UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ at GAMEDEV
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100:ダーク王鍬大使
18/01/09 15:40:32.75 MGuqFq6T.net
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^

101:名前は開発中のものです。
18/01/09 17:28:22.49 98x+tFv8.net
ほら復活したw
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み

102:名前は開発中のものです。
18/01/10 13:42:56.86 5Kt+kTxM.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

103:名前は開発中のものです。
18/01/10 17:37:16.96 kwiQqYD6.net
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
URLリンク(i.imgur.com)
次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…

104:名前は開発中のものです。
18/01/10 19:52:53.61 dIx/Mr/i.net
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ

105:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:43:40.41 FZT1Ni0N.net
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない

106:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:53:26.03 kwiQqYD6.net
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ

107:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:56:06.01 FZT1Ni0N.net
Jsonか
今度勉強してみよう

108:名前は開発中のものです。
18/01/10 23:33:07.53 Zyqi5EzB.net
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
URLリンク(qiita.com)
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな

109:名前は開発中のものです。
18/01/11 04:59:10.06 vSzULNme.net
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん

110:名前は開発中のものです。
18/01/11 06:08:21.67 J+pvDqUl.net
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう

111:ダーク王鍬大使
18/01/11 15:45:38.44 he6Kw0tT.net
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^

112:ダーク王鍬大使
18/01/11 16:11:09.01 he6Kw0tT.net
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^

113:ダーク王鍬大使
18/01/11 16:12:24.66 he6Kw0tT.net
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^

114:ダーク王鍬大使
18/01/11 17:15:35.63 he6Kw0tT.net
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^

115:名前は開発中のものです。
18/01/11 18:53:22.08 J+pvDqUl.net
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ

116:名前は開発中のものです。
18/01/11 18:57:41.25 1nwSMUoe.net
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの

117:名前は開発中のものです。
18/01/11 19:02:34.24 1nwSMUoe.net
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも

118:名前は開発中のものです。
18/01/11 19:14:35.70 J+pvDqUl.net
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました

119:名前は開発中のものです。
18/01/12 18:44:16.51 HmgEXI4t.net
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう

120:名前は開発中のものです。
18/01/12 21:39:45.07 efZDHbaD.net
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ

121:名前は開発中のものです。
18/01/12 22:02:44.99 cj5zcbz3.net
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように

122:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:14:43.35 I3VEH6BN.net
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

123:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:19:08.61 I3VEH6BN.net
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^

124:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:34:35.30 I3VEH6BN.net
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^

125:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:49:21.68 I3VEH6BN.net
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

126:名前は開発中のものです。
18/01/13 06:26:47.78 AZq9YkjK.net
おめでとう
アイテムアイコン上手ね

127:名前は開発中のものです。
18/01/13 08:01:34.31 TRzhW3kB.net
ええやん

128:名前は開発中のものです。
18/01/13 17:35:22.76 VdwAi43V.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

129:ダーク王鍬大使
18/01/13 17:57:20.36 I3VEH6BN.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^

130:ダーク王鍬大使
18/01/13 18:07:15.68 I3VEH6BN.net
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)

131:名前は開発中のものです。
18/01/13 19:23:15.77 AZq9YkjK.net
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
URLリンク(i.imgur.com)

132:名前は開発中のものです。
18/01/14 01:18:35.74 Dv08m9dg.net
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw

133:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:07:06.78 oQnwGGTY.net
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?

134:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:14:32.45 oQnwGGTY.net
マップっていうか地図ね

135:ダーク王鍬大使
18/01/14 09:20:43.91 6f5ITLo9.net
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^

136:名前は開発中のものです。
18/01/14 11:56:03.81 oQnwGGTY.net
そうか、なるほどスクショか

137:名前は開発中のものです。
18/01/14 14:04:28.62 oQnwGGTY.net
男キャラ完成
URLリンク(i.imgur.com)
変な上着いらなかったなと少し後悔

138:ダーク王鍬大使
18/01/14 14:04:57.08 6f5ITLo9.net
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^

139:ダーク王鍬大使
18/01/14 14:05:42.90 6f5ITLo9.net
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^

140:名前は開発中のものです。
18/01/14 18:05:50.93 oQnwGGTY.net
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
URLリンク(i.imgur.com)
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ

141:名前は開発中のものです。
18/01/14 18:14:33.35 Dv08m9dg.net
ボッキングはシナリオ書けるの?

