【unity】とある3Dシ ..
121:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:30:10.47 7uRscpTt.net
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:45:46.32 reQtv1yw.net
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123:名前は開発中のものです。
18/05/12 12:47:59.40 7uRscpTt.net
>>122
URLリンク(open.channel.or.jp)
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124:名前は開発中のものです。
18/05/12 15:31:58.47 reQtv1yw.net
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125:名前は開発中のものです。
18/05/17 10:29:45.26 kJgyLAyX.net
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126:名前は開発中のものです。
18/05/21 19:49:03.63 Yj2i5Qor.net
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127:名前は開発中のものです。
18/05/21 20:31:41.26 xtR02key.net
それ申請の話?
128:名前は開発中のものです。
18/05/21 21:08:22.59 Yj2i5Qor.net
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129:名前は開発中のものです。
18/05/22 09:07:49.06 J574+X8D.net
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
URLリンク(itunes.apple.com)
130:名前は開発中のものです。
18/05/24 19:41:23.65 RF+OhPm9.net
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:58:27.32 N2LeK0Cz.net
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132:名前は開発中のものです。
18/05/24 22:03:38.20 N2LeK0Cz.net
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133:名前は開発中のものです。
18/05/25 02:51:44.69 ozMNv61b.net
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134:名前は開発中のものです。
18/06/14 09:05:23.51 6xYrl00W.net
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135:名前は開発中のものです。
18/06/15 14:14:07.06 3dPfo3QQ.net
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136:名前は開発中のものです。
18/06/20 13:01:12.10 zAmp5+Bx.net
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137:名前は開発中のものです。
18/06/27 11:47:02.65 b8c+3yQw.net
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138:名前は開発中のものです。
18/07/18 01:22:40.34 z/ZhQ8C7.net
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139:名前は開発中のものです。
18/08/23 22:20:02.33 rIrbZ5qQ.net
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
URLリンク(xr-hub.com)
140:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:43:57.15 Oh7ebsmq.net
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141:名前は開発中のものです。
18/09/15 12:12:36.14 1LN1ytXm.net
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142:名前は開発中のものです。
18/09/19 13:01:45.48 Gy4ass1k.net
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143:名前は開発中のものです。
18/09/20 19:48:55.89 xAiUx/aM.net
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144:名前は開発中のものです。
18/09/20 21:39:30.03 drndn/xh.net
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145:名前は開発中のものです。
18/10/02 13:44:48.85 zWgzxUIM.net
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146:名前は開発中のものです。
18/10/03 22:07:50.82 g3EksxyW.net
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
URLリンク(i.imgur.com)
147:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:33:34.32 /du20XtR.net
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148:名前は開発中のものです。
18/10/06 10:35:17.65 /du20XtR.net
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:13:25.12 /du20XtR.net
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:15:44.00 /du20XtR.net
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
URLリンク(i.imgur.com)
151:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:50:55.77 rulHWGEV.net
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152:名前は開発中のものです。
18/10/10 10:32:51.99 NtE4RAwX.net
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153:名前は開発中のものです。
18/10/17 16:50:13.30 snaNTmdD.net
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154:名前は開発中のものです。
18/10/19 15:57:54.50 y9SrFS4T.net
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155:名前は開発中のものです。
18/10/23 18:31:06.00 FcntIk5M.net
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156:名前は開発中のものです。
18/10/27 13:43:19.71 TJFuqoN3.net
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
URLリンク(i.imgur.com)
157:名前は開発中のものです。
18/11/09 10:44:29.78 PxlRnSam.net
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158:名前は開発中のものです。
18/11/15 16:09:03.43 Y3ZeYdpe.net
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:40:46.17 ENRxFd97.net
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
160:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:43:07.22 ENRxFd97.net
つまりクローンの存在が抜けていたと。
161:名前は開発中のものです。
18/11/16 13:44:41.84 ENRxFd97.net
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162:名前は開発中のものです。
18/12/11 06:34:09.73 Z+HYmMqa.net
やっとメンバー認識に光が見えた…
163:名前は開発中のものです。
18/12/20 16:50:57.96 BNX8e+Mw.net
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164:名前は開発中のものです。
18/12/24 22:15:14.03 Hkvw2di+.net
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165:名前は開発中のものです。
19/01/01 09:09:41.77 S/7SFYcc.net
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166:名前は開発中のものです。
19/01/04 09:54:53.69 NqLdppym.net
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:00:27.15 Y1AKSd0R.net
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:02:06.25 Y1AKSd0R.net
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:03:42.86 Y1AKSd0R.net
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170:名前は開発中のものです。
19/01/10 15:07:19.26 Y1AKSd0R.net
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171:名前は開発中のものです。
19/01/20 20:37:44.57 PCT5uCSg.net
頓挫かな?
172:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:16:37.21 ms/9ygq4.net
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173:名前は開発中のものです。
19/01/31 14:53:50.79 raSsNd+I.net
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174:名前は開発中のものです。
19/02/18 19:13:34.28 KN22NBXQ.net
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175:名前は開発中のものです。
19/03/25 20:31:53.88 LdUv+yfJ.net
もう終了でいいすね
176:名前は開発中のものです。
19/09/10 13:00:10.01 pKJ91oR+.net
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
177:名前は開発中のものです。
19/09/21 20:21:04.97 gFDtDvqR.net
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178:名前は開発中のものです。
19/10/15 14:45:24.87 dwpAe2fT.net
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
179:
19/10/16 17:51:33 z1hUNhoV.net
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180:名前は開発中のものです。
19/10/21 16:18:46.88 XwpCGK7g.net
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181:名前は開発中のものです。
19/10/25 16:09:11.21 +/C61ggx.net
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182:名前は開発中のものです。
19/10/28 08:50:57.73 8BVmligE.net
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…
ボーン!
URLリンク(i.imgur.com)
183:名前は開発中のものです。
19/10/28 12:03:15.65 8BVmligE.net
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184:名前は開発中のものです。
19/11/07 00:28:16.11 gzS39zG5.net
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185:名前は開発中のものです。
19/11/16 12:35:49.47 o+J8/xa/.net
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
186:名前は開発中のものです。
19/11/19 18:27:55.09 whtDScHv.net
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187:名前は開発中のものです。
19/12/16 09:47:12.45 secKwJiE.net
ビュー選択画面完成
URLリンク(i.imgur.com)
188:名前は開発中のものです。
19/12/20 17:28:23.14 C/arB3zm.net
ここは動画がアップできないのが残念です。
189:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:46:33.08 UXHYxUfx.net
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190:名前は開発中のものです。
19/12/22 22:47:34.45 UXHYxUfx.net
ビュー選択画面、最新版w
URLリンク(i.imgur.com)
191:名前は開発中のものです。
19/12/26 10:45:28.01 tscgOCK4.net
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192:名前は開発中のものです。
19/12/27 17:01:08.71 pIdvb840.net
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。
193:名前は開発中のものです。
19/12/27 22:47:38.98 rS4vyvCa.net
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
URLリンク(streamable.com)
194:名前は開発中のものです。
20/01/06 13:03:34.00 IqAUSvB5.net
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195:名前は開発中のものです。
20/01/06 19:07:30.46 IqAUSvB5.net
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196:名前は開発中のものです。
20/01/06 20:08:24.88 IqAUSvB5.net
1次から二次攻撃まで
URLリンク(streamable.com)
197:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:36:42.75 F2Ab//gm.net
ステージ1、少々
URLリンク(streamable.com)
198:名前は開発中のものです。
20/01/06 21:37:12.09 F2Ab//gm.net
あ、曲は借り物です。お借りしました。
199:名前は開発中のものです。
20/01/15 15:56:04.63 LniAutn1.net
あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200:名前は開発中のものです。
20/01/16 15:34:06 71qtQAGF.net
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201:名前は開発中のものです。
20/01/17 09:23:06 7o/zONHK.net
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202:名前は開発中のものです。
20/01/19 02:35:21.43 TBz8d+il.net
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203:名前は開発中のものです。
20/01/20 08:32:34.29 vt7bcNpw.net
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204:名前は開発中のものです。
20/01/21 13:06:52 r/7mmt03.net
