UnityC#勉強してMMO作 ..
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233:名前は開発中のものです。
18/01/21 14:10:06.06 PJ0M+mtj.net
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ
そろそろ音楽もなんとかしないと…

234:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:06:05.92 qhzay8Xf.net
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど
作曲しようってわけじゃないだろう?

235:ダーク王鍬大使
18/01/21 15:12:27.69 Rd1HHuGH.net
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^
空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^

236:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:28:37.51 PJ0M+mtj.net
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ

237:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:43:32.03 qhzay8Xf.net
へぇ多才だね

238:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:25:22.57 pNNAWLZ0.net
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ

239:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:59:08.41 PJ0M+mtj.net
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
URLリンク(i.imgur.com)
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな

240:名前は開発中のものです。
18/01/21 18:44:59.29 dEpF2MKq.net
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか

241:名前は開発中のものです。
18/01/21 19:14:26.91 PJ0M+mtj.net
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった

242:名前は開発中のものです。
18/01/21 19:31:16.42 dEpF2MKq.net
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか

243:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:24:25.34 PJ0M+mtj.net
なんかすごく見栄えがわるーい
URLリンク(i.imgur.com)
装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ

244:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:41:29.46 dEpF2MKq.net
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った

245:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:00:45.26 FNwatO4d.net
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決

246:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:40:04.63 hdg6Sg1J.net
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ

247:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:32:06.39 FNwatO4d.net
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!

248:名前は開発中のものです。
18/01/22 12:37:36.84 lnsLkj/P.net
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね

249:ダーク王鍬大使
18/01/22 13:02:16.59 HDrEpvh9.net
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^

250:ダーク王鍬大使
18/01/22 13:03:19.50 HDrEpvh9.net
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^

251:名前は開発中のものです。
18/01/22 13:04:36.07 Xmb/MIZb.net
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね

252:名前は開発中のものです。
18/01/22 19:22:58.10 Xmb/MIZb.net
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな

253:名前は開発中のものです。
18/01/22 20:04:47.65 hwZL2szJ.net
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね

254:名前は開発中のものです。
18/01/22 22:06:23.00 Xmb/MIZb.net
毎日これだけ取れればいいけどねぇ
今日はデータベース回りをいじりました

255:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:33:17.67 c7PKbAVK.net
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いて


256:ネいやw



257:ダーク王鍬大使
18/01/23 18:36:11.07 7b3qJ6Hl.net
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^

258:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:42:42.55 c7PKbAVK.net
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!

259:名前は開発中のものです。
18/01/24 01:51:35.45 I0J1wJ33.net
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?

260:名前は開発中のものです。
18/01/24 20:43:36.37 iYGzM0Uv.net
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました

261:名前は開発中のものです。
18/01/24 22:15:25.23 xDsANkSY.net
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw

262:名前は開発中のものです。
18/01/25 00:15:26.67 iucI/uE/.net
FXで勝てるアセットを教えて下さい

263:名前は開発中のものです。
18/01/25 20:46:14.34 l4INl+ul.net
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる

264:名前は開発中のものです。
18/01/26 20:16:27.04 xW8v7DE5.net
今日は近所でものすっごい火事がありました

265:ダーク王鍬大使
18/01/26 20:50:54.69 LFCLhxyw.net
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^

266:名前は開発中のものです。
18/01/26 21:48:58.03 xW8v7DE5.net
ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?

267:ダーク王鍬大使
18/01/26 22:03:08.83 LFCLhxyw.net
EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^

268:名前は開発中のものです。
18/01/26 23:15:41.77 xW8v7DE5.net
ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ

269:名前は開発中のものです。
18/01/27 18:32:56.25 ICxUnrLa.net
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない

270:ダーク王鍬大使
18/01/27 18:42:42.23 Mtqu7V5g.net
ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^

271:ダーク王鍬大使
18/01/27 18:46:13.85 Mtqu7V5g.net
そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df

272:名前は開発中のものです。
18/01/27 20:01:00.32 1Vx/WpXo.net
>>260
あのゲームはひどかったな

273:名前は開発中のものです。
18/01/27 20:14:43.69 ICxUnrLa.net
>>261
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきた


274:シ! そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、 更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ



275:名前は開発中のものです。
18/01/28 17:52:36.22 kKmRc3a+.net
今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや
というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします

276:名前は開発中のものです。
18/01/28 20:00:49.87 sGSVbxJL.net
フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら

277:名前は開発中のものです。
18/01/28 20:19:05.16 ZpqF8+vn.net
>>266
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?

