初心者が牧場物語をま ..
2:
17/12/30 17:00:36.49 XMlQ5pOJ.net
とりあえず、なんにもわからんところからマップが描けるとこまでできるようになった
通行設定と、プレイヤーの表示はまだできない
3dの講座はたくさんあるのに2dの講座は少ない気がする
とりあえず、ゲーム冒頭では、男女の設定、プレイヤーの名前、牧場の名前、なぜ牧場へ来たかの選択肢、を出したい
牧場へ来た理由
・祖父の遺産を受け継いだ 牧場に小屋などが少し設置された状態で開始(イージーモード)
・金持ちの道楽 所持金が多めで開始(イージーモード)
・都会の喧騒から逃れ 荒れた牧場と少しのお金(ノーマルモード)
・なにも覚えていない 荒れた牧場、所持金なし(ハードモード)
って感じでやりたい
+ひつじ村要素で、食肉加工も入れたいがそこら辺はまだ未定
3:名前は開発中のものです。
17/12/30 17:39:52.97 ys/X2d88.net
2Dなのかね
4:
17/12/30 18:31:04.26 XMlQ5pOJ.net
2dです。
ドット絵ならちょっとだけ描けるから、キャラチップつくれるので
マップチップはフリーの素材使わせていただく予定
5:名前は開発中のものです。
17/12/30 18:38:26.78 rnVxl7G/.net
c#はわかるのかね
まずはマップとキャラを表示であるな
6:名前は開発中のものです。
17/12/30 19:55:29.63 EIbLXq+F.net
UNITYかUEなのか
7:
17/12/30 20:52:10.99 XMlQ5pOJ.net
>>5
C#もunityもまったくもって初心者でわからないので勉教中です
ですね。
>>6
unityです
8:
17/12/30 22:26:44.89 XMlQ5pOJ.net
主人公の表示に成功した
ただ、位置はそのままの座標でアニメーションだけぐるぐる回っててシュールで笑ってる
9:名前は開発中のものです。
17/12/30 22:42:48.60 rnVxl7G/.net
次は移動操作をうけつけやがってください
ときどきキャプチャアップも
10:
17/12/30 23:11:19.31 XMlQ5pOJ.net
>>9
任せろ〜!!(バリバリー!)
文字表示しようとして、一旦保存して再起動したらプレイヤーがマップの下に表示されるようになってしまった
レイヤー設定は合ってるのになぁ。もっかい設定見直す……
そしたらまたプレイヤー動かす作業に戻るわ
キャプチャアップしたいのは山々だけどどこにアップしたら皆見やすいかね
11:名前は開発中のものです。
17/12/30 23:32:39.68 EIbLXq+F.net
アップローダ借りて載せたら?
12:
17/12/31 00:49:33.80 VHKQltKe.net
URLリンク(fast-uploader.com)
こんなかんじでマップとプレイヤー表示できるようになった
夢中になってたらもう大晦日じゃん……
13:
17/12/31 01:13:18.67 VHKQltKe.net
セーブしたつもりができてなかった最初から
泣けるぜ
14:
17/12/31 01:51:37.96 VHKQltKe.net
なんとかプレイキャラが前向いて足踏みしたまんま移動できるまでできた
次は文字表示やってみるかな
15:
17/12/31 04:59:34.00 VHKQltKe.net
「Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する」っていうサイト見ながらスタートボタン、終了ボタン作ってるんだが、
スタートボタンはできたが、終了ボタンがうまく作れない
スタートボタンをコピーして終了ボタン作るって描いてあるが、それでわけわかんなくなってんのかな
16:名前は開発中のものです。
17/12/31 07:48:18.34 8BMaoM9u.net
ボタン自体が作成できないのか
終了処理を呼べないのか
もう少し詳しく書きたまえ
17:
17/12/31 09:57:56.80 VHKQltKe.net
>>16
ボタン自体は作成できるんだけど、終了処理がボタンクリックで呼び出せない
>ゲームを終わるボタンを押した時の処理を、GameSystemスクリプトに追加
って描いてあるんだけど、ゲームスタートさせるほうのGameSystemスクリプトに
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameSystem : MonoBehaviour {
// スタートボタンを押したら実行する
public void GameStart() {
SceneManager.LoadScene ("Game");
}
}
// ゲーム終了ボタンを押したら実行する
public void GameEnd() {
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#elif UNITY_WEBPLAYER
Application.OpenURL("URLリンク(www.yahoo.co.jp));
#else
Application.Quit();
#endif
}
って書き込む(下11行が追加分)とそもそもゲームがプレイができない
下11行追加しないと普通にプレイできるが終了ボタン押してもゲームが始まる
スクリプト別に作ってもみたけどうまくうごかない
そして参考になりそうなサイトがエラーばっかで見れない。悲しい
18:名前は開発中のものです。
17/12/31 10:44:42.18 8BMaoM9u.net
11行追加した場合にプレイできないのはエラーがでているから
Consoleつーウィンドウに苦情が書かれている
コードエディタの実行ボタン押しても文句言われる
早い話がクラスの外にメソッドが宣言されている
19:名前は開発中のものです。
17/12/31 11:14:46.83 8BMaoM9u.net
それから
終了ボタンを押してもゲームが開始されてしまうのは
onClickにそう指定しているから・・・
あとは考えてみたまえ
20:
17/12/31 11:16:08.28 VHKQltKe.net
確かにコンソールに赤い苦情書かれてるわ……
>クラスの外にメソッドが宣言されている
っていうのが意味が分からない……
public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
て出るからココが変なのかな?
