RPGツクールMV総合 25 ..
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774:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:11:36.30 awXSMeof.net
宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている

775:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:52:50.93 kVdOJFVp.net
RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負
既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん

776:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:09:13.16 yBNoCXE7.net
オナニーしたいだけだから問題ないぞ

777:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:33:34.05 Z/Khzzp3.net
オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう

778:名前は開発中のものです。
18/11/25 08:04:27.03 cqMCB8Cn.net
ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね
ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか
距離を短くするとか
迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね
ただただ時間かかるだけはダルい

779:名前は開発中のものです。
18/11/25 08:05:53.38 7xDfKIxc.net
マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。

780:名前は開発中のものです。
18/11/25 09:41:49.06 9WySuTPA.net
プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ
普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい

781:名前は開発中のものです。
18/11/25 10:22:59.19 AhsmrE8i.net
>>742
好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。
ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。

782:名前は開発中のものです。
18/11/25 11:56:53.33 WtqfpULb.net
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな

783:名前は開発中のものです。
18/11/25 12:09:14.57 gBWnBNrn.net
行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな
行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒

784:名前は開発中のものです。
18/11/25 12:38:08.34 WtqfpULb.net
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ
が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン
「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな

785:名前は開発中のものです。
18/11/25 14:50:24.03 BX6aP+eQ.net
無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ

786:名前は開発中のものです。
18/11/25 14:55:35.57 xSUCMwVB.net
>>760
ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる
ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる
って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ
ダンジョンやたらで消耗戦されて
ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈
今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね

787:名前は開発中のものです。
18/11/25 19:03:15.89 o9XxZ2qn.net
レベルデザインを全く考えてないんだな
雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ
強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ
まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが
その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む
まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが
あと探索の楽しさはリターンありき
劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ
まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが

788:名前は開発中のものです。
18/11/25 21


789::59:38.88 ID:VN8KjMHi.net



790:名前は開発中のものです。
18/11/25 22:19:18.20 2+xRkMXe.net
自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない
まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる
だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから
そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは
それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム
たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム
そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない
下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる
階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね
中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって
だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う
でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機
それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね

791:名前は開発中のものです。
18/11/26 04:36:18.94 tFLvikLP.net
始まったぞ
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

792:名前は開発中のものです。
18/11/26 14:17:11.68 SPk1z9BV.net
戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?

793:名前は開発中のものです。
18/11/26 17:41:57.54 zZPAwvaI.net
逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う?

794:名前は開発中のものです。
18/11/26 17:59:31.89 CQkh1u3c.net
普通に出来るんじゃね?
アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし
もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか
アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る
たぶんな

795:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:05:30.08 zZPAwvaI.net
ふーん、できるだってさ
まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど

796:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:46:01.79 q7LnhEfe.net
なにカリカリしとん君

797:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:48:59.92 tz1fHwSb.net
何で攻撃的なんだ

798:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:11:15.33 rF95Hwtn.net
まぁまぁ
なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし

799:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:15:09.85 CQkh1u3c.net
俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな
小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?

800:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:20:54.90 VnTj5Joz.net
差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな
そういう負の感情も行動力になる

801:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:36:11.09 zZPAwvaI.net
お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな
偉そうにいってるけど>>773じゃできねえよ
自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ

802:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:46:31.74 CQkh1u3c.net
おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか?
すまない、気が触れたなら謝るよ
ここは俺に免じて抑えて欲しい

803:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:47:44.29 cmG1o0dl.net
糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない
でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ
>>773のじゃ


804:出来たとしても>>771の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど



805:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:51:20.96 rF95Hwtn.net
喧嘩はやめなさい
もしかしたらTrinity民かもしれない

806:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:52:50.58 zZPAwvaI.net
>>781
初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね
できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな

807:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:54:54.27 rF95Hwtn.net
本物のお方でござったか

808:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:57:32.61 88e7hCT5.net
>>784
相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ
振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな

809:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:01:13.32 c4OEALJC.net
どうでもいいことですぐケンカするな

810:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:06:12.49 NcvxV0d6.net
デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして
コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって
やり方で理想の形にはなるんじゃないかな?
まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う
はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ

811:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:11:21.23 zZPAwvaI.net
知ったかクソ野郎にムカついた
今は反省してる

812:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:16:45.83 CQkh1u3c.net
コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ
ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る

テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね

813:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:20:13.88 NcvxV0d6.net
だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ
もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽
デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?

814:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:21:59.46 zZPAwvaI.net
>>790
スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ
頭大丈夫か?

815:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:24:08.92 ZKn5r8FE.net
自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ

816:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:25:58.56 YxnNrWae.net
荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも
RPGツクールMVスレ20
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

817:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:26:59.27 CQkh1u3c.net
>>791
イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ
変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?

818:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:54:26.51 NcvxV0d6.net
あーうん、そだねー

819:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:56:14.40 ocA6EV/u.net
アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く

820:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:58:44.33 rF95Hwtn.net
イベントが膨大って事?
そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし

821:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:05:46.34 zZPAwvaI.net
>>795
お前が何もわかっちゃいないことだけわかった

822:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:17:22.63 CQkh1u3c.net
そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね?
基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ
そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね
後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし
データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな

823:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:23:25.45 c4OEALJC.net
数千行ならプラグインの方が楽な気がする

824:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:29:27.57 690mxlTX.net
数千行は普通に話盛ってんだろ
数十行でも結構どうかしてるのに

825:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:34:47.67 DLpflCtD.net
この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ
アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか?

826:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:37:02.70 ocA6EV/u.net
何かのこだわりなんだろう
プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる

827:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:43:25.11 rF95Hwtn.net
うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし
プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな
バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる

828:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:48:04.72 zZPAwvaI.net
過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない
イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿

829:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:59:37.83 PO61yGwd.net
中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね?
イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ

830:名前は開発中のものです。
18/11/26 22:02:53.60 CQkh1u3c.net
スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ
千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな
そんなたいしたもん作ってるとも思えんが

831:名前は開発中のものです。
18/11/26 22:06:38.21 ocA6EV/u.net
今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した

832:名前は開発中のものです。
18/11/26 22:09:39.61 ocA6EV/u.net
あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた

833:名前は開発中のものです。
18/11/26 22:12:36.78 nnxQzx0T.net
こうやって中身除く奴がいるから対策してんだな

834:名前は開発中のものです。
18/11/27 08:07:23.67 uqFpYwoK.net
荒れてるというかひとりが暴れてるだけや

835:名前は開発中のものです。
18/11/27 08:28:53.79 GkpGXqWW.net
まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな
そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし
問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから
アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う

836:名前は開発中のものです。
18/11/27 10:13:51.76 vS7pwFY6.net
とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ
使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ

837:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:15:58.95 yYM1D30E.net
戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに
敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。
スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな?
あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな?

838:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:21:45.38 JUxkBx8N.net
バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね?
プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする

839:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:37:28.96 yYM1D30E.net
814だけど
ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が
バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。
立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな
うーん難しい

840:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:38:27.18 yYM1D30E.net
>>816
バトルイベントのスイッチもいじってみる

841:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:39:47.97 GN5+R4KY.net
立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね

842:名前は開発中のものです。
18/11/27 15:40:37.10 GN5+R4KY.net
どの道イベントでやるならプラグインは入れたほうがいい

843:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:06:44.99 yYM1D30E.net
>>819
できたわ!サンキュー!
プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ

844:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:25:36.37 JUxkBx8N.net
無事出来たようでなによりだ
昨日の韓国人も喜んでいる事だろう

845:名前は開発中のものです。
18/11/27 16:27:58.85 UbArkzdE.net
>>822
お前が煽ってどうすんだよ死ね

846:名前は開発中のものです。
18/11/27 18:26:13.96 V/UHIo5Q.net
無能なやつらだ

847:名前は開発中のものです。
18/11/27 21:03:06.10 NrnxP9Ra.net
お前ら全員キムチ臭い

848:名前は開発中のものです。
18/11/27 21:45:23.09 V/UHIo5Q.net
>>825みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く

849:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:00:27.65 iAcUmozn.net
離れて無くね?

850:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:37:24.24 QMdvZpa9.net
>>459
自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから
アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら
以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ

851:名前は開発中のものです。
18/11/27 22:52:04.41 8JnxmVyv.net
>>535
一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて
保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい
プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK
てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな

852:名前は開発中のものです。
18/11/27 23:31:04.04 iAcUmozn.net
なんだこいつ

853:名前は開発中のものです。
18/11/28 01:27:19.99 vaGTOezM.net
ネトウヨにツクールはムリ

854:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:20:35.44 4w5rPZPL.net
今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと
朝鮮人は井戸に毒を入れるからな
特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった

855:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:24:44.31 Lq7oJJJt.net
こんなとこでも朝鮮人とか言い出すあたりがネトウヨなんだよ

856:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:50:46.68 zQvhH36D.net
その表現、ネット上でしかウヨじゃないみたいで気に入らない

857:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:58:31.69 1FLzLW19.net
嫌韓は特ア板でやれよ……
ゲ製ともツクールとも関係ないスレ違いの話題

858:名前は開発中のものです。
18/11/28 06:58:51.34 4w5rPZPL.net
7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ?
どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている

859:名前は開発中のものです。
18/11/28 07:02:49.23 NfjH78Oz.net
いやお前が失せろ

860:名前は開発中のものです。
18/11/28 07:08:26.88 xdIhaTa+.net
RPGツクールMVスレ20
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

861:名前は開発中のものです。
18/11/28 07:


862:16:46.49 ID:oXoGjdMP.net



863:名前は開発中のものです。
18/11/28 07:21:27.24 J0HalfW7.net
ググれ

864:名前は開発中のものです。
18/11/28 07:25:52.34 m/i0iOs3.net
まず自分で調べる癖をつけろ
検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない

865:名前は開発中のものです。
18/11/28 07:34:37.88 JMLMiHHH.net
Humble RPG Game Dev Bundle
もう少しで終わるよ

866:名前は開発中のものです。
18/11/28 13:02:12.22 vaGTOezM.net
7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ
君も今すぐダウンロード

867:名前は開発中のものです。
18/11/28 15:07:54.61 4w5rPZPL.net
政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ

868:名前は開発中のものです。
18/11/28 15:31:54.47 XaFYsPsM.net
まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ……
自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ

869:名前は開発中のものです。
18/11/28 15:46:58.79 4w5rPZPL.net
在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫?

870:名前は開発中のものです。
18/11/28 15:50:38.37 SOuKHMJv.net
そのまともな日本人の9割を指す言葉が ネトウヨ! だからねぇ

871:名前は開発中のものです。
18/11/28 16:37:46.41 Syuro+Ta.net
民衆はネトウヨのように愚かだから俺たちエリートが導かなくちゃいけないんだぜ

872:名前は開発中のものです。
18/11/28 16:40:14.37 mE3eDck2.net
ネトウヨって自分がネトウヨって自覚ないから

873:名前は開発中のものです。
18/11/28 17:19:14.69 lwTjcrAT.net
気にいらない相手に蔑称付けて叩くのライフワークな思想団体が出張してきてるの?

874:名前は開発中のものです。
18/11/28 17:51:48.65 nMW8zwat.net
凄い政治色の強いRPGってないかな
この際、MVじゃなくても良いけど
ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう

875:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:18:53.77 4w5rPZPL.net
政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ
RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ
歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う

876:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:27:29.07 nMW8zwat.net
人種差別モノだと
だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか
サブで入ってたりするけど
あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね
もっと生いテキストは書けないんかいと
差別主義者なら、その辺書けそうかなと

877:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:36:08.67 4w5rPZPL.net
確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな
ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし
ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う

878:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:37:39.53 UVaOQ9vH.net
どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね
ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし
魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん
そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ

879:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:42:07.74 nMW8zwat.net
>>854
それよ、それ
そのいちいち毒がある感じ
5chでやっても、ありきたり過ぎる
こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト

880:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:45:55.65 ohrs9m/d.net
『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの
URLリンク(www.gamecast-blog.com)
これとかかなあ
記事読んだだけでやってないけど

881:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:49:07.03 nMW8zwat.net
おお、これは…
ありがとう

882:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:49:30.82 4w5rPZPL.net
>>856
差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか?
肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる
一方で事実に即した対応は区別だと思うが
例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな

883:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:58:49.26 zQvhH36D.net
ちょっと違うかもしれないけど
DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ

884:名前は開発中のものです。
18/11/28 18:59:24.40 ohrs9m/d.net
ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう
タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば

885:名前は開発中のものです。
18/11/28 20:15:38.17 BO03559Q.net
ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ

886:名前は開発中のものです。
18/11/28 20:45:17.80 4b7YSa2y.net
在日批判でキレるのは在日だけ
何の問題も無い

887:名前は開発中のものです。
18/11/28 21:34:52.76 Lq7oJJJt.net
在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw

888:名前は開発中のものです。
18/11/28 21:57:07.39 4b7YSa2y.net
在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか
それはめでたいな

889:名前は開発中のものです。
18/11/28 22:07:39.68 vaGTOezM.net
街を歩けば在日の気配を感じる
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ

890:名前は開発中のものです。
18/11/28 22:09:21.88 8g0P1LMa.net
お前在日だったの?

891:名前は開発中のものです。
18/11/28 22:22:17.65 Lq7oJJJt.net
>>853
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw

892:名前は開発中のものです。
18/11/28 22:29:07.91 zQvhH36D.net
まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ

893:名前は開発中のものです。
18/11/28 22:51:24.85 yTI037hi.net
ゴミはゴミ箱へ
朝鮮人は朝鮮半島へ

894:名前は開発中のものです。
18/11/29 01:01:21.98 Fyx9I2up.net
盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?

895:名前は開発中のものです。
18/11/29 03:13:13.23 yroedjxb.net
テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ

896:名前は開発中のものです。
18/11/29 05:32:13.33 Ps285oAP.net
現実で解決してない問題が解決したら
ご都合に見えるからな

897:名前は開発中のものです。
18/11/29 05:43:29.84 CMIubE8C.net
政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ

898:名前は開発中のものです。
18/11/29 09:28:45.73 fazdVqWH.net
どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう

899:名前は開発中のものです。
18/11/29 09:38:54.79 Ps285oAP.net
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある

900:名前は開発中のものです。
18/11/29 09:49:20.61 SI6x8f7T.net
FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い

901:名前は開発中のものです。
18/11/29 09:51:15.78 fazdVqWH.net
Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う

902:名前は開発中のものです。
18/11/29 10:28:56.02 2DxSUNGN.net
これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか
◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
◆場所移動:町 (22,27)
◆BGMの再開

903:名前は開発中のものです。
18/11/29 11:05:44.39 Ps285oAP.net
>>877
皆無は言い過ぎだろ
あと歴史シミュレーションでも
海外のは政治要素があるな
日本のは戦国とか三国ばっかり

904:名前は開発中のものです。
18/11/29 12:11:37.01 P6qNmzSl.net
>>879
どういうこと?
町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと?
だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい

905:名前は開発中のものです。
18/11/29 16:24:43.23 tHRiPYTF.net
>>881
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?

906:名前は開発中のものです。
18/11/29 17:09:10.74 P6qNmzSl.net
イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?

907:名前は開発中のものです。
18/11/29 18:20:01.30 Fyx9I2up.net
ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン

908:名前は開発中のものです。
18/11/29 18:47:52.06 2N5XcWGi.net
>>876
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな
例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw

909:名前は開発中のものです。
18/11/29 18:55:30.81 zbgGM+51.net
絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど

910:名前は開発中のものです。
18/11/29 19:18:50.30 fazdVqWH.net
必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう

911:名前は開発中のものです。
18/11/29 19:42:05.41 DdNE9r5E.net
>>883
ありがとう
まだ触りたてでようわからんけど一回それで頑張ってみる

912:名前は開発中のものです。
18/11/29 20:10:59.27 P6qNmzSl.net
>>886
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?

