RPGツクールMV総合 25作目 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
18/11/01 00:41:01.77 xgp/ccmb.net
規約次第じゃないの
まあ最低でもツクールシリーズならOKにはなってる筈

401:名前は開発中のものです。
18/11/01 07:47:48.59 TwBtEyfo.net
以前確認したときは日本語版(デジカ販売)と英語版(RPGmakerWeb)は
ライセンス体系が別でSteamも別の


402:管理という回答だった 今はDegicaで一緒くたのような感じだけど公式に問い合わせた方がいい まぁ回答も各ショップの法務担当に聞け となるだろうけど (そして永遠に中途半端なたらいまわし)



403:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:17:02.48 5NIv7bHE.net
誰が教えてくれ
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)
そして着替えをスイッチでONの状態にした。
その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる
スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。

404:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:18:50.58 jLf2w56f.net
>>396
スイッチ監視するプラグインで動かしながら見れ

405:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:18:51.77 SsxMUmf0.net
>>394>>395
サンクス

406:名前は開発中のものです。
18/11/01 23:49:00.31 UJ6ilmcu.net
>>396
移動ルートの設定はマップまたぐとリセットになる仕様だと思う
ずっと変えたいんだったら、システムのアクター画像の変更を使えばいいはず

407:名前は開発中のものです。
18/11/02 00:07:19.62 tnWEhgS3.net
>>399
助かる!サンキュー!

408:名前は開発中のものです。
18/11/02 09:50:32.95 7NqEWU5V.net
ツクマテで対策プラグインあったな

409:名前は開発中のものです。
18/11/02 13:24:27.95 3/cmIllv.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
これ

410:名前は開発中のものです。
18/11/02 15:57:01.51 EGUq6cfE.net
ツクールMVでメニューから別のシーンに直接飛べる
(特定の場所にのみ。使用した場所に帰ってこられるよう、変数取得にコモンイベントを使用)
というボタンを追加したのですが、実行後一度メニューを閉じるという動作を挟まないと
移動の実行がされません。(メニューを閉じた瞬間に移動する)
強制的にメニューを閉じるスクリプトってあるのでしょうか?
10時間くらいぐるぐると同じ所で躓いてしまっているので
助けていただけるとすごく嬉しいです。

411:名前は開発中のものです。
18/11/02 17:55:24.79 7NqEWU5V.net
ツクマテ行ったほうがいいよ

412:名前は開発中のものです。
18/11/02 17:56:52.16 vuIdly6i.net
ツクマテにメニュー開いてるときも実行する奴あった気がする

413:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:25:36.16 Mrwwed9a.net
ツクマテって今も機能しとるん?
最後の書き込みが半年前だからこっちに来てたが

414:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:29:02.95 EGUq6cfE.net
>>404
>>405
おおぉ、それっぽいスクリプトありました!
ちょっと難しいスクリプトっぽいのでまだ上手く動きませんが調べてみます。
ありがとうございました。

415:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:57:59.26 5dvAaHQy.net
>>406
どこのツクマテ見てんだ?
俺が知る限り毎日なにかしら書かれてるぞ

416:名前は開発中のものです。
18/11/02 19:03:46.63 NKRygcgE.net
ツクマテのAce関連だったりして

417:名前は開発中のものです。
18/11/02 19:34:21.69 EGUq6cfE.net
メニューから直接シーン移動が出来た〜〜〜!!
結局プラグイン使わなかったですけどツクマテの別のスレッドで
解決しました。改めてありがとうございます!
SceneManager.pop();
この一文、この一文だけでメニューが閉じれました。

418:名前は開発中のものです。
18/11/02 20:58:13.61 7NqEWU5V.net
ほとんどの質問は全部ツクマテで解決する
無いならプラグイン作ってもらえるしここで聞くよりはやい

419:名前は開発中のものです。
18/11/02 22:25:54.55 Mrwwed9a.net
>>408
あれ、ホントだ
俺どこ見てたんだwww

420:名前は開発中のものです。
18/11/03 01:33:59.99 xl/bJdbp.net
立ち絵に瞬きをアニメーションをさせたく、
公開されている瞬きプラグインを利用したのですが、
瞬き後に目が消えてしまって困っています;
何方か助言があると


421:L難いです。 使用したプラグインはこちらです。 ttps://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=114 また、他にお勧めの方法がありましたら、 ご教授頂けると幸いです。



422:名前は開発中のものです。
18/11/03 06:12:06.13 BbGY5XTl.net
目が消えるってことはデフォルトがのっぺらぼうってことだから、
デフォルトを開いた目にして目の周りごとくり抜いてアニメーションパーツにして上書きする形でアニメを表示させればいいんじゃ無い?