一応専門用語集みたいなの見ながらやってるが疑問符だらけでわからない……
21:
17/12/31 11:19:21.33 VHKQltKe.net
優しく教えてくれてありがとう……自分で考えなきゃだめだものね……
とりあえず終了ボタンクリックでゲームが始まらない(シーン転換しない)用にしてみる
ずーっとおんなじ講座とにらめっこしてたから気分転換に……
22:名前は開発中のものです。
17/12/31 11:46:18.61 8BMaoM9u.net
ぶっちゃけるととりあえず開始画面とかいらんと思う
開始画面なくても遊べるが逆はないので
知識がないならないなりにやることを最低限に絞ればいい、が・・・
>>public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
これはC#の決まりごとなので、そうなんですとしか言いようがなく
ここでつまずくレベルだとこの先傷だらけで数十歩で絶命する
あまり書きたくないが
Unityの教科書とか薄手の本一冊ぐらいは手元に置いて斜め読みぐらいはしたいところ
ひらがな書けないのに贋作長編小説書きますはあまりにも途方もなく遠回りなのでね
23:
17/12/31 12:08:01.24 VHKQltKe.net
そっか、タイトルなくともゲーム遊べますもんね
でも作りたいという欲……
ですよね〜!
絶命しないように教科書購入も検討はしてるんだが、なかなか本屋に行く機会がなくてな……
中身見て選びたいので正月明けくらいには本屋行って選ぶ予定
それまでは頑張ってネットの知恵にたよる……なるべく自分で調べられるとこは調べる用にがんばりますんで……
24:名前は開発中のものです。
17/12/31 12:26:51.22 +naKAXb2.net
最初に使う武器にこん棒は格好悪いと言って絶命
25:名前は開発中のものです。
17/12/31 13:12:27.82 8BMaoM9u.net
特定の本読まないとうつ病になりk、初心者がタイトル作るとUnityが爆発する
というわけでもないので好きでよか、どうであれ作れるようになるやつはなるゆえ
なんらかの形で基礎体力つけないと続きませんよってこってす
26:
17/12/31 13:27:42.07 VHKQltKe.net
>>24
ありそうでこわい
>>25
ありがとう!どうせ趣味の範囲内だから好きにつくる!
それもわかる……
忠告ありがとう
27:名前は開発中のものです。
18/01/01 19:45:35.62 cvPQyMGA.net
応援以外に何ができるか考えたStardew Valleyの時同様
アドバイスや提案、どういうのが良いかを聞かれたら答えること
28:名前は開発中のものです。
18/01/01 21:37:22.93 QH0bc6t9.net
牧場物語系のゲーム制作で挫折したことあるが
システムよりなによりドット絵とイベント制作が大変なんだよな
ドット絵とか脚本の経験あるの?
29:名前は開発中のものです。
18/01/01 21:39:35.47 QH0bc6t9.net
失礼 ドット絵できるって書いてたな
30:名前は開発中のものです。
18/01/02 05:45:09.51 7gzN+XbY.net
Npcキャラの移動経路探索ルーチンは物凄く大変やでURLリンク(play.google.com)
31:名前は開発中のものです。
18/01/02 10:48:01.01 UBu1l55K.net
結婚システムとかも入れるんか?
32:
18/01/02 16:58:24.40 vLrCxARC.net
>>27
そうしてくださると非常にたすかります
あとモチベアップにもなります
>>28
実は自分も以前ウディタで作ろうとして挫折したくちなんだ……
ドット絵は改変ばっかで最近は1から描いてないけど一応できるよ
シナリオに関しては、漫画家目指してたこともある……というか今もあわよくば、なので一応簡単なのはできます
>>30
それね……
今でも躓いてるのに、そんな難しいことできるのかと不安だが、まぁやるだけやってみる
>>31
入れる予定だけど、結婚後の同居の処理とかむずかしそうなので、最悪結婚イコールエンディングになる…
まぁ、そこまで作るまでにそういうのもできるようになるかもだけど
33:
18/01/02 17:08:43.59 vLrCxARC.net
ゲームつくる練習に2Dでどう森ポケキャンみたいなゲームつくってみようかなぁと考えてみたが、どちらにしろ難しそう
あと、キャラデザが本家寄りのあまりファンタジーじゃないやつか、RF寄りのファンタジーかで迷ってる
スターデューバレーが普通のキャラデザだからファンタジックなキャラデザにしたいがドットにするの大変そうだなぁと思ってる
34:名前は開発中のものです。
18/01/02 18:55:09.99 HpHnb14w.net
>>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな
得意な絵柄もあるだろうし
牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの?
35:
18/01/02 18:59:26.51 vLrCxARC.net
あとケモノも出したいがケモ度で悩む。
キャラデザ考えてるのが一番たのしいかもしれん
36:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:01:47.10 X1jL6hQN.net
実は本家はファンタジー言えるけど、RFは全然ファンタジーしてない
完全な完成でなくてもある程度できたら、無理矢理でも終わりに繋ぐようにするとよい
完全な完成でなくてもプレイできるようにしてもいいかもね
37:
18/01/02 19:09:19.32 vLrCxARC.net
>>34
何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ
絵柄もよく変わる人間だしなぁ……
不満もとくに言うほどないんだよなあ。
なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、
前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか
あとは邪な理由ももちろんあったり。
どんなものをつくりたいかで言ったら、それこそ邪だけど、評価がほしい。
とりあえずはゲームとして完成させるのを目標としてるけどね。
高望みしてちゃ完成しない……
38:
18/01/02 19:13:34.71 vLrCxARC.net
>>36
キャラデザ的にはRFのがファンタジーしてそうな感じが個人的にはする……
3が始めてやったので金のモコモコのイメージが強いのかもしれんが
そうだね。それはすごくそう思う。
とりあえず酪農と住民達との会話を実装したい
39:名前は開発中のものです。
18/01/02 20:06:57.10 WKG3jqgg.net
選択肢でイベント進めてくノベル的な方式の牧場ゲーじゃダメ?
