UnityC#勉強してMMO作 ..
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630:名前は開発中のものです。
18/03/03 21:24:09.61 maBkKxkK.net
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ

631:名前は開発中のものです。
18/03/03 21:26:19.62 q2gS+Tq4.net
ぴよりんは2011年生まれ。

632:名前は開発中のものです。
18/03/03 22:17:20.43 5mms8aiM.net
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ

633:名前は開発中のものです。
18/03/03 23:03:55.69 M+9sSpp+.net
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである

634:ダーク王鍬大使
18/03/04 00:12:55.27 M2xqiyk3.net
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^

635:ダーク王鍬大使
18/03/04 00:25:22.53 M2xqiyk3.net
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
URLリンク(i.imgur.com)
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^

636:名前は開発中のものです。
18/03/04 00:36:18.67 1onwFx6k.net
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題

637:ダーク王鍬大使
18/03/04 00:45:25.26 M2xqiyk3.net
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

638:ダーク王鍬大使
18/03/04 01:09:35.12 M2xqiyk3.net
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^

639:名前は開発中のものです。
18/03/04 01:20:24.89 1onwFx6k.net
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?

640:ダーク王鍬大使
18/03/04 01:21:46.88 M2xqiyk3.net
Ethanでふよ(^^

641:ダーク王鍬大使
18/03/04 01:43:02.11 M2xqiyk3.net
URLリンク(i.imgur.com)
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^

642:名前は開発中のものです。
18/03/04 06:29:14.30 3+9EHuQ9.net
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!

643:名前は開発中のものです。
18/03/04 08:14:35.98 3+9EHuQ9.net
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
URLリンク(i.imgur.com)

644:名前は開発中のものです。
18/03/04 09:07:32.29 tHV66QVv.net
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない

645:名前は開発中のものです。
18/03/04 11:52:16.27 3+9EHuQ9.net
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
URLリンク(i.imgur.com)
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね

646:ボッキングの弟子
18/03/04 11:52:49.30 1onwFx6k.net
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
URLリンク(docs.unity3d.com)
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><

647:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:32:35.97 tHV66QVv.net
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも

648:名前は開発中のものです。
18/03/04 14:31:38.73 8EFj0AtP.net
なんか黒いオーラまとってるみたいだw

649:名前は開発中のものです。
18/03/04 20:56:57.77 3+9EHuQ9.net
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね

650:名前は開発中のものです。
18/03/04 22:57:29.02 b1jb1le1.net
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか

651:名前は開発中のものです。
18/03/05 01:35:00.57 9Miip7l0.net
ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる

652:名前は開発中のものです。
18/03/05 06:31:55.77 1sUWJn2l.net
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
URLリンク(i.imgur.com)
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る

653:名前は開発中のものです。
18/03/05 07:26:21.73 9Miip7l0.net
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ

654:名前は開発中のものです。
18/03/05 08:04:53.21 9Miip7l0.net
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、

655:名前は開発中のものです。
18/03/05 08:22:50.59 9Miip7l0.net
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、

656:名前は開発中のものです。
18/03/05 08:49:00.87 1sUWJn2l.net
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
URLリンク(i.imgur.com)

657:名前は開発中のものです。
18/03/05 12:30:23.37 9Miip7l0.net
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な

658:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:41:37.15 o+WdsAG1.net
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^

659:名前は開発中のものです。
18/03/05 19:43:14.23 9Miip7l0.net
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)

660:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:50:50.78 o+WdsAG1.net
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^

661:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:57:55.16 o+WdsAG1.net
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^

662:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:59:20.48 o+WdsAG1.net
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^

663:名前は開発中のものです。
18/03/05 22:32:53.85 1sUWJn2l.net
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます

664:名前は開発中のものです。
18/03/05 23:28:58.60 pBvE9PoL.net
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば

665:名前は開発中のものです。
18/03/06 08:05:19.57 TxJiteMZ.net
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
URLリンク(i.imgur.com)
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw

666:名前は開発中のものです。
18/03/06 10:34:31.51 TxJiteMZ.net
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする

667:名前は開発中のものです。
18/03/06 19:20:29.15 eCEFC26N.net
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか