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
URLリンク(i.imgur.com)
デスバレー
URLリンク(i.imgur.com)
市街地
URLリンク(i.imgur.com)
マウンテン
URLリンク(i.imgur.com)
205:名前は開発中のものです。
20/01/23 11:27:25 sYrsRPW1.net
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206:名前は開発中のものです。
20/01/24 13:52:57 1mzH9O5r.net
くるまがくるぞ
URLリンク(streamable.com)
207:名前は開発中のものです。
20/01/30 12:18:19 s0IgWNMq.net
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
URLリンク(i.imgur.com)
208:名前は開発中のものです。
20/02/02 21:06:27.74 Q760G11A.net
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209:名前は開発中のものです。
20/02/03 02:58:51 gm39Xyl6.net
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
URLリンク(i.imgur.com)
210:名前は開発中のものです。
20/02/03 21:14:06.62 t5YVtm0a.net
いいじゃん
211:名前は開発中のものです。
20/02/04 08:58:45.37 FaoIaCgX.net
ありがとう
212:名前は開発中のものです。
20/02/06 01:10:34 Fe3H24l4.net
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213:名前は開発中のものです。
20/02/09 19:36:46 paY9k9s6.net
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214:名前は開発中のものです。
20/02/11 13:52:17.87 5YKPzw3B.net
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
215:名前は開発中のものです。
20/02/24 17:59:43.57 G4XkPdC/.net
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw
URLリンク(streamable.com)
216:名前は開発中のものです。
20/02/25 13:04:51 8JBG+89u.net
【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール
スレリンク(diplomacy板)
sssp://o.5ch.net/1mfj6.png
217:名前は開発中のものです。
20/02/27 22:48:06 T6a2r4TR.net
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
URLリンク(streamable.com)
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。
飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
218:名前は開発中のものです。
20/04/01 00:26:18.67 if8LTHsg.net
迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
219:名前は開発中のものです。
20/04/23 11:03:30.78 z4pkkcPO.net
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220:名前は開発中のものです。
20/04/25 15:26:35.52 Bwa2wt20.net
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221:名前は開発中のものです。
20/04/27 19:42:46.09 8wXBDDzy.net
定番wのエンディングのベース完成
URLリンク(streamable.com)
222:名前は開発中のものです。
20/05/02 02:47:08 TiFMiPm9.net
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223:名前は開発中のものです。
20/05/15 18:03:44.65 rZPLzvTx.net
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
224:名前は開発中のものです。
20/05/20 05:23:03.05 FHLXVsdd.net
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
225:名前は開発中のものです。
20/05/21 22:16:25 5tpteR2O.net
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226:名前は開発中のものです。
20/05/24 22:18:54 Dxpeq8M0.net
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227:名前は開発中のものです。
20/05/25 13:53:44 2m0nzovJ.net
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
URLリンク(streamable.com)
228:名前は開発中のものです。
20/06/02 03:13:50.90 lPMMBGKb.net
落下シーンをブラッシュアップ?
URLリンク(streamable.com)
229:名前は開発中のものです。
20/06/02 08:14:47.69 lPMMBGKb.net
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230:名前は開発中のものです。
20/06/02 17:28:10 5eyCj3Ba.net
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
スレリンク(ftax板)
sssp://o.5ch.net/1o2oe.png
231:名前は開発中のものです。
20/06/03 03:55:52.35 jCrqMriw.net
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232:名前は開発中のものです。
20/06/03 03:57:02.47 jCrqMriw.net
ああ誤爆
233:名前は開発中のものです。
20/06/06 20:22:53.76 ajxE58A/.net
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234:名前は開発中のものです。
20/06/06 22:31:31 3Eqt0jg+.net
Android版は出さないの?
