UnityC#勉強してMMO作 ..
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10:名前は開発中のものです。
17/12/28 19:13:10.28 mOxijm9y.net
>>8
Blenderで面取りしたキューブ作って持ってきただけよ
並べたときに面取りした部分が重なるように大きさを調整してるのよ
>>9
つまりゲームエンジンを作ってるってことかい?
そうなら是非にもボッキングが扱えるものを作ってやっておくれよ

11:名前は開発中のものです。
17/12/28 20:48:14.77 uu+flGmH.net
とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ
これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ!
>>10
自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな
それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな
Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想

12:名前は開発中のものです。
17/12/28 20:59:13.21 DkLJbZ84.net
製作進んでますね、どこぞのボッキングとか言う奴とはえらい違いだ

13:ダーク王鍬大使
17/12/29 01:18:04.55 qja7/GEG.net
色々とやる気なくなりまひた(^^
制作は一時中断でふ(^^

14:名前は開発中のものです。
17/12/29 04:33:57.55 ZN2pJf55.net
ゲ製職人の朝は早い
今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ
>>13
おう、ボッキングの
なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ!
手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ!
テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど)

15:ダーク王鍬大使
17/12/29 04:47:28.26 qja7/GEG.net
頑張ってみまんこ(^^
このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^

16:ダーク王鍬大使
17/12/29 04:50:41.76 qja7/GEG.net
誰かヒントをくらふぁい(^^

17:名前は開発中のものです。
17/12/29 04:55:23.71 Xg3pTFhe.net
今なにがどうなってるんだよ

18:ダーク王鍬大使
17/12/29 05:22:49.46 qja7/GEG.net
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

19:ダーク王鍬大使
17/12/29 05:32:29.18 qja7/GEG.net
寝まふ(^^

20:名前は開発中のものです。
17/12/29 05:52:25.30 Xg3pTFhe.net
わからねぇwさっぱりわからねぇw
例えば、
移動元のslotクリックでpublicな変数に画像データを格納
移動先のslotクリックでpublicな変数の画像データを代入
じゃいかんのか?

21:名前は開発中のものです。
17/12/29 07:30:09.28 hQvcRKlL.net
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ
ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない
その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ

22:名前は開発中のものです。
17/12/29 09:05:29.89 ZN2pJf55.net
IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな
プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?

23:名前は開発中のものです。
17/12/29 09:51:18.69 Xg3pTFhe.net
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね

24:名前は開発中のものです。
17/12/29 12:00:02.22 hQvcRKlL.net
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ
深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・
やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる
そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ
バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち
とかそんぐらい
ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな

25:名前は開発中のものです。
17/12/29 12:55:44.61 Guy3V+wI.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:


26:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::  /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::  i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::   i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: !  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i  i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::  iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::  i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::  !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::



27:名前は開発中のものです。
17/12/29 13:04:08.50 JltMESxm.net
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ
実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね

28:名前は開発中のものです。
17/12/29 13:31:05.84 JtmT9VAf.net
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?
ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな

29:名前は開発中のものです。
17/12/29 14:37:37.25 JtmT9VAf.net
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
URLリンク(imgur.com)
<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい
もうダレダレな俺だ・・・

30:名前は開発中のものです。
17/12/29 14:49:22.55 JltMESxm.net
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた
>>28
どうせなら中身が光っていて欲しいわね

31:名前は開発中のものです。
17/12/29 14:57:45.16 JtmT9VAf.net
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ
箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ

32:名前は開発中のものです。
17/12/29 15:21:50.60 JltMESxm.net
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします
最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣な


33:コメントなどお待ちしております https://www.axfc.net/u/3875231 がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!



