【unity】とある3Dシ ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:34:11.45 SW266Np2.net
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼
仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用

3:名前は開発中のものです。
18/01/09 20:10:18.14 6DYNKCvi.net
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww

4:名前は開発中のものです。
18/01/10 01:09:57.14 Lak/WQDX.net
>>3
ごめんね、いま旅行中で更新ないんです。
また進んだらアップします。
いま、タイトルは考え中です。早いとこ候補申請しないとあかんので。

5:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:10:43.17 p1e95FIz.net
スレ立てして旅行とかなめてんの?

6:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:29:06.59 VJYiuJrq.net
>>5
期待してくれてたん?ありがとう。
これから書いてくよ。

7:名前は開発中のものです。
18/01/12 20:24:27.09 90UNJaVg.net
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面

8:名前は開発中のものです。
18/01/16 10:26:01.58 YOjtSDJ8.net
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。

9:名前は開発中のものです。
18/01/22 23:56:02.35 vUuljrQa.net
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w

10:名前は開発中のものです。
18/01/23 02:04:59.59 WipMwUz+.net
基本部、完成!

11:名前は開発中のものです。
18/01/24 19:13:04.12 +XXF8meV.net
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ

12:名前は開発中のものです。
18/01/24 19:33:17.64 UdgMDQzi.net
コテハン…

13:名前は開発中のものです。
18/01/29 00:59:53.72 02tLNBh5.net
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw

14:名前は開発中のものです。
18/01/31 13:18:52.98 FCKDdytO.net
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…

15:名前は開発中のものです。
18/01/31 18:17:08.82 FCKDdytO.net
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。

16:名前は開発中のものです。
18/02/01 00:34:18.31 OFCIzkKv.net
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。

17:名前は開発中のものです。
18/02/02 14:48:02.05 /xOBNpA/.net
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす

18:名前は開発中のものです。
18/02/02 14:56:10.24 /eiTBM3L.net
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw

19:名前は開発中のものです。
18/02/04 22:19:48.67 GiGhU87M.net
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw

20:名前は開発中のものです。
18/02/04 22:20:34.78 GiGhU87M.net
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。

21:名前は開発中のものです。
18/02/04 22:58:49.33 SbuTB4tC.net
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね
餅部もあがるよ
見てる方もね

22:名前は開発中のものです。
18/02/05 00:43:50.12 iojdsI11.net
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。

23:名前は開発中のものです。
18/02/05 20:26:29.84 srpouI8d.net
頑なに画像を上げないのは何故ですか?

24:名前は開発中のものです。
18/02/05 20:50:31.71 iojdsI11.net
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。

25:名前は開発中のものです。
18/02/08 10:54:48.05 GS+5C7s7.net
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

26:名前は開発中のものです。
18/02/08 13:36:30.45 fg6vp272.net
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ

27:名前は開発中のものです。
18/02/08 14:35:25.37 GS+5C7s7.net
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw

28:名前は開発中のものです。
18/02/08 15:20:11.36 zIXLgvgZ.net
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな

29:名前は開発中のものです。
18/02/08 19:36:31.45 Ohst4kyF.net
>>28
恐縮ですw
たしかに出現方法は、ギャラクシアンじゃなくギャラガでした。なのでSEは…

30:名前は開発中のものです。
18/02/09 20:34:57.02 C83TBQz8.net
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。

31:名前は開発中のものです。
18/02/10 11:12:31.59 BuuFoCXC.net
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw

32:名前は開発中のものです。
18/02/10 15:57:51.77 HWp+mGwe.net
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。

33:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:09:12.53 HWp+mGwe.net
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…

34:名前は開発中のものです。
18/02/11 23:08:32.14 r188gODo.net
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。

35:名前は開発中のものです。
18/02/12 08:43:40.15 v5WO6HHA.net
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。
ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。
これにて完了。

36:名前は開発中のものです。
18/02/12 11:56:59.92 Dxdq8OQu.net
えっ完了ってとっかにアップしないの?