423:名前は開発中のものです。
18/11/03 06:24:00.54 CkkMAmUc.net
ナイスですよ

424:名前は開発中のものです。
18/11/03 07:19:36.81 xl/bJdbp.net
>>414
なるほど!
目のレイヤーパーツだけを変えるのではなく、
周辺事くり抜いて、使用するものなんですね、
勘違いしていました、目から鱗です;
無事解決しました、ありがとうございました!
ここに誘導してくれた方にも感謝します。

425:名前は開発中のものです。
18/11/03 11:20:30.17 3rQMYKmD.net
公式のツクールストアのMVのセール来たな
RPGツクールMV
URLリンク(store.tkool.jp)
ダウンロード版: 8,618円 → 3,016円 (税込)
バンドル版:   13,824円 → 4,147円(税込)
同じ価格ならSteam版MVも付いてるツクールストアで買う方がトクだしオススメ
なるべくなら子供キャラ用のジェネレータ素材の入ったバンドル版の方が好ましい
<RPGツクールMV内容>
・RPGツクールMV 本体 (Windows用DLデータ)
・RPGツクールMV Steamキー (Windows/Mac 共通) ※これでSteam版も別に落とせて併用できる
・サンプルゲームプロジェクト 9種
・RPGツクール2000:サウンドデータ
<バンドル追加コンテンツ>
 上記の中身に加えてさらに
+エッセンシャルセット(タイルなどのアドオン素材)
+パッケージキャラクター素材 (画像+サウンド)
+シーズンパス1:RPGツクール2000のBGMリマスター/リミックス版,SE100曲 ※これもわりと使える
+シーズンパス2:RPGツクール2000のキャラリマスター/リミックス素材集
+シーズンパス3:蒸気機関車をテーマにしたタイル + おまけキャラセット
+シーズンパス4:子供(男女)キャラが作れるキッズジェネレータパーツ ※これが使えるのは大きい
・近未来キャラクター 16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像

426:名前は開発中のものです。
18/11/03 13:03:05.90 PRGfmNOa.net
セールいつまで?

427:名前は開発中のものです。
18/11/03 13:15:58.41 O3NtucZe.net
それくらい自分で調べろや

428:名前は開発中のものです。
18/11/03 13:23:29.56 nnyUNWLL.net
>>418
8日の正午まで
もしそれまでに金が間に合うか不確定な場合は、とりあえずセール期間ギリギリの8日の午前中まで待って
公式ストアで「コンビニ支払い」という形で注文しておく事で
注文した商品の支払いの有効期限がそこからさらに「6日間ほど伸びる」事になるから
その仕組みを利用すれば実質支払い期限は11月8日+6日=11月14日まで?伸びる事になるし
もし万が一お金がその8日+6日後になっても用意できなかったとしても
ならそのまま無視しとけば注文は有効期限切れで自動的にキャンセル扱いになるし

429:名前は開発中のものです。
18/11/03 16:46:43.49 E3inu/VQ.net
steamで買った俺は負け組?

