UnityC#勉強してMMO作 ..
[2ch|▼Menu]
575:名前は開発中のものです。
18/02/22 18:36:59.39 RrFE8nHr.net
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた
とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!

576:名前は開発中のものです。
18/02/23 00:12:16.71 vjUEM3YP.net
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
URLリンク(i.imgur.com)
うむ、どこからどうみてもクルミである

577:ダーク王鍬大使
18/02/23 07:35:53.82 +6HEE2DW.net
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^
さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^

578:名前は開発中のものです。
18/02/23 08:02:52.74 uFJqd6XS.net
そんなきみに送る今日のフリーソフト
URLリンク(www.vector.co.jp)

579:名前は開発中のものです。
18/02/23 10:07:47.99 OGQyTMnX.net
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ

580:名前は開発中のものです。
18/02/23 10:38:40.99 D+W79FjJ.net
UnityWebRequestによるHTTP通信
URLリンク(blog.applibot.co.jp)
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
URLリンク(qiita.com)
とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。

581:ボッキングの弟子
18/02/23 13:41:02.46 RQ23Ssn0.net
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた
URLリンク(www.youtube.com)

582:名前は開発中のものです。
18/02/23 15:30:13.96 WDGIlXtG.net
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?

583:名前は開発中のものです。
18/02/23 16:05:56.94 D+W79FjJ.net
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ

584:名前は開発中のものです。
18/02/23 16:07:23.30 lZVGX4lM.net
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw

585:ボッキングの弟子
18/02/23 18:07:39.67 RQ23Ssn0.net
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw

586:名前は開発中のものです。
18/02/23 20:17:28.90 XZGTHUCk.net
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
URLリンク(i.imgur.com)
お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?

587:ボッキングの弟子
18/02/23 21:47:40.82 RQ23Ssn0.net
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><
水平レーダー完成w
URLリンク(gyazo.com)


588:9



589:名前は開発中のものです。
18/02/24 18:36:59.19 xLbfE6up.net
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
URLリンク(i.imgur.com)
そろそろダンジョンも作り込んでいくか

590:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:09:06.23 c8ryjZiz.net
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
URLリンク(imgur.com)
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである

591:名前は開発中のものです。
18/02/24 21:22:52.86 xLbfE6up.net
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
URLリンク(i.imgur.com)
>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ

592:名前は開発中のものです。
18/02/25 00:13:01.48 vpwmPvdD.net
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?

593:名前は開発中のものです。
18/02/25 00:26:12.58 vpwmPvdD.net
ああ、このやり方がわかんないとか?
URLリンク(imgur.com)
・・・それは言えねぇな
そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?

594:名前は開発中のものです。
18/02/25 06:46:17.62 HAAq4RB8.net
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
URLリンク(i.imgur.com)
成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした

そもそもうちのアパートはペット禁止だ

595:名前は開発中のものです。
18/02/25 08:30:15.29 vpwmPvdD.net
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない

596:名前は開発中のものです。
18/02/25 11:02:26.22 F/Odcn+D.net
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる

597:ダーク王鍬大使
18/02/25 22:23:20.38 uuMl58um.net
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^

598:ボッキングの弟子
18/02/25 23:02:25.43 Xm0omsCW.net
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><

599:名前は開発中のものです。
18/02/26 00:26:34.46 fd0IIN1r.net
自作ゲームは基本クソゲーだからな

600:名前は開発中のものです。
18/02/26 12:46:54.66 CTOLbZHM.net
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。

601:名前は開発中のものです。
18/02/26 13:27:02.73 vJ5JwWis.net
未来からの…

602:ダーク王鍬大使
18/02/26 20:38:51.58 gx1PQHS1.net
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^

603:ボッキングの弟子
18/02/26 20:51:41.44 T2yv7ziX.net
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!