37:名前は開発中のものです。
18/02/12 13:54:23.98 v5WO6HHA.net
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。

38:名前は開発中のものです。
18/02/12 14:50:44.99 v5WO6HHA.net
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。

39:名前は開発中のものです。
18/02/13 21:41:26.50 3sBa55GM.net
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。

40:名前は開発中のものです。
18/02/14 09:33:33.97 +tNt0ufY.net
寝てもうた…

41:名前は開発中のものです。
18/02/14 11:46:46.66 +tNt0ufY.net
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。

42:名前は開発中のものです。
18/02/14 21:27:20.35 MsieW/+1.net
だいぶ攻撃もまとまってきました。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
経過写真2点。

43:名前は開発中のものです。
18/02/15 07:58:49.41 v/zFiOez.net
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの

44:名前は開発中のものです。
18/02/15 08:56:53.76 ceA1G4Ay.net
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。

45:名前は開発中のものです。
18/02/15 13:14:15.77 MTN3nkVv.net
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

46:名前は開発中のものです。
18/02/15 14:32:34.86 kB5YmVKN.net
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?

47:名前は開発中のものです。
18/02/15 14:38:50.81 MTN3nkVv.net
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。

48:名前は開発中のものです。
18/02/15 14:50:39.27 MTN3nkVv.net
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。

49:名前は開発中のものです。
18/02/15 14:53:07.24 kB5YmVKN.net
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!

50:名前は開発中のものです。
18/02/15 15:05:04.41 MTN3nkVv.net
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。

51:名前は開発中のものです。
18/02/16 16:25:51.12 7BjV2x2m.net
今日は出かけているので、まだ何もできず。
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)

52:名前は開発中のものです。
18/02/16 16:26:26.27 7BjV2x2m.net
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。

53:名前は開発中のものです。
18/02/17 22:04:31.87 +2cEJFOl.net
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。

54:名前は開発中のものです。
18/02/18 23:08:31.16 iYA2SjUt.net
ようやく仮設hpで公開できました。
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。

55:名前は開発中のものです。
18/02/19 11:35:36.69 7X7ldnsc.net
さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…

56:名前は開発中のものです。
18/02/19 13:01:26.02 7X7ldnsc.net
撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…

57:名前は開発中のものです。
18/02/19 21:52:01.36 PO5aBShX.net
さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。

58:名前は開発中のものです。
18/02/20 07:08:27.22 M0Aufk4N.net
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)

59:名前は開発中のものです。
18/02/20 16:10:46.98 omzw23A2.net
やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。

60:名前は開発中のものです。
18/02/21 03:12:26.16 AQBOSW3b.net
ねむー…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…

61:名前は開発中のものです。
18/02/21 03:14:26.33 AQBOSW3b.net
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。

62:名前は開発中のものです。
18/02/21 10:50:36.00 ZneYAV7x.net
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。

63:名前は開発中のものです。
18/02/21 15:28:03.77 ZneYAV7x.net
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。

正しくはcaution、danger。

64:名前は開発中のものです。
18/02/22 10:55:32.49 h9Fy0Eer.net
ムービー完成。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。

65:名前は開発中のものです。
18/02/22 11:44:39.76 RrFE8nHr.net
HPみたけど臨場感がすごかったよ
てかプロフィールみたけどプロじゃん

66:名前は開発中のものです。
18/02/22 12:07:59.38 h9Fy0Eer.net
>>65
ありがとうございます。
もうじき、トレーラームービー公開します。
プロといっても、デザインでした。しかももう四半世紀も前ですかねw

67:名前は開発中のものです。
18/02/22 23:53:26.71 f/3AAPcu.net
ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…

68:名前は開発中のものです。
18/02/23 06:44:15.92 2QGX8fe3.net
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)

69:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:46:12.70 2QGX8fe3.net
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。

70:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:47:09.50 2QGX8fe3.net
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。

71:名前は開発中のものです。
18/02/24 16:25:51.94 wqKwy2r7.net
今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。

72:名前は開発中のものです。
18/02/25 20:43:55.92 gQlo9L4B.net
土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。

73:名前は開発中のものです。
18/02/27 11:40:10.21 w+UEQNYo.net
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな

74:名前は開発中のものです。
18/02/27 12:04:02.03 BKXqwE6M.net
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。

75:名前は開発中のものです。
18/02/28 01:12:56.97 rS5zH2V1.net
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。

76:名前は開発中のものです。
18/02/28 22:32:59.20 rS5zH2V1.net
90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?

77:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:57:28.09 i+ixYyuf.net
お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。
ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!
ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…

78:名前は開発中のものです。
18/03/01 17:45:39.25 i+ixYyuf.net
さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。

79:名前は開発中のものです。
18/03/02 09:04:53.04 BcpLTkZE.net
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。

80:名前は開発中のものです。
18/03/03 15:18:46.55 q2gS+Tq4.net
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw

81:名前は開発中のものです。
18/03/04 22:56:33.29 9NdBoc6D.net
負けまくってます…

82:名前は開発中のものです。
18/03/05 15:18:28.11 YSHuCw5B.net
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。

83:名前は開発中のものです。
18/03/06 10:39:06.12 FlVlVg4a.net
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。

84:名前は開発中のものです。
18/03/07 02:08:52.01 1PCBHRG7.net
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!