430:名前は開発中のものです。
18/11/03 16:52:23.52 Y+8zpIiR.net
その発想が負けてんだよ

431:名前は開発中のものです。
18/11/03 17:06:19.55 fbxC9BAN.net
>>421
素材なんて全部自作するんだから要らないデータを落とすかどうか悩まなくてすむ勝ち組

432:名前は開発中のものです。
18/11/03 18:57:12.42 ukEDGjpT.net
作れたやつが勝ち組で
作れなかったやつが負け組だ

433:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:02:26.01 D54sJVPI.net
素材全部自作するならツクール使ってないんだよなあ・・

434:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:08:27.90 YfHAMJyO.net
素材ほぼ自作だけどツクール使ってる

435:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:24:06.82 fbxC9BAN.net
>>425
プログラミング面倒やん

436:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:27:13.77 hIGbrGN8.net
素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える

437:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:30:27.29 fDWnIWai.net
STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな

438:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:35:48.29 Y+8zpIiR.net
>>429
結構デフォでも売れてるぞ

439:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:35:50.43 wPRYcPaT.net
素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ

440:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:39:44.17 fbxC9BAN.net
>>431
そらそーだ
ただ、互いの感覚の例としては合ってるんだから良いじゃん
それ言い出したらじゃぁコンパイラー自作しろよとか既存の和音使って何が自作だとか細分化は切りがない

441:名前は開発中のものです。
18/11/04 17:42:13.64 12zoi+jJ.net
>>417
Steam版とそうじゃない版を併用できるメリットって何かありますか?
(Macでも使えるのを除いて)

442:名前は開発中のものです。
18/11/04 18:07:48.90 dx8ClFJD.net
>>433
最大三人体制で開発出来るじゃないか!
スチームスルー起動なら四人でも!

443:名前は開発中のものです。
18/11/04 18:08:09.78 08EVTQdO.net
使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練

444:名前は開発中のものです。
18/11/04 19:47:53.03 sv/lCEMV.net
>>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする

445:名前は開発中のものです。
18/11/04 23:48:17.77 7qXK5Q/q.net
>>436
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?

446:名前は開発中のものです。
18/11/04 23:55:43.43 ID+3CWg9.net
ない

447:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:04:43.41 NlOYj7vk.net
>>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変
その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通
それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ


ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ
数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども

448:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:24:11.57 fJln6QAw.net
セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?

449:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:38:33.51 NlOYj7vk.net
>>440
そうでないと使い回さないゲーム作る度に邪魔ファイルが増えてくでしょ
使い回すならフォルダごとコピーするだけだし

450:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:39:26.33 yV9hwo+D.net
使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね

451:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:32:12.30 Hx13EuhU.net
>>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。

452:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:50:16.59 NlOYj7vk.net
>>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い

453:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:53:56.71 j0mXvm/N.net
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?

454:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:21:48.26 RQuT2bsi.net
MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ

455:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:39:41.28 j0mXvm/N.net
やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは

456:名前は開発中のものです。
18/11/05 07:12:48.26 ij83czma.net
あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……

457:名前は開発中のものです。
18/11/05 08:52:26.23 7Fh7jEmbc
という事は皆、テストプレイをする時はわざわざデプロイメントしてるって事?

458:名前は開発中のものです。
18/11/05 09:23:39.56 NoQklWyE.net
>>447
それこそ最新環境でやってないオチじゃないのか
コアスクリプト古いとなるぞ

459:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:25:14.07 TiL0DKrk.net
3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?

460:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:39:44.19 0B+s5UMz.net
>>451
変数で条件組めばエエだけやん

461:名前は開発中のものです。
18/11/06 00:03:29.69 ijsYWrOS.net
変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
 持っている時
  アイテムBを持っている
   持っている時
    アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。

462:名前は開発中のものです。
18/11/06 01:20:00.86 hAaPscrn.net
10種中の任意の3つとか対応できる?

463:名前は開発中のものです。
18/11/06 03:36:30.89 ijsYWrOS.net
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど

464:名前は開発中のものです。
18/11/06 06:24:09.96 3FxfEn1j.net
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな

465:名前は開発中のものです。
18/11/06 07:34:07.99 ijsYWrOS.net
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。

466:名前は開発中のものです。
18/11/06 08:09:36.74 3FxfEn1j.net
>>457


467: なるほど!そうやればいいのか! あざっす。助かったよ!



468:名前は開発中のものです。
18/11/06 09:48:53.19 m1EQHyys.net
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね

469:名前は開発中のものです。
18/11/06 12:26:35.06 /fq7L1fF.net
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない

470:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:06:55.03 Nnz2k3md.net
サガフロ風の成長システムって作れない?

471:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:18:21.94 /fq7L1fF.net
イベントでも頑張ればできる

472:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:29:22.84 Nnz2k3md.net
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな

473:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:33:00.69 Nl0Gducy.net
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?

474:名前は開発中のものです。
18/11/06 19:15:08.89 4C80uERD.net
>>463
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第

475:名前は開発中のものです。
18/11/06 19:44:55.30 vDGkKYZ6.net
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい

476:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:26:13.62 OTRdh8pc.net
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。

477:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:42:50.12 Nnz2k3md.net
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう

478:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:43:25.79 ijsYWrOS.net
>>464
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。

479:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:44:59.91 ijsYWrOS.net
>>466
その外観全部使ってる?
俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。

480:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:50:08.77 ijsYWrOS.net
あ、>>469はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。

481:名前は開発中のものです。
18/11/06 22:35:32.09 DFThhdn4.net
>>466
>>470かParallax Mapping

482:名前は開発中のものです。
18/11/06 22:36:24.07 N217iVMK.net
なるほどなるほど、試してみる。

483:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:37:37.10 Nnz2k3md.net
特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね

484:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:52:37.42 cL6ZxPGr.net
>>474
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?

485:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:58:37.83 6vCjbugf.net
Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる

486:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:07:43.40 Edc0h3s9.net
ん〜。キャラAが「X


487:YZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。



488:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:34:40.41 8EvBumlE.net
目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ

489:名前は開発中のものです。
18/11/07 08:25:34.99 8EvBumlE.net
色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる

490:名前は開発中のものです。
18/11/07 15:58:50.85 Gd2tJZ7d.net
TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?

491:名前は開発中のものです。
18/11/07 16:16:07.23 TB5v3i5D.net
ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ

492:名前は開発中のものです。
18/11/07 16:28:01.51 opmiWgJo.net
グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも

493:名前は開発中のものです。
18/11/07 19:08:10.54 xRviDw4E.net
>>480
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな

494:名前は開発中のものです。
18/11/07 19:32:35.99 opmiWgJo.net
TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね

495:名前は開発中のものです。
18/11/07 21:19:53.04 xVtn3zwQ.net
>>481
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ

496:名前は開発中のものです。
18/11/07 21:53:37.88 QfdJ/4nJ.net
>>484
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?

497:名前は開発中のものです。
18/11/08 02:01:57.11 tdoBGJHW.net
>>460
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?

498:名前は開発中のものです。
18/11/08 05:10:43.38 4qj0OcXm.net
未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…

499:名前は開発中のものです。
18/11/08 15:36:27.07 +i7VJfRR.net
なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?

500:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:24:13.65 kXmengjI.net
>>489
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです

501:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:25:37.61 GJUtOWEQ.net
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う

502:名前は開発中のものです。
18/11/08 19:57:24.21 ONdEUqVw.net
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?

503:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:02:22.93 +xKLI8dj.net
あるにはあるが、クセがあるし重い

504:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:10:46.52 4qj0OcXm.net
アクションゲーツクールMVでググレ

505:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:24:50.48 kXmengjI.net
>>494
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ

506:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:28:23.12 kXmengjI.net
>>494
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル
その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこ


507:がなきゃ移行はしないよ!



508:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:12:39.49 qivO4viI.net
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい

509:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:17:49.84 ONdEUqVw.net
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ

510:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:19:03.80 bfnME0D7.net
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。

511:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:23:39.51 qivO4viI.net
>>498
そもそもまだ完成してないからな

512:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:29:15.14 4qj0OcXm.net
>>496
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ

513:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:34:35.71 kXmengjI.net
>>501
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ

514:名前は開発中のものです。
18/11/09 06:55:57.57 wA1m7aVp.net
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?