604:ダーク王鍬大使
18/02/26 21:45:32.18 gx1PQHS1.net
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^

605:名前は開発中のものです。
18/02/26 22:14:03.65 tz7b+9wO.net
草をどうやって


606:カやすか色々やってたけど 最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg 意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした



607:ボッキングの弟子
18/02/27 14:07:15.20 4+g4BKep.net
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><

608:名前は開発中のものです。
18/02/27 20:33:15.46 MLYTqzXV.net
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか

609:ダーク王鍬大使
18/02/27 20:35:29.81 v4hoLK2O.net
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^

610:名前は開発中のものです。
18/02/27 20:47:23.13 MLYTqzXV.net
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん

611:ダーク王鍬大使
18/02/27 20:48:08.89 v4hoLK2O.net
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^

612:名前は開発中のものです。
18/02/28 07:39:49.80 /qWKBVu7.net
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
URLリンク(i.imgur.com)

613:ダーク王鍬大使
18/02/28 23:27:43.47 RbuvmJ0B.net
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^

614:名前は開発中のものです。
18/03/01 01:14:18.85 uPMkSINp.net
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
URLリンク(i.imgur.com)
ローポリっつっても500くらいあるけど

615:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:45:19.50 z/6Kd8qv.net
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ
ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん
そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ

616:名前は開発中のものです。
18/03/02 14:38:07.06 s06beEeq.net
ローポリな木
URLリンク(i.imgur.com)
ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし

617:ボッキングの弟子
18/03/02 15:45:41.00 AY5Adz5C.net
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><

618:名前は開発中のものです。
18/03/02 21:24:13.87 klw+c3mr.net
>>591
反応したら負けだと思います

619:ダーク王鍬大使
18/03/02 22:01:18.00 6oHJQeoz.net
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^

620:名前は開発中のものです。
18/03/03 02:08:12.28 mfJZz8M6.net
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
URLリンク(i.imgur.com)
草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか

621:名前は開発中のものです。
18/03/03 02:31:30.77 OGxBFyYA.net
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな
左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■

既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか

622:名前は開発中のものです。
18/03/03 02:55:56.39 mfJZz8M6.net
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
URLリンク(i.imgur.com)
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら

623:名前は開発中のものです。
18/03/03 05:26:16.76 5mms8aiM.net
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、

624:名前は開発中のものです。
18/03/03 09:08:45.27 maBkKxkK.net
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか

625:名前は開発中のものです。
18/03/03 11:24:57.31 5mms8aiM.net
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
URLリンク(ft-lab.ne.jp)

626:名前は開発中のものです。
18/03/03 11:47:29.67 maBkKxkK.net
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
URLリンク(i.imgur.com)
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ

627:名前は開発中のものです。
18/03/03 12:34:49.79 5mms8aiM.net
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか

628:名前は開発中のものです。
18/03/03 20:31:46.39 maBkKxkK.net
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
URLリンク(i.imgur.com)

629:名前は開発中のものです。
18/03/03 20:48:37.83 q2gS+Tq4.net
お、ぴよりんだな。
URLリンク(www.jrt-food-service.co.jp)

630:名前は開発中のものです。
18/03/03 21:24:09.61 maBkKxkK.net
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ

631:名前は開発中のものです。
18/03/03 21:26:19.62 q2gS+Tq4.net
ぴよりんは2011年生まれ。

632:名前は開発中のものです。
18/03/03 22:17:20.43 5mms8aiM.net
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ

633:名前は開発中のものです。
18/03/03 23:03:55.69 M+9sSpp+.net
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである

634:ダーク王鍬大使
18/03/04 00:12:55.27 M2xqiyk3.net
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^

635:ダーク王鍬大使
18/03/04 00:25:22.53 M2xqiyk3.net
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
URLリンク(i.imgur.com)
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^

636:名前は開発中のものです。
18/03/04 00:36:18.67 1onwFx6k.net
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題

637:ダーク王鍬大使
18/03/04 00:45:25.26 M2xqiyk3.net
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

638:ダーク王鍬大使
18/03/04 01:09:35.12 M2xqiyk3.net
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^

639:名前は開発中のものです。
18/03/04 01:20:24.89 1onwFx6k.net
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?