牧場物語作るんじゃ絵よりシステム作りがだいぶネックになってしまう
せっかく絵が得意みたいだから、そっちに力入れた方が良い物できそう
40:
18/01/02 20:17:27.03 vLrCxARC.net
>>39
ノベル方式の牧場ゲーム面白そう!って思ったけど、システムどんなんなのか想像つかないわ……
あと、ノベルゲームになると文才ないので困る
絵は描ける。プロやセミプロまではいかんが絵を描いてお金もらったりもするので
41:
18/01/02 20:25:25.14 vLrCxARC.net
考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ?
お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。
ううむ。うまく伝えられない
42:名前は開発中のものです。
18/01/02 21:03:28.46 HpHnb14w.net
好きだから作る側に回りたいって気持ちも作りたい理想像もわからんけど
1が絵を描きたいってのはわかった
ウディタならともかく、Unity使うならDon't starveみたいにSDキャラ動かしてもいいんだし、Stardew Valleyと違うファンタジー風でなんか描いてみたら?
43:
18/01/02 21:23:13.04 vLrCxARC.net
>>42
絵は確かに描きたいな〜
せっかく描けるんだし利用したい
初めて聞いたゲームだけど雰囲気いいね〜こういう2.5D(?)も面白そう。
とりあえずどんな絵柄かも見せたいしこのゲーム用に浮かんだキャラなんとなくだけど描いてみるね
44:
18/01/02 23:46:46.89 vLrCxARC.net
ちょっとsaiとペンタブがうまく動かなくてもだもだしてたらアイデア消えたので年賀状でも見てください……
URLリンク(iup.2ch-library.com)
45:
18/01/03 00:13:51.30 PGsKPN42.net
ケモノ
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ケモミミ
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ファンタジーならやっぱケモノのが良いんだろうけど、ケモミミのが大衆受けは良いよねぇ
デザイン適当なのは許して…デザイン浮かんでたのふっとんだんや……
46:名前は開発中のものです。
18/01/03 05:21:06.47 3FeUVIbi.net
>>45
古いがシャイニングフォースにでてくる獣人も需要あるで(俺に)
47:
18/01/03 05:31:50.02 PGsKPN42.net
>>46
あ〜好き!
でもリアル寄りだと描くのむずいのよね……
ぼくもの、RF、スターデューバレーと差別化図るためにケモノでもいいかもな〜
48:名前は開発中のものです。
18/01/03 07:35:29.38 L/4uyGSp.net
>>45
おー 可愛い絵柄だ
これだけグラ作れるのはすごいなぁ
ファンタジー云々は服装の話かと思ったけど種族もか
牧場物語系でケモノだすと家畜にする動物との線引きが難しそう
もう話でてるが、差別化のためにもケモノと仲良くなってミルクや毛をもらう酪農ってのもありかもね
49:
18/01/03 08:45:33.08 PGsKPN42.net
>>48
ありがとう!絵だけは物心付く前から続けられてる趣味だからね〜
そうそう。種族も含めて。
あーなるほど。
なんかのゲームでもペットの動物と主人公たちの獣人の線引きが云々って話あったもんね
いっそナナチみたいなまるっきり架空の生物モチーフのケモノにするとか〜
仲良くなって酪農品をもらうのは、なんか生々しいからなぁ……
ううむ
50:名前は開発中のものです。
18/01/03 09:56:20.34 g+UXMI7H.net
C#をつかうんだっ
51:名前は開発中のものです。
18/01/03 09:56:50.55 g+UXMI7H.net
Unity2D
52:
18/01/03 11:08:05.12 PGsKPN42.net
ママヲマモルンダッ
子供は実装されても置物の模様。
今ゲームシステムをぼくものにするかプリメ風にするかで悩み中
53:
18/01/03 12:49:32.48 PGsKPN42.net
うまく説明できないんだけどunityで、
「テキスト、画像表示」→「選択肢」→「選択肢分岐、テキスト入力」→「テキスト出力&表示」→「選択肢」→……
ってやりたいんだけど、これって「」内一個づつsceneファイル作ってscene移動しなきゃいけないわけじゃないよね?
検索かけてはいるんだが、説明が下手糞でそれっぽいのが見つからない……
どなたか教えてくださると幸いです
54:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:29:28.56 t3BDEwU+.net
>>53
シーン分けの必要はないが
ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて
ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか
55:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:32:37.22 VowRcEOw.net
一つのシーンで
画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、
と必要なものを表示して不要なものを消すだけ
シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか
まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する
タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない
56:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:34:54.51 RJYYEOX6.net
吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは
57:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:35:07.26 VowRcEOw.net
入れ違いで書き込んでしまったが
俺もジョーカーとか使った方がいいと思う
58:
18/01/03 13:37:37.24 PGsKPN42.net
>>54
ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ
>>55
なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます!
タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう……
59:
18/01/03 13:40:10.63 PGsKPN42.net
スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ?
