【unity】とある3Dシューティング制作記録
at GAMEDEV
408:名前は開発中のものです。
21/11/28 20:44:38.30 gsGDLiSu.net
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。
URLリンク(streamable.com)
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19日前に更新/126 KB
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