34:名前は開発中のものです。
17/12/29 15:27:43.42 JltMESxm.net
あ、>>31はWindows版ね

35:名前は開発中のものです。
17/12/29 17:02:32.01 9tbRz0/q.net
>>31
少しだけ弄ってみた
キャラの動きがスムーズで良い
まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい

私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー

36:名前は開発中のものです。
17/12/29 17:34:28.77 ZN2pJf55.net
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる
嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ

37:名前は開発中のものです。
17/12/29 18:07:19.37 JltMESxm.net
>>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね
良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう

38:名前は開発中のものです。
17/12/29 21:21:41.29 JtmT9VAf.net
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな
気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか
<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD

39:名前は開発中のものです。
17/12/29 23:21:03.44 ZN2pJf55.net
ここまでできた
URLリンク(gazo.shitao.info)
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな
なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ

40:名前は開発中のものです。
17/12/30 04:55:34.16 6L0p81CJ.net
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも
操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら

41:名前は開発中のものです。
17/12/30 08:00:38.82 MLqki0Hd.net
まあとりあえずはインベントリじゃないの
操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし
負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?

42:名前は開発中のものです。
17/12/30 09:06:26.33 6L0p81CJ.net
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう
次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!
では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
URLリンク(i.imgur.com)

43:名前は開発中のものです。
17/12/30 09:59:58.19 MLqki0Hd.net
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない
俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を

44:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:21:04.15 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VA5CFHAVC1

45:ダーク王鍬大使
17/12/31 18:47:40.60 nP1OPHXB.net
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
スレリンク(gamedev板:42番)

46:ダーク王鍬大使
17/12/31 18:51:14.75 nP1OPHXB.net
スレリンク(gamedev板:43番)
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>スレリンク(gamedev板:42番)
それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^

47:ダーク王鍬大使
18/01/01 00:02:31.96 Yemec1Gm.net
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^

48:ダーク王鍬大使
18/01/01 01:00:20.18 Yemec1Gm.net
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^

49:ダーク王鍬大使
18/01/01 01:51:14.67 Yemec1Gm.net
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^

50:ダーク王鍬大使
18/01/01 03:21:01.93 Yemec1Gm.net
下がり過ぎたので上げまんこ(^^

51:名前は開発中のものです。
18/01/01 04:33:31.20 MrrkuwtW.net
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ

52:名前は開発中のものです。
18/01/01 06:55:54.78 NCaJMJij.net
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ

53:名前は開発中のものです。
18/01/01 17:02:52.10 2GP3xn/K.net
さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん

54:名前は開発中のものです。
18/01/01 17:42:57.81 MrrkuwtW.net
ブヒッ

55:名前は開発中のものです。
18/01/01 18:53:56.18 2GP3xn/K.net
残念シロクマでした〜
URLリンク(i.imgur.com)
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ

56:名前は開発中のものです。
18/01/02 17:34:26.13 5MoMqp6L.net
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました
もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない

57:ダーク王鍬大使
18/01/02 18:44:38.76 vGkITgKP.net
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^

58:ダーク王鍬大使
18/01/02 18:49:51.52 vGkITgKP.net
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある
これは絶対作りたいでふ(^^

59:ダーク王鍬大使
18/01/02 18:58:22.24 vGkITgKP.net
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^

60:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:04:25.39 5MoMqp6L.net
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか

61:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:08:42.39 5MoMqp6L.net
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ

62:ダーク王鍬大使
18/01/02 19:20:36.08 vGkITgKP.net
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^

63:名前は開発中のものです。
18/01/03 17:00:48.68 yRh2XRcS.net
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
URLリンク(i.imgur.com)
倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう

64:名前は開発中のものです。
18/01/03 17:23:02.32 VowRcEOw.net
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ

65:名前は開発中のものです。
18/01/03 18:00:49.42 yRh2XRcS.net
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね

66:名前は開発中のものです。
18/01/03 18:21:47.96 QZQdzcga.net
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ

67:名前は開発中のものです。
18/01/03 18:29:29.75 FMg5cx7F.net
自動攻撃にしたほうがいいよ

68:名前は開発中のものです。
18/01/03 19:26:21.42 yRh2XRcS.net
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
欧米人が好きそうなガチムチにしていつか