668:ダーク王鍬大使
18/03/07 03:47:59.75 6Ds3vivU.net
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^

669:ダーク王鍬大使
18/03/07 03:56:49.68 6Ds3vivU.net
治りまひた(^^

670:ダーク王鍬大使
18/03/07 07:04:12.92 6Ds3vivU.net
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^

671:名前は開発中のものです。
18/03/07 12:04:24.38 9GGmG78J.net
>>646
>>622

672:ダーク王鍬大使
18/03/08 05:35:27.29 7Ah1XGjR.net
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^

673:ボッキングの弟子
18/03/08 12:43:39.39 DHaZoj3y.net
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!

674:ダーク王鍬大使
18/03/09 06:02:31.06 jDBcCktn.net
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^

675:名前は開発中のものです。
18/03/09 13:40:07.42 r9WlwzRN.net
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?

676:名前は開発中のものです。
18/03/09 13:42:15.17 SQqXJExN.net
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。

677:名前は開発中のものです。
18/03/09 13:45:56.81 r9WlwzRN.net
どうもありがとう やってみる

678:名前は開発中のものです。
18/03/09 16:35:37.10 ifn5WW/c.net
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?

679:ダーク王鍬大使
18/03/09 16:49:37.37 jDBcCktn.net
オンライン化しまひたよ(^^

680:ダーク王鍬大使
18/03/09 21:31:24.08 jDBcCktn.net
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^

681:ダーク王鍬大使
2018/0


682:3/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net



683:名前は開発中のものです。
18/03/10 08:43:35.76 laf+8Cqm.net
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw

684:ボッキングの弟子
18/03/10 12:43:33.27 q/shOigT.net
師匠!最初土日って言ってたのにwww

685:名前は開発中のものです。
18/03/10 17:13:09.83 L/AJrOPz.net
今日やるの?

686:ボッキングの弟子
18/03/10 20:19:37.38 q/shOigT.net
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…

687:ダーク王鍬大使
18/03/10 21:44:36.49 /6/2TsRS.net
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^

688:ボッキングの弟子
18/03/10 22:11:37.75 q/shOigT.net
師匠、早めにプログラムアップしてください><

689:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:58:05.01 L/AJrOPz.net
今北産業

690:ダーク王鍬大使
18/03/10 23:00:02.66 /6/2TsRS.net
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^

691:ボッキングの弟子
18/03/10 23:00:18.77 q/shOigT.net
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><

692:ダーク王鍬大使
18/03/10 23:06:35.37 /6/2TsRS.net
はい(^^
URLリンク(www.axfc.net)

693:名前は開発中のものです。
18/03/10 23:10:19.75 laf+8Cqm.net
どう?w

694:ボッキングの弟子
18/03/10 23:13:46.19 q/shOigT.net
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・

695:ボッキングの弟子
18/03/10 23:15:10.42 q/shOigT.net
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww

696:ボッキングの弟子
18/03/10 23:17:58.17 q/shOigT.net
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
URLリンク(i.gyazo.com)

697:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:07:15.66 m4TZr63X.net
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^

698:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:09:08.95 U+u7Ou4S.net
ログアウトしまんた

699:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:10:53.89 zF7LdY5u.net
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^

700:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:15:34.07 U+u7Ou4S.net
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも

701:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:20:31.22 U+u7Ou4S.net
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ

702:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:22:11.78 zF7LdY5u.net
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^

703:ボッキングの弟子
18/03/11 00:36:25.14 QGo8aDQk.net
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
URLリンク(i.gyazo.com)

704:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:37:24.17 zF7LdY5u.net
おやすみなふぁい(^^

705:ダーク王鍬大使
18/03/11 08:15:02.64 zF7LdY5u.net
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^

706:ダーク王鍬大使
18/03/11 19:59:29.53 zF7LdY5u.net
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^

707:ダーク王鍬大使
18/03/11 20:17:17.89 zF7LdY5u.net
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^

708:名前は開発中のものです。
18/03/12 12:27:42.91 3FhrQ3Vt.net
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?

