RPGツクールMV総合 25作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
18/10/19 00:03:08.46 sVBhnObm.net
>>344
タスクマネージャ開いて、どこがボトルネックになっているか観察してスクショ晒せばアイデアが出てくるかもしれないし>>345が真とされるだけかも知れない
351:名前は開発中のものです。
18/10/19 00:11:06.86 KTe2SiFL.net
>>345
>>346
何故ツクールのために二十万近く払わなければいけないのかと言いたくなるな
面白そうなゲームだっただけに残念
352:名前は開発中のものです。
18/10/19 00:15:53.94 sVBhnObm.net
>>347
あー
MV製なら標準ブラウザ変えると多少改善するかも
353:名前は開発中のものです。
18/10/19 05:45:52.50 KTe2SiFL.net
>>348
所為アダルトゲーム的なやつですがブラウザ変えると効果あるのですか?
今はクロームですが
354:名前は開発中のものです。
18/10/19 06:45:31.45 zcbStHUU.net
>>349
一応マルチビューのため中身がjavascriptだから影響が無いとは言い切れないってとこ
一瞬エッじにでもしてみるとか
355:名前は開発中のものです。
18/10/19 07:20:18.67 PrUt7gvl.net
いつかはゲーム音楽も自分で作れるようになりてえな
356:名前は開発中のものです。
18/10/19 07:27:24.82 zcbStHUU.net
>>351
biab買ってコード進行だけテンプレ覚えりゃ一週間で作れるようになるよ
357:名前は開発中のものです。
18/10/19 08:49:58.18 zSGmM9HB.net
>>352
曲を作るだけならソフトありゃなんとかなるだろうけど
心に残る名曲とかは積み重ねと経験があってこそだからよほどの素質がない限りは1週間じゃ無理だろうね。
358:名前は開発中のものです。
18/10/19 08:55:10.19 zcbStHUU.net
>>353
良く読め
進行トレースせいって書いたしょ
才能と経験必要なレベルなんて誰だってゲーム制作全作業のうちの1パートでできるやつがどんだけ居るのwって水準なんだからキニスンナ
359:名前は開発中のものです。
18/10/19 23:45:22.12 p9XgZbEm.net
ゲーム内にクレジットって入れてますか?その場合どの程度入れますか?そざいの権利表記は?
それともゲーム内には書かずに、テキストファイルやアプリの説明欄に書くだけですか?
素材の権利表記などはゲーム外のパターンが多そうですが……
皆さんはどうしてますか?
360:名前は開発中のものです。
18/10/20 00:37:07.93 WyTCvvvP.net
俺の場合、readme.txtに記載してる他、ゲーム紹介ページや
EDに入れてるかな
まぁ、EDに入れるのは演出上、それっぽくなるからなんだけどw
361:名前は開発中のものです。
18/10/20 00:56:45.04 SNz45+Ih.net
版権の状態を確認したいと思った場合に見つけられること!
というのが一応ボーダーではある
エンドロールのみ というのはそういう意味でグレーゾーン
ゲーム開始前に表示すること! みたいなのはツクールではみない
ちなみにライセンス表記(どういう条件で利用可能となっているか) と クレジット(誰が関与しているか) は別の話
362:名前は開発中のものです。
18/10/20 01:09:48.62 xrBnutv4.net
なるほど参考になります
タイトルメニューに制作スタッフって項目入れてそこにクレジット突っ込んでたんですけど、ライセンス表記もそこに入れるべきかどうかってのを考えてました
今までDL配布しててライセンス表記はテキストファイルに書いてたんですが、アプリ配信やブラウザゲーだとどんなもんなのかなと思って
ありがとうございます
363:名前は開発中のものです。
18/10/23 22:17:18.44 CO3Z/xGm.net
遠景をアニメーションさせる方法ない?
並列処理で遠景を切り替えてるけど、PCによってはめちゃくちゃ重たくなