RPGツクールMV総合 25作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:39:26.33 yV9hwo+D.net
使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
451:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:32:12.30 Hx13EuhU.net
>>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
452:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:50:16.59 NlOYj7vk.net
>>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
453:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:53:56.71 j0mXvm/N.net
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
454:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:21:48.26 RQuT2bsi.net
MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ
455:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:39:41.28 j0mXvm/N.net
やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
456:名前は開発中のものです。
18/11/05 07:12:48.26 ij83czma.net
あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……
457:名前は開発中のものです。
18/11/05 08:52:26.23 7Fh7jEmbc
という事は皆、テストプレイをする時はわざわざデプロイメントしてるって事?
458:名前は開発中のものです。
18/11/05 09:23:39.56 NoQklWyE.net
>>447
それこそ最新環境でやってないオチじゃないのか
コアスクリプト古いとなるぞ
459:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:25:14.07 TiL0DKrk.net
3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?
460:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:39:44.19 0B+s5UMz.net
>>451
変数で条件組めばエエだけやん
461:名前は開発中のものです。
18/11/06 00:03:29.69 ijsYWrOS.net
変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
持っている時
アイテムBを持っている
持っている時
アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
462:名前は開発中のものです。
18/11/06 01:20:00.86 hAaPscrn.net
10種中の任意の3つとか対応できる?
463:名前は開発中のものです。
18/11/06 03:36:30.89 ijsYWrOS.net
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
464:名前は開発中のものです。
18/11/06 06:24:09.96 3FxfEn1j.net
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
465:名前は開発中のものです。
18/11/06 07:34:07.99 ijsYWrOS.net
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
466:名前は開発中のものです。
18/11/06 08:09:36.74 3FxfEn1j.net
>>457
467: なるほど!そうやればいいのか! あざっす。助かったよ!
468:名前は開発中のものです。
18/11/06 09:48:53.19 m1EQHyys.net
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
469:名前は開発中のものです。
18/11/06 12:26:35.06 /fq7L1fF.net
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
470:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:06:55.03 Nnz2k3md.net
サガフロ風の成長システムって作れない?
471:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:18:21.94 /fq7L1fF.net
イベントでも頑張ればできる
472:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:29:22.84 Nnz2k3md.net
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
473:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:33:00.69 Nl0Gducy.net
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
474:名前は開発中のものです。
18/11/06 19:15:08.89 4C80uERD.net
>>463
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第
475:名前は開発中のものです。
18/11/06 19:44:55.30 vDGkKYZ6.net
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
476:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:26:13.62 OTRdh8pc.net
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
477:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:42:50.12 Nnz2k3md.net
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
478:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:43:25.79 ijsYWrOS.net
>>464
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
479:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:44:59.91 ijsYWrOS.net
>>466
その外観全部使ってる?
俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。
480:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:50:08.77 ijsYWrOS.net
あ、>>469はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。
481:名前は開発中のものです。
18/11/06 22:35:32.09 DFThhdn4.net
>>466
>>470かParallax Mapping
482:名前は開発中のものです。
18/11/06 22:36:24.07 N217iVMK.net
なるほどなるほど、試してみる。
483:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:37:37.10 Nnz2k3md.net
特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
484:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:52:37.42 cL6ZxPGr.net
>>474
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
485:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:58:37.83 6vCjbugf.net
Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる
486:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:07:43.40 Edc0h3s9.net
ん〜。キャラAが「X
487:YZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。
488:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:34:40.41 8EvBumlE.net
目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ
489:名前は開発中のものです。
18/11/07 08:25:34.99 8EvBumlE.net
色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる
490:名前は開発中のものです。
18/11/07 15:58:50.85 Gd2tJZ7d.net
TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?
491:名前は開発中のものです。
18/11/07 16:16:07.23 TB5v3i5D.net
ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
492:名前は開発中のものです。
18/11/07 16:28:01.51 opmiWgJo.net
グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも
493:名前は開発中のものです。
18/11/07 19:08:10.54 xRviDw4E.net
>>480
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
494:名前は開発中のものです。
18/11/07 19:32:35.99 opmiWgJo.net
TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね
495:名前は開発中のものです。
18/11/07 21:19:53.04 xVtn3zwQ.net
>>481
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
496:名前は開発中のものです。
18/11/07 21:53:37.88 QfdJ/4nJ.net
>>484
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
497:名前は開発中のものです。
18/11/08 02:01:57.11 tdoBGJHW.net
>>460
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?