709:ダーク王鍬大使
18/03/13 09:06:30.68 f0Oh2IWV.net
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^

710:ダーク王鍬大使
18/03/13 09:09:45.62 f0Oh2IWV.net
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^

711:名前は開発中のものです。
18/03/13 15:51:00.76 9UWuQex5.net
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?

712:ダーク王鍬大使
18/03/13 17:00:02.30 f0Oh2IWV.net
僕は先月23歳になりまひた(^^

713:名前は開発中のものです。
18/03/13 20:42:58.76 u8ZSdu8c.net
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?

714:名前は開発中のものです。
18/03/14 00:50:32.50 T634Hkcc.net
とうとう50代突入しました

715:名前は開発中のものです。
18/03/14 06:22:05.55 HaNriUfj.net
23にもなって厨二コテかよ

716:ダーク王鍬大使
18/03/14 06:54:08.03 VWL1aVnw.net
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^

717:ダーク王鍬大使
18/03/14 09:59:38.32 VWL1aVnw.net
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^

718:ダーク王鍬大使
18/03/14 10:01:10.89 VWL1aVnw.net
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^

719:名前は開発中のものです。
18/03/14 13:29:48.32 3f2qXz9R.net
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど

720:ダーク王鍬大使
18/03/14 13:36:03.46 VWL1aVnw.net
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^

721:名前は開発中のものです。
18/03/14 14:16:28.84 T634Hkcc.net
あぁそういう意味での仕様ね

722:ダーク王鍬大使
18/03/15 15:32:04.03 6ddMVGmu.net
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^

723:ボッキングの弟子
18/03/16 12:55:22.72 CroDATRN.net
師匠どんな処理なんですかー?

724:ダーク王鍬大使
18/03/17 13:51:34.90 MylCotuC.net
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^

725:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:53:23.05 we+glNJL.net
>>699
一歩ずつですお!

726:ダーク王鍬大使
18/03/19 20:06:45.79 RwGCY58Q.net
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}

727:名前は開発中のものです。
18/03/19 21:51:32.29 DBkCtMgw.net
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます

728:名前は開発中のものです。
18/03/20 11:40:17.74 ETsMp/vN.net
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書き


729:ノ 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます?



730:ダーク王鍬大使
18/03/21 03:07:20.34 mRqgWlBE.net
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^

731:ダーク王鍬大使
18/03/21 03:15:17.59 mRqgWlBE.net
エラー内容でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

732:名前は開発中のものです。
18/03/21 05:58:31.95 bra2Zbyy.net
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
URLリンク(www.urablog.xyz)

733:名前は開発中のものです。
18/03/21 13:50:36.00 yQ4Q1LHS.net
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ

734:名前は開発中のものです。
18/03/22 01:19:18.91 8tbXYkeg.net
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?

735:ボッキングの弟子
18/03/22 14:35:43.72 kc6hqrdR.net
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><

師匠、元気ですかぁー!!

736:ダーク王鍬大使
18/03/22 14:55:40.11 Lf3bP0a7.net
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^

737:ボッキングの弟子
18/03/22 20:25:23.86 kc6hqrdR.net
師匠!
貼らせないで!
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

738:ダーク王鍬大使
18/03/23 17:56:07.99 jRAIp2VB.net
復活(^^

739:ダーク王鍬大使
18/03/23 18:15:10.35 jRAIp2VB.net
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

740:ダーク王鍬大使
18/03/23 18:16:31.52 jRAIp2VB.net
エラー場所(^^
URLリンク(i.imgur.com)

741:名前は開発中のものです。
18/03/23 18:29:40.61 KC1wKhqX.net
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。

742:ダーク王鍬大使
18/03/24 19:09:01.17 f++r5cpY.net
ありがとうでふ(^^

743:ダーク王鍬大使
18/03/24 19:17:16.34 f++r5cpY.net
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^

744:ダーク王鍬大使
18/03/24 19:39:36.06 f++r5cpY.net
最初の引数がぬるぽでひた(^^

745:ダーク王鍬大使
18/03/24 20:09:28.95 f++r5cpY.net
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^

746:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:50:17.92 8kXZmGbd.net
>>718
ガッ
ンバ!