640:ダーク王鍬大使
18/03/04 01:21:46.88 M2xqiyk3.net
Ethanでふよ(^^

641:ダーク王鍬大使
18/03/04 01:43:02.11 M2xqiyk3.net
URLリンク(i.imgur.com)
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^

642:名前は開発中のものです。
18/03/04 06:29:14.30 3+9EHuQ9.net
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!

643:名前は開発中のものです。
18/03/04 08:14:35.98 3+9EHuQ9.net
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
URLリンク(i.imgur.com)

644:名前は開発中のものです。
18/03/04 09:07:32.29 tHV66QVv.net
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない

645:名前は開発中のものです。
18/03/04 11:52:16.27 3+9EHuQ9.net
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
URLリンク(i.imgur.com)
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね

646:ボッキングの弟子
18/03/04 11:52:49.30 1onwFx6k.net
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
URLリンク(docs.unity3d.com)
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><

647:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:32:35.97 tHV66QVv.net
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも

648:名前は開発中のものです。
18/03/04 14:31:38.73 8EFj0AtP.net
なんか黒いオーラまとってるみたいだw

649:名前は開発中のものです。
18/03/04 20:56:57.77 3+9EHuQ9.net
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね

650:名前は開発中のものです。
18/03/04 22:57:29.02 b1jb1le1.net
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか

651:名前は開発中のものです。
18/03/05 01:35:00.57 9Miip7l0.net
ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる

652:名前は開発中のものです。
18/03/05 06:31:55.77 1sUWJn2l.net
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
URLリンク(i.imgur.com)
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る

653:名前は開発中のものです。
18/03/05 07:26:21.73 9Miip7l0.net
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ

654:名前は開発中のものです。
18/03/05 08:04:53.21 9Miip7l0.net
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、

655:名前は開発中のものです。
18/03/05 08:22:50.59 9Miip7l0.net
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、

656:名前は開発中のものです。
18/03/05 08:49:00.87 1sUWJn2l.net
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
URLリンク(i.imgur.com)

657:名前は開発中のものです。
18/03/05 12:30:23.37 9Miip7l0.net
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な

658:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:41:37.15 o+WdsAG1.net
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^

659:名前は開発中のものです。
18/03/05 19:43:14.23 9Miip7l0.net
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)

660:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:50:50.78 o+WdsAG1.net
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^

661:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:57:55.16 o+WdsAG1.net
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^

662:ダーク王鍬大使
18/03/05 19:59:20.48 o+WdsAG1.net
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^

663:名前は開発中のものです。
18/03/05 22:32:53.85 1sUWJn2l.net
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます

664:名前は開発中のものです。
18/03/05 23:28:58.60 pBvE9PoL.net
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば

665:名前は開発中のものです。
18/03/06 08:05:19.57 TxJiteMZ.net
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
URLリンク(i.imgur.com)
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw

666:名前は開発中のものです。
18/03/06 10:34:31.51 TxJiteMZ.net
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする

667:名前は開発中のものです。
18/03/06 19:20:29.15 eCEFC26N.net
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか

668:ダーク王鍬大使
18/03/07 03:47:59.75 6Ds3vivU.net
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^

669:ダーク王鍬大使
18/03/07 03:56:49.68 6Ds3vivU.net
治りまひた(^^

670:ダーク王鍬大使
18/03/07 07:04:12.92 6Ds3vivU.net
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^

671:名前は開発中のものです。
18/03/07 12:04:24.38 9GGmG78J.net
>>646
>>622

672:ダーク王鍬大使
18/03/08 05:35:27.29 7Ah1XGjR.net
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^

673:ボッキングの弟子
18/03/08 12:43:39.39 DHaZoj3y.net
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!