498:名前は開発中のものです。
18/11/08 05:10:43.38 4qj0OcXm.net
未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…
499:名前は開発中のものです。
18/11/08 15:36:27.07 +i7VJfRR.net
なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?
500:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:24:13.65 kXmengjI.net
>>489
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです
501:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:25:37.61 GJUtOWEQ.net
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
502:名前は開発中のものです。
18/11/08 19:57:24.21 ONdEUqVw.net
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
503:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:02:22.93 +xKLI8dj.net
あるにはあるが、クセがあるし重い
504:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:10:46.52 4qj0OcXm.net
アクションゲーツクールMVでググレ
505:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:24:50.48 kXmengjI.net
>>494
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ
506:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:28:23.12 kXmengjI.net
>>494
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル
その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこ
507:がなきゃ移行はしないよ!
508:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:12:39.49 qivO4viI.net
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい
509:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:17:49.84 ONdEUqVw.net
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ
510:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:19:03.80 bfnME0D7.net
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。
511:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:23:39.51 qivO4viI.net
>>498
そもそもまだ完成してないからな
512:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:29:15.14 4qj0OcXm.net
>>496
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ
513:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:34:35.71 kXmengjI.net
>>501
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ
514:名前は開発中のものです。
18/11/09 06:55:57.57 wA1m7aVp.net
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?
515:名前は開発中のものです。
18/11/09 07:09:57.24 cQoVqLmy.net
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか
URLリンク(tkool.jp)
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
516:名前は開発中のものです。
18/11/09 07:32:45.18 9E8w5cmS.net
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
517:名前は開発中のものです。
18/11/09 09:44:16.73 6zXDuQbn.net
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい
518:名前は開発中のものです。
18/11/09 09:51:01.06 hoskeyiO.net
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる
519:名前は開発中のものです。
18/11/09 12:49:26.01 6zXDuQbn.net
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって
520:名前は開発中のものです。
18/11/09 18:24:43.52 6zXDuQbn.net
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい
521:名前は開発中のものです。
18/11/09 18:39:20.71 oqCIywDM.net
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし
522:名前は開発中のものです。
18/11/09 20:13:33.98 /AMN/pGU.net
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな
523:名前は開発中のものです。
18/11/09 21:38:56.09 hOsiNXtl.net
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね
524:名前は開発中のものです。
18/11/09 21:58:34.48 nsY8hass.net
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
525:名前は開発中のものです。
18/11/09 22:36:44.97 oqCIywDM.net
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよ
526:ね そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
527:名前は開発中のものです。
18/11/09 23:21:18.42 IcSTk+KG.net
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり
528:名前は開発中のものです。
18/11/09 23:28:22.27 jRKkoVas.net
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?
529:名前は開発中のものです。
18/11/10 05:40:56.11 VBDvkQrn.net
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?
530:名前は開発中のものです。
18/11/10 08:07:50.43 2uRkCBhm.net
盛大な自爆を見た
531:名前は開発中のものです。
18/11/10 08:31:19.88 j2TaxtKH.net
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
532:名前は開発中のものです。
18/11/10 12:32:32.52 bzBxZLFh.net
馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜
533:名前は開発中のものです。
18/11/10 14:41:01.34 93I9jXT7.net
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
534:名前は開発中のものです。
18/11/10 16:04:30.58 M4oygmTJ.net
循環参照しとる
535:名前は開発中のものです。
18/11/10 17:00:25.14 l2uA4HQq.net
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
536:名前は開発中のものです。
18/11/10 18:34:16.39 M4oygmTJ.net
>>523
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど
537:名前は開発中のものです。
18/11/10 19:21:28.20 WBZSh1MG.net
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
538:名前は開発中のものです。
18/11/10 19:32:28.96 nXAHYSrv.net
既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな
539:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:51:00.41 jC6zXIW/.net
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?
540:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:54:25.07 rpz++yh6.net
前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?
541:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:23:15.59 j3H6IRRy.net
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?
542:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:31:44.17 jC6zXIW/.net
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか
543:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:32:08.50 rpz++yh6.net
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え
544:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:33:23.12 rpz++yh6.net
b
545:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:51:31.75 7bnKEjDt.net
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>515もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
546:名前は開発中のものです。
18/11/11 17:44:01.56 oLaCytJK.net
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
547:名前は開発中のものです。
18/11/11 22:10:48.46 0Ta0qAAR.net
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
548:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:17:27.88 86knblWk.net
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
549:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:31:04.28 W
550:Ag/BtRf.net
551:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:32:13.16 FVmSnhNp.net
>>536
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
552:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:17:34.83 2B3J+j4h.net
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった
553:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:20:59.32 jxuF9ZJP.net
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ
554:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:28:43.09 WAg/BtRf.net
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう
555:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:30:51.01 WAg/BtRf.net
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ
556:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:49:41.14 hA3GEC5s.net
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
557:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:56:27.91 hA3GEC5s.net
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない
てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
558:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:21:01.86 FVmSnhNp.net
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね
559:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:58:43.34 jNks7B2c.net
>>542
DANTE(の容量)2GB、に見えた
えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな
560:名前は開発中のものです。
18/11/12 10:06:27.24 lD4E6Qrk.net
>>543
お、それならできそうだ!
やってみる
561:名前は開発中のものです。
18/11/12 11:48:42.45 7DZjQVm5.net
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
562:名前は開発中のものです。
18/11/12 11:58:06.75 FVmSnhNp.net
>>548
なにしたいか分からんのにどうせぇと
563:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:14:25.74 MSDJiDFq.net
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし
そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
564:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:28:32.93 CpImZWw6.net
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
565:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:42:26.71 ZQSYinOs.net
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い
日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
566:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:44:41.26 jxuF9ZJP.net
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
567:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:58:04.92 ZQSYinOs.net
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ
568:名前は開発中のものです。
18/11/12 13:29:35.50 FVmSnhNp.net
画面全体に吹雪とかランダムな
569:SEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
570:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:02:36.63 SKX9dtEh.net
>>555
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
571:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:10:20.68 FVmSnhNp.net
>>556
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
572:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:25:06.44 FVmSnhNp.net
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、
そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
573:名前は開発中のものです。
18/11/12 15:19:04.58 hA3GEC5s.net
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
574:名前は開発中のものです。
18/11/12 20:26:01.44 e1x/nYDh.net
>>559
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
575:名前は開発中のものです。
18/11/13 08:55:01.65 I7IO4Bl1.net
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
576:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:26:02.33 nJtCaOJp.net
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
577:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:58:45.17 mQ7iVKJp.net
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
578:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:38:44.38 nJtCaOJp.net
>>563
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?
579:名前は開発中のものです。
18/11/13 21:11:55.28 mQ7iVKJp.net
URLリンク(gepponkoku.nation.jp)
URLリンク(www.pixiv.net)
580:名前は開発中のものです。
18/11/14 04:40:08.87 /efHHoUa.net
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?
581:名前は開発中のものです。
18/11/14 07:47:20.09 ITDVnasK.net
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
582:名前は開発中のものです。
18/11/14 07:52:42.74 72orfM6g.net
>>566
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ
583:名前は開発中のものです。
18/11/14 08:17:56.12 5cNH3nWZ.net
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
584:名前は開発中のものです。
18/11/14 08:54:15.89 M+tJLWlx.net
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
585:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:07:41.84 Flwe/wtJ.net
馬鹿か?公式に聞けよ
586:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:10:49.36 M+tJLWlx.net
まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました
587:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:24:05.34 Dwp6SwxG.net
わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな
588:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:40:49.82 M+tJLWlx.net
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
589:名前は開発中のものです。
18/11/14 11:29:14.15 zL+RL6sE.net
>>570
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
590:名前は開発中のものです。
18/11/14 11:45:19.47 9Ztnvwld.net
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
591:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:39:26.07 QdQrgaAi.net
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
592:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:58:33.43 Flwe/wtJ.net
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ
593:名前は開発中のものです。
18/11/14 14:54:47.51 37zvHTVk.net
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
594:名前は開発中のものです。
18/11/14 16:27:16.65 Sr9Pr/de.net
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
595:名前は開発中のものです。
18/11/14 16:34:23.57 5nCMpcO1.net
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
596:名前は開発中のものです。
18/11/14 17:29:18.59 Sr9Pr/de.net
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
597:名前は開発中のものです。
18/11/14 18:27:59.71 5nCMpcO1.net
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式
598:分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
599:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:11:12.79 Sr9Pr/de.net
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
600:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:24:56.34 5nCMpcO1.net
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
601:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:41:57.22 Sr9Pr/de.net
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね
なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
602:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:20:09.30 /YBw63u4.net
>>568
566じゃないが96なんてへろへろじゃん
きょうびそこまで低音質にしないといけないのか…
603:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:35:41.54 zM7lt0nC.net
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
604:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:09:15.42 YfuW1BvR.net
ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ
>>567のスマホは切り捨てよう
605:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:22:23.22 /efHHoUa.net
>>568
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
606:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:26:32.87 zM7lt0nC.net
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ
でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
607:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:29:09.58 7hyjba6V.net
簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん
スマホ=アプリと思ってないか
608:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:45:41.59 JF2b9VPZ.net
>>590
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
609:名前は開発中のものです。
18/11/14 23:44:42.29 6VXfAFZI.net
BGMのプリロードやってもだめか?