142:ダーク王鍬大使
18/01/14 21:55:06.10 6f5ITLo9.net
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^

143:ダーク王鍬大使
18/01/14 21:55:47.84 6f5ITLo9.net
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^

144:ダーク王鍬大使
18/01/14 22:50:10.22 6f5ITLo9.net
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^

145:名前は開発中のものです。
18/01/15 19:39:08.49 YbBIKIss.net
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら

146:名前は開発中のものです。
18/01/15 20:28:45.01 SRp6KOdC.net
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性

147:名前は開発中のものです。
18/01/15 22:11:13.21 SRp6KOdC.net
拝啓ワンコのおっさん
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが


148:丁寧に書いてみました敬具



149:ダーク王鍬大使
18/01/15 22:16:21.31 fteLtCeI.net
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^

150:ダーク王鍬大使
18/01/15 22:50:50.23 fteLtCeI.net
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^

151:名前は開発中のものです。
18/01/16 07:49:06.03 ODy/HO+H.net
>>143
ご丁寧にありがとうで候
武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます

152:名前は開発中のものです。
18/01/16 12:30:54.54 bJ2YdaBF.net
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ

153:名前は開発中のものです。
18/01/16 18:25:31.02 ODy/HO+H.net
毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました
もうFXなんか2度とやらないと誓いました

154:名前は開発中のものです。
18/01/16 18:30:53.41 bJ2YdaBF.net
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな

155:ダーク王鍬大使
18/01/16 18:35:24.75 Gmd31wGD.net
>>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^

156:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:00:33.36 ODy/HO+H.net
>>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ

157:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:02:41.51 Gmd31wGD.net
itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^

158:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:08:17.61 ODy/HO+H.net
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ

159:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:08:21.66 Gmd31wGD.net
もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^

160:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:16:37.36 Gmd31wGD.net
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^

161:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:30:11.34 Gmd31wGD.net
おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^

162:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:34:51.25 Gmd31wGD.net
Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^

163:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:39:43.38 Gmd31wGD.net
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^
バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^

164:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:42:54.80 bJ2YdaBF.net
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエ


165:塔gリーしてごらん・・・フフフ・・・



166:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:58:08.05 Gmd31wGD.net
調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^

167:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:59:43.76 ODy/HO+H.net
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)

168:名前は開発中のものです。
18/01/16 20:02:16.10 ODy/HO+H.net
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?

169:ダーク王鍬大使
18/01/16 20:03:46.10 Gmd31wGD.net
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^

170:ダーク王鍬大使
18/01/16 20:54:01.48 Gmd31wGD.net
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^

171:名前は開発中のものです。
18/01/17 00:32:34.01 fIhbh8iZ.net
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし
それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う
なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ

172:名前は開発中のものです。
18/01/17 00:44:59.51 fIhbh8iZ.net
>>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって

173:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:18:55.68 F7oM5GBa.net
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^

174:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:22:25.40 F7oM5GBa.net
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^

175:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:28:40.94 F7oM5GBa.net
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

176:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:34:23.54 F7oM5GBa.net
装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^

177:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:58:54.30 F7oM5GBa.net
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^

178:名前は開発中のものです。
18/01/17 08:49:20.43 Dc/pcjfN.net
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ
>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ

179:名前は開発中のものです。
18/01/17 12:46:39.90 LoHwqh9N.net
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね
ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい

180:名前は開発中のものです。
18/01/17 18:36:36.11 BctaKvqn.net
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな

181:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:49:07.45 Dc/pcjfN.net
Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな

182:名前は開発中のものです。
18/01/17 20:12:55.39 Dc/pcjfN.net
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました

183:名前は開発中のものです。
18/01/17 21:31:29.61 yL2Iu5li.net
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね
一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...

184:ダーク王鍬大使
18/01/17 22:06:52.23 F7oM5GBa.net
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^

185:名前は開発中のものです。
18/01/18 08:03:38.79 dTEmOz3n.net
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね
ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ
大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ

186:名前は開発中のものです。
18/01/18 08:07:24.06 Ct7q+Mne.net
>177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな
>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ

187:名前は開発中のものです。
18/01/18 12:31:35.19 dTEmOz3n.net
111円ブレイクしたぜ?
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく

188:名前は開発中のものです。
18/01/18 16:10:22.23 i4Ad4p7S.net
誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!
そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ

189:名前は開発中のものです。
18/01/18 18:10:01.39 PUWNxjYk.net
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな
あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの

190:名前は開発中のものです。
18/01/18 19:08:43.23 i4Ad4p7S.net
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね

191:名前は開発中のものです。
18/01/18 19:24:53.85 i4Ad4p7S.net
あ、これダメだ
androidですごく重い

192:名前は開発中のものです。
18/01/18 20:23:09.16 DSmskyq1.net
ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ

193:ダーク王鍬大使
18/01/18 20:26:42.01 ggBTfLQm.net
僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^

194:名前は開発中のものです。
18/01/18 20:46:13.89 PUWNxjYk.net
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ
RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか
それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが

195:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:07:21.25 PUWNxjYk.net
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?

196:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:13:05.94 i4Ad4p7S.net
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
URLリンク(i.imgur.com)
どうやら複数台カメラがいけないようです
代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか
どちらも微妙でごわす

197:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:15:00.40 i4Ad4p7S.net
>>189
え…

198:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:25:50.39 PUWNxjYk.net
え…?
いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と

199:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:56:56.60 i4Ad4p7S.net
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る

200:ダーク王鍬大使
18/01/18 22:07:50.62 ggBTfLQm.net
ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^

201:名前は開発中のものです。
18/01/19 13:01:57.97 Kfk5VRfG.net
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる
レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい
モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ

202:名前は開発中のものです。
18/01/19 18:04:45.68 mZnGrev+.net
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ

203:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:42:01.88 zJ9UO77F.net
いいね、実にいい
しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな

204:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:59:18.94 3OXL/U6a.net
凄いな、どんどん形になっていくね

205:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:09:20.72 3OXL/U6a.net
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ

206:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:09:19.09 mZnGrev+.net
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます
>>197
あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ
>>198
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ

207:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:32:46.22 zJ9UO77F.net
>>199
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする
予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな
それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング

208:名前は開発中のものです。
18/01/19 23:50:21.21 Kfk5VRfG.net
>>200
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う
最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな

209:ダーク王鍬大使
18/01/20 00:50:10.07 JJ/HVjvE.net
>>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^
(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^

210:ダーク王鍬大使
18/01/20 00:58:15.04 JJ/HVjvE.net
ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^

211:ダーク王鍬大使
18/01/20 02:04:48.42 JJ/HVjvE.net
頭の防御力反映が無事出来まひた(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;
スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^

212:ダーク王鍬大使
18/01/20 02:52:33.48 JJ/HVjvE.net
原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^

213:ダーク王鍬大使
18/01/20 02:59:22.66 JJ/HVjvE.net
手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

214:名前は開発中のものです。
18/01/20 10:45:07.11 w4Se8x4a.net
>>207
防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな
ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして
素の防御力が100とした場合
装備しましたメソッドの
3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが
その直後6行目で防御増加値の10を減算して
100に戻っている
解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで
防御プラス処理だけにして
ItemID取得.防御増加値の値を
マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する

215:名前は開発中のものです。
18/01/20 10:55:50.42 w7SMDGNT.net
ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい?
半月じゃなくて半年だろう
しかし常人ならばとっく


216:ノ諦めているだろうに ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw



217:名前は開発中のものです。
18/01/20 11:15:45.57 fKnceDXU.net
いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ

218:名前は開発中のものです。
18/01/20 12:41:30.97 1xD3fHK4.net
>>209
単なる暇をもて余してるだけでしょう
>>210
構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う

219:名前は開発中のものです。
18/01/20 16:13:31.07 yOKIs2c1.net
>>208
よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して
マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか
アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか

220:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:08:52.41 vvbWM439.net
ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず
理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する
英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる

221:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:12:06.44 vvbWM439.net
たとえをあげると
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる
気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない
しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
わざわざ難解にしている
せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから

222:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:13:00.38 vvbWM439.net
あっ・・・!

223:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:38:56.39 K7v5C7CL.net
さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ!
今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました

224:ダーク王鍬大使
18/01/20 19:54:03.14 JJ/HVjvE.net
>>214
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^

225:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:59:44.93 vvbWM439.net
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・
ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む


226:)が読むことを意識してよく考えてみろな そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか 限られてるから続けてればすぐ慣れる あとでまとめてレビューしたるから とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系



227:名前は開発中のものです。
18/01/20 21:00:14.73 vvbWM439.net
うおおおおおお
もはや病的ww

228:名前は開発中のものです。
18/01/20 23:07:09.32 K7v5C7CL.net
別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない
馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね

229:名前は開発中のものです。
18/01/21 00:34:33.74 qhzay8Xf.net
そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど
やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う
getComponents
複数のコンポーネントを取得する
日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ

230:名前は開発中のものです。
18/01/21 00:35:03.53 qhzay8Xf.net
うw

231:ダーク王鍬大使
18/01/21 05:32:47.18 Rd1HHuGH.net
装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^
あーやる気消失(^^

232:名前は開発中のものです。
18/01/21 09:00:26.79 qhzay8Xf.net
ボッキングはかわらんな
いつもの展開か
わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
URLリンク(www.slideshare.net)

233:名前は開発中のものです。
18/01/21 14:10:06.06 PJ0M+mtj.net
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ
そろそろ音楽もなんとかしないと…

234:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:06:05.92 qhzay8Xf.net
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど
作曲しようってわけじゃないだろう?