747:ボッキングの弟子
18/03/24 21:41:55.00 tIOF1bC+.net
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!

748:ダーク王鍬大使
18/03/25 00:46:19.62 KmNk7Qmk.net
たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
URLリンク(i.imgur.com)
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^

749:ダーク王鍬大使
18/03/25 00:48:16.48 KmNk7Qmk.net
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^

750:ダーク王鍬大使
18/03/25 01:07:37.15 KmNk7Qmk.net
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^

751:名前は開発中のものです。
18/03/25 08:59:50.42 5Ml1zd+V.net
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか

752:名前は開発中のものです。
18/03/25 09:39:47.43 YUgfgVl5.net
もう諦めたんじゃ無かったのかよ

753:ボッキングの弟子
18/03/25 11:14:33.74 7/pkKQAm.net
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし

754:ボッキングの弟子
18/03/25 11:39:19.45 7/pkKQAm.net
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ

755:ダーク王鍬大使
18/03/25 19:03:51.55 KmNk7Qmk.net
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

756:名前は開発中のものです。
18/03/26 21:09:32.40 ChRYy9E0.net
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?

757:ボッキングの弟子
18/03/26 23:12:10.49 cO1MTaBc.net
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ

758:ボッキングの弟子
18/03/27 00:23:54.77 b2tBgfx2.net
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子

759:ダーク王鍬大使
18/03/27 19:37:08.00 iIQwFMaV.net
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^

760:ボッキングの弟子
18/03/27 22:42:37.20 b2tBgfx2.net
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!

761:ダーク王鍬大使
18/03/27 23:23:49.56 iIQwFMaV.net
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^

762:ダーク王鍬大使
18/03/28 00:16:09.00 NP8CSXgf.net
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^

763:ダーク王鍬大使
18/03/28 01:24:34.04 NP8CSXgf.net
オンライン


764:、かなりバグがありまふね(^^ 重大なのだけでも(^^ ・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^ ・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^ エラー吐かない分修正が困難でふ(^^



765:ボッキングの弟子
18/03/28 04:27:29.66 HPBo1FRD.net
師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!

766:ダーク王鍬大使
18/03/30 23:42:20.70 /SWkkdHp.net
エターなった(^^

767:ダーク王鍬大使
18/03/31 00:07:12.75 lAuk2aK8.net
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^

768:ボッキングの弟子
18/03/31 00:35:23.13 hT22mjGV.net
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?

769:ダーク王鍬大使
18/03/31 00:40:09.43 lAuk2aK8.net
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^

770:ボッキングの弟子
18/03/31 00:47:02.82 hT22mjGV.net
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ

771:ボッキングの弟子
18/03/31 09:07:16.08 hT22mjGV.net
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
URLリンク(i.gyazo.com)

772:ボッキングの弟子
18/03/31 10:48:18.97 hT22mjGV.net
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
URLリンク(i.gyazo.com)

773:ボッキングの弟子
18/03/31 11:31:32.42 hT22mjGV.net
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
URLリンク(support.photonengine.jp)

774:名前は開発中のものです。
18/03/31 11:35:15.61 aVtVPGiq.net
頑張れ!

775:名前は開発中のものです。
18/03/31 11:56:03.67 N1MlUOZO.net
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?

776:ボッキングの弟子
18/03/31 12:28:58.39 hT22mjGV.net
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた

777:ボッキングの弟子
18/03/31 12:30:03.71 hT22mjGV.net
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ
>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!

778:ボッキングの弟子
18/03/31 13:04:00.27 hT22mjGV.net
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解


779: 続いて m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered); これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか? SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです>< ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png



780:ボッキングの弟子
18/03/31 13:53:58.35 hT22mjGV.net
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
URLリンク(i.gyazo.com)

781:名前は開発中のものです。
18/03/31 16:05:37.04 XSWWPEXT.net
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな

782:ボッキングの弟子
18/03/31 17:44:17.21 hT22mjGV.net
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん

783:ボッキングの弟子
18/04/01 02:57:12.79 ugNmcWkg.net
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな

784:名前は開発中のものです。
18/04/01 08:23:32.23 J5f9y5Y/.net
>>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ

785:ボッキングの弟子
18/04/01 08:51:39.20 ugNmcWkg.net
えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)

786:ボッキングの弟子
18/04/01 17:15:16.85 ugNmcWkg.net
師匠!生きてますかぁああ

787:ダーク王鍬大使
18/04/02 00:16:26.57 9cCcEPaX.net
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^

788:ボッキングの弟子
18/04/02 07:42:24.10 +Vv2X/Uw.net
すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)

789:名前は開発中のものです。
18/04/02 13:29:28.80 zWhyOJJ5.net
クロスハンター

790:名前は開発中のものです。
18/04/02 21:20:44.81 L0QBhE7w.net
我&#9135;&#9135;&#9135;&#9135;
怒れ人なり

791:ダーク王鍬大使
18/04/03 09:43:50.10 NXa7FRD5.net
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^

792:ボッキングの弟子
18/04/03 10:17:41.74 cZldOtbz.net
久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜

793:ボッキングの弟子
18/04/04 20:45:28.35 /dw2Btgs.net
>>763
師匠!
スレリンク(gamedev板:2番)
忘れずに!!

794:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:47:23.10 HKtAHOci.net
もうエタってるよねこれ

795:名前は開発中のものです。
18/04/13 12:58:16.78 PdqmdN6/.net
ポケットモンスターホワイト

796:ダーク王鍬大使
18/04/14 00:03:34.67 SL6ClG7b.net
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^

797:ボッキングの弟子
18/04/14 00:19:51.33 dDQzst1P.net
師匠!おかえり!

798:ダーク王鍬大使
18/04/14 00:34:19.33 SL6ClG7b.net
ただいまんこでふ(^^

799:名前は開発中のものです。
18/04/14 07:47:37.69 U1qasY96.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
URLリンク(yaplog.jp)
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
URLリンク(www.logygames.com)
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
URLリンク(www.sbbit.jp)
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
URLリンク(kdsn.xyz)
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
URLリンク(yuu73.xsrv.jp)
ゼロから始めるボードゲーム制作
URLリンク(trap.jp)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)

800:ボッキングの弟子
18/04/14 10:10:58.20 dDQzst1P.net
師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!

801:名前は開発中のものです。
18/04/15 11:07:40.46 6zcuCvxu.net
ボッキング始動

802:ダーク王鍬大使
18/04/16 23:00:37.40 hYVe+xss.net
MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

803:ボッキングの弟子
18/04/16 23:12:11.33 HkgBqI4K.net
師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!

804:名前は開発中のものです。
18/04/18 13:31:52.97 YCMaHLL2.net
ポケットモンスタールビー

805:ダーク王鍬大使
18/04/18 14:21:24.35 B9qkAqJL.net
白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^

806:ダーク王鍬大使
18/04/18 15:58:52.50 B9qkAqJL.net
>>775
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^

807:ボッキングの弟子
18/04/20 12:52:38.16 p4DUaOPP.net
師匠!どうですかぁ?

808:ダーク王鍬大使
18/04/20 12:56:29.26 y98Ii9CK.net
オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^

809:ボッキングの弟子
18/04/20 15:16:50.47 p4DUaOPP.net
かんばりんぐ!

810:名前は開発中のものです。
18/04/21 03:32:05.72 t+ye+wwO.net
スーパープリンセスピーチ

811:名前は開発中のものです。
18/04/23 17:43:01.97 baspAmWX.net
ヨッシーの万有引力

812:名前は開発中のものです。
18/04/23 20:25:21.97 gDVSVWc/.net
VIPRPGGW2018祭りやります
URLリンク(3rd.geocities.jp)
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です

元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!

813:ボッキングの弟子
18/04/29 09:31:26.06 SNi9RtkJ.net
師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!

814:名前は開発中のものです。
18/04/29 09:50:28.07 xO6V6WD2.net
別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・

815:ダーク王鍬大使
18/04/29 09:58:58.81 4LJWErVO.net
僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^

816:ボッキングの弟子
18/04/29 10:00:51.12 SNi9RtkJ.net
師匠!武田鉄矢みたいに
僕はしにませぇんって言って!

