RPGツクールMV総合 25 ..
[2ch|▼Menu]
542:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:31:44.17 jC6zXIW/.net
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか

543:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:32:08.50 rpz++yh6.net
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え

544:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:33:23.12 rpz++yh6.net
b

545:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:51:31.75 7bnKEjDt.net
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>515もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど

546:名前は開発中のものです。
18/11/11 17:44:01.56 oLaCytJK.net
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる

547:名前は開発中のものです。
18/11/11 22:10:48.46 0Ta0qAAR.net
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら

548:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:17:27.88 86knblWk.net
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ

549:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:31:04.28 W


550:Ag/BtRf.net



551:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:32:13.16 FVmSnhNp.net
>>536
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw

552:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:17:34.83 2B3J+j4h.net
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった

553:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:20:59.32 jxuF9ZJP.net
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ

554:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:28:43.09 WAg/BtRf.net
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう

555:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:30:51.01 WAg/BtRf.net
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ

556:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:49:41.14 hA3GEC5s.net
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる

557:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:56:27.91 hA3GEC5s.net
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない
てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし

558:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:21:01.86 FVmSnhNp.net
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね

559:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:58:43.34 jNks7B2c.net
>>542
DANTE(の容量)2GB、に見えた
えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな

560:名前は開発中のものです。
18/11/12 10:06:27.24 lD4E6Qrk.net
>>543
お、それならできそうだ!
やってみる

561:名前は開発中のものです。
18/11/12 11:48:42.45 7DZjQVm5.net
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……

562:名前は開発中のものです。
18/11/12 11:58:06.75 FVmSnhNp.net
>>548
なにしたいか分からんのにどうせぇと

563:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:14:25.74 MSDJiDFq.net
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし
そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね

564:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:28:32.93 CpImZWw6.net
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの

565:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:42:26.71 ZQSYinOs.net
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い
日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル

566:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:44:41.26 jxuF9ZJP.net
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし

567:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:58:04.92 ZQSYinOs.net
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ

568:名前は開発中のものです。
18/11/12 13:29:35.50 FVmSnhNp.net
画面全体に吹雪とかランダムな


569:SEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・



570:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:02:36.63 SKX9dtEh.net
>>555
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか

571:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:10:20.68 FVmSnhNp.net
>>556
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし

572:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:25:06.44 FVmSnhNp.net
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、

そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか

573:名前は開発中のものです。
18/11/12 15:19:04.58 hA3GEC5s.net
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな

574:名前は開発中のものです。
18/11/12 20:26:01.44 e1x/nYDh.net
>>559
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる

575:名前は開発中のものです。
18/11/13 08:55:01.65 I7IO4Bl1.net
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと

576:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:26:02.33 nJtCaOJp.net
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか

577:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:58:45.17 mQ7iVKJp.net
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う

578:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:38:44.38 nJtCaOJp.net
>>563
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?

579:名前は開発中のものです。
18/11/13 21:11:55.28 mQ7iVKJp.net
URLリンク(gepponkoku.nation.jp)
URLリンク(www.pixiv.net)

580:名前は開発中のものです。
18/11/14 04:40:08.87 /efHHoUa.net
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?

581:名前は開発中のものです。
18/11/14 07:47:20.09 ITDVnasK.net
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?

582:名前は開発中のものです。
18/11/14 07:52:42.74 72orfM6g.net
>>566
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ

583:名前は開発中のものです。
18/11/14 08:17:56.12 5cNH3nWZ.net
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな

584:名前は開発中のものです。
18/11/14 08:54:15.89 M+tJLWlx.net
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので

585:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:07:41.84 Flwe/wtJ.net
馬鹿か?公式に聞けよ

586:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:10:49.36 M+tJLWlx.net
まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました

587:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:24:05.34 Dwp6SwxG.net
わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな

588:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:40:49.82 M+tJLWlx.net
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる

589:名前は開発中のものです。
18/11/14 11:29:14.15 zL+RL6sE.net
>>570
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能

590:名前は開発中のものです。
18/11/14 11:45:19.47 9Ztnvwld.net
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ

591:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:39:26.07 QdQrgaAi.net
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい

592:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:58:33.43 Flwe/wtJ.net
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ

593:名前は開発中のものです。
18/11/14 14:54:47.51 37zvHTVk.net
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。

594:名前は開発中のものです。
18/11/14 16:27:16.65 Sr9Pr/de.net
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?

