RPGツクールMV総合 25作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:51:26.04 Brqo+fi7.net
>>632
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?
651:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:52:21.64 cnr3X7xx.net
センスと精神年齢関係ねえじゃん
652:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:55:38.37 zDgmTj5y.net
>>635
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、
時は止まる。
653:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:57:10.79 Brqo+fi7.net
光を超えたら過去に進むんだが
654:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:58:18.08 YcSdm89J.net
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ
655:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:01:10.66 zDgmTj5y.net
>>639
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ
656:名前は開発中のものです。
18/11/18 00:19:07.62 MFRv7/re.net
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
657:名前は開発中のものです。
18/11/18 00:58:17.47 UCBEsT85.net
>>641
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない
658:名前は開発中のものです。
18/11/18 05:54:10.98 4FkmwqAa.net
滑ってるよ、お前らセンスねえわ
659:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:39:24.45 4FkmwqAa.net
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって
660:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:57:22.83 UCBEsT85.net
>>643
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
661:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:00:16.19 Q/kWbEIZ.net
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる
662:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:01:28.90 f0tct4kk.net
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう
663:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:04:26.75 4FkmwqAa.net
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
664:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:36:29.30 UCBEsT85.net
>>648
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない
665:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:55:19.29 HQ9y+lww.net
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう
666:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:18:21.49 4FkmwqAa.net
>>649
何言ってんだこいつ
667:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:52:02.29 rebs2BHH.net
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
668:名前は開発中のものです。
18/11/18 10:04:39.91 b77ObezW.net
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
669:名前は開発中のものです。
18/11/18 11:38:53.29 dqluj5r/.net
>>653
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
670:名前は開発中のものです。
18/11/18 11:54:24.62 x/39VEPE.net
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
671:名前は開発中のものです。
18/11/18 12:03:38.46 jxpxu0at.net
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
672:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:57:01.04 HiCWvLfy.net
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
673:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:13:04.66 d+SXTWfA.net
ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…
674:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:55:19.61 HiCWvLfy.net
あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや
675:名前は開発中のものです。
18/11/18 19:46:07.46 9o50o9Lu.net
いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない
676:名前は開発中のものです。
18/11/18 20:03:11.01 Oqr0yRPm.net
いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や
677:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:13:50.17 quPUy05F.net
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね
678:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:59:52.17 b77ObezW.net
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない
679:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:54:14.67 9HlpDTsB.net
>>661
MVTはマジでバグ祭りらしいね
セーブデータloadできんとか笑うしかないな
日本の技術力w
680:名前は開発中のものです。
18/11/19 05:06:37.84 xVHZq701.net
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
681:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:17:47.12 bjD531tC.net
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ
682:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:27:00.41 O8Z2Du4H.net
質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな
683:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:33:28.84 bjD531tC.net
MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ
684:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:37:20.21 pHsZyQcE.net
喧嘩すんなよ
685:名前は開発中のものです。
18/11/19 07:27:18.78 7NDJPQN0.net
ここ質問スレなの?
686:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:00:35.51 54m1u+IW.net
こんなところにもゲハっておるんやな
687:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:05:20.13 bjD531tC.net
また豚が被害者のコスプレしてんのかよ
相変わらず韓国人みたいなメンタルだな
688:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:44:43.56 yA6C9X3q.net
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。
それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。
689:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:54:59.99 AIXzeIL5.net
トリニティのバグの多さ
2003の
690:再来か
691:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:29:55.54 54m1u+IW.net
あのクソダサPVの時点で色々と察したわ
692:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:52:29.93 9lxXuHkv.net
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ
693:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:08:33.00 5u060GxP.net
>>663
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい
コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる
694:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:18:26.38 5u060GxP.net
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!
695:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:45:24.01 pHsZyQcE.net
>>674
と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく
今も現役らしい
696:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:49:06.35 9RCAV3m3.net
コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?
697:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:51:37.35 DVkc5lZZ.net
>>679
それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ
698:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:00:58.61 dmOVkF4d.net
今更2003を使う人なんておんのかとは思うが
699:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:04:17.53 gJufZy35.net
そりゃあsteamで売り出したの最近だし
700:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:13:41.91 gSXMAIOp.net
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。
701:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:18:41.01 dmOVkF4d.net
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな
702:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:34:41.87 AIXzeIL5.net
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!
703:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:36:54.62 spKU07cG.net
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待
704:名前は開発中のものです。
18/11/19 23:19:50.07 DVkc5lZZ.net
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た
705:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:27:04.37 CSzLaUqo.net
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?
706:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:28:55.25 AOrcTYEU.net
はい
707:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:16:48.42 /0kCsFg1.net
>>689
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ
この中に機能が書かれてると思う
URLリンク(tkool.jp)
Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う
ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな
708:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:26:36.82 /0kCsFg1.net
>>691に追記
上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにここと
709:か見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
710:名前は開発中のものです。
18/11/21 20:20:28.91 uHuJozjn.net
レイアウトにセンスがない
711:名前は開発中のものです。
18/11/21 20:58:08.29 CSzLaUqo.net
>>691
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!
712:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:01:35.55 0Nl/dcrW.net
>>693
だな
ゲージが無駄に長い
713:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:35:07.71 uHuJozjn.net
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実
714:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:07:16.69 NM1CBIgQ.net
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。
715:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:46:51.18 9dDGeDjZ.net
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし
あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う
あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ
716:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:50:14.00 9dDGeDjZ.net
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
717:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:29:34.69 HBJDybVj.net
>>698
ありがとう!!めちゃ助かるわ!
718:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:35:45.39 VqAwz9DP.net
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが
RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります
steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??
719:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:41:53.04 2hxEgWeP.net
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい
720:名前は開発中のものです。
18/11/22 10:05:50.25 0gPRal+v.net
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし
721:名前は開発中のものです。
18/11/22 11:04:11.18 VqAwz9DP.net
>>702 >>703
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね
ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね
情報&後押しありがとうございました
722:名前は開発中のものです。
18/11/22 16:36:40.09 6eVwf3wL.net
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳
723:697
18/11/22 17:49:03.74 9dDGeDjZ.net
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった
正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
724:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:10:45.28 9dDGeDjZ.net
>>701
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ
-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ
あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること
それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい
725:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:20:44.15 IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ
726:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:21:12.01 IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ
727:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:33:39.95 9dDGeDjZ.net
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか
728:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:41:38.00 c9ZIwCMR.net
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい
729:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:47:37.02 IKhs0ia0.net
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい
730:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:55:42.02 9dDGeDjZ.net
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面
731:とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ
732:名前は開発中のものです。
18/11/22 19:03:06.74 c9ZIwCMR.net
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん
733:名前は開発中のものです。
18/11/22 19:47:00.42 9dDGeDjZ.net
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ
734:名前は開発中のものです。
18/11/22 20:19:33.28 VqAwz9DP.net
>>707
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが
Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・
steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?
Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが
この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか?
インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです
一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・
735:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:19:11.16 c9ZIwCMR.net
>>715
その発想がキモいわ
736:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:24:29.51 zumud37/.net
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし
737:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:31:51.48 6eVwf3wL.net
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる
738:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:34:01.67 32RFy3FZ.net
>>719
アナタったらまた!
安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?
739:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:34:42.18 9dDGeDjZ.net
>>716
CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから
どこにあると思うんだけど
メールとかチェックしてみてくれないかな
料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど
とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな
もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって
別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし
とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事
万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな
まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね
後の流れは大雑把に言うと
まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う
つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から
今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり
やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね
細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて
ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから
とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい
740:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:17:21.93 VqAwz9DP.net
>>721
そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです
Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません
それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら
※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。
※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。
↑このような一文がありました
今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか?
再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます
色々とご親切にありがとう
741:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:37:11.83 9dDGeDjZ.net
>>722
あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな
どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど
ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して
公式からソシキーを添付したメールを送って貰って
そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして
きちんと管理しておく方がいいと思う
URLリンク(tkool.jp)
【お問い合わせフォーム】
URLリンク(ebssl.jp)
上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから
必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか
あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと
なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて
サポートに問い合わせてみる事かな
Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで
「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う
742:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:24:53.46 9dDGeDjZ.net
あれれ、本当だ
こっちでもツクールをSteamクライアント上
(ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から
いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して
つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、
もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって
そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど
なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ
以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは
ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う
-----------------------------------------------------
あと細かいけどついでなのでもう少しだけ
ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの
「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ
なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから
・次にそのすぐ上にあるだろう「d
743:lc」フォルダ内を全てチェックする事 ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。 とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から 他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う 素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、 あとは>>698と>>706のリンクとか参考に 最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う
744:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:28:50.16 v0WlewYz.net
普通に長文キモい
読ませる気ないだろ
745:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:49:38.31 SECL7cNS.net
steamクライアントから買ったんだろ?