913:名前は開発中のものです。
18/11/29 21:03:09.50 fCwd8JH/.net
普通に敵に回避率設定してるだけだろ

914:名前は開発中のものです。
18/11/30 01:24:24.51 6xog6Kvb.net
最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら

915:名前は開発中のものです。
18/11/30 03:02:03.77 Axvabp7H.net
スレの在日にパクられるかもしれんな

916:名前は開発中のものです。
18/11/30 09:47:20.44 izKV+s6r.net
キムチ臭えスレだな

917:名前は開発中のものです。
18/11/30 10:08:28.19 Szb5Ifxn.net
URLリンク(i.imgur.com)
無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。
中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...

918:名前は開発中のものです。
18/11/30 10:18:43.53 DpzcLwz9.net
素材管理のところでF4とALT同時押し

919:名前は開発中のものです。
18/11/30 10:22:36.80 izKV+s6r.net
新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される

920:名前は開発中のものです。
18/11/30 10:40:39.13 y1V+qaSs.net
都市伝説

921:名前は開発中のものです。
18/11/30 11:05:25.88 Szb5Ifxn.net
現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで

922:名前は開発中のものです。
18/11/30 12:33:08.80 vH/ZX5H5.net
公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ

923:名前は開発中のものです。
18/11/30 12:36:30.33 /cdSV3nB.net
やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…

924:名前は開発中のものです。
18/11/30 12:44:12.43 VaJV63uy.net
>>894
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい

925:名前は開発中のものです。
18/11/30 12:48:31.18 6xRWocUE.net
>>901
空気嫁

926:名前は開発中のものです。
18/11/30 12:54:24.22 /cdSV3nB.net
>>894
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い

927:名前は開発中のものです。
18/11/30 12:57:25.72 UwU99JoE.net
MVエアプかよ

928:名前は開発中のものです。
18/11/30 13:15:36.24 arhSg0w0.net
>>894
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
URLリンク(tkool.jp)
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず
>>898
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事

929:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:15:56.13 arhSg0w0.net
>>898
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ
・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味
・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
 まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム
 Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
 MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
 ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
 それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認
 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続き


930:になっているかどうかを確認  ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が  それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認 ・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので  Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK つづく



931:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:16:39.17 arhSg0w0.net
つづき
もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
 ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも
 たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
 もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
 これで素材部分は上書きされなくなった
 ・・・と言うにはまだ早い
 リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
 なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
 MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある
 それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム
 だがしかし、まだこれで終わりではない
 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
 **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
 リネームしてやらないと駄目
 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
 リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい

932:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:24:36.27 +ZL0FETT.net
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!
あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。

933:名前は開発中のものです。
18/11/30 14:49:08.95 /cdSV3nB.net
これには韓国人もニッコリ

934:名前は開発中のものです。
18/11/30 17:56:23.81 uJjMGBKP.net
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png

935:名前は開発中のものです。
18/11/30 22:26:34.68 Axvabp7H.net
日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?

936:名前は開発中のものです。
18/12/01 00:36:00.66 I06MSsNe.net
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?

937:名前は開発中のものです。
18/12/01 01:00:19.45 BGahsk8m.net
MVをやめる

938:名前は開発中のものです。
18/12/01 01:18:22.74 XjXqT80T.net
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1


939:枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか? B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか? C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて   差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?



940:名前は開発中のものです。
18/12/01 01:28:44.82 I06MSsNe.net
>>913
絶対言うと思った。
>>914
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!

941:名前は開発中のものです。
18/12/01 01:40:34.50 jqybdLyY.net
並列プリロードプラグイン

942:名前は開発中のものです。
18/12/01 02:03:56.66 drPrTqRc.net
プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる

943:名前は開発中のものです。
18/12/01 06:25:02.40 0INPObsW.net
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい

944:名前は開発中のものです。
18/12/01 07:54:32.11 x6Lt7V5T.net
ツクマテで聞けよ

945:名前は開発中のものです。
18/12/01 09:54:01.82 vROcdao9.net
この間から現代のこと言ってるの同一人物か?