278:名前は開発中のものです。
18/01/28 22:00:30.04 sGSVbxJL.net
このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね

279:名前は開発中のものです。
18/01/30 12:37:35.53 yr8BRJZ7.net
ワンコはモデリングが一番好きなんけ?

280:ボッキングの弟子
18/01/30 13:27:09.65 u+XdPW9l.net
ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います
とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります

281:名前は開発中のものです。
18/01/30 16:29:26.00 8Rdta5su.net
>>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ
新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!

282:名前は開発中のものです。
18/01/30 18:53:16.08 JGMh6HUn.net
いやいやいやいやw

283:名前は開発中のものです。
18/01/30 20:34:04.47 1jpn+KE+.net
>>270
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?

284:名前は開発中のものです。
18/01/30 21:54:36.97 x9fkAO5A.net
さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました
URLリンク(i.imgur.com)

285:名前は開発中のものです。
18/01/31 00:10:01.70 3kJibp1P.net
スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…

286:名前は開発中のものです。
18/01/31 00:34:06.43 dELIuyee.net
2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ
確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか

287:ボッキングの弟子
18/01/31 12:22:26.11 4VwlB9Gi.net
>>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください
>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…
>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです

いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
URLリンク(gyazo.com)

288:名前は開発中のものです。
18/01/31 14:36:06.42 dELIuyee.net
>>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか
全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った

289:ボッキングの弟子
18/01/31 16:20:07.48 4VwlB9Gi.net
>>278
レスありです
Mathf.Clamp調べてみます
Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです
チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです><

290:ボッキングの弟子
18/01/31 16:50:35.39 4VwlB9Gi.net
Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです
で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><
実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><

291:名前は開発中のものです。
18/01/31 17:59:38.45 lwHgI11I.net
>>280
なんだ本職の方なのですね
助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか
具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね

292:名前は開発中のものです。
18/01/31 18:20:45.06 Lb2JJJm6.net
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ
弟子くん
URLリンク(unity3d.com)
これ読んで応用したらええんちゃう

293:名前は開発中のものです。
18/01/31 19:32:25.69 lwHgI11I.net
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ


全力ローーーーーーーング!!!!!

294:名前は開発中のものです。
18/01/31 19:45:53.73 lwHgI11I.net
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
手抜きすぎて笑えてくるぞ!

295:ダーク王鍬大使
18/01/31 19:49:29.74 8MACirKg.net
黒い石鹸みたいでふ(^^

296:名前は開発中のものです。
18/01/31 19:51:53.97 FC


297:KDdytO.net



298:名前は開発中のものです。
18/01/31 19:53:28.15 lwHgI11I.net
おうボッキング!ようやくお出ましだな!
弟子ができたぞ弟子が!

299:ダーク王鍬大使
18/01/31 19:55:11.90 8MACirKg.net
弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^

300:名前は開発中のものです。
18/01/31 19:56:23.62 lwHgI11I.net
Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね

301:名前は開発中のものです。
18/01/31 20:02:00.92 yWnuZlBs.net
>>288
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は

302:名前は開発中のものです。
18/01/31 20:17:01.58 Lb2JJJm6.net
>>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww

303:名前は開発中のものです。
18/01/31 20:23:55.51 Lb2JJJm6.net
ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?
んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう

という悪魔のささやき

304:ボッキングの弟子
18/01/31 20:52:23.79 4VwlB9Gi.net
>>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください
>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…
Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます
Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです

305:名前は開発中のものです。
18/01/31 21:05:04.25 lwHgI11I.net
>>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ
先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ

ちなみに今日は+3.5pipsだ!