235:ダーク王鍬大使
18/01/21 15:12:27.69 Rd1HHuGH.net
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^
空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^

236:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:28:37.51 PJ0M+mtj.net
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ

237:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:43:32.03 qhzay8Xf.net
へぇ多才だね

238:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:25:22.57 pNNAWLZ0.net
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ

239:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:59:08.41 PJ0M+mtj.net
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
URLリンク(i.imgur.com)
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな

240:名前は開発中のものです。
18/01/21 18:44:59.29 dEpF2MKq.net
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか

241:名前は開発中のものです。
18/01/21 19:14:26.91 PJ0M+mtj.net
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった

242:名前は開発中のものです。
18/01/21 19:31:16.42 dEpF2MKq.net
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか

243:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:24:25.34 PJ0M+mtj.net
なんかすごく見栄えがわるーい
URLリンク(i.imgur.com)
装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ

244:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:41:29.46 dEpF2MKq.net
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った

245:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:00:45.26 FNwatO4d.net
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決

246:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:40:04.63 hdg6Sg1J.net
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ

247:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:32:06.39 FNwatO4d.net
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!

248:名前は開発中のものです。
18/01/22 12:37:36.84 lnsLkj/P.net
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね

249:ダーク王鍬大使
18/01/22 13:02:16.59 HDrEpvh9.net
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^

250:ダーク王鍬大使
18/01/22 13:03:19.50 HDrEpvh9.net
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^

251:名前は開発中のものです。
18/01/22 13:04:36.07 Xmb/MIZb.net
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね

252:名前は開発中のものです。
18/01/22 19:22:58.10 Xmb/MIZb.net
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな

253:名前は開発中のものです。
18/01/22 20:04:47.65 hwZL2szJ.net
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね

254:名前は開発中のものです。
18/01/22 22:06:23.00 Xmb/MIZb.net
毎日これだけ取れればいいけどねぇ
今日はデータベース回りをいじりました

255:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:33:17.67 c7PKbAVK.net
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いて


256:ネいやw



257:ダーク王鍬大使
18/01/23 18:36:11.07 7b3qJ6Hl.net
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^

258:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:42:42.55 c7PKbAVK.net
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!

259:名前は開発中のものです。
18/01/24 01:51:35.45 I0J1wJ33.net
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?

260:名前は開発中のものです。
18/01/24 20:43:36.37 iYGzM0Uv.net
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました

261:名前は開発中のものです。
18/01/24 22:15:25.23 xDsANkSY.net
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw

262:名前は開発中のものです。
18/01/25 00:15:26.67 iucI/uE/.net
FXで勝てるアセットを教えて下さい

263:名前は開発中のものです。
18/01/25 20:46:14.34 l4INl+ul.net
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる

264:名前は開発中のものです。
18/01/26 20:16:27.04 xW8v7DE5.net
今日は近所でものすっごい火事がありました

265:ダーク王鍬大使
18/01/26 20:50:54.69 LFCLhxyw.net
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^

266:名前は開発中のものです。
18/01/26 21:48:58.03 xW8v7DE5.net
ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?

267:ダーク王鍬大使
18/01/26 22:03:08.83 LFCLhxyw.net
EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^

268:名前は開発中のものです。
18/01/26 23:15:41.77 xW8v7DE5.net
ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ

269:名前は開発中のものです。
18/01/27 18:32:56.25 ICxUnrLa.net
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない

270:ダーク王鍬大使
18/01/27 18:42:42.23 Mtqu7V5g.net
ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^

271:ダーク王鍬大使
18/01/27 18:46:13.85 Mtqu7V5g.net
そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df

272:名前は開発中のものです。
18/01/27 20:01:00.32 1Vx/WpXo.net
>>260
あのゲームはひどかったな

273:名前は開発中のものです。
18/01/27 20:14:43.69 ICxUnrLa.net
>>261
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきた


274:シ! そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、 更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ



275:名前は開発中のものです。
18/01/28 17:52:36.22 kKmRc3a+.net
今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや
というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします

276:名前は開発中のものです。
18/01/28 20:00:49.87 sGSVbxJL.net
フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら


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