235:名前は開発中のものです。
20/06/07 10:25:14.97 zuYvgfdz.net
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236:名前は開発中のものです。
20/06/07 17:08:21 UHQA1aj/.net
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237:名前は開発中のものです。
20/06/07 19:24:57.16 zuYvgfdz.net
試走?
238:名前は開発中のものです。
20/06/17 23:37:50.50 +R6MlhQ9.net
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
URLリンク(streamable.com)
239:名前は開発中のものです。
20/06/18 13:32:56.39 1CZIoDXg.net
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240:名前は開発中のものです。
20/06/19 08:50:37.71 S2e8f1Ku.net
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241:名前は開発中のものです。
20/06/19 10:42:28.76 GXQIsc3c.net
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242:名前は開発中のものです。
20/06/19 17:02:52.57 GXQIsc3c.net
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243:名前は開発中のものです。
20/06/20 04:24:55.84 TlFFXoFU.net
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244:名前は開発中のものです。
20/07/02 10:50:10.61 GY9BAJ9P.net
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245:名前は開発中のものです。
20/07/03 01:08:06.17 nmkJS90V.net
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246:名前は開発中のものです。
20/07/03 15:36:10.99 PLj/L2gf.net
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
247:名前は開発中のものです。
20/07/05 23:47:08.47 BQ2TY89+.net
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
URLリンク(i.imgur.com)
248:名前は開発中のものです。
20/07/06 00:43:23 akhQjn+t.net
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
URLリンク(streamable.com)
249:名前は開発中のものです。
20/07/06 09:13:31.65 1ajdBDkB.net
>>1
こいつのゲームは完成したのか?
250:名前は開発中のものです。
20/07/06 10:43:55.20 9DcFcjqM.net
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251:名前は開発中のものです。
20/07/10 12:09:50.76 Y9MOT2R0.net
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252:名前は開発中のものです。
20/07/14 00:37:08.68 cf8UeqoZ.net
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253:名前は開発中のものです。
20/07/17 20:47:19 AhNZ3de8.net
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254:名前は開発中のものです。
20/07/22 01:44:37.42 vCvOYW/p.net
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255:名前は開発中のものです。
20/07/24 20:10:53.34 WD5qGFre.net
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256:名前は開発中のものです。
20/07/25 03:11:36 cHtQtZQs.net
区分け、完了。
グヘェ…
257:名前は開発中のものです。
20/07/25 10:56:20.14 KwmwzNkP.net
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258:名前は開発中のものです。
20/07/25 11:20:46.54 KwmwzNkP.net
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
259:名前は開発中のものです。
20/07/26 15:33:24.58 ub1D7sxq.net
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260:名前は開発中のものです。
20/07/26 16:00:21.25 dTmkoJS3.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
URLリンク(up.x0000.net)
261:名前は開発中のものです。
20/07/28 18:19:24.37 FbWDEIRl.net
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。
@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部
262:名前は開発中のものです。
20/07/29 01:34:18 jmDtUSqe.net
テキトーだけど、アイコン完成
URLリンク(i.imgur.com)
263:名前は開発中のものです。
20/07/29 02:28:06.75 jmDtUSqe.net
サンプル画面
URLリンク(streamable.com)
264:名前は開発中のものです。
20/07/31 15:05:54 80q6igPH.net
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265:名前は開発中のものです。
20/07/31 15:07:44 80q6igPH.net
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266:名前は開発中のものです。
20/08/04 14:47:48.77 wjUv0M/3.net
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267:名前は開発中のものです。
20/08/06 12:41:31.52 /KRbr0A4.net
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…
サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268:名前は開発中のものです。
20/08/06 12:44:15.98 /KRbr0A4.net
猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:23:06 vZVTOary.net
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270:名前は開発中のものです。
20/08/14 12:44:16.36 JgMwn/AG.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
271:名前は開発中のものです。
20/08/17 10:07:37.14 wXZbx86s.net
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
272:名前は開発中のものです。
20/08/17 21:39:56.25 S2vYbnHF.net
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
URLリンク(streamable.com)
273:名前は開発中のものです。
20/08/18 12:42:23.66 JEgbAM5H.net