306:名前は開発中のものです。
18/01/31 21:05:08.54 3kJibp1P.net
■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?

307:名前は開発中のものです。
18/01/31 21:20:41.79 Lb2JJJm6.net
弟子くん
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい
移動自体は解像度関係なく、正しく制限される
肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ



308:時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ



309:名前は開発中のものです。
18/01/31 21:22:58.27 Lb2JJJm6.net
あ・・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・

310:名前は開発中のものです。
18/01/31 21:28:38.06 lwHgI11I.net
今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな

311:名前は開発中のものです。
18/01/31 21:38:02.97 Lb2JJJm6.net
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ
どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが

312:ボッキングの弟子
18/01/31 21:54:29.96 4VwlB9Gi.net
>>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです
>>296
ありがとうございます
これについてggったら URLリンク(belhb.hateblo.jp) のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
URLリンク(gyazo.com)
みなさん色々とありがとうございます
とても助かります

313:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:26:46.80 lwHgI11I.net
>>299
だめだビビッて全然入れなかった
もう寝る!

314:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:39:06.59 Lb2JJJm6.net
弟子くん
んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか
三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか

315:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:42:43.69 3kJibp1P.net
>>300
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?

316:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:42:45.93 Lb2JJJm6.net
>>301
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす

317:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:44:02.57 3kJibp1P.net
あー、そういう事か、上の忘れてw

318:名前は開発中のものです。
18/01/31 22:57:09.12 Lb2JJJm6.net
あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw

319:ボッキングの弟子
18/02/01 12:35:19.29 9oNu6TrF.net
みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Fl


320:oor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x); で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て 移動は //移動する this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); //位置(画面外なら)補正 Vector2 newPos = transform.position; newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX); newPos.y = transform.position.y; this.transform.position = newPos; これで無事に思った通りに行きました 色々と勉強になりました、ありがとうございます さて、次はFireボタンで発射かな…



321:名前は開発中のものです。
18/02/01 12:46:52.00 hbp9tqna.net
弟子くん
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?

322:ボッキングの弟子
18/02/01 13:17:28.04 9oNu6TrF.net
>>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊

323:名前は開発中のものです。
18/02/01 14:14:52.14 +fKpv+MC.net
お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な

324:名前は開発中のものです。
18/02/01 15:06:40.62 hbp9tqna.net
ふむ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ

325:名前は開発中のものです。
18/02/01 15:23:45.94 +fKpv+MC.net
すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ

326:ボッキングの弟子
18/02/01 17:21:48.37 9oNu6TrF.net
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
URLリンク(gyazo.com)

327:ボッキングの弟子
18/02/01 17:35:22.98 9oNu6TrF.net
自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><

328:名前は開発中のものです。
18/02/01 19:09:20.26 Sw5NwWsG.net
今日の手抜きシリーズはこちら!
鉄の指輪
URLリンク(i.imgur.com)
細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる

329:名前は開発中のものです。
18/02/01 19:43:36.85 hbp9tqna.net
>ワンコ
みように


330:謔チてはナットだなw 今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面 これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可



331:名前は開発中のものです。
18/02/01 21:33:25.92 OFCIzkKv.net
>>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull

332:ボッキングの弟子
18/02/01 22:55:52.03 9oNu6TrF.net
>>317
これはありがたい情報たすかりまんこです
発射したミサイルがまっすぐ上に行きました
今はミサイル消去とプレファブと格闘中です><
なかなか強敵なのでちょっとメゲてます><

333:名前は開発中のものです。
18/02/01 23:55:40.89 Sw5NwWsG.net
>>316
アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから
やる気がでないのよ
仕事決まりそうなのでFXは封印します

334:ボッキングの弟子
18/02/02 13:56:41.97 ENuWGTUJ.net
おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります

335:ボッキングの弟子
18/02/02 16:58:54.20 ENuWGTUJ.net
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
URLリンク(gyazo.com)

336:名前は開発中のものです。
18/02/02 17:41:24.74 GD1h0pw3.net
>>321
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ

337:ボッキングの弟子
18/02/02 18:35:20.71 ENuWGTUJ.net
>>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います

338:名前は開発中のものです。
18/02/02 18:51:46.51 PdP2hXni.net
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん

339:名前は開発中のものです。
18/02/02 19:04:20.89 jqMm3Tmr.net
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし

340:名前は開発中のものです。
18/02/02 20:06:50.39 PdP2hXni.net
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら

341:名前は開発中のものです。
18/02/02 20:22:48.30 QNUBWETe.net
これもうわんこのスレなってね?