595:名前は開発中のものです。
18/11/14 16:34:23.57 5nCMpcO1.net
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど

596:名前は開発中のものです。
18/11/14 17:29:18.59 Sr9Pr/de.net
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?

597:名前は開発中のものです。
18/11/14 18:27:59.71 5nCMpcO1.net
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式


598:分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う



599:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:11:12.79 Sr9Pr/de.net
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな

600:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:24:56.34 5nCMpcO1.net
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから

601:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:41:57.22 Sr9Pr/de.net
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな

602:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:20:09.30 /YBw63u4.net
>>568
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…

603:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:35:41.54 zM7lt0nC.net
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど

604:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:09:15.42 YfuW1BvR.net
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>567のスマホは切り捨てよう

605:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:22:23.22 /efHHoUa.net
>>568
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。

606:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:26:32.87 zM7lt0nC.net
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが

607:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:29:09.58 7hyjba6V.net
簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか

608:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:45:41.59 JF2b9VPZ.net
>>590
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン

609:名前は開発中のものです。
18/11/14 23:44:42.29 6VXfAFZI.net
BGMのプリロードやってもだめか?

610:名前は開発中のものです。
18/11/15 05:14:05.34 xLx5L6gf.net
>>591
URLリンク(fanblogs.jp)
↑のサイトを参考にしてやった
>>592
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>593
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。
>>594
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。
みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


611:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:25:07.22 ZBcqT3UB.net
スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな

612:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:32:37.67 5n+/gIuL.net
もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール

613:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:39:45.61 HWhB5nH9.net
アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ

614:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:07:12.76 ZBcqT3UB.net
ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…

615:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:22:31.43 rcEHSgqO.net
素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん

616:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:44:28.52 rcEHSgqO.net
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ

617:594
18/11/15 20:21:47.98 xLx5L6gf.net
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ
>>601
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく

618:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:28:41.46 rcEHSgqO.net
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ

619:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:37:57.93 K1o7wQgq.net
バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか

620:名前は開発中のものです。
18/11/15 21:24:31.19 5n+/gIuL.net
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか

621:名前は開発中のものです。
18/11/15 23:08:55.42 xLx5L6gf.net
>>603
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない

622:名前は開発中のものです。
18/11/16 00:38:07.35 i9LWxILs.net
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>602には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>595のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ
アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・

623:名前は開発中のものです。
18/11/16 00:47:51.68 i9LWxILs.net
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い

624:名前は開発中のものです。
18/11/16 07:49:22.16 m4o+W0Qe.net
チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない

625:名前は開発中のものです。
18/11/16 08:10:36.03 kTD/ba1r.net
鍵っ子世代とかないわー

626:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:46:17.95 h4vf2x/J.net
PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!

627:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:50:26.43 MHkVMwCz.net
>>611
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない
op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!

628:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:59:14.44 +FQHT1Jc.net
5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う

629:名前は開発中のものです。
18/11/16 22:48:38.99 35q1NLzU.net
PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で

630:名前は開発中のものです。
18/11/17 00:10:29.01 Ef1Tvk+K.net
RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!
PS4無しw

631:名前は開発中のものです。
18/11/17 01:53:01.27 N4n45v4G.net
何故そこで草?

632:名前は開発中のものです。
18/11/17 06:05:56.72 462Gm6gQ.net
三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?

633:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:39:17.40 yer3aZIR.net
a=a+1ってどういう意味ですか

634:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:48:31.62 anrcDSHO.net
aに1を加算

635:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:08:58.50 PKh6nYUd.net
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です

636:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:21:25.15 WHE9sbi6.net
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?

637:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:28:37.34 jspBap7Z.net
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww

638:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:29:19.54 PKh6nYUd.net
>>621
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ

639:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:38:12.81 fHchG83Y.net
>>622
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い

640:名前は開発中のものです。
18/11/17 16:01:39.04 ZC6xqfl3.net
>>623
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ

641:名前は開発中のものです。
18/11/17 17:16:44.26 I/TwEhPI.net
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン

642:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:19:51.48 10XhtWFX.net
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w

643:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:36:48.57 YcSdm89J.net
何言ってんだこいつ

644:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:40:41.78 10XhtWFX.net
何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w

645:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:16:59.83 cnr3X7xx.net
大丈夫かこいつ?

646:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:19:43.24 SCo27X8+.net
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?

647:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:38:08.96 zDgmTj5y.net
>>631
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの
限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ

648:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:44:56.99 zutxDjZH.net
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?

649:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:49:50.52 YcSdm89J.net
>>629
何言ってんだかわからないっていってんじゃん
馬鹿なの?

650:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:51:26.04 Brqo+fi7.net
>>632
どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの?

651:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:52:21.64 cnr3X7xx.net
センスと精神年齢関係ねえじゃん

652:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:55:38.37 zDgmTj5y.net
>>635
諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ
そして光を越えたとき、

時は止まる。

653:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:57:10.79 Brqo+fi7.net
光を超えたら過去に進むんだが

654:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:58:18.08 YcSdm89J.net
何か知らんが糞滑ってることは伝わった
お前センスねえわ

655:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:01:10.66 zDgmTj5y.net
>>639
遅い!
突っ込みのセンスが足りないぞ
精進したまえ

656:名前は開発中のものです。
18/11/18 00:19:07.62 MFRv7/re.net
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…

657:名前は開発中のものです。
18/11/18 00:58:17.47 UCBEsT85.net
>>641
大丈夫
レベル上げ専用だから誰もしゃべらない

658:名前は開発中のものです。
18/11/18 05:54:10.98 4FkmwqAa.net
滑ってるよ、お前らセンスねえわ

659:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:39:24.45 4FkmwqAa.net
ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって

660:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:57:22.83 UCBEsT85.net
>>643
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった

661:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:00:16.19 Q/kWbEIZ.net
センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる

662:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:01:28.90 f0tct4kk.net
誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう

663:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:04:26.75 4FkmwqAa.net
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん

664:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:36:29.30 UCBEsT85.net
>>648
そうなんだよね
だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない

665:名前は開発中のものです。
18/11/18 07:55:19.29 HQ9y+lww.net
この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう

666:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:18:21.49 4FkmwqAa.net
>>649
何言ってんだこいつ

667:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:52:02.29 rebs2BHH.net
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う

668:名前は開発中のものです。
18/11/18 10:04:39.91 b77ObezW.net
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか

669:名前は開発中のものです。
18/11/18 11:38:53.29 dqluj5r/.net
>>653
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね

670:名前は開発中のものです。
18/11/18 11:54:24.62 x/39VEPE.net
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない

671:名前は開発中のものです。
18/11/18 12:03:38.46 jxpxu0at.net
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・

672:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:57:01.04 HiCWvLfy.net
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。

673:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:13:04.66 d+SXTWfA.net
ドラッグ&ドロップってPCの基本操作だと思うんだが…

674:名前は開発中のものです。
18/11/18 18:55:19.61 HiCWvLfy.net
あ、すまんこっちPCスレだった
コンシューマ版はそんな操作出来ないんや

675:名前は開発中のものです。
18/11/18 19:46:07.46 9o50o9Lu.net
いくらなんでもやり方分かってないだけやろ
出来ない筈ない

676:名前は開発中のものです。
18/11/18 20:03:11.01 Oqr0yRPm.net
いや、マジで出来ない
あっちはそんな些細なバグは当たり前や

677:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:13:50.17 quPUy05F.net
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね

678:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:59:52.17 b77ObezW.net
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない

679:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:54:14.67 9HlpDTsB.net
>>661
MVTはマジでバグ祭りらしいね
セーブデータloadできんとか笑うしかないな
日本の技術力w

680:名前は開発中のものです。
18/11/19 05:06:37.84 xVHZq701.net
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?

681:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:17:47.12 bjD531tC.net
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ

682:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:27:00.41 O8Z2Du4H.net
質問スレ状態もこのスレでやることじゃねえな

683:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:33:28.84 bjD531tC.net
MVTの宣伝拒否られたからって逆ギレかよ
これだから豚は嫌いなんだ

684:名前は開発中のものです。
18/11/19 06:37:20.21 pHsZyQcE.net
喧嘩すんなよ

685:名前は開発中のものです。
18/11/19 07:27:18.78 7NDJPQN0.net
ここ質問スレなの?

686:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:00:35.51 54m1u+IW.net
こんなところにもゲハっておるんやな

687:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:05:20.13 bjD531tC.net
また豚が被害者のコスプレしてんのかよ
相変わらず韓国人みたいなメンタルだな

688:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:44:43.56 yA6C9X3q.net
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。
それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。

689:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:54:59.99 AIXzeIL5.net
トリニティのバグの多さ
2003の


690:再来か



691:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:29:55.54 54m1u+IW.net
あのクソダサPVの時点で色々と察したわ

692:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:52:29.93 9lxXuHkv.net
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ

693:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:08:33.00 5u060GxP.net
>>663
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい
コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる

694:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:18:26.38 5u060GxP.net
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!

695:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:45:24.01 pHsZyQcE.net
>>674
と思ってたら海外の有志が作った神アプデがあるらしく
今も現役らしい

696:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:49:06.35 9RCAV3m3.net
コンシューマの修正をユーザーがやれるのか…もうPC版でよくね?

697:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:51:37.35 DVkc5lZZ.net
>>679
それのおかげでむしろ15年経ってやっと始まったって感じ

698:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:00:58.61 dmOVkF4d.net
今更2003を使う人なんておんのかとは思うが

699:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:04:17.53 gJufZy35.net
そりゃあsteamで売り出したの最近だし

700:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:13:41.91 gSXMAIOp.net
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。

701:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:18:41.01 dmOVkF4d.net
なるほどなんか魔改造で面白いツールになるかもしれんな

702:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:34:41.87 AIXzeIL5.net
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!

703:名前は開発中のものです。
18/11/19 21:36:54.62 spKU07cG.net
じゃあMVTのバグ修正は15年後に期待

704:名前は開発中のものです。
18/11/19 23:19:50.07 DVkc5lZZ.net
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た

705:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:27:04.37 CSzLaUqo.net
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?

706:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:28:55.25 AOrcTYEU.net
はい

707:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:16:48.42 /0kCsFg1.net
>>689
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ
この中に機能が書かれてると思う
URLリンク(tkool.jp)
Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う
ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな

708:名前は開発中のものです。
18/11/21 19:26:36.82 /0kCsFg1.net
>>691に追記
上記のプラグインは有名プラグインだから解説サイトも複数あるし
ついでにここと


709:か見て自分好みに設定を極めてみてはどうかなと http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/103/0 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)



710:名前は開発中のものです。
18/11/21 20:20:28.91 uHuJozjn.net
レイアウトにセンスがない

711:名前は開発中のものです。
18/11/21 20:58:08.29 CSzLaUqo.net
>>691
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!

712:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:01:35.55 0Nl/dcrW.net
>>693
だな
ゲージが無駄に長い

713:名前は開発中のものです。
18/11/21 21:35:07.71 uHuJozjn.net
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実

714:名前は開発中のものです。
18/11/21 23:07:16.69 NM1CBIgQ.net
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。

715:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:46:51.18 9dDGeDjZ.net
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし
あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う
あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ

716:名前は開発中のものです。
18/11/22 01:50:14.00 9dDGeDjZ.net
あ、貼り忘れたけどツクマテのキャラ生成パーツ置き場はここ(分かるとは思うけど一応)
URLリンク(tm.lucky-duet.com)

717:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:29:34.69 HBJDybVj.net
>>698
ありがとう!!めちゃ助かるわ!

718:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:35:45.39 VqAwz9DP.net
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが
RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります
steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??

719:名前は開発中のものです。
18/11/22 09:41:53.04 2hxEgWeP.net
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい

720:名前は開発中のものです。
18/11/22 10:05:50.25 0gPRal+v.net
steamはよくセールあるからsteam版のほうがいい
steamの素材はsteam版無いと買えないし

721:名前は開発中のものです。
18/11/22 11:04:11.18 VqAwz9DP.net
>>702 >>703
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね
ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね
情報&後押しありがとうございました

722:名前は開発中のものです。
18/11/22 16:36:40.09 6eVwf3wL.net
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳

723:697
18/11/22 17:49:03.74 9dDGeDjZ.net
697の一番下のリンク貼り間違えてた
それ新たにアカウント作るとこのページだった
正しくはここ
Views順にソートしてみたんで上から一つ一つチェックしてみて素材を確認
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)

724:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:10:45.28 9dDGeDjZ.net
>>701
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ
-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ
あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること
それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい

725:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:20:44.15 IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

726:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:21:12.01 IKhs0ia0.net
公式サイトで買えば通常のDL権とsteam版のDL権両方ついて来なかったっけ

727:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:33:39.95 9dDGeDjZ.net
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか

728:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:41:38.00 c9ZIwCMR.net
公式の人なの?ってくらいやたらと勧めてキモい

729:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:47:37.02 IKhs0ia0.net
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい

730:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:55:42.02 9dDGeDjZ.net
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2541日前に更新/252 KB
担当:undef