完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど
60:名前は開発中のものです。
18/01/03 13:44:31.75 t3BDEwU+.net
>>59
絶対難しい
使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする
61:
18/01/03 13:59:47.51 PGsKPN42.net
>>60
まじですか……
他の方の意見も聞きたいです
自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す
62:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:18:44.96 t3BDEwU+.net
UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない
文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります
それを作るのは初心者じゃ無理
63:
18/01/03 14:27:29.56 PGsKPN42.net
でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね……
自信なくなってきた
64:
18/01/03 17:56:47.42 PGsKPN42.net
URLリンク(jokerscript.wiki.fc2.com)
を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。
visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る
疲れたのでキャラデザする
65:名前は開発中のものです。
18/01/03 22:45:30.05 aFkoChAH.net
がんばれ
66:名前は開発中のものです。
18/01/04 03:42:27.87 CvNN14Xa.net
>>63
それで良い、>>61が正しい
自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い
67:名前は開発中のものです。
18/01/04 20:21:28.93 NoolvebW.net
他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か
他者の意見は聞くなのパラドックスである
68:名前は開発中のものです。
18/01/04 21:32:48.91 CvNN14Xa.net
じゃあ言い直す
自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、
その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い
>>66は>>63と>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている
69:名前は開発中のものです。
18/01/04 22:15:19.39 p1NHi7KC.net
>>67
これはいい自己言及のパラドックス
70:
18/01/05 17:34:17.94 rLgF90G8.net
まとめての返信ですみません
皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。
うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います
とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる
71:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:20:32.76 HA5pHr/i.net
進歩報告待ってるぞ
72:
18/01/06 13:01:09.94 60jMqFG2.net
>>71
任せろ!と言いたいとこだが、キャラデザはぼちぼち進んでる(と思いたい)が、ゲームの方は全く進んでない……
まったり進行なので、毎日新しいことができるようになるのは無理だと思うのでご了承ください
73:名前は開発中のものです。
18/01/06 14:42:42.98 TPQMSde9.net
フリゲで出すつもりなの?
74:
18/01/06 17:02:41.55 60jMqFG2.net
>>73
完成度にもよるけど、スチームで売れたらなぁって思ってる
75:名前は開発中のものです。
18/01/06 17:15:15.46 ckLBdu24.net
RFは3やO、4で台詞が激減したがそれでも辛いのだろうか?
76:
18/01/06 18:33:10.82 60jMqFG2.net
>>75
RFは3、4しかちゃんとやってないのでテキスト量はわからんけれども、通常時とイベント時で量を考えるの難しそう……
あとジョーカースクリプト入れてみたけど、作ったテキストのスクリプトをどうhistoryに入れればいいのかわからない
公式の講座見てみたが、もともとあるやつを編集するほうほうは描いてあるが新しく1からscene作る方法がわからん
徹夜した疲れがまだ抜けきってなくて理解出来てないだけかもしれないけどね
77:
18/01/07 02:15:37.64 3iEx2o2N.net
やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む
78:
18/01/07 03:02:35.41 3iEx2o2N.net
進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……
79:
18/01/07 03:40:35.00 3iEx2o2N.net
2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ
80:名前は開発中のものです。
18/01/07 06:18:54.21 0jWtZxxz.net
>>78
それは考え方が間違ってるぞw
最初から脳内計画通り100%順調になんてハッキリ言って作れない
進行として一歩進んで二歩下がる状態にみえても「こうすれば失敗する」ってルートが1つ判明したわけだ
だから結果としては前進している
RPGで言うマッピングみたいなもんってか失敗は1つづつプチプチ潰していくしかない
初心者で挫折するのは1から10まで全て成功するのが当たり前
失敗なんてするわけがないって思いこむから壁に当たった時に心が折れる
技術と知識は心さえ折れなきゃなんとでもなる頑張れw
81:
18/01/07 07:31:55.47 3iEx2o2N.net
>>80
ありがとう〜!そうだよね!
まだあきらめてないから大丈夫!がんばる!
また壁にぶつかってるけど頑張る!
あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない
82:名前は開発中のものです。
18/01/07 08:06:00.53 /5y1WH1d.net
俺も昔ゲーム作りたい一心でプログラミング勉強したからすげえ応援したい
初心者には難しい場面で詰まったり、原因わからないエラー出たりしたら相談乗れると思うからよかったら連絡してくれ
hfs87ah@yahoo.co.jp
83:
18/01/07 08:55:19.98 3iEx2o2N.net
>>82
ありがとうございます!
とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます!
84:
18/01/07 10:11:24.55 3iEx2o2N.net
unityのtitle画面からジョーカースクリプトのシナリオを呼び出したいんだけど
クリックイベントが発生した時にJOKERの指定シナリオを呼び出すサンプルで、
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Novel;
public class TestButton : MonoBehaviour {
//Use this for initialization
void Start () {
UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent ();
button.onClick.AddListener (() => {
NovelSingleton.StatusManager.callJoker("wide/scene1","");
});
}
}
の、GetComponentのとこで、
URLリンク(iup.2ch-library.com)
「型引数を明示的に指定してください」ってエラーが出るんですけど、どこがへんなのかだれか教えてくださると幸いです。
ジェネリック云々まではたどり着いたけど理解が追いつかないし、そもそもいま調べてるとこであってるのか……
85:名前は開発中のものです。
18/01/07 11:27:54.22 bbMQZyJu.net
GetComponent()じゃなくて
GetComponent<Button>()ではないかと
86:
18/01/07 11:37:54.38 3iEx2o2N.net
>>85
教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます!
ちなみに直した後のコードは
UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
です。
87:名前は開発中のものです。
18/01/07 11:42:42.15 c3l7sD7i.net
普通にbuttonのOnClickでジョーカースクリプトのシナリオ呼び出す関数実行したらいかんの?その方法で動いたが
88:名前は開発中のものです。
18/01/07 11:43:29.96 c3l7sD7i.net
あ、解決済みか。すまん
89:名前は開発中のものです。
18/01/07 12:19:16.62 bbMQZyJu.net
>>86
間違ってたか…すまん
ちなみにusing 〜の列に
using UnityEngine.UI;
を追加で書いておくと、
Button button = this.GetComponent<Button>();
みたいにUnityEngine.UI.を省略して書けるからオススメよ
90:
18/01/07 14:46:50.95 3iEx2o2N.net
>>87-88
解決済だったけどありがとうございます
>>89
いえいえ〜
おお!ありがとうございます!
今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います!
91:
18/01/07 14:48:20.04 3iEx2o2N.net
もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…?