なら、キーなんかあるわけないじゃん
746:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:21:33.50 +lnNlKTC.net
steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?
747:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:35:11.80 Xtsx7uLX.net
>>726
スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々
>>727
ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな
748:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:16:17.57 1SNJZsv+.net
steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ?
749:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:19:16.06 Xtsx7uLX.net
初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴)
だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?)
それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式
750:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:31:58.00 MmqTBYfu.net
steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの?
751:名前は開発中のものです。
18/11/23 02:01:01.52 kcuaXt5K.net
>>731
さずかに難読すぎる
752:名前は開発中のものです。
18/11/23 08:11:58.96 MmqTBYfu.net
訛ってんぞ
753:名前は開発中のものです。
18/11/23 13:15:04.02 2uG7uPUp.net
つまり?
754:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:40:58.34 Z/Khzzp3.net
面白いダンジョンの条件って何だと思う?
的な話はここであってる?
755:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:51:32.94 Gl98LUZq.net
ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ
同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない
WIZとかの有名どころももろくにやった事ない
町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな
756:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:01:26.56 RnDgXTvP.net
ねーよ
757:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:03:35.61 Z/Khzzp3.net
いやそういう人もいるんじゃないのか?
まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね
明確な定義の違いとかは分からんが
758:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:36:40.46 RnDgXTvP.net
戦闘廃止
759:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:48:45.33 Z/Khzzp3.net
やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな
760:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:50:12.20 k58Mpn2j.net
古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな
プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや
時間稼ぎ感を減らすようにする
761:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:54:32.79 Z/Khzzp3.net
762:>>741 俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって
763:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:09:54.32 zlIYw3n0.net
例えばポケモンの場合
通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある
ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい
あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる
とか
764:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:15:56.04 zlIYw3n0.net
敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって
メタスラ探しとかアイテムドロップとか
あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い
ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう
765:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:17:01.57 EdRm435I.net
それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね?
766:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:58:44.35 0VvpMnR3.net
RPGで楽しいダンジョンなんてない
767:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:59:16.27 Z/Khzzp3.net
>>743
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう
あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
768:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:00:45.84 kjDOfg5P.net
ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ
たいして強くなくても良い
ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する
769:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:05:52.29 Z/Khzzp3.net
>>745
戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん
「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも
てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
770:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:07:51.24 RnDgXTvP.net
漂うクソゲー臭
771:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:39:25.21 uol6MeTJ.net
>>746
知ったような口をきくね
お前の中にないだけなんだよなあ
772:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:01:21.04 0VvpMnR3.net
>>751
じゃあ面白いダンジョンの具体例あげろやボケ
773:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:09:59.92 8N4L4nje.net
ハクスラは楽しいけどイベントのための通り道のダンジョンは苦痛
774:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:11:36.30 awXSMeof.net
宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている
775:名前は開発中のものです。
18/11/24 22:52:50.93 kVdOJFVp.net
RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負
既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん
776:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:09:13.16 yBNoCXE7.net
オナニーしたいだけだから問題ないぞ
777:名前は開発中のものです。
18/11/24 23:33:34.05 Z/Khzzp3.net
オナニーに意味を求めるとか人生つまんなそう
778:名前は開発中のものです。
18/11/25 08:04:27.03 cqMCB8Cn.net
ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね
ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか
距離を短くするとか
迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね
ただただ時間かかるだけはダルい
779:名前は開発中のものです。
18/11/25 08:05:53.38 7xDfKIxc.net
マップデザインに拘れるならそれもいいと思う。
780:名前は開発中のものです。
18/11/25 09:41:49.06 9WySuTPA.net
プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ
普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい
781:名前は開発中のものです。
18/11/25 10:22:59.19 AhsmrE8i.net
>>742
好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。
ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。
782:名前は開発中のものです。
18/11/25 11:56:53.33 WtqfpULb.net
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
783:名前は開発中のものです。
18/11/25 12:09:14.57 gBWnBNrn.net
行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな
行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒
784:名前は開発中のものです。
18/11/25 12:38:08.34 WtqfpULb.net
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ
が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン
「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
785:名前は開発中のものです。
18/11/25 14:50:24.03 BX6aP+eQ.net
無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ
786:名前は開発中のものです。
18/11/25 14:55:35.57 xSUCMwVB.net
>>760
ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる
ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる
って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ
ダンジョンやたらで消耗戦されて
ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈
今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね
787:名前は開発中のものです。
18/11/25 19:03:15.89 o9XxZ2qn.net
レベルデザインを全く考えてないんだな
雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ
強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ
まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが
その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む
まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが
あと探索の楽しさはリターンありき
劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ
まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが
788:名前は開発中のものです。
18/11/25 21
789::59:38.88 ID:VN8KjMHi.net
790:名前は開発中のものです。
18/11/25 22:19:18.20 2+xRkMXe.net
自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない
まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる
だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから
そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは
それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム
たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム
そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない
下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる
階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね
中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって
だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う
でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機
それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね
791:名前は開発中のものです。
18/11/26 04:36:18.94 tFLvikLP.net
始まったぞ
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
792:名前は開発中のものです。
18/11/26 14:17:11.68 SPk1z9BV.net
戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?