85:名前は開発中のものです。
18/03/08 10:14:39.96 ddFxvPg5.net
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw

86:ああ
18/03/09 01:48:39.70 VNU3ZTnx.net
URLリンク(goodlg.seesaa.net)

87:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:31:20.82 laf+8Cqm.net
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?

88:名前は開発中のものです。
18/03/12 03:48:38.46 wVPqmFhV.net
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。

89:名前は開発中のものです。
18/03/13 16:55:08.53 ZEB+LUW5.net
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。

90:名前は開発中のものです。
18/03/15 01:41:11.11 /S8TLMfX.net
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。

91:名前は開発中のものです。
18/03/16 08:49:50.23 ntH1PJj9.net
敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。

92:名前は開発中のものです。
18/03/19 01:52:51.83 C3gN0HUH.net
やっとレベルカウントを完成。
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…

93:名前は開発中のものです。
18/03/22 14:31:26.86 wYeQfrF+.net
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw

94:名前は開発中のものです。
18/03/22 14:32:43.74 wYeQfrF+.net
あ、前夜じゃないですね、今夜です。
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!

95:名前は開発中のものです。
18/03/23 07:54:32.35 KC1wKhqX.net
半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw

96:名前は開発中のものです。
18/03/24 02:58:49.64 kWIgpEH8.net
ギャラクシアンに似てるからリジェクト…
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。

97:名前は開発中のものです。
18/03/25 19:33:17.64 sC2w3URS.net
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw

98:名前は開発中のものです。
18/03/28 16:13:48.80 qRjiohD6.net
インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw

99:名前は開発中のものです。
18/04/01 09:30:55.90 +KusyBCP.net
いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…

100:名前は開発中のものです。
18/04/04 16:12:03.66 anqffsex.net
インレビュー中…

101:名前は開発中のものです。
18/04/06 19:29:56.06 otfh1US+.net
また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!

102:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:26:48.15 /JOXvtKb.net
もうね、どうしましょう…

103:名前は開発中のものです。
18/04/17 21:13:24.01 K3x86jod.net
いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。

104:名前は開発中のものです。
18/04/21 00:37:28.86 FVyJ7EaL.net
支援

105:名前は開発中のものです。
18/04/21 06:34:36.84 hpbtFpV1.net
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。

106:名前は開発中のものです。
18/04/21 13:02:58.25 PLQ17fuG.net
足跡ってなんの事?

107:名前は開発中のものです。
18/04/21 14:29:14.28 hpbtFpV1.net
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。

108:名前は開発中のものです。
18/04/25 08:48:22.48 bU9uU8W3.net
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈

109:名前は開発中のものです。
18/04/27 16:47:41.10 Ti1v/o4J.net
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…

110:名前は開発中のものです。
18/04/28 10:06:09.91 4dWJrKyb.net
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな

111:名前は開発中のものです。
18/04/28 12:02:41.30 B0yifhHm.net
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。

112:名前は開発中のものです。
18/05/02 08:43:33.60 d/1BsW6q.net
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。

113:名前は開発中のものです。
18/05/03 23:13:30.54 OWpKQ1hZ.net
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。

114:名前は開発中のものです。
18/05/04 01:26:26.50 sWCinLpa.net
おめでとう

115:名前は開発中のものです。
18/05/04 03:14:56.91 DRZjU1GH.net
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
URLリンク(itunes.apple.com)

116:名前は開発中のものです。
18/05/04 07:06:25.09 /FvWontT.net
さとるんオメ!

117:名前は開発中のものです。
18/05/04 08:54:18.95 DRZjU1GH.net
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。

118:名前は開発中のものです。
18/05/10 09:21:53.75 2lERCBCS.net
もしかしてこのすれ終了か?

119:名前は開発中のものです。
18/05/10 10:44:15.20 mhhsxqwx.net
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。

120:名前は開発中のものです。
18/05/10 21:28:44.23 xa+LukP6.net
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗

121:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:30:10.47 7uRscpTt.net
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに

122:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:45:46.32 reQtv1yw.net
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。

123:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:47:59.40 7uRscpTt.net
>>122
URLリンク(open.channel.or.jp)
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した

124:名前は開発中のものです。
18/05/12 15:31:58.47 reQtv1yw.net
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。

125:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:29:45.26 kJgyLAyX.net
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw

126:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:49:03.63 Yj2i5Qor.net
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。

127:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:31:41.26 xtR02key.net
それ申請の話?

128:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:08:22.59 Yj2i5Qor.net
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。

129:名前は開発中のものです。
18/05/22 09:07:49.06 J574+X8D.net
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
URLリンク(itunes.apple.com)

130:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:41:23.65 RF+OhPm9.net
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。

131:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:58:27.32 N2LeK0Cz.net
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。

132:名前は開発中のものです。
18/05/24 22:03:38.20 N2LeK0Cz.net
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。

133:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:51:44.69 ozMNv61b.net
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…

134:名前は開発中のものです。
18/06/14 09:05:23.51 6xYrl00W.net
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。

135:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:14:07.06 3dPfo3QQ.net
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…

136:名前は開発中のものです。
18/06/20 13:01:12.10 zAmp5+Bx.net
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw

137:名前は開発中のものです。
18/06/27 11:47:02.65 b8c+3yQw.net
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…

138:名前は開発中のものです。
18/07/18 01:22:40.34 z/ZhQ8C7.net
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…

139:名前は開発中のものです。
18/08/23 22:20:02.33 rIrbZ5qQ.net
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
URLリンク(xr-hub.com)

140:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:43:57.15 Oh7ebsmq.net
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…

141:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:12:36.14 1LN1ytXm.net
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。

142:名前は開発中のものです。
18/09/19 13:01:45.48 Gy4ass1k.net
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw

143:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:48:55.89 xAiUx/aM.net
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。

144:名前は開発中のものです。
18/09/20 21:39:30.03 drndn/xh.net
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w

145:名前は開発中のものです。
18/10/02 13:44:48.85 zWgzxUIM.net
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。

146:名前は開発中のものです。
18/10/03 22:07:50.82 g3EksxyW.net
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
URLリンク(i.imgur.com)

147:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:33:34.32 /du20XtR.net
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。

148:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:35:17.65 /du20XtR.net
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。

149:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:13:25.12 /du20XtR.net
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。

150:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:15:44.00 /du20XtR.net
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
URLリンク(i.imgur.com)

151:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:50:55.77 rulHWGEV.net
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw

152:名前は開発中のものです。
18/10/10 10:32:51.99 NtE4RAwX.net
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…

153:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:50:13.30 snaNTmdD.net
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。

154:名前は開発中のものです。
18/10/19 15:57:54.50 y9SrFS4T.net
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。

155:名前は開発中のものです。
18/10/23 18:31:06.00 FcntIk5M.net
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw

156:名前は開発中のものです。
18/10/27 13:43:19.71 TJFuqoN3.net
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
URLリンク(i.imgur.com)

157:名前は開発中のものです。
18/11/09 10:44:29.78 PxlRnSam.net
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w

158:名前は開発中のものです。
18/11/15 16:09:03.43 Y3ZeYdpe.net
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?

159:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:40:46.17 ENRxFd97.net
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw

160:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:43:07.22 ENRxFd97.net
つまりクローンの存在が抜けていたと。

161:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:44:41.84 ENRxFd97.net
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。

162:名前は開発中のものです。
18/12/11 06:34:09.73 Z+HYmMqa.net
やっとメンバー認識に光が見えた…

163:名前は開発中のものです。
18/12/20 16:50:57.96 BNX8e+Mw.net
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。

164:名前は開発中のものです。
18/12/24 22:15:14.03 Hkvw2di+.net
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。

165:名前は開発中のものです。
19/01/01 09:09:41.77 S/7SFYcc.net
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。

166:名前は開発中のものです。
19/01/04 09:54:53.69 NqLdppym.net
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?

167:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:00:27.15 Y1AKSd0R.net
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!

168:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:02:06.25 Y1AKSd0R.net
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。

169:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:03:42.86 Y1AKSd0R.net
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。

170:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:07:19.26 Y1AKSd0R.net
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある

171:名前は開発中のものです。
19/01/20 20:37:44.57 PCT5uCSg.net
頓挫かな?

172:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:16:37.21 ms/9ygq4.net
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw

173:名前は開発中のものです。
19/01/31 14:53:50.79 raSsNd+I.net
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…

174:名前は開発中のものです。
19/02/18 19:13:34.28 KN22NBXQ.net
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ

175:名前は開発中のものです。
19/03/25 20:31:53.88 LdUv+yfJ.net
もう終了でいいすね

176:名前は開発中のものです。
19/09/10 13:00:10.01 pKJ91oR+.net
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。

177:名前は開発中のものです。
19/09/21 20:21:04.97 gFDtDvqR.net
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…

178:名前は開発中のものです。
19/10/15 14:45:24.87 dwpAe2fT.net
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。

179:
19/10/16 17:51:33 z1hUNhoV.net
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。

180:名前は開発中のものです。
19/10/21 16:18:46.88 XwpCGK7g.net
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。

181:名前は開発中のものです。
19/10/25 16:09:11.21 +/C61ggx.net
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。

182:名前は開発中のものです。
19/10/28 08:50:57.73 8BVmligE.net
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…
ボーン!
URLリンク(i.imgur.com)

183:名前は開発中のものです。
19/10/28 12:03:15.65 8BVmligE.net
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。

184:名前は開発中のものです。
19/11/07 00:28:16.11 gzS39zG5.net
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw

185:名前は開発中のものです。
19/11/16 12:35:49.47 o+J8/xa/.net
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。

186:名前は開発中のものです。
19/11/19 18:27:55.09 whtDScHv.net
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。

187:名前は開発中のものです。
19/12/16 09:47:12.45 secKwJiE.net
ビュー選択画面完成
URLリンク(i.imgur.com)

188:名前は開発中のものです。
19/12/20 17:28:23.14 C/arB3zm.net
ここは動画がアップできないのが残念です。

189:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:46:33.08 UXHYxUfx.net
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。

190:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:47:34.45 UXHYxUfx.net
ビュー選択画面、最新版w
URLリンク(i.imgur.com)

191:名前は開発中のものです。
19/12/26 10:45:28.01 tscgOCK4.net
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。

192:名前は開発中のものです。
19/12/27 17:01:08.71 pIdvb840.net
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。

193:名前は開発中のものです。
19/12/27 22:47:38.98 rS4vyvCa.net
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
URLリンク(streamable.com)

194:名前は開発中のものです。
20/01/06 13:03:34.00 IqAUSvB5.net
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定

195:名前は開発中のものです。
20/01/06 19:07:30.46 IqAUSvB5.net
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。

196:名前は開発中のものです。
20/01/06 20:08:24.88 IqAUSvB5.net
1次から二次攻撃まで
URLリンク(streamable.com)

197:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:36:42.75 F2Ab//gm.net
ステージ1、少々
URLリンク(streamable.com)

198:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:37:12.09 F2Ab//gm.net
あ、曲は借り物です。お借りしました。

199:名前は開発中のものです。
20/01/15 15:56:04.63 LniAutn1.net
あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。

200:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:34:06 71qtQAGF.net
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。

あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。

201:名前は開発中のものです。
20/01/17 09:23:06 7o/zONHK.net
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。

202:名前は開発中のものです。
20/01/19 02:35:21.43 TBz8d+il.net
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。

203:名前は開発中のものです。
20/01/20 08:32:34.29 vt7bcNpw.net
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。

204:名前は開発中のものです。
20/01/21 13:06:52 r/7mmt03.net
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
URLリンク(i.imgur.com)
デスバレー
URLリンク(i.imgur.com)
市街地
URLリンク(i.imgur.com)
マウンテン
URLリンク(i.imgur.com)

205:名前は開発中のものです。
20/01/23 11:27:25 sYrsRPW1.net
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない

206:名前は開発中のものです。
20/01/24 13:52:57 1mzH9O5r.net
くるまがくるぞ
URLリンク(streamable.com)

207:名前は開発中のものです。
20/01/30 12:18:19 s0IgWNMq.net
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
URLリンク(i.imgur.com)

208:名前は開発中のものです。
20/02/02 21:06:27.74 Q760G11A.net
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…

209:名前は開発中のものです。
20/02/03 02:58:51 gm39Xyl6.net
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
URLリンク(i.imgur.com)

210:名前は開発中のものです。
20/02/03 21:14:06.62 t5YVtm0a.net
いいじゃん

211:名前は開発中のものです。
20/02/04 08:58:45.37 FaoIaCgX.net
ありがとう

212:名前は開発中のものです。
20/02/06 01:10:34 Fe3H24l4.net
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。

213:名前は開発中のものです。
20/02/09 19:36:46 paY9k9s6.net
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。

214:名前は開発中のものです。
20/02/11 13:52:17.87 5YKPzw3B.net
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る

215:名前は開発中のものです。
20/02/24 17:59:43.57 G4XkPdC/.net
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw
URLリンク(streamable.com)


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