一回やってみよう
92:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:59:09.66 lFKt5CHQ.net
初めはセリフはそこまで多くなくていいよ
通常と仲良くなった時、祭ぐらいでさ
93:
18/01/07 21:52:37.57 3iEx2o2N.net
>>92
そうだね。最初はそのつもり
まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ
やることはたくさんだぁ
94:名前は開発中のものです。
18/01/09 19:13:05.55 JCg5QdhW.net
たまご祭りがやりたいな…64のみたいな
95:
18/01/10 13:05:05.84 q67qlHHh.net
64やってないのでたまごまつりしらないのでしらべたのだが、イースターっぽいお祭りなのね
卵の品評会かと思ったわ
お祭りについても考えねばなぁ
それより前に今悩んでる処理終わらせよう……
96:
18/01/10 18:38:54.97 q67qlHHh.net
難易度選択ほしいけど、難しいのでとりあえずゲームとして遊べるのを目指す。
酪農、採掘、採取は入れたいよねぇ
97:
18/01/10 18:40:53.47 q67qlHHh.net
それよりネーム入力でエラーばっか出る
98:名前は開発中のものです。
18/01/11 19:17:44.47 TgwHeC1Z.net
難易度選択って何に対して? 勝手なこと言うが設定とかで
スケジュール帳を用意して「今は何する予定だよ」みたいなのを
好きなタイミングでセリフで出せるようにして欲しい、それと
時間の進む速度とか、どの時に時間が流れるかが切替できると嬉しい
99:
18/01/11 20:25:32.06 CeuEza5P.net
難易度は何レス目に言ってたか忘れたが、選択肢により所持金とか変えたいなぁって話。
あーそういう機能ほしいけど、設定むずかしそう……
カレンダーつくって、その日の朝に「今日は○○の日だ」くらいなら出せそうだが、プレイヤーの好きなタイミングに好きなコメントを、ってのは多分自分の力量じゃむり……
時間の進む速度の設定は、まだ時間経過のプログラミングまで行ってないからわからんけど、テストプレイで必要そうなら実装も考える
時間経過もゆっくりorふつうくらいはできたほうがいいんかねぇ〜
100:名前は開発中のものです。
18/01/11 21:04:50.00 TgwHeC1Z.net
製作者が用意した言葉の中から選択するなら少し簡単かな?
時間経過は細かく決めれる方が良い(難易度が上がりまくるだろうけど)
どの時に時間が流れるかは農作業や釣り、建物内とかで
時間経過するか、しないか選択できると良い
101:
18/01/11 21:47:13.49 CeuEza5P.net
URLリンク(stigma-blog.seesaa.net)
を参考に
InputFieldComonent.cs(HP下部)
をコピペしたんだけど、using参照が無いエラー(CS0246)がでる。
色々見てるんだけどよくわからない……
URLリンク(shirakamisauto.hatenablog.com)を見てるんだけどわからん
102:
18/01/11 21:50:23.92 CeuEza5P.net
>>100
どうなんだろう……プログラミング初心者なのでわからん……
ですよね〜自分もそういう機能欲しいとよくゲームやってて思うもの
103:
18/01/12 07:31:55.86 r8Nkzric.net
名前入力できるようになったが、選択肢1男性を選ぶと名前入力から進まないし、
選択肢2女性選ぶと入力画面スキップしてテキストがループする……
104:
18/01/12 07:43:34.63 r8Nkzric.net
今度は名前入力しても全部名前がnullになる
nullって無いって意味だった(はず)だからうまく名前が格納できてないのかな
105:名前は開発中のものです。
18/01/12 12:16:43.66 FOwNdRAi.net
unityの質問スレいくか、ツクール買うかすれば?
106:
18/01/12 13:11:01.17 r8Nkzric.net
質問スレでこの頻度で質問しちゃうとさすがに荒らしだから……
それにunity自体の話だけじゃなく他のゲーム内容の話もしたいので
ツクールは使う予定無いので……つかってもウディタだけど、今のところunityで作ってるのでunityじゃどうしてもむりだと思うまではunityでやってみます
107:名前は開発中のものです。
18/01/13 17:00:34.80 AMaF9Hmy.net
RFの3と4をプレイしてるということは時間やRP(牧物で言う体力や疲労)の
無意味さを理解してるのだろうか?アレは参考にしてはいけない
それと動作速度や歩きや走るのは速くしたりするだけなのも問題がある
農作業は向き固定移動あると便利
108:名前は開発中のものです。
18/01/13 17:14:59.68 FR9NWJWG.net
>>104
ヒエッ・・・
先は長そうやなあ
109:
18/01/13 17:35:46.68 0zrvBgml.net
URLリンク(stigma-blog.seesaa.net)
を参考に
[input]
[button_new name=input_button storage=button val=決定]
[button_show name=input_button]
[evt name="input_button" target="*input_start"]
[s]
*input_start
[input_set flag=“f.name” target=*input_end]
*input_end
[button_remove name=input_button]
;キャラクターの宣言
[chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2]
;キャラクターを表示
[show name=ariesu]
[talk_name val=アリエス ]
{f.name}さんですか。[r]
って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない…
どなたか解決策かアドバイスおねがいします
110:
18/01/13 17:40:49.47 0zrvBgml.net
>>107
えっ無意味さ理解してない……
こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた
向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶
>>108
だいぶ長いですよ〜
もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので
111:名前は開発中のものです。
18/01/13 18:38:08.48 8mDP6J2v.net
ぎのうもないのに無料のものでやろうとするからだね
112:名前は開発中のものです。
18/01/13 19:38:19.75 Z85IRTLQ.net
名前が入力できないから入力なしでデフォルト名を強制すればいいじゃない
そんなんで何日も悩むなんてバカバカしい話ないだろ?