793:名前は開発中のものです。
18/11/26 17:41:57.54 zZPAwvaI.net
逆に聞くけどどうすればデフォ機能でできると思う?
794:名前は開発中のものです。
18/11/26 17:59:31.89 CQkh1u3c.net
普通に出来るんじゃね?
アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし
もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか
アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る
たぶんな
795:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:05:30.08 zZPAwvaI.net
ふーん、できるだってさ
まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど
796:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:46:01.79 q7LnhEfe.net
なにカリカリしとん君
797:名前は開発中のものです。
18/11/26 18:48:59.92 tz1fHwSb.net
何で攻撃的なんだ
798:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:11:15.33 rF95Hwtn.net
まぁまぁ
なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし
799:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:15:09.85 CQkh1u3c.net
俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな
小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?
800:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:20:54.90 VnTj5Joz.net
差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな
そういう負の感情も行動力になる
801:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:36:11.09 zZPAwvaI.net
お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな
偉そうにいってるけど>>773じゃできねえよ
自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ
802:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:46:31.74 CQkh1u3c.net
おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか?
すまない、気が触れたなら謝るよ
ここは俺に免じて抑えて欲しい
803:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:47:44.29 cmG1o0dl.net
糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない
でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ
>>773のじゃ
804:出来たとしても>>771の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど
805:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:51:20.96 rF95Hwtn.net
喧嘩はやめなさい
もしかしたらTrinity民かもしれない
806:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:52:50.58 zZPAwvaI.net
>>781
初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね
できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな
807:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:54:54.27 rF95Hwtn.net
本物のお方でござったか
808:名前は開発中のものです。
18/11/26 19:57:32.61 88e7hCT5.net
>>784
相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ
振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな
809:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:01:13.32 c4OEALJC.net
どうでもいいことですぐケンカするな
810:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:06:12.49 NcvxV0d6.net
デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして
コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって
やり方で理想の形にはなるんじゃないかな?
まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う
はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ
811:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:11:21.23 zZPAwvaI.net
知ったかクソ野郎にムカついた
今は反省してる
812:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:16:45.83 CQkh1u3c.net
コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ
ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る
テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね
813:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:20:13.88 NcvxV0d6.net
だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ
もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽
デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?
814:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:21:59.46 zZPAwvaI.net
>>790
スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ
頭大丈夫か?
815:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:24:08.92 ZKn5r8FE.net
自分が優れてると思ってるから自分には寛容なんだよ
816:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:25:58.56 YxnNrWae.net
荒れてる時はコッチ行ったほうがいいかも
RPGツクールMVスレ20
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
817:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:26:59.27 CQkh1u3c.net
>>791
イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ
変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?
818:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:54:26.51 NcvxV0d6.net
あーうん、そだねー
819:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:56:14.40 ocA6EV/u.net
アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く
820:名前は開発中のものです。
18/11/26 20:58:44.33 rF95Hwtn.net
イベントが膨大って事?
そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし
821:名前は開発中のものです。
18/11/26 21:05:46.34 zZPAwvaI.net
>>795
お前が何もわかっちゃいないことだけわかった
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
2538日前に更新/252 KB
担当:undef