RPGツクールMV総合 25作目 at GAMEDEV
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[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:24:56.34 5nCMpcO1.net
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから

601:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:41:57.22 Sr9Pr/de.net
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな

602:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:20:09.30 /YBw63u4.net
>>568
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…

603:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:35:41.54 zM7lt0nC.net
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど

604:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:09:15.42 YfuW1BvR.net
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>567のスマホは切り捨てよう

605:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:22:23.22 /efHHoUa.net
>>568
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。

606:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:26:32.87 zM7lt0nC.net
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが

607:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:29:09.58 7hyjba6V.net
簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか

608:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:45:41.59 JF2b9VPZ.net
>>590
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン

609:名前は開発中のものです。
18/11/14 23:44:42.29 6VXfAFZI.net
BGMのプリロードやってもだめか?

610:名前は開発中のものです。
18/11/15 05:14:05.34 xLx5L6gf.net
>>591
URLリンク(fanblogs.jp)
↑のサイトを参考にしてやった
>>592
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>593
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。
>>594
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。
みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


611:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:25:07.22 ZBcqT3UB.net
スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな

612:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:32:37.67 5n+/gIuL.net
もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール

613:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:39:45.61 HWhB5nH9.net
アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ

614:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:07:12.76 ZBcqT3UB.net
ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…

615:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:22:31.43 rcEHSgqO.net
素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん

616:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:44:28.52 rcEHSgqO.net
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ

617:594
18/11/15 20:21:47.98 xLx5L6gf.net
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ
>>601
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく

618:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:28:41.46 rcEHSgqO.net
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ

619:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:37:57.93 K1o7wQgq.net
バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか

620:名前は開発中のものです。
18/11/15 21:24:31.19 5n+/gIuL.net
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか

621:名前は開発中のものです。
18/11/15 23:08:55.42 xLx5L6gf.net
>>603
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない

622:名前は開発中のものです。
18/11/16 00:38:07.35 i9LWxILs.net
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>602には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>595のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ
アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・

623:名前は開発中のものです。
18/11/16 00:47:51.68 i9LWxILs.net
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い

624:名前は開発中のものです。
18/11/16 07:49:22.16 m4o+W0Qe.net
チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない

625:名前は開発中のものです。
18/11/16 08:10:36.03 kTD/ba1r.net
鍵っ子世代とかないわー

626:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:46:17.95 h4vf2x/J.net
PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!

627:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:50:26.43 MHkVMwCz.net
>>611
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない
op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!

628:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:59:14.44 +FQHT1Jc.net
5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う

629:名前は開発中のものです。
18/11/16 22:48:38.99 35q1NLzU.net
PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で

630:名前は開発中のものです。
18/11/17 00:10:29.01 Ef1Tvk+K.net
RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!
PS4無しw

631:名前は開発中のものです。
18/11/17 01:53:01.27 N4n45v4G.net
何故そこで草?

632:名前は開発中のものです。
18/11/17 06:05:56.72 462Gm6gQ.net
三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?

633:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:39:17.40 yer3aZIR.net
a=a+1ってどういう意味ですか

634:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:48:31.62 anrcDSHO.net
aに1を加算

635:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:08:58.50 PKh6nYUd.net
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です

636:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:21:25.15 WHE9sbi6.net
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?

637:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:28:37.34 jspBap7Z.net
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww

638:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:29:19.54 PKh6nYUd.net
>>621
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ

639:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:38:12.81 fHchG83Y.net
>>622
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い

640:名前は開発中のものです。
18/11/17 16:01:39.04 ZC6xqfl3.net
>>623
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ

641:名前は開発中のものです。
18/11/17 17:16:44.26 I/TwEhPI.net
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン

642:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:19:51.48 10XhtWFX.net
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w

643:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:36:48.57 YcSdm89J.net
何言ってんだこいつ

644:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:40:41.78 10XhtWFX.net
何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w

645:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:16:59.83 cnr3X7xx.net
大丈夫かこいつ?

646:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:19:43.24 SCo27X8+.net
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?

647:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:38:08.96 zDgmTj5y.net
>>631
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの
限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ

648:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:44:56.99 zutxDjZH.net
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?

649:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:49:50.52 YcSdm89J.net
>>629
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?

650:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:51:26.04 Brqo+fi7.net
>>632
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?

651:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:52:21.64 cnr3X7xx.net
センスと精神年齢関係ねえじゃん

652:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:55:38.37 zDgmTj5y.net
>>635
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、

時は止まる。

653:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:57:10.79 Brqo+fi7.net
光を超えたら過去に進むんだが

654:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:58:18.08 YcSdm89J.net
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ

655:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:01:10.66 zDgmTj5y.net
>>639
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ

656:名前は開発中のものです。
18/11/18 00:19:07.62 MFRv7/re.net
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…

657:名前は開発中のものです。
18/11/18 00:58:17.47 UCBEsT85.net
>>641
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない

658:名前は開発中のものです。
18/11/18 05:54:10.98 4FkmwqAa.net
滑ってるよ、お前らセンスねえわ

659:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:39:24.45 4FkmwqAa.net
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって

660:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:57:22.83 UCBEsT85.net
>>643
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった

661:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:00:16.19 Q/kWbEIZ.net
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる

662:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:01:28.90 f0tct4kk.net
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう

663:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:04:26.75 4FkmwqAa.net
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん

664:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:36:29.30 UCBEsT85.net
>>648
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない

665:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:55:19.29 HQ9y+lww.net
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう

666:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:18:21.49 4FkmwqAa.net
>>649
何言ってんだこいつ

667:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:52:02.29 rebs2BHH.net
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う

668:名前は開発中のものです。
18/11/18 10:04:39.91 b77ObezW.net
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか

669:名前は開発中のものです。
18/11/18 11:38:53.29 dqluj5r/.net
>>653
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね

670:名前は開発中のものです。
18/11/18 11:54:24.62 x/39VEPE.net
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない

671:名前は開発中のものです。
18/11/18 12:03:38.46 jxpxu0at.net
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・

672:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:57:01.04 HiCWvLfy.net
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。

673:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:13:04.66 d+SXTWfA.net
ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…

674:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:55:19.61 HiCWvLfy.net
あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや

675:名前は開発中のものです。
18/11/18 19:46:07.46 9o50o9Lu.net
いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない

676:名前は開発中のものです。
18/11/18 20:03:11.01 Oqr0yRPm.net
いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や

677:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:13:50.17 quPUy05F.net
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね

678:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:59:52.17 b77ObezW.net
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない

679:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:54:14.67 9HlpDTsB.net
>>661
MVTはマジでバグ祭りらしいね
セーブデータloadできんとか笑うしかないな
日本の技術力w

680:名前は開発中のものです。
18/11/19 05:06:37.84 xVHZq701.net
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?

681:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:17:47.12 bjD531tC.net
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ

682:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:27:00.41 O8Z2Du4H.net
質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな

683:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:33:28.84 bjD531tC.net
MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ

684:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:37:20.21 pHsZyQcE.net
喧嘩すんなよ

685:名前は開発中のものです。
18/11/19 07:27:18.78 7NDJPQN0.net
ここ質問スレなの?

686:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:00:35.51 54m1u+IW.net
こんなところにもゲハっておるんやな

687:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:05:20.13 bjD531tC.net
また豚が被害者のコスプレしてんのかよ
相変わらず韓国人みたいなメンタルだな

688:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:44:43.56 yA6C9X3q.net
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。
それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。

689:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:54:59.99 AIXzeIL5.net
トリニティのバグの多さ
2003の


690:再来か



691:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:29:55.54 54m1u+IW.net
あのクソダサPVの時点で色々と察したわ

692:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:52:29.93 9lxXuHkv.net
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ

693:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:08:33.00 5u060GxP.net
>>663
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい
コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる

694:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:18:26.38 5u060GxP.net
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!

695:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:45:24.01 pHsZyQcE.net
>>674
と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく
今も現役らしい

696:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:49:06.35 9RCAV3m3.net
コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?

697:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:51:37.35 DVkc5lZZ.net
>>679
それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ

698:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:00:58.61 dmOVkF4d.net
今更2003を使う人なんておんのかとは思うが

699:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:04:17.53 gJufZy35.net
そりゃあsteamで売り出したの最近だし

700:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:13:41.91 gSXMAIOp.net
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。

701:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:18:41.01 dmOVkF4d.net
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな

702:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:34:41.87 AIXzeIL5.net
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!

703:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:36:54.62 spKU07cG.net
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待

704:名前は開発中のものです。
18/11/19 23:19:50.07 DVkc5lZZ.net
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た

705:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:27:04.37 CSzLaUqo.net
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?

706:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:28:55.25 AOrcTYEU.net
はい

707:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:16:48.42 /0kCsFg1.net
>>689
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ
この中に機能が書かれてると思う
URLリンク(tkool.jp)
Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う
ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな

708:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:26:36.82 /0kCsFg1.net
>>691に追記
上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにここと


709:か見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)



710:名前は開発中のものです。
18/11/21 20:20:28.91 uHuJozjn.net
レイアウトにセンスがない

711:名前は開発中のものです。
18/11/21 20:58:08.29 CSzLaUqo.net
>>691
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!

712:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:01:35.55 0Nl/dcrW.net
>>693
だな
ゲージが無駄に長い

713:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:35:07.71 uHuJozjn.net
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実

714:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:07:16.69 NM1CBIgQ.net
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。

715:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:46:51.18 9dDGeDjZ.net
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし
あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う
あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ

716:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:50:14.00 9dDGeDjZ.net
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
URLリンク(tm.lucky-duet.com)

717:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:29:34.69 HBJDybVj.net
>>698
ありがとう!!めちゃ助かるわ!

718:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:35:45.39 VqAwz9DP.net
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが
RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります
steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??

719:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:41:53.04 2hxEgWeP.net
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい

720:名前は開発中のものです。
18/11/22 10:05:50.25 0gPRal+v.net
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし

721:名前は開発中のものです。
18/11/22 11:04:11.18 VqAwz9DP.net
>>702 >>703
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね
ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね
情報&後押しありがとうございました

722:名前は開発中のものです。
18/11/22 16:36:40.09 6eVwf3wL.net
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳

723:697
18/11/22 17:49:03.74 9dDGeDjZ.net
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった
正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)

724:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:10:45.28 9dDGeDjZ.net
>>701
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ
-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ
あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること
それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい

725:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:20:44.15 IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

726:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:21:12.01 IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

727:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:33:39.95 9dDGeDjZ.net
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか

728:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:41:38.00 c9ZIwCMR.net
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい

729:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:47:37.02 IKhs0ia0.net
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい

730:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:55:42.02 9dDGeDjZ.net
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面


731:とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ



732:名前は開発中のものです。
18/11/22 19:03:06.74 c9ZIwCMR.net
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん

733:名前は開発中のものです。
18/11/22 19:47:00.42 9dDGeDjZ.net
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ

734:名前は開発中のものです。
18/11/22 20:19:33.28 VqAwz9DP.net
>>707
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが
Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・
steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?
Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが
この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか?
インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです
一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・

735:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:19:11.16 c9ZIwCMR.net
>>715
その発想がキモいわ

736:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:24:29.51 zumud37/.net
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし

737:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:31:51.48 6eVwf3wL.net
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる

738:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:34:01.67 32RFy3FZ.net
>>719
アナタったらまた!
安いからっておんなじものこんなに買ってどうするか気!?