69:Steamでも売るんだ



70:名前は開発中のものです。
18/01/03 20:40:16.01 VowRcEOw.net
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな

71:ダーク王鍬大使
18/01/03 21:10:25.34 3d7Usei4.net
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^

72:ダーク王鍬大使
18/01/04 01:58:57.09 N8WPPrRf.net
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^

73:ダーク王鍬大使
18/01/04 02:17:43.56 N8WPPrRf.net
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^

74:ダーク王鍬大使
18/01/04 02:31:48.17 N8WPPrRf.net
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^

75:名前は開発中のものです。
18/01/04 03:29:08.61 pTwf2eDQ.net
移動方法なら山ほどあるよ
URLリンク(tama-lab.net)
こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!

76:ダーク王鍬大使
18/01/04 04:25:11.27 N8WPPrRf.net
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^

77:名前は開発中のものです。
18/01/04 05:10:00.10 pTwf2eDQ.net
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね

78:名前は開発中のものです。
18/01/04 13:45:04.31 6c9PazlS.net
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ

79:ダーク王鍬大使
18/01/04 17:59:59.51 N8WPPrRf.net
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^

80:名前は開発中のものです。
18/01/04 18:31:16.66 pTwf2eDQ.net
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!
>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば

81:名前は開発中のものです。
18/01/04 18:55:46.76 rRxlT3KF.net
おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・

82:名前は開発中のものです。
18/01/04 19:09:11.40 pTwf2eDQ.net
段々寝る時間がずれてくるのよ
今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました

83:名前は開発中のものです。
18/01/04 19:10:45.07 rRxlT3KF.net
エフェクトみてみたいねぇ

84:名前は開発中のものです。
18/01/04 19:19:13.74 pTwf2eDQ.net
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ

85:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:10:40.45 D+AQMs3y.net
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
URLリンク(i.imgur.com)
まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!

86:名前は開発中のものです。
18/01/05 19:04:22.79 /Cya1OaK.net
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!

87:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:25:53.06 HA5pHr/i.net
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました

88:名前は開発中のものです。
18/01/06 17:25:04.91 K+Sp+3Ut.net
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理と


89:スロットの入れ替え処理まで作成 https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg アイコン作るの面倒ね Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう



90:名前は開発中のものです。
18/01/06 17:45:11.35 P5SboHpi.net
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな
いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ

91:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:44:22.23 K+Sp+3Ut.net
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね
そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);

92:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:59:24.08 Df7hO3oc.net
UIって閉じてるときどこに置くの?

93:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:02:59.65 K+Sp+3Ut.net
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ

94:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:28:39.92 P5SboHpi.net
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど

95:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:47:50.01 K+Sp+3Ut.net
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね

96:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:54:19.16 lqKZ9STO.net
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね

97:名前は開発中のものです。
18/01/07 17:42:49.99 kYRB+uBO.net
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
URLリンク(i.imgur.com)
アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな

98:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:20:33.53 47Y7RpL1.net
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
URLリンク(i.imgur.com)

99:ダーク王鍬大使
18/01/09 15:33:43.38 MGuqFq6T.net
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^

100:ダーク王鍬大使
18/01/09 15:40:32.75 MGuqFq6T.net
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^

101:名前は開発中のものです。
18/01/09 17:28:22.49 98x+tFv8.net
ほら復活したw
できるところからやるべし
俺は今日は体調不良でお休み

102:名前は開発中のものです。
18/01/10 13:42:56.86 5Kt+kTxM.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

103:名前は開発中のものです。
18/01/10 17:37:16.96 kwiQqYD6.net
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
URLリンク(i.imgur.com)
次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…

104:名前は開発中のものです。
18/01/10 19:52:53.61 dIx/Mr/i.net
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ

105:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:43:40.41 FZT1Ni0N.net
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない

106:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:53:26.03 kwiQqYD6.net
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ

107:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:56:06.01 FZT1Ni0N.net
Jsonか
今度勉強してみよう

108:名前は開発中のものです。
18/01/10 23:33:07.53 Zyqi5EzB.net
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
URLリンク(qiita.com)
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな

109:名前は開発中のものです。
18/01/11 04:59:10.06 vSzULNme.net
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)
・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ
て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん

110:名前は開発中のものです。
18/01/11 06:08:21.67 J+pvDqUl.net
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw
過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう

111:ダーク王鍬大使
18/01/11 15:45:38.44 he6Kw0tT.net
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^

112:ダーク王鍬大使
18/01/11 16:11:09.01 he6Kw0tT.net
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^

113:ダーク王鍬大使
18/01/11 16:12:24.66 he6Kw0tT.net
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^

114:ダーク王鍬大使
18/01/11 17:15:35.63 he6Kw0tT.net
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^

115:名前は開発中のものです。
18/01/11 18:53:22.08 J+pvDqUl.net
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ

116:名前は開発中のものです。
18/01/11 18:57:41.25 1nwSMUoe.net
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの

117:名前は開発中のものです。
18/01/11 19:02:34.24 1nwSMUoe.net
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも

118:名前は開発中のものです。
18/01/11 19:14:35.70 J+pvDqUl.net
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!
今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました

119:名前は開発中のものです。
18/01/12 18:44:16.51 HmgEXI4t.net
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう

120:名前は開発中のものです。
18/01/12 21:39:45.07 efZDHbaD.net
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ

121:名前は開発中のものです。
18/01/12 22:02:44.99 cj5zcbz3.net
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように

122:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:14:43.35 I3VEH6BN.net
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

123:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:19:08.61 I3VEH6BN.net
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^

124:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:34:35.30 I3VEH6BN.net
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^

125:ダーク王鍬大使
18/01/13 00:49:21.68 I3VEH6BN.net
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

126:名前は開発中のものです。
18/01/13 06:26:47.78 AZq9YkjK.net
おめでとう
アイテムアイコン上手ね

127:名前は開発中のものです。
18/01/13 08:01:34.31 TRzhW3kB.net
ええやん

128:名前は開発中のものです。
18/01/13 17:35:22.76 VdwAi43V.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

129:ダーク王鍬大使
18/01/13 17:57:20.36 I3VEH6BN.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^

130:ダーク王鍬大使
18/01/13 18:07:15.68 I3VEH6BN.net
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)

131:名前は開発中のものです。
18/01/13 19:23:15.77 AZq9YkjK.net
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
URLリンク(i.imgur.com)

132:名前は開発中のものです。
18/01/14 01:18:35.74 Dv08m9dg.net
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw

133:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:07:06.78 oQnwGGTY.net
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?

134:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:14:32.45 oQnwGGTY.net
マップっていうか地図ね

135:ダーク王鍬大使
18/01/14 09:20:43.91 6f5ITLo9.net
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^

136:名前は開発中のものです。
18/01/14 11:56:03.81 oQnwGGTY.net
そうか、なるほどスクショか

137:名前は開発中のものです。
18/01/14 14:04:28.62 oQnwGGTY.net
男キャラ完成
URLリンク(i.imgur.com)
変な上着いらなかったなと少し後悔

138:ダーク王鍬大使
18/01/14 14:04:57.08 6f5ITLo9.net
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^

139:ダーク王鍬大使
18/01/14 14:05:42.90 6f5ITLo9.net
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^

140:名前は開発中のものです。
18/01/14 18:05:50.93 oQnwGGTY.net
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
URLリンク(i.imgur.com)
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ

141:名前は開発中のものです。
18/01/14 18:14:33.35 Dv08m9dg.net
ボッキングはシナリオ書けるの?