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。
URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
274:名前は開発中のものです。
20/08/18 14:53:00.49 JEgbAM5H.net
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…
275:名前は開発中のものです。
20/08/18 16:40:30.56 JEgbAM5H.net
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
276:名前は開発中のものです。
20/08/18 19:16:14.41 3i0jpUrS.net
完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
277:名前は開発中のものです。
20/08/18 19:31:39.19 JEgbAM5H.net
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
278:名前は開発中のものです。
20/08/19 03:03:49.68 KqH7owJ/.net
寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
279:名前は開発中のものです。
20/08/19 08:31:23.02 dGexMzFY.net
朝です。来てました。リジェクトw
泣
280:名前は開発中のものです。
20/08/19 11:08:45.76 dGexMzFY.net
再申請、ゴー。
次はどうなるか…
281:名前は開発中のものです。
20/08/20 22:29:53.76 FFW2XNMG.net
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
282:名前は開発中のものです。
20/08/21 07:40:06.62 XHOaqnUh.net
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ
にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283:名前は開発中のものです。
20/08/21 12:38:56 XHOaqnUh.net
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
284:名前は開発中のものです。
20/08/22 04:42:41.96 Ueqppa09.net
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285:名前は開発中のものです。
20/08/22 08:20:47.99 Ueqppa09.net
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
URLリンク(apps.apple.com)
286:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:15:47.34 XmGLMxFt.net
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
URLリンク(streamable.com)
287:名前は開発中のものです。
20/08/25 09:58:00 XmGLMxFt.net
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
288:名前は開発中のものです。
20/08/26 01:35:45.00 xGmxnExg.net
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
URLリンク(i.imgur.com)
289:名前は開発中のものです。
20/08/31 12:30:22.98 NDww+0c5.net
>>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290:名前は開発中のものです。
20/08/31 12:58:06.97 fdZ28QZL.net
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
291:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:35:22.24 3cYqO0lg.net
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…
なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。
<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
292:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:37:11.93 3cYqO0lg.net
ここまで完了
URLリンク(streamable.com)
293:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:37:57 TkvrSAfp.net
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。
サポートURL: URLリンク(hifumishigorou.wixsite.com)
294:名前は開発中のものです。
20/09/04 22:46:12.24 XBRPyN13.net
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。
URLリンク(play.google.com)
295:名前は開発中のものです。
20/09/07 23:36:49.71 yJ5WRVoa.net
Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。
URLリンク(play.google.com)
296:名前は開発中のものです。
20/09/10 21:23:45.45 6ozJCAn6.net
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297:名前は開発中のものです。
20/09/10 21:25:47.26 6ozJCAn6.net
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…
さてさて次は如何に…
298:名前は開発中のものです。
20/09/19 19:27:18.65 i/Sy9QNM.net
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299:名前は開発中のものです。
20/09/25 12:50:18.25 Mg7h16m5.net
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
URLリンク(streamable.com)
300:名前は開発中のものです。
20/10/08 21:19:15.52 kAyMMIA4.net
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
URLリンク(streamable.com)
301:名前は開発中のものです。
20/10/26 12:36:56.65 r7lZADEe.net
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。
URLリンク(streamable.com)
302:名前は開発中のものです。
20/11/02 16:17:01.56 EF5IS0zt.net
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303:名前は開発中のものです。
20/11/08 09:40:48.94 udv3j1ef.net
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
URLリンク(i.imgur.com)
304:名前は開発中のものです。
20/11/16 12:11:11.92 LDmY2HvO.net
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305:名前は開発中のものです。
20/11/16 13:24:15.11 n5VYks5w.net
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306:名前は開発中のものです。
20/11/20 09:18:50.74 hIxS6AKz.net
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307:名前は開発中のものです。