674:ダーク王鍬大使
18/03/09 06:02:31.06 jDBcCktn.net
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^

675:名前は開発中のものです。
18/03/09 13:40:07.42 r9WlwzRN.net
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?

676:名前は開発中のものです。
18/03/09 13:42:15.17 SQqXJExN.net
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。

677:名前は開発中のものです。
18/03/09 13:45:56.81 r9WlwzRN.net
どうもありがとう やってみる

678:名前は開発中のものです。
18/03/09 16:35:37.10 ifn5WW/c.net
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?

679:ダーク王鍬大使
18/03/09 16:49:37.37 jDBcCktn.net
オンライン化しまひたよ(^^

680:ダーク王鍬大使
18/03/09 21:31:24.08 jDBcCktn.net
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^

681:ダーク王鍬大使
2018/0


682:3/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net



683:名前は開発中のものです。
18/03/10 08:43:35.76 laf+8Cqm.net
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw

684:ボッキングの弟子
18/03/10 12:43:33.27 q/shOigT.net
師匠!最初土日って言ってたのにwww

685:名前は開発中のものです。
18/03/10 17:13:09.83 L/AJrOPz.net
今日やるの?

686:ボッキングの弟子
18/03/10 20:19:37.38 q/shOigT.net
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…

687:ダーク王鍬大使
18/03/10 21:44:36.49 /6/2TsRS.net
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^

688:ボッキングの弟子
18/03/10 22:11:37.75 q/shOigT.net
師匠、早めにプログラムアップしてください><

689:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:58:05.01 L/AJrOPz.net
今北産業

690:ダーク王鍬大使
18/03/10 23:00:02.66 /6/2TsRS.net
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^

691:ボッキングの弟子
18/03/10 23:00:18.77 q/shOigT.net
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><

692:ダーク王鍬大使
18/03/10 23:06:35.37 /6/2TsRS.net
はい(^^
URLリンク(www.axfc.net)

693:名前は開発中のものです。
18/03/10 23:10:19.75 laf+8Cqm.net
どう?w

694:ボッキングの弟子
18/03/10 23:13:46.19 q/shOigT.net
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・

695:ボッキングの弟子
18/03/10 23:15:10.42 q/shOigT.net
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww

696:ボッキングの弟子
18/03/10 23:17:58.17 q/shOigT.net
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
URLリンク(i.gyazo.com)

697:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:07:15.66 m4TZr63X.net
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^

698:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:09:08.95 U+u7Ou4S.net
ログアウトしまんた

699:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:10:53.89 zF7LdY5u.net
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^

700:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:15:34.07 U+u7Ou4S.net
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも

701:名前は開発中のものです。
18/03/11 00:20:31.22 U+u7Ou4S.net
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ

702:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:22:11.78 zF7LdY5u.net
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^

703:ボッキングの弟子
18/03/11 00:36:25.14 QGo8aDQk.net
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
URLリンク(i.gyazo.com)

704:ダーク王鍬大使
18/03/11 00:37:24.17 zF7LdY5u.net
おやすみなふぁい(^^

705:ダーク王鍬大使
18/03/11 08:15:02.64 zF7LdY5u.net
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^

706:ダーク王鍬大使
18/03/11 19:59:29.53 zF7LdY5u.net
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^

707:ダーク王鍬大使
18/03/11 20:17:17.89 zF7LdY5u.net
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^

708:名前は開発中のものです。
18/03/12 12:27:42.91 3FhrQ3Vt.net
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?

709:ダーク王鍬大使
18/03/13 09:06:30.68 f0Oh2IWV.net
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^

710:ダーク王鍬大使
18/03/13 09:09:45.62 f0Oh2IWV.net
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^

711:名前は開発中のものです。
18/03/13 15:51:00.76 9UWuQex5.net
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?

712:ダーク王鍬大使
18/03/13 17:00:02.30 f0Oh2IWV.net
僕は先月23歳になりまひた(^^

713:名前は開発中のものです。
18/03/13 20:42:58.76 u8ZSdu8c.net
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?