142:ダーク王鍬大使
18/01/14 21:55:06.10 6f5ITLo9.net
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^

143:ダーク王鍬大使
18/01/14 21:55:47.84 6f5ITLo9.net
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^

144:ダーク王鍬大使
18/01/14 22:50:10.22 6f5ITLo9.net
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^

145:名前は開発中のものです。
18/01/15 19:39:08.49 YbBIKIss.net
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら

146:名前は開発中のものです。
18/01/15 20:28:45.01 SRp6KOdC.net
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性

147:名前は開発中のものです。
18/01/15 22:11:13.21 SRp6KOdC.net
拝啓ワンコのおっさん
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが


148:丁寧に書いてみました敬具



149:ダーク王鍬大使
18/01/15 22:16:21.31 fteLtCeI.net
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^

150:ダーク王鍬大使
18/01/15 22:50:50.23 fteLtCeI.net
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^

151:名前は開発中のものです。
18/01/16 07:49:06.03 ODy/HO+H.net
>>143
ご丁寧にありがとうで候
武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます

152:名前は開発中のものです。
18/01/16 12:30:54.54 bJ2YdaBF.net
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ

153:名前は開発中のものです。
18/01/16 18:25:31.02 ODy/HO+H.net
毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました
もうFXなんか2度とやらないと誓いました

154:名前は開発中のものです。
18/01/16 18:30:53.41 bJ2YdaBF.net
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな

155:ダーク王鍬大使
18/01/16 18:35:24.75 Gmd31wGD.net
>>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^

156:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:00:33.36 ODy/HO+H.net
>>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ

157:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:02:41.51 Gmd31wGD.net
itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^

158:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:08:17.61 ODy/HO+H.net
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ

159:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:08:21.66 Gmd31wGD.net
もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^

160:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:16:37.36 Gmd31wGD.net
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}
こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^

161:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:30:11.34 Gmd31wGD.net
おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^

162:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:34:51.25 Gmd31wGD.net
Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^

163:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:39:43.38 Gmd31wGD.net
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^
バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^

164:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:42:54.80 bJ2YdaBF.net
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエ


165:塔gリーしてごらん・・・フフフ・・・



166:ダーク王鍬大使
18/01/16 19:58:08.05 Gmd31wGD.net
調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^

167:名前は開発中のものです。
18/01/16 19:59:43.76 ODy/HO+H.net
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)

168:名前は開発中のものです。
18/01/16 20:02:16.10 ODy/HO+H.net
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?

169:ダーク王鍬大使
18/01/16 20:03:46.10 Gmd31wGD.net
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^

170:ダーク王鍬大使
18/01/16 20:54:01.48 Gmd31wGD.net
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^

171:名前は開発中のものです。
18/01/17 00:32:34.01 fIhbh8iZ.net
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし
それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う
なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ

172:名前は開発中のものです。
18/01/17 00:44:59.51 fIhbh8iZ.net
>>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって

173:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:18:55.68 F7oM5GBa.net
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^

174:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:22:25.40 F7oM5GBa.net
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^

175:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:28:40.94 F7oM5GBa.net
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

176:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:34:23.54 F7oM5GBa.net
装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^

177:ダーク王鍬大使
18/01/17 01:58:54.30 F7oM5GBa.net
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^

178:名前は開発中のものです。
18/01/17 08:49:20.43 Dc/pcjfN.net
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ
>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ

179:名前は開発中のものです。
18/01/17 12:46:39.90 LoHwqh9N.net
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね
ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい

180:名前は開発中のものです。
18/01/17 18:36:36.11 BctaKvqn.net
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな

181:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:49:07.45 Dc/pcjfN.net
Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな

182:名前は開発中のものです。
18/01/17 20:12:55.39 Dc/pcjfN.net
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました

183:名前は開発中のものです。
18/01/17 21:31:29.61 yL2Iu5li.net
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね
一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...

184:ダーク王鍬大使
18/01/17 22:06:52.23 F7oM5GBa.net
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^

185:名前は開発中のものです。
18/01/18 08:03:38.79 dTEmOz3n.net
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね
ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ
大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ


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