出来ないことはとりあえず飛ばす、やりながら覚えてくってのはそういうもん
113:名前は開発中のものです。
18/01/13 20:00:21.98 AMaF9Hmy.net
>>110
>こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた
入れるのは構わない、むしろ入れないとダメ
だけどRF3や4や最近の牧物はあっても今がない状態になってるから
無意味にならないようにしてくれというだけ
114:名前は開発中のものです。
18/01/13 20:01:49.14 iwTGcGGD.net
名前変更可にするかどうかは開発初期段階で決定すべき重要事項
まあ初心者はおとなしく固定名にしとけってこった
115:名前は開発中のものです。
18/01/13 20:02:55.20 AMaF9Hmy.net
訂正
今がない状態ではなく
意味がない状態
116:
18/01/13 20:19:14.31 0zrvBgml.net
>>111
うぃっす
>>112
個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです……
>>113
あーなるほど。バランスが重要ってことか
>>114
っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです
ぐぬぬ……もうちょいなやむ
117:名前は開発中のものです。
18/01/14 12:28:58.73 AkphbBML.net
どうせセーブデータから読み込むんだから
「名前がシナリオやシステムメッセージに反映される」ことだけ確認しつつ
入力画面は後でつければええわ
118:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:24:11.74 xsvOqlFu.net
まったく時間も体力を気にしなくて良いモードもあって良いと思うけどね
119:名前は開発中のものです。
18/01/16 07:35:54.99 xSEHuTEj.net
名前は変数に格納して呼び出すだけ指し簡単じゃね。取り合えずセーブのことを考えなければ初心者の俺だってできる。
牧場物語知らんのだけどどんなシステム取り入れるん?
120:名前は開発中のものです。
18/01/16 22:21:18.88 x0/xSMN5.net
本家とかでいつまで立ってもしてくれないことでして欲しいのは
好きな季節からはじめることができるようにして欲しい
121:名前は開発中のものです。
18/01/17 00:59:56.93 lbus18Za.net
なんかで見たが2週間経過する頃って失踪するタイミングらしいね
122:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:57:14.49 /rvGCfPx.net
思い付きの熱が冷めるのがそのくらいって事だね
123:名前は開発中のものです。
18/01/17 20:40:17.08 yQuje3V5.net
素材をひたすら描くとか超簡単なUnity本をやるとか実際に進捗を積み重ねれば失踪率下がるんだけどな
出来ないことをひたすらやろうとすると進捗率ゼロになって死ぬ
124:名前は開発中のものです。
18/01/17 22:01:27.51 1M3wEIJE.net
まあ楽しみにしよう
125:
18/01/18 15:49:31.18 QFLg947w.net
持病でタヒんでたら好き勝手言われてたでござる
126:名前は開発中のものです。
18/01/18 19:19:21.79 Dj/uepp5.net
>>123
モチベ下がるタイミングでエロ素材ぶっこんで燃料持続させる俺の相棒は神だったのか( ゚д゚ )
もう奴無しでは自作ゲーム作れない体に...w
127:
18/01/19 17:13:38.82 WupCvXI6.net
>>126
相棒さんいい人そうでうらやましい
進捗はだめです
まだ持病の調子がよくないのでプログラミングはあんまり出来ずにキャラデザばっかやってそう
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
128:名前は開発中のものです。
18/01/19 18:14:06.97 +k89HyCc.net
傭兵が社会派ドラマに出てくる中年のベテラン俳優みたいだな
129:名前は開発中のものです。
18/01/19 19:00:28.75 XE3T5zek.net
絵めっちゃかわいい
色々大変そうだけどスレタイ通りまったりがんばってくれ
130:名前は開発中のものです。
18/01/19 19:54:33.77 D60yWxHd.net
森の人はあれだな
俺をケモナーに誘惑でもしてんのかって感じだなw
絵と世界観おまえさんがやってプログラマーか何かツールで動作組める人と組んだ方が現実的だろうね
良くも悪くも趣味で言語習得してしまう人ってエラーで壁にぶつかっても逆に脳汁だすような変態だからな
ドラゴンボールで言ったらアイツラ絶対戦闘民族だぞwww
131:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:27:00.12 XQXiLnWh.net
絵描けてプログラムできない持病で失笑したけど
マジで言ってるならゲーム作りに拘らず絵描いてればいいんじゃね
132:遊園地
18/01/19 21:08:15.33 cptNmC3q.net
>>123に同意
進歩なしで2年目でゴザル
133:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:22:37.54 2WNwPBRq.net
絵かけてプログラム無理ならRPGツクールでいいじゃん
dlsiteで腐るほどいるぞ
134:名前は開発中のものです。
18/01/20 13:50:03.94 vkbx1XDg.net
そうやって開発者のモチベ下げてく奴しかいねえのな
俺は楽しみにしてるぞ
135:名前は開発中のものです。
18/01/20 18:01:30.69 H9zHFTz6.net
自分も楽しみにしてるぞ
136:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:03:35.27 EUyuhXvX.net
>>134
俺も決してバカにしている訳ではないんだぞ
絵が描けるってのは強力な武器だし>>1には頑張って貰いたい
ただ心が折れかかって来るとやらなくていい理由を探すようになってしまうんだ
その兆候がではじめたから無理して失踪する位ならプログラム部分は他力本願で
>>1の才能を活かせるグラフィック面に専念するのも悪くないと思ったんだ
素材作れるんだから協力者は比較的集めやすいと思うぞ
137:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:24:58.58 auOBJIuE.net
実際見たところ、理想はどうであれ実際にはその方向性に向かってるでしょ
ノベルゲーみたいな画面になってたし
プログラミングしなくてもゲームは作れるし、絵だけ描いてれば?はないな
絵描けてプログラムできない持病へのツッコミはわかる
138:名前は開発中のものです。
18/01/20 22:31:52.62 4lhnWmru.net
>>60だけど
やっぱりプログラムを悩むならティラノビルダーが良いで
139:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:55:17.35 6+N6NldG.net
牧場経営型のゲームは、プログラミング初心者が手を出すには
かなり厳しいような気がする。
プログラミングの勉強はいったん棚上げして、
まずはゲームの内容を整理する(企画をまとめる)ところから
手を付けるといいと思う。
140:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:14:56.45 6+N6NldG.net
もしくは、ゲームの冒頭の紙芝居だけに絞って、
ノベルゲーム系のツールなどを使って制作することにしたら、
絵描きスキルが存分に発揮できるかもしれない。
141:名前は開発中のものです。
18/01/22 14:47:08.24 qjB5HFJX.net
C#で整理して作ればいいよ
142:名前は開発中のものです。
18/01/22 20:22:13.21 SXutwzAr.net
言い訳し始めたら
頓挫のサイン
143:名前は開発中のものです。
18/01/23 09:36:36.48 pya+gHAy.net
この板にはそのサインが発生すると大量の野次馬が集まってくる伝統があるので注意
144:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:37:52.59 wyOcExL3.net
2ちゃんにスレ立てた時点で
頓挫のサイン
145:名前は開発中のものです。
18/01/23 20:33:22.97 DSqq69E8.net
いつでも昼寝できて何時間後に起きる(何時間か寝たら体力回復)とかできると嬉しいな・・・
146:名前は開発中のものです。
18/01/24 06:10:12.95 gqF1Hjyn.net
やる気さえあればわりと面倒見がよいのもこの板の伝統
147:名前は開発中のものです。
18/01/24 07:12:49.88 W6MMBD0e.net
この板っていうかそれ人類の伝統や
148:名前は開発中のものです。
18/01/24 11:34:04.73 cPnHgBAt.net
戦闘要素は入れるの?