817:ダーク王鍬大使
18/04/29 10:23:13.68 4LJWErVO.net
実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^

818:名前は開発中のものです。
18/04/29 15:19:23.09 xO6V6WD2.net
なん・・・だと・・・

819:名前は開発中のものです。
18/04/30 13:05:52.30 C4oaEPO4.net
じゃこのスレ終了でいいね

820:名前は開発中のものです。
18/04/30 15:02:13.92 GmYXzZ2I.net
いまどきMMDw もうオワコンだろ
Vtuberじゃないのかよ

821:名前は開発中のものです。
18/04/30 20:28:54.65 l1nZdNVg.net
初めから完成するとは誰も思ってないよ

822:ダーク王鍬大使
18/05/01 04:27:08.12 2RCxvF63.net
やっぱりやめやめ(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^

823:名前は開発中のものです。
18/05/01 08:06:34.07 hOB5Uf1l.net
何やっても中途半端だね

824:名前は開発中のものです。
18/05/01 10:13:27.21 WSvfdzhW.net
ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´)

825:ボッキングの弟子
18/05/01 10:18:05.15 sXf4lqgj.net
さすが師匠!
やっぱりゲームですお!

826:名前は開発中のものです。
18/05/01 12:24:16.97 jmsjT4yy.net
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
スレリンク(liveplus板)

827:ダーク王鍬大使
18/05/01 12:54:08.57 2RCxvF63.net
なんでふかこの怪文章


828:みたいなスレタイ(^^ MMOやる気が起きまふぇん(^^ なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^



829:名前は開発中のものです。
18/05/01 19:45:03.47 wsBfc5XG.net
サンリオタイムネット

830:名前は開発中のものです。
18/05/02 12:25:02.47 TlQtWh0X.net
まだ早いけど、次スレいらんでしょ

831:ダーク王鍬大使
18/05/02 12:31:37.88 njIan+Th.net
じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^

832:ボッキングの弟子
18/05/02 22:54:31.00 jiiSqwjB.net
師匠!モルゲッソヨ使ったモグラ叩きなんかどうですか?

833:名前は開発中のものです。
18/05/02 22:57:28.37 flcl5/1B.net
ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw

834:ダーク王鍬大使
18/05/02 23:06:22.03 njIan+Th.net
じゃあ次スレもたてまんこ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^

835:名前は開発中のものです。
18/05/02 23:19:01.87 oGF8bUqF.net
ポケモンダッシュ

836:名前は開発中のものです。
18/05/03 10:22:02.76 k5PyrAZ7.net
>>804
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ

837:名前は開発中のものです。
18/05/03 20:19:17.30 nd+8im7B.net
>>803
チョン相手は避けるべき。何言われるやら…

838:ダーク王鍬大使
18/05/03 22:28:03.22 esF/WOFa.net
僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^

839:ボッキングの弟子
18/05/04 06:02:35.81 /FvWontT.net
>>809
師匠!やりたいと思ったらやるのがいいっすよ!
パワーがみなぎってきましたね!

840:ダーク王鍬大使
18/05/04 14:49:26.51 gfOugeji.net
結構前からでふが(^^
アイテム使うとエラー吐きまんこ(^^
なんででふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

841:弟子
18/05/04 15:53:05.18 /FvWontT.net
師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?

842:ダーク王鍬大使
18/05/04 17:23:21.49 gfOugeji.net
ちょっと待っててくらふぁい(^^

843:ダーク王鍬大使
18/05/04 17:28:34.95 gfOugeji.net
ふぁい(^^
URLリンク(www.axfc.net)

844:弟子
18/05/04 18:32:13.53 /FvWontT.net
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量
これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?
public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか

845:名前は開発中のものです。
18/05/05 03:43:13.64 hUw9cXwq.net
クロスハンター

846:ダーク王鍬大使
18/05/05 08:01:32.40 Ylln4BRc.net
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^

847:名前は開発中のものです。
18/05/06 18:28:51.57 C/bHAGZn.net
奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる

848:ダーク王鍬大使
18/05/11 21:46:58.22 g7EiuzMM.net
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 ゜  \  ゜ .
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。  ☆   | .            そして彼らは星になった(^^
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