515:名前は開発中のものです。
18/11/09 07:09:57.24 cQoVqLmy.net
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか
URLリンク(tkool.jp)
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな

516:名前は開発中のものです。
18/11/09 07:32:45.18 9E8w5cmS.net
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし

517:名前は開発中のものです。
18/11/09 09:44:16.73 6zXDuQbn.net
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい

518:名前は開発中のものです。
18/11/09 09:51:01.06 hoskeyiO.net
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる

519:名前は開発中のものです。
18/11/09 12:49:26.01 6zXDuQbn.net
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって

520:名前は開発中のものです。
18/11/09 18:24:43.52 6zXDuQbn.net
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい

521:名前は開発中のものです。
18/11/09 18:39:20.71 oqCIywDM.net
フロントビューかな
サイド対応したフリー素材がなかなか無いし

522:名前は開発中のものです。
18/11/09 20:13:33.98 /AMN/pGU.net
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな

523:名前は開発中のものです。
18/11/09 21:38:56.09 hOsiNXtl.net
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね

524:名前は開発中のものです。
18/11/09 21:58:34.48 nsY8hass.net
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな

525:名前は開発中のものです。
18/11/09 22:36:44.97 oqCIywDM.net
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよ


526:ね そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ



527:名前は開発中のものです。
18/11/09 23:21:18.42 IcSTk+KG.net
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり

528:名前は開発中のものです。
18/11/09 23:28:22.27 jRKkoVas.net
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?

529:名前は開発中のものです。
18/11/10 05:40:56.11 VBDvkQrn.net
ここで質問する奴基本馬鹿しかいねえの?

530:名前は開発中のものです。
18/11/10 08:07:50.43 2uRkCBhm.net
盛大な自爆を見た

531:名前は開発中のものです。
18/11/10 08:31:19.88 j2TaxtKH.net
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜

532:名前は開発中のものです。
18/11/10 12:32:32.52 bzBxZLFh.net
馬鹿って言ったほうが馬鹿って言ったほうが馬鹿なんです〜

533:名前は開発中のものです。
18/11/10 14:41:01.34 93I9jXT7.net
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ

534:名前は開発中のものです。
18/11/10 16:04:30.58 M4oygmTJ.net
循環参照しとる

535:名前は開発中のものです。
18/11/10 17:00:25.14 l2uA4HQq.net
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね

536:名前は開発中のものです。
18/11/10 18:34:16.39 M4oygmTJ.net
>>523
任意の変数をバーにして小窓で常時表示させるようなのなら見た気がするけど

537:名前は開発中のものです。
18/11/10 19:21:28.20 WBZSh1MG.net
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した

538:名前は開発中のものです。
18/11/10 19:32:28.96 nXAHYSrv.net
既存のウィンドウに配置変えて追加しようと思うとスクリプト弄るしかないな

539:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:51:00.41 jC6zXIW/.net
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?

540:名前は開発中のものです。
18/11/11 14:54:25.07 rpz++yh6.net
前は普通にエディタ上で打ててた気がするけど出来なくなったの?

541:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:23:15.59 j3H6IRRy.net
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?

542:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:31:44.17 jC6zXIW/.net
あ、マップタイルのRってところにあった!
これがそうなのか

543:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:32:08.50 rpz++yh6.net
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え

544:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:33:23.12 rpz++yh6.net
b

545:名前は開発中のものです。
18/11/11 15:51:31.75 7bnKEjDt.net
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>515もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど

546:名前は開発中のものです。
18/11/11 17:44:01.56 oLaCytJK.net
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる

547:名前は開発中のものです。
18/11/11 22:10:48.46 0Ta0qAAR.net
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら

548:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:17:27.88 86knblWk.net
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ

549:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:31:04.28 W


550:Ag/BtRf.net



551:名前は開発中のものです。
18/11/12 00:32:13.16 FVmSnhNp.net
>>536
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw

552:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:17:34.83 2B3J+j4h.net
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった

553:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:20:59.32 jxuF9ZJP.net
デフォルトがセンス良かったことなんてねえよ

554:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:28:43.09 WAg/BtRf.net
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう

555:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:30:51.01 WAg/BtRf.net
昔のコンシューマはどれもよくない?
DANTE、2、GBはかなり好きだわ

556:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:49:41.14 hA3GEC5s.net
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる

557:名前は開発中のものです。
18/11/12 06:56:27.91 hA3GEC5s.net
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない
てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし

558:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:21:01.86 FVmSnhNp.net
もしやるなら解説ページごとPDFにして保管しとかないとだね

559:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:58:43.34 jNks7B2c.net
>>542
DANTE(の容量)2GB、に見えた
えっ、あれそんな大規模で壮大なツクールだったっけみたいな

560:名前は開発中のものです。
18/11/12 10:06:27.24 lD4E6Qrk.net
>>543
お、それならできそうだ!
やってみる

561:名前は開発中のものです。
18/11/12 11:48:42.45 7DZjQVm5.net
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……

562:名前は開発中のものです。
18/11/12 11:58:06.75 FVmSnhNp.net
>>548
なにしたいか分からんのにどうせぇと

563:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:14:25.74 MSDJiDFq.net
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし
そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね

564:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:28:32.93 CpImZWw6.net
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの

565:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:42:26.71 ZQSYinOs.net
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い
日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル

566:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:44:41.26 jxuF9ZJP.net
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし

567:名前は開発中のものです。
18/11/12 12:58:04.92 ZQSYinOs.net
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ

568:名前は開発中のものです。
18/11/12 13:29:35.50 FVmSnhNp.net
画面全体に吹雪とかランダムな


569:SEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも 屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・



570:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:02:36.63 SKX9dtEh.net
>>555
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか

571:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:10:20.68 FVmSnhNp.net
>>556
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし

572:名前は開発中のものです。
18/11/12 14:25:06.44 FVmSnhNp.net
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、

そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか

573:名前は開発中のものです。
18/11/12 15:19:04.58 hA3GEC5s.net
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな

574:名前は開発中のものです。
18/11/12 20:26:01.44 e1x/nYDh.net
>>559
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる

575:名前は開発中のものです。
18/11/13 08:55:01.65 I7IO4Bl1.net
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと

576:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:26:02.33 nJtCaOJp.net
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか

577:名前は開発中のものです。
18/11/13 15:58:45.17 mQ7iVKJp.net
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う

578:名前は開発中のものです。
18/11/13 20:38:44.38 nJtCaOJp.net
>>563
そかそかMVのはやっぱないよねー
VX用を自分で改変するしないのかな
ちなみにどこにありました?

579:名前は開発中のものです。
18/11/13 21:11:55.28 mQ7iVKJp.net
URLリンク(gepponkoku.nation.jp)
URLリンク(www.pixiv.net)

580:名前は開発中のものです。
18/11/14 04:40:08.87 /efHHoUa.net
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?

581:名前は開発中のものです。
18/11/14 07:47:20.09 ITDVnasK.net
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?

582:名前は開発中のものです。
18/11/14 07:52:42.74 72orfM6g.net
>>566
俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない
ビットレートを96位まで落としてみれ

583:名前は開発中のものです。
18/11/14 08:17:56.12 5cNH3nWZ.net
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな

584:名前は開発中のものです。
18/11/14 08:54:15.89 M+tJLWlx.net
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので

585:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:07:41.84 Flwe/wtJ.net
馬鹿か?公式に聞けよ

586:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:10:49.36 M+tJLWlx.net
まだ情報出てない感じでしょうか
ありがとうございました

587:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:24:05.34 Dwp6SwxG.net
わざわざこっちでも宣伝工作してんのか
任天堂も暇だな

588:名前は開発中のものです。
18/11/14 09:40:49.82 M+tJLWlx.net
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる

589:名前は開発中のものです。
18/11/14 11:29:14.15 zL+RL6sE.net
>>570
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能

590:名前は開発中のものです。
18/11/14 11:45:19.47 9Ztnvwld.net
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ

591:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:39:26.07 QdQrgaAi.net
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい

592:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:58:33.43 Flwe/wtJ.net
こいつらみんなテキトーに言ってるから騙されるなよ

593:名前は開発中のものです。
18/11/14 14:54:47.51 37zvHTVk.net
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。

594:名前は開発中のものです。
18/11/14 16:27:16.65 Sr9Pr/de.net
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?

595:名前は開発中のものです。
18/11/14 16:34:23.57 5nCMpcO1.net
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど

596:名前は開発中のものです。
18/11/14 17:29:18.59 Sr9Pr/de.net
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?

597:名前は開発中のものです。
18/11/14 18:27:59.71 5nCMpcO1.net
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式



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