149:名前は開発中のものです。
18/01/25 20:54:59.99 PZA6273j.net
あれあれ〜?
この流れ、もしかして
150:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:59:22.80 Zcx/T8d6.net
ちょっとやめなょ!>>1は持病でネットも見れない状態なんだょ!?
>>1がまた元気に全レスできるようになるまでまったり待ってあげょ!!
151:名前は開発中のものです。
18/01/26 09:22:41.48 E72ZpsIZ.net
ブロック崩しやインベーダーにテトリス
勇者単独の即敵本拠地なRPG制作をすっとばして
いきなり大規模なレベルの作品に挑戦できてしまうのは
ゴールが遠すぎると思うの('、3_\)_
152:名前は開発中のものです。
18/01/26 20:37:48.28 q0vFIdkE.net
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた →(未使用)
・病気で中断 →(使用済)
153:名前は開発中のものです。
18/01/26 21:09:06.07 b01iQw7B.net
持病で死んだんでしょ
ほっといてやれよ
154:名前は開発中のものです。
18/01/26 21:42:42.33 kbQznpIt.net
【牧場経営型ゲームの作り方】
企画段階
(0)ゲームの目的、楽しみ方、コンセプトを明文化する
(1) 『牧場』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す
(2) 『作物』や『家畜』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す
(3)『プレイヤー』と『貯蔵庫』のステータス項目と範囲を定め、その増減条件を列挙する
(4)NPCの役割を『機能』的に説明する(『設定』は後でよい)
準備段階
(5)状態遷移図の各状態の表現方法を検討する。画像もしくはエフェクト表現を手配する。
(6)状態遷移図の遷移条件のうち、プレイヤーの操作によるものについて、操作方法を決める
(7)状態遷移図の遷移条件のうち、システムが自動で行うものについて、発動条件、タイミングを決める
(8)ステータス項目のうち、表示するものと隠ぺいするものを分類し、表示するものについては表現方法を決める
(9)全NPCの機能をプレイヤーに伝える表現(容姿、セリフ、出現条件等)を決める
実装段階
(10)決定事項を忠実に実装する
(11)テストプレイしながら調整する
155:名前は開発中のものです。
18/01/26 22:22:03.93 RRmrK1Gu.net
>>154
開発してくれ
156:名前は開発中のものです。
18/01/27 08:47:35.64 pmjWpoRG.net
すぐ乞食が湧く
157:名前は開発中のものです。
18/02/03 11:36:28.69 +p7vvu8Y.net
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・ ゜ 。 .
. ゜
. 。 ・ .
゜ \ ゜ .
゜ ・ 。 ゜
. \ ゜ .
. 。 ・
。 ☆ | . そして彼らは星になった
. ・ 。 ゜
゜・ / .
。 . 。 ゜
. . \ .
゜ ゜ \/゜
. . ゜
158:名前は開発中のものです。
18/02/03 19:03:53.32 VtOItIpn.net
仕切り直しってこと?