20/11/20 13:54:20.29 hIxS6AKz.net
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308:名前は開発中のものです。
20/11/22 11:12:23.10 joH2F8v/.net
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309:名前は開発中のものです。
20/11/22 23:25:45.41 joH2F8v/.net
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
310:名前は開発中のものです。
20/11/23 12:19:46.96 FeNkNJ2v.net
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311:名前は開発中のものです。
20/11/23 12:21:50.76 FeNkNJ2v.net
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
URLリンク(i.imgur.com)
312:名前は開発中のものです。
20/11/25 08:31:20.67 lvHdnhyz.net
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313:名前は開発中のものです。
20/11/25 08:36:19.05 lvHdnhyz.net
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314:名前は開発中のものです。
20/11/29 09:48:51.90 XvPgUBMi.net
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
URLリンク(streamable.com)
315:名前は開発中のものです。
20/11/29 09:49:56.25 XvPgUBMi.net
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316:名前は開発中のものです。
20/12/01 14:42:09.80 cR0mp+fB.net
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
URLリンク(developers.wonderpla.net)
317:名前は開発中のものです。
20/12/01 15:07:49.69 cR0mp+fB.net
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318:名前は開発中のものです。
20/12/01 15:38:11.30 cR0mp+fB.net
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319:名前は開発中のものです。
20/12/11 11:39:24.47 K4z0aE95.net
よかった
320:名前は開発中のものです。
20/12/12 15:46:18.44 zWMuXhWa.net
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321:名前は開発中のものです。
20/12/18 14:14:07.60 eyJcrAmk.net
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322:名前は開発中のものです。
21/01/04 17:59:27.22 Rf8pOEEe.net
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
URLリンク(streamable.com)
323:名前は開発中のものです。
21/01/12 02:53:23.31 LNTOjBUC.net
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
URLリンク(streamable.com)
324:名前は開発中のものです。
21/01/12 02:55:17.25 LNTOjBUC.net
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325:名前は開発中のものです。
21/01/21 10:34:33.87 gdwFjCwB.net
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
URLリンク(streamable.com)
326:名前は開発中のものです。
21/01/21 17:39:09.87 gdwFjCwB.net
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327:名前は開発中のものです。
21/01/21 18:51:32.20 gdwFjCwB.net
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
URLリンク(streamable.com)
328:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:41:06.81 XFMRLkSS.net
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
URLリンク(streamable.com)
329:名前は開発中のものです。
21/01/27 10:50:49.35 RT7xA5nD.net
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
330:名前は開発中のものです。
21/01/27 10:51:26.67 RT7xA5nD.net
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331:名前は開発中のものです。
21/01/28 20:59:50.86 B49G2i1m.net
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。
だいぶ、らしくなってきた。
332:名前は開発中のものです。
21/02/05 11:43:50.52 3PvsotkR.net
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
URLリンク(streamable.com)
333:名前は開発中のものです。
21/02/05 11:59:22.13 3PvsotkR.net
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
334:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:24:23.57 d7NJzDs0.net
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
URLリンク(streamable.com)
335:名前は開発中のものです。
21/02/09 16:21:51.86 bnbURlMT.net
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…
一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336:名前は開発中のものです。
21/02/10 03:59:14.61 uiassWFx.net
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
URLリンク(streamable.com)
337:名前は開発中のものです。
21/02/11 07:57:54.81 2cUZwDai.net
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
338:名前は開発中のものです。
21/02/11 11:19:39.48 2cUZwDai.net
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…
URLリンク(streamable.com)
339:名前は開発中のものです。
21/02/11 18:44:42.10 2cUZwDai.net
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
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340:名前は開発中のものです。
21/02/12 17:02:52.11 IPB9aZFq.net
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
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