacy板)
sssp://o.5ch.net/1mfj6.png

217:名前は開発中のものです。
20/02/27 22:48:06 T6a2r4TR.net
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
URLリンク(streamable.com)

やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。

飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。

218:名前は開発中のものです。
20/04/01 00:26:18.67 if8LTHsg.net
迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー

219:名前は開発中のものです。
20/04/23 11:03:30.78 z4pkkcPO.net
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ

220:名前は開発中のものです。
20/04/25 15:26:35.52 Bwa2wt20.net
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…

221:名前は開発中のものです。
20/04/27 19:42:46.09 8wXBDDzy.net
定番wのエンディングのベース完成
URLリンク(streamable.com)

222:名前は開発中のものです。
20/05/02 02:47:08 TiFMiPm9.net
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…

223:名前は開発中のものです。
20/05/15 18:03:44.65 rZPLzvTx.net
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。

224:名前は開発中のものです。
20/05/20 05:23:03.05 FHLXVsdd.net
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…

225:名前は開発中のものです。
20/05/21 22:16:25 5tpteR2O.net
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw

226:名前は開発中のものです。
20/05/24 22:18:54 Dxpeq8M0.net
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。

---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。

227:名前は開発中のものです。
20/05/25 13:53:44 2m0nzovJ.net
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
URLリンク(streamable.com)

228:名前は開発中のものです。
20/06/02 03:13:50.90 lPMMBGKb.net
落下シーンをブラッシュアップ?
URLリンク(streamable.com)

229:名前は開発中のものです。
20/06/02 08:14:47.69 lPMMBGKb.net
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。

230:名前は開発中のものです。
20/06/02 17:28:10 5eyCj3Ba.net
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
スレリンク(ftax板)
sssp://o.5ch.net/1o2oe.png

231:名前は開発中のものです。
20/06/03 03:55:52.35 jCrqMriw.net
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。

232:名前は開発中のものです。
20/06/03 03:57:02.47 jCrqMriw.net
ああ誤爆

233:名前は開発中のものです。
20/06/06 20:22:53.76 ajxE58A/.net
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w

234:名前は開発中のものです。
20/06/06 22:31:31 3Eqt0jg+.net
Android版は出さないの?

235:名前は開発中のものです。
20/06/07 10:25:14.97 zuYvgfdz.net
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。

236:名前は開発中のものです。
20/06/07 17:08:21 UHQA1aj/.net
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか

237:名前は開発中のものです。
20/06/07 19:24:57.16 zuYvgfdz.net
試走?

238:名前は開発中のものです。
20/06/17 23:37:50.50 +R6MlhQ9.net
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
URLリンク(streamable.com)

239:名前は開発中のものです。
20/06/18 13:32:56.39 1CZIoDXg.net
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。

240:名前は開発中のものです。
20/06/19 08:50:37.71 S2e8f1Ku.net
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。

241:名前は開発中のものです。
20/06/19 10:42:28.76 GXQIsc3c.net
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん

242:名前は開発中のものです。
20/06/19 17:02:52.57 GXQIsc3c.net
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw

243:名前は開発中のものです。
20/06/20 04:24:55.84 TlFFXoFU.net
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…

244:名前は開発中のものです。
20/07/02 10:50:10.61 GY9BAJ9P.net
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。

245:名前は開発中のものです。
20/07/03 01:08:06.17 nmkJS90V.net
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw

246:名前は開発中のものです。
20/07/03 15:36:10.99 PLj/L2gf.net
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。

247:名前は開発中のものです。
20/07/05 23:47:08.47 BQ2TY89+.net
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
URLリンク(i.imgur.com)

248:名前は開発中のものです。
20/07/06 00:43:23 akhQjn+t.net
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
URLリンク(streamable.com)

249:名前は開発中のものです。
20/07/06 09:13:31.65 1ajdBDkB.net
>>1
こいつのゲームは完成したのか?