739:名前は開発中のものです。
18/11/22 21:34:42.18 9dDGeDjZ.net
>>716
CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから
どこにあると思うんだけど
メールとかチェックしてみてくれないかな
料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど
とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな
もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって
別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし
とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事
万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな
まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね
後の流れは大雑把に言うと
まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う
つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から
今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり
やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね
細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて
ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから
とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい

740:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:17:21.93 VqAwz9DP.net
>>721
そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです
Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません
それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら
※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。
※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。
↑このような一文がありました
今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか?
再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます
色々とご親切にありがとう

741:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:37:11.83 9dDGeDjZ.net
>>722
あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな
どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど
ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して
公式からソシキーを添付したメールを送って貰って
そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして
きちんと管理しておく方がいいと思う
URLリンク(tkool.jp)
【お問い合わせフォーム】
URLリンク(ebssl.jp)
上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから
必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか
あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと
なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて
サポートに問い合わせてみる事かな
Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで
「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う

742:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:24:53.46 9dDGeDjZ.net
あれれ、本当だ
こっちでもツクールをSteamクライアント上
(ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から
いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して
つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、
もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって
そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど
なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ
以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは
ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う
-----------------------------------------------------
あと細かいけどついでなのでもう少しだけ
ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの
「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ
なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから
・次にそのすぐ上にあるだろう「d


743:lc」フォルダ内を全てチェックする事   ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。 とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から 他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う 素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、 あとは>>698と>>706のリンクとか参考に 最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う



744:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:28:50.16 v0WlewYz.net
普通に長文キモい
読ませる気ないだろ

745:名前は開発中のものです。
18/11/22 23:49:38.31 SECL7cNS.net
steamクライアントから買ったんだろ?
なら、キーなんかあるわけないじゃん

746:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:21:33.50 +lnNlKTC.net
steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?

747:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:35:11.80 Xtsx7uLX.net
>>726
スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々
>>727
ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな

748:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:16:17.57 1SNJZsv+.net
steam版MV発売時から使ってるけどそんなもんやったことねえぞ?

749:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:19:16.06 Xtsx7uLX.net
初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴)
だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?)
それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式

750:名前は開発中のものです。
18/11/23 01:31:58.00 MmqTBYfu.net
steamエアプが初心者にドヤ顔で嘘語ってたの?

751:名前は開発中のものです。
18/11/23 02:01:01.52 kcuaXt5K.net
>>731
さずかに難読すぎる

752:名前は開発中のものです。
18/11/23 08:11:58.96 MmqTBYfu.net
訛ってんぞ

753:名前は開発中のものです。
18/11/23 13:15:04.02 2uG7uPUp.net
つまり?

754:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:40:58.34 Z/Khzzp3.net
面白いダンジョンの条件って何だと思う?
的な話はここであってる?

755:名前は開発中のものです。
18/11/24 18:51:32.94 Gl98LUZq.net
ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ
同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない
WIZとかの有名どころももろくにやった事ない
町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな

756:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:01:26.56 RnDgXTvP.net
ねーよ

757:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:03:35.61 Z/Khzzp3.net
いやそういう人もいるんじゃないのか?
まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね
明確な定義の違いとかは分からんが

758:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:36:40.46 RnDgXTvP.net
戦闘廃止

759:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:48:45.33 Z/Khzzp3.net
やっぱ雑魚戦はサックサクにするのは素人の作るゲームなら必須だよな

760:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:50:12.20 k58Mpn2j.net
古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな
プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや
時間稼ぎ感を減らすようにする

761:名前は開発中のものです。
18/11/24 19:54:32.79 Z/Khzzp3.net



762:>>741 俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって



763:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:09:54.32 zlIYw3n0.net
例えばポケモンの場合
通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある
ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい
あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる
とか

764:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:15:56.04 zlIYw3n0.net
敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって
メタスラ探しとかアイテムドロップとか
あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い
ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう

765:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:17:01.57 EdRm435I.net
それダンジョンじゃなくて戦闘楽しいじゃね?

766:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:58:44.35 0VvpMnR3.net
RPGで楽しいダンジョンなんてない

767:名前は開発中のものです。
18/11/24 20:59:16.27 Z/Khzzp3.net
>>743
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう
あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな

768:名前は開発中のものです。
18/11/24 21:00:45.84 kjDOfg5P.net
ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ
たいして強くなくても良い
ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する


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