342:名前は開発中のものです。
18/02/02 20:29:58.16 jqMm3Tmr.net
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ

343:名前は開発中のものです。
18/02/02 20:55:22.52 IMYZRPHR.net
しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています

344:ボッキングの弟子
18/02/02 21:58:59.79 ENuWGTUJ.net
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初に


345:returnってなんかカッコイイですよね(マテ >>329 レベルなんか師匠の足元にも及ばないです>< 完成したいです 今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました 回転して落ちてきます これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae



346:名前は開発中のものです。
18/02/02 22:12:07.14 PdP2hXni.net
>>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?

347:ダーク王鍬大使
18/02/03 00:10:31.67 3amytI9j.net
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^

348:ダーク王鍬大使
18/02/03 00:12:05.34 3amytI9j.net
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^

349:名前は開発中のものです。
18/02/03 00:30:10.17 +eRcmv/X.net
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。

350:ダーク王鍬大使
18/02/03 00:37:55.90 3amytI9j.net
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

351:ダーク王鍬大使
18/02/03 00:39:12.48 3amytI9j.net
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^

352:名前は開発中のものです。
18/02/03 00:46:42.21 +eRcmv/X.net
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。

353:名前は開発中のものです。
18/02/03 05:31:09.18 plsQRfmL.net
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw

354:名前は開発中のものです。
18/02/03 11:37:42.30 +p7vvu8Y.net
.──┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  
      | |     |l ̄| |       l ボッキング終わったな
      | |    /  ´\     /        
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l   
  |──/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !  終わってんのはお前だよ
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

355:ボッキングの弟子
18/02/03 12:47:47.26 HNzQ9i5w.net
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!

356:ボッキングの弟子
18/02/03 15:54:39.69 HNzQ9i5w.net
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!
で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!
URLリンク(gyazo.com)

357:ボッキングの弟子
18/02/03 18:48:42.21 HNzQ9i5w.net
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了
今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった
酒飲みたい…

358:名前は開発中のものです。
18/02/03 20:19:17.18 uxVvgIsU.net
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー
さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
URLリンク(i.imgur.com)

359:ボッキングの弟子
18/02/03 23:15:24.38 HNzQ9i5w.net
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!
URLリンク(gyazo.com)

360:名前は開発中のものです。
18/02/03 23:21:17.38 HNzQ9i5w.net
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ

361:名前は開発中のものです。
18/02/04 00:02:21.16 MqmHdEa9.net
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います
>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
URLリンク(i.imgur.com)
健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性
眠り耐性は…どうしよう

362:名前は開発中のものです。
18/02/04 12:24:04.98 CpB8aUvz.net
寝てない自慢

363:名前は開発中のものです。
18/02/04 12:27:09.37 GiGhU87M.net
学業成就だろ。徹夜で勉強。

364:ボッキングの弟子
18/02/04 13:18:57.10 SbuTB4tC.net
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ
>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><

365:名前は開発中のものです。
18/02/04 13:50:24.25 MqmHdEa9.net
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
URLリンク(i.imgur.com)
中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!

366:名前は開発中のものです。
18/02/04 13:57:10.16 MqmHdEa9.net
寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら

367:名前は開発中のものです。
18/02/04 15:16:58.28 gjQAUGQ2.net
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!

368:ボッキングの弟子
18/02/04 15:23:39.30 SbuTB4tC.net
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww
ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><
ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います
師匠は進んでますか?