250:名前は開発中のものです。
20/07/06 10:43:55.20 9DcFcjqM.net
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。

251:名前は開発中のものです。
20/07/10 12:09:50.76 Y9MOT2R0.net
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw

252:名前は開発中のものです。
20/07/14 00:37:08.68 cf8UeqoZ.net
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。

253:名前は開発中のものです。
20/07/17 20:47:19 AhNZ3de8.net
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…

254:名前は開発中のものです。
20/07/22 01:44:37.42 vCvOYW/p.net
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw

255:名前は開発中のものです。
20/07/24 20:10:53.34 WD5qGFre.net
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。

256:名前は開発中のものです。
20/07/25 03:11:36 cHtQtZQs.net
区分け、完了。
グヘェ…

257:名前は開発中のものです。
20/07/25 10:56:20.14 KwmwzNkP.net
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw

258:名前は開発中のものです。
20/07/25 11:20:46.54 KwmwzNkP.net
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…

259:名前は開発中のものです。
20/07/26 15:33:24.58 ub1D7sxq.net
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。

260:名前は開発中のものです。
20/07/26 16:00:21.25 dTmkoJS3.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
URLリンク(up.x0000.net)

261:名前は開発中のものです。
20/07/28 18:19:24.37 FbWDEIRl.net
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部

262:名前は開発中のものです。
20/07/29 01:34:18 jmDtUSqe.net
テキトーだけど、アイコン完成
URLリンク(i.imgur.com)

263:名前は開発中のものです。
20/07/29 02:28:06.75 jmDtUSqe.net
サンプル画面
URLリンク(streamable.com)

264:名前は開発中のものです。
20/07/31 15:05:54 80q6igPH.net
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。

265:名前は開発中のものです。
20/07/31 15:07:44 80q6igPH.net
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。

266:名前は開発中のものです。
20/08/04 14:47:48.77 wjUv0M/3.net
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw

267:名前は開発中のものです。
20/08/06 12:41:31.52 /KRbr0A4.net
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w

268:名前は開発中のものです。
20/08/06 12:44:15.98 /KRbr0A4.net
猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…

269:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:23:06 vZVTOary.net
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。

270:名前は開発中のものです。
20/08/14 12:44:16.36 JgMwn/AG.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)

271:名前は開発中のものです。
20/08/17 10:07:37.14 wXZbx86s.net
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw

272:名前は開発中のものです。
20/08/17 21:39:56.25 S2vYbnHF.net
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
URLリンク(streamable.com)

273:名前は開発中のものです。
20/08/18 12:42:23.66 JEgbAM5H.net
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)

274:名前は開発中のものです。
20/08/18 14:53:00.49 JEgbAM5H.net
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…

275:名前は開発中のものです。
20/08/18 16:40:30.56 JEgbAM5H.net
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…

276:名前は開発中のものです。
20/08/18 19:16:14.41 3i0jpUrS.net
完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?

277:名前は開発中のものです。
20/08/18 19:31:39.19 JEgbAM5H.net
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。

278:名前は開発中のものです。
20/08/19 03:03:49.68 KqH7owJ/.net
寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw

279:名前は開発中のものです。
20/08/19 08:31:23.02 dGexMzFY.net
朝です。来てました。リジェクトw


280:名前は開発中のものです。
20/08/19 11:08:45.76 dGexMzFY.net
再申請、ゴー。
次はどうなるか…

281:名前は開発中のものです。
20/08/20 22:29:53.76 FFW2XNMG.net
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw

282:名前は開発中のものです。
20/08/21 07:40:06.62 XHOaqnUh.net
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。

283:名前は開発中のものです。
20/08/21 12:38:56 XHOaqnUh.net
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…

284:名前は開発中のものです。
20/08/22 04:42:41.96 Ueqppa09.net
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣

285:名前は開発中のものです。
20/08/22 08:20:47.99 Ueqppa09.net
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
URLリンク(apps.apple.com)

286:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:15:47.34 XmGLMxFt.net
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
URLリンク(streamable.com)

287:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:58:00 XmGLMxFt.net
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。

288:名前は開発中のものです。
20/08/26 01:35:45.00 xGmxnExg.net
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
URLリンク(i.imgur.com)

289:名前は開発中のものです。
20/08/31 12:30:22.98 NDww+0c5.net
>>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待

290:名前は開発中のものです。
20/08/31 12:58:06.97 fdZ28QZL.net
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!

291:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:35:22.24 3cYqO0lg.net
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理

292:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:37:11.93 3cYqO0lg.net
ここまで完了
URLリンク(streamable.com)

293:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:37:57 TkvrSAfp.net
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。

サポートURL: URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)


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