946:名前は開発中のものです。
18/12/01 10:13:43.87 U62ot8LJ.net
ヒュンダイ

947:名前は開発中のものです。
18/12/01 10:31:13.08 RDfFKu+i.net
やっぱりこのスレキムチ臭え

948:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:48:52.76 PGIXgXSF.net
>>918
調べたけどVXのしかないね

949:名前は開発中のものです。
18/12/04 06:38:59.62 eshqhKMx.net
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?

950:名前は開発中のものです。
18/12/04 07:12:04.48 4x2OcsC8.net
ツクール持ってねえのか?試せよ

951:名前は開発中のものです。
18/12/04 08:44:09.20 0nLv+ItQ.net
なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい

952:名前は開発中のものです。
18/12/04 08:49:20.71 uYCqd075.net
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー

953:名前は開発中のものです。
18/12/04 10:13:30.84 eshqhKMx.net
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます

954:名前は開発中のものです。
18/12/04 18:38:54.85 ochG1iP9.net
これが在日パワーだ

955:名前は開発中のものです。
18/12/04 18:58:49.47 YCEvxyh1.net
ここはキチガイしかいねえな

956:名前は開発中のものです。
18/12/06 13:24:05.59 noBGxaPN.net
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?

957:名前は開発中のものです。
18/12/06 13:40:53.77 PlWQpxwq.net
エディタ画面見ればわかるだろ

958:名前は開発中のものです。
18/12/06 13:45:17.83 fMyEiqMY.net
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる

959:名前は開発中のものです。
18/12/07 03:41:57.46 NJ+5IuQq.net
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい

960:名前は開発中のものです。
18/12/07 06:22:01.82 Gk4rtyCN.net
嘘教えてドヤるのが在日っぽいな

961:名前は開発中のものです。
18/12/07 06:43:53.63 NJ+5IuQq.net
>>935
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス

962:名前は開発中のものです。
18/12/07 06:59:06.9


963:0 ID:Gk4rtyCN.net



964:名前は開発中のものです。
18/12/07 07:21:09.53 yWsT5otr.net
本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い

965:名前は開発中のものです。
18/12/07 07:24:54.35 j+8PooLU.net
嘘つきは韓国人のはじまり

966:名前は開発中のものです。
18/12/07 07:32:54.57 NJ+5IuQq.net
このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ

967:名前は開発中のものです。
18/12/07 07:52:16.39 Gk4rtyCN.net
ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君

968:名前は開発中のものです。
18/12/07 08:01:27.65 qhzFBF6j.net
>>940
言ってる本人が無駄に話伸ばした原因じゃん
>>932で完結してる

969:名前は開発中のものです。
18/12/07 08:17:24.43 2l0NwU1+.net
朝鮮人ww

970:名前は開発中のものです。
18/12/07 08:47:41.77 WS8IzgCD.net
煽って正解を引き出す策士wやるな朝鮮人w

971:名前は開発中のものです。
18/12/07 09:47:59.52 kbQgsdh9.net
ドヤ顔で顔真っ赤ww

972:名前は開発中のものです。
18/12/07 09:52:55.00 EA9tu9aH.net
いちいち荒れて民度が低いな

973:名前は開発中のものです。
18/12/07 09:59:53.28 kbQgsdh9.net
更に煽ってくる民度の低さw

974:名前は開発中のものです。
18/12/07 10:09:17.98 uvAVmAni.net
在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな
ここは教えるの下手過ぎる

975:名前は開発中のものです。
18/12/07 14:35:40.19 Uor7feyU.net
ツクラ―はみんなコリアンだからチョッパリはお断りだよ

976:名前は開発中のものです。
18/12/07 14:56:57.67 VLR9rr1L.net
韓国人呼ばわりとかすげー失礼なやつだな

977:名前は開発中のものです。
18/12/07 15:20:15.35 +a0z4NC3.net
人間性の否定だよな

978:名前は開発中のものです。
18/12/07 22:21:28.29 1mF8aEH2.net
5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな

979:名前は開発中のものです。
18/12/08 07:20:50.32 IREdMoi4.net
あっちはガチでイカレてる
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?
よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい


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