610:名前は開発中のものです。
18/11/15 05:14:05.34 xLx5L6gf.net
>>591
URLリンク(fanblogs.jp)
↑のサイトを参考にしてやった
>>592
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。
>>593
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。
>>594
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。
みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
611:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:25:07.22 ZBcqT3UB.net
スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい
効果は全く悩まないんだがな
612:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:32:37.67 5n+/gIuL.net
もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ
ナントカナール
613:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:39:45.61 HWhB5nH9.net
アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ
614:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:07:12.76 ZBcqT3UB.net
ようやくスキル名も100個くらい考え終わった
あと70個くらいあれば足りるかな…
615:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:22:31.43 rcEHSgqO.net
素直にm4a使いなよ
フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん
616:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:44:28.52 rcEHSgqO.net
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ
最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
617:594
18/11/15 20:21:47.98 xLx5L6gf.net
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ
>>601
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ
機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
618:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:28:41.46 rcEHSgqO.net
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
619:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:37:57.93 K1o7wQgq.net
バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか
620:名前は開発中のものです。
18/11/15 21:24:31.19 5n+/gIuL.net
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
621:名前は開発中のものです。
18/11/15 23:08:55.42 xLx5L6gf.net
>>603
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
622:名前は開発中のものです。
18/11/16 00:38:07.35 i9LWxILs.net
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>602には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>595のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ
アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
623:名前は開発中のものです。
18/11/16 00:47:51.68 i9LWxILs.net
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある
もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
624:名前は開発中のものです。
18/11/16 07:49:22.16 m4o+W0Qe.net
チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった
公開はしてない
625:名前は開発中のものです。
18/11/16 08:10:36.03 kTD/ba1r.net
鍵っ子世代とかないわー
626:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:46:17.95 h4vf2x/J.net
PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
627:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:50:26.43 MHkVMwCz.net
>>611
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない
op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
628:名前は開発中のものです。
18/11/16 20:59:14.44 +FQHT1Jc.net
5連戦して完結するくらいのソフトもありだと思う
629:名前は開発中のものです。
18/11/16 22:48:38.99 35q1NLzU.net
PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
630:名前は開発中のものです。
18/11/17 00:10:29.01 Ef1Tvk+K.net
RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!
PS4無しw
631:名前は開発中のものです。
18/11/17 01:53:01.27 N4n45v4G.net
何故そこで草?
632:名前は開発中のものです。
18/11/17 06:05:56.72 462Gm6gQ.net
三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
633:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:39:17.40 yer3aZIR.net
a=a+1ってどういう意味ですか
634:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:48:31.62 anrcDSHO.net
aに1を加算
635:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:08:58.50 PKh6nYUd.net
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?
テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった
PCは第8世代core i5です
636:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:21:25.15 WHE9sbi6.net
他の人が作ったMV製ゲームはどうだったん?
637:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:28:37.34 jspBap7Z.net
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。
具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww
638:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:29:19.54 PKh6nYUd.net
>>621
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
639:名前は開発中のものです。
18/11/17 15:38:12.81 fHchG83Y.net
>>622
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
640:名前は開発中のものです。
18/11/17 16:01:39.04 ZC6xqfl3.net
>>623
自分が配信するつもりの環境と合わせれば?
アプリ配信もMV製割とあるよ
641:名前は開発中のものです。
18/11/17 17:16:44.26 I/TwEhPI.net
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
642:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:19:51.48 10XhtWFX.net
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
643:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:36:48.57 YcSdm89J.net
何言ってんだこいつ
644:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:40:41.78 10XhtWFX.net
何言ってんだこいつって
何言ってるかわかってないってことじゃん
非理解者w
645:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:16:59.83 cnr3X7xx.net
大丈夫かこいつ?
646:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:19:43.24 SCo27X8+.net
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
647:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:38:08.96 zDgmTj5y.net
>>631
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの
限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
648:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:44:56.99 zutxDjZH.net
戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある?
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