714:名前は開発中のものです。
18/03/14 00:50:32.50 T634Hkcc.net
とうとう50代突入しました

715:名前は開発中のものです。
18/03/14 06:22:05.55 HaNriUfj.net
23にもなって厨二コテかよ

716:ダーク王鍬大使
18/03/14 06:54:08.03 VWL1aVnw.net
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^

717:ダーク王鍬大使
18/03/14 09:59:38.32 VWL1aVnw.net
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^

718:ダーク王鍬大使
18/03/14 10:01:10.89 VWL1aVnw.net
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^

719:名前は開発中のものです。
18/03/14 13:29:48.32 3f2qXz9R.net
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど

720:ダーク王鍬大使
18/03/14 13:36:03.46 VWL1aVnw.net
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^

721:名前は開発中のものです。
18/03/14 14:16:28.84 T634Hkcc.net
あぁそういう意味での仕様ね

722:ダーク王鍬大使
18/03/15 15:32:04.03 6ddMVGmu.net
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^

723:ボッキングの弟子
18/03/16 12:55:22.72 CroDATRN.net
師匠どんな処理なんですかー?

724:ダーク王鍬大使
18/03/17 13:51:34.90 MylCotuC.net
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^

725:名前は開発中のものです。
18/03/18 23:53:23.05 we+glNJL.net
>>699
一歩ずつですお!

726:ダーク王鍬大使
18/03/19 20:06:45.79 RwGCY58Q.net
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}

727:名前は開発中のものです。
18/03/19 21:51:32.29 DBkCtMgw.net
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます

728:名前は開発中のものです。
18/03/20 11:40:17.74 ETsMp/vN.net
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書き


729:ノ 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます?



730:ダーク王鍬大使
18/03/21 03:07:20.34 mRqgWlBE.net
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^

731:ダーク王鍬大使
18/03/21 03:15:17.59 mRqgWlBE.net
エラー内容でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

732:名前は開発中のものです。
18/03/21 05:58:31.95 bra2Zbyy.net
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
URLリンク(www.urablog.xyz)

733:名前は開発中のものです。
18/03/21 13:50:36.00 yQ4Q1LHS.net
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ

734:名前は開発中のものです。
18/03/22 01:19:18.91 8tbXYkeg.net
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?

735:ボッキングの弟子
18/03/22 14:35:43.72 kc6hqrdR.net
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><

師匠、元気ですかぁー!!

736:ダーク王鍬大使
18/03/22 14:55:40.11 Lf3bP0a7.net
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^

737:ボッキングの弟子
18/03/22 20:25:23.86 kc6hqrdR.net
師匠!
貼らせないで!
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

738:ダーク王鍬大使
18/03/23 17:56:07.99 jRAIp2VB.net
復活(^^

739:ダーク王鍬大使
18/03/23 18:15:10.35 jRAIp2VB.net
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

740:ダーク王鍬大使
18/03/23 18:16:31.52 jRAIp2VB.net
エラー場所(^^
URLリンク(i.imgur.com)

741:名前は開発中のものです。
18/03/23 18:29:40.61 KC1wKhqX.net
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。

742:ダーク王鍬大使
18/03/24 19:09:01.17 f++r5cpY.net
ありがとうでふ(^^

743:ダーク王鍬大使
18/03/24 19:17:16.34 f++r5cpY.net
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^

744:ダーク王鍬大使
18/03/24 19:39:36.06 f++r5cpY.net
最初の引数がぬるぽでひた(^^

745:ダーク王鍬大使
18/03/24 20:09:28.95 f++r5cpY.net
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^

746:名前は開発中のものです。
18/03/24 20:50:17.92 8kXZmGbd.net
>>718
ガッ
ンバ!

747:ボッキングの弟子
18/03/24 21:41:55.00 tIOF1bC+.net
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!