369:名前は開発中のものです。
18/02/04 19:05:02.47 DWoVSqC1.net
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!

370:ボッキングの弟子
18/02/04 21:43:39.60 SbuTB4tC.net
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする

371:名前は開発中のものです。
18/02/04 22:54:23.31 DWoVSqC1.net
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
URLリンク(i.imgur.com)
俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな

372:名前は開発中のものです。
18/02/04 22:56:13.85 KlWcyCws.net
弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる

373:ダーク王鍬大使
18/02/04 22:56:49.60 n9o6Gptr.net
>>356
玉ねぎみたいでふ(^^

374:名前は開発中のものです。
18/02/04 23:36:20.92 DWoVSqC1.net
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!
>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど

375:名前は開発中のものです。
18/02/04 23:47:44.83 DWoVSqC1.net
「我が」じゃなくて「我らが」だった

376:ダーク王鍬大使
18/02/04 23:54:19.89 n9o6Gptr.net
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^

377:名前は開発中のものです。
18/02/05 00:40:20.21 iojdsI11.net
だな。

378:ボッキングの弟子
18/02/05 05:56:02.38 gZIcooAm.net
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><
とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!
URLリンク(gyazo.com)

379:ボッキングの弟子
18/02/05 13:50:21.53 gZIcooAm.net
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています
さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す
こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><

380:ボッキングの弟子
18/02/05 17:44:19.58 gZIcooAm.net
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;
テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました
URLリンク(gyazo.com)
URLリンク(fast-uploader.com)

381:名前は開発中のものです。
18/02/05 19:55:52.16 Bhz77THh.net
>>365
字が流れるのが速いよ
読めないよ!

382:ボッキングの弟子
18/02/05 22:25:47.73 gZIcooAm.net
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!
しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね

383:名前は開発中のものです。
18/02/05 22:40:00.68 0H92JpTm.net
文字が上の方に加速してってワロタ

384:名前は開発中のものです。
18/02/06 00:23:59.66 X/06htZD.net
気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw

385:名前は開発中のものです。
18/02/06 00:32:04.40 4X8OObMu.net
これはこれで演出として面白いかもw

386:名前は開発中のものです。
18/02/06 01:30:23.64 NAC0obz6.net
しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!

387:ボッキングの弟子
18/02/06 13:19:01.02 KsBJmq8o.net
みなさんおはようございます
DLありがとうございます
重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!

388:ボッキングの弟子
18/02/06 17:41:47.69 KsBJmq8o.net
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です
URLリンク(gyazo.com)

389:名前は開発中のものです。
18/02/06 18:43:57.49 xqwbn1wL.net
私もニートなのでここでリハビリしていいですか?

390:名前は開発中のものです。
18/02/06 19:04:11.96 ZBkXXr5I.net
どうぞw

391:名前は開発中のものです。
18/02/06 19:09:12.62 8AwrYAXx.net
どんどんやってくれ

392:名前は開発中のものです。
18/02/06 21:46:10.38 xqwbn1wL.net
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います

393:ボッキングの弟子
18/02/06 21:47:02.42 KsBJmq8o.net
よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ
>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?

394:名前は開発中のものです。
18/02/06 21:55:40.67 sOaYNDAw.net
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで
ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
URLリンク(i.imgur.com)

395:名前は開発中のものです。
18/02/06 23:04:13.12 Xsy4eY6+.net
おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ

396:名前は開発中のものです。
18/02/06 23:15:36.57


397:8AwrYAXx.net



398:ダーク王鍬大使
18/02/07 09:52:04.08 ifUjLvOF.net
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^

399:名前は開発中のものです。
18/02/07 11:09:31.97 XunfauKC.net
>>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ

400:名前は開発中のものです。
18/02/07 12:36:20.73 k4GSVwkl.net
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい

401:ボッキングの弟子
18/02/07 12:38:24.06 tguyUo/d.net
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん
お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!

402:ボッキングの弟子
18/02/07 14:15:03.41 tguyUo/d.net
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた
よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
URLリンク(gyazo.com)


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