ならアイデア出しから始めますか。
159:名前は開発中のものです。
18/02/04 01:45:45.14 E5gEdyDw.net
よっしゃ代わりに作るか
160:名前は開発中のものです。
18/02/05 20:13:54.14 Je9nkIPa.net
何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。
>>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、
『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、
解放条件が設定されているイベントを消化すること』
が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。
161:名前は開発中のものです。
18/02/05 21:22:17.97 um7iw7bw.net
今の牧場物語やルーンファクトリーはタスク達成ゲー
(常に次の目標がゲーム側で用意してある)
昔の牧場物語やルーンファクトリーは自由な目標達成ゲー
(自由に目標を作って達成するゲーム)1が言ってるのはコッチ
どちらもゲーム内の時間や体力のリソースとかで動ける範囲が決まってる
例 農具が強化されると如雨露や鍬などであれば
効果範囲が広がる(1マスのが3マスになったり)ので
体力の消費も少なくなり時間経過が少なくなる
162:名前は開発中のものです。
18/02/05 21:31:48.46 Je9nkIPa.net
そうだとして、まず『プレイヤーの作為』について、より詳しく踏み込んでみると、
(1) 2次元配列(『マップ』と呼ぶ)変数を、所望の状態に設定すること
(2) 可変パラメータ値(ステータス値、装備、装飾、家具、設備等)を所望の状態に変化させること
である。
これらについては、その行為ごとに操作方法、実施可能条件、実施コストが設定されていて、
最初からなんでも自由にはならないことが徐々に可能になっていくことを、
プレイヤーの楽しみ方の一つにしている。
163:名前は開発中のものです。
18/02/05 21:39:44.21 Je9nkIPa.net
>>161
「目標達成ゲーム」だとすると、
「ゲームのプレイ実績を表す状態変数群から、目標達成状況を評価する計算方法とその提示方法」
をどのように定義するかが、面白さに直接関ってくると思われる。
そこらへんは、本作品をお手本にさせてもらうことになるだろう。
164:名前は開発中のものです。
18/02/05 22:01:25.18 Je9nkIPa.net
引き続き、「時間経過」の効果について。
植えた作物が育つ、枯れるなど、リアルタイムに状況が変化する要素を入れるべきだろう。
ただその場合、作物が収穫可能な状態まで育つ、生き物は成獣になって安定しているなど、
プレイヤーの不作為が不利益を生まない設定のゲームにするか、
適切なタイミングで介入しないと惨事に至るかで、ゲームのジャンルが変わってくるかもしれない。
165:名前は開発中のものです。
18/02/05 22:15:50.31 Je9nkIPa.net
最後に「解放条件のあるイベント」は、「直近で達成すべき目標」と
読み替えてもいい。
「異世界に棲むラスボスを倒せ」などという何から手を付けてよいか
わからない無茶な目標ではだめで、とりあえず「人参、玉ねぎ、じゃがいも、豚肉何グラム」
のようなチュートリアル的な目標から始まるべきである。
徐々に複雑さや、手間のかかる作業を目標を掲げるよう、適切なレベルデザインのガイドラインと、
達成ごとに何か嬉しいご褒美を用意することが必要かもしれない。
166:名前は開発中のものです。
18/02/05 22:22:35.20 Je9nkIPa.net
で、このようにガチガチに考えていくと、行き着く先はおそらく、
『牧場版シムシティ』になりそうである。
その覚悟で作るのであれば、絵素材集めに悩まずに済むのだが、
多分、ここで求められているゲームとは程遠いものになる気がする。
167:名前は開発中のものです。
18/02/06 04:48:19.43 uPfXN6cX.net
>>166
普通にわかりやすいこと書いてると思ったが、結論がおかしくて草
面白さを追求して複雑化していくとシムシティになる、そして絵素材に悩まずに済むって飛躍しすぎじゃないか?
168:名前は開発中のものです。
18/02/06 12:31:48.64 nXO8EJoM.net
農業区域決めたら自動で食糧や収入が入るようなゲームじゃないから
農業極めれば人を雇用して農地買って手を広げられる、とかなら要素としてあっていいけど
基本的にはシムシティで人口1としか扱われない人の生活をクローズアップしたゲームじゃないか?
169:名前は開発中のものです。
18/02/06 22:15:04.70 ZafHldih.net
配置したオブジェクトが時間経過と外的作用や周辺環境を評価して自己状態の更新と
周辺オブジェクトへ影響を及ぼす構造をモデル化したシミュレーションという形にまとめると、
野菜もビルも同じ方法で定義できるんじゃないか、という話。
結局、記号で表しても本質的に変わらないないんじゃなかろうか。
尚、ゲーム内オブジェクトの状態変化
170:名前は開発中のものです。
18/02/06 22:21:32.42 ZafHldih.net
尚、ゲーム内オブジェクトの状態変化の取り扱いを担うカーネルと、
プレイヤーが操作するシェルを分離して開発することになると思う。
今のところ私は、本作を収納できる仕様で、いかに直行性を高く作るかに関心がある。
ビジュアル関係については、得意な人で進めてもらいたい。
171:名前は開発中のものです。
18/02/07 05:16:53.87 aYAe9UZh.net
策士策に溺れる感があるな
俺もそういうシミュ系好きだし、そういう志向がよくわかるが
全部同じ方法で定義したところで、だから何だということになる
綺麗に実装できればすごいが、実装できないなら汚くさっさと実装した方が生産性は高いし、出てくるものは結局一緒
自然環境をモデル化できるんじゃないか、って期待感は学者が実際にやってるものを見れば限界がわかると思う
そういう知的っぽいのはプロに任せるしかない
結局どんな複雑で高度なものを目指そうがちょっとした画像を用意して貼り付ける方がよっぽどゲームとして面白くなる
172:名前は開発中のものです。
18/02/07 05:56:43.92 j8KPIuD/.net
>>169
牧場物語の行き着く先が牧場版シムシティと考えるなら
直交性高くしてもシムシティツクールが出来るだけ
スローライフシミュと都市開発シミュ同じにする前にまずゲーム遊んでこい
173:名前は開発中のものです。
18/02/08 22:16:28.23 JNiFKSAB.net
一つの事例として、じょうろを使った時の処理方法を考えてみる。
「プレイヤーじょうろを使用すると、
その効果が及ぶ範囲内のそれぞれについて、
成長可能な状態の作物であったなら、一段階成長する」
という効果を得たいとする。
もちろん、そのまんまプログラムにしても正しく動くだろうけど、
その代わり、書いたとおりの結果にしかならないのはつまらない。
じょうろの可用性は、ここで書いた以上に広がらない。
そうではなくて例えば、
「プレイヤーがじょうろを使用すると
その効果が及ぶ範囲に、水を蒔いたという事実を記憶する」
という処理と、
「ある作物について、その生育場所に水がまかれていたとき、
成長可能な状態であったら、一段階成長し、
その場所に水がまかれた事実を処理済みにする」
という処理を分け、後段の判定は水を蒔いてからそう遠くない
任意の時刻に行われる仕組みにする。
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