748:ダーク王鍬大使
18/03/25 00:46:19.62 KmNk7Qmk.net
たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
URLリンク(i.imgur.com)
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^

749:ダーク王鍬大使
18/03/25 00:48:16.48 KmNk7Qmk.net
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^

750:ダーク王鍬大使
18/03/25 01:07:37.15 KmNk7Qmk.net
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^

751:名前は開発中のものです。
18/03/25 08:59:50.42 5Ml1zd+V.net
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか

752:名前は開発中のものです。
18/03/25 09:39:47.43 YUgfgVl5.net
もう諦めたんじゃ無かったのかよ

753:ボッキングの弟子
18/03/25 11:14:33.74 7/pkKQAm.net
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし

754:ボッキングの弟子
18/03/25 11:39:19.45 7/pkKQAm.net
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ

755:ダーク王鍬大使
18/03/25 19:03:51.55 KmNk7Qmk.net
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

756:名前は開発中のものです。
18/03/26 21:09:32.40 ChRYy9E0.net
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?

757:ボッキングの弟子
18/03/26 23:12:10.49 cO1MTaBc.net
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ

758:ボッキングの弟子
18/03/27 00:23:54.77 b2tBgfx2.net
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子

759:ダーク王鍬大使
18/03/27 19:37:08.00 iIQwFMaV.net
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^

760:ボッキングの弟子
18/03/27 22:42:37.20 b2tBgfx2.net
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!

761:ダーク王鍬大使
18/03/27 23:23:49.56 iIQwFMaV.net
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^

762:ダーク王鍬大使
18/03/28 00:16:09.00 NP8CSXgf.net
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^

763:ダーク王鍬大使
18/03/28 01:24:34.04 NP8CSXgf.net
オンライン


764:、かなりバグがありまふね(^^ 重大なのだけでも(^^ ・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^ ・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^ エラー吐かない分修正が困難でふ(^^



765:ボッキングの弟子
18/03/28 04:27:29.66 HPBo1FRD.net
師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!

766:ダーク王鍬大使
18/03/30 23:42:20.70 /SWkkdHp.net
エターなった(^^

767:ダーク王鍬大使
18/03/31 00:07:12.75 lAuk2aK8.net
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^

768:ボッキングの弟子
18/03/31 00:35:23.13 hT22mjGV.net
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?

769:ダーク王鍬大使
18/03/31 00:40:09.43 lAuk2aK8.net
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^

770:ボッキングの弟子
18/03/31 00:47:02.82 hT22mjGV.net
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ

771:ボッキングの弟子
18/03/31 09:07:16.08 hT22mjGV.net
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
URLリンク(i.gyazo.com)

772:ボッキングの弟子
18/03/31 10:48:18.97 hT22mjGV.net
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
URLリンク(i.gyazo.com)

773:ボッキングの弟子
18/03/31 11:31:32.42 hT22mjGV.net
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
URLリンク(support.photonengine.jp)

774:名前は開発中のものです。
18/03/31 11:35:15.61 aVtVPGiq.net
頑張れ!

775:名前は開発中のものです。
18/03/31 11:56:03.67 N1MlUOZO.net
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?

776:ボッキングの弟子
18/03/31 12:28:58.39 hT22mjGV.net
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた

777:ボッキングの弟子
18/03/31 12:30:03.71 hT22mjGV.net
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ
>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!

778:ボッキングの弟子
18/03/31 13:04:00.27 hT22mjGV.net
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解


779: 続いて m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered); これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか? SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです>< ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png



780:ボッキングの弟子
18/03/31 13:53:58.35 hT22mjGV.net
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
URLリンク(i.gyazo.com)

781:名前は開発中のものです。
18/03/31 16:05:37.04 XSWWPEXT.net
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな

782:ボッキングの弟子
18/03/31 17:44:17.21 hT22mjGV.net
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん

783:ボッキングの弟子
18/04/01 02:57:12.79 ugNmcWkg.net
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1677日前に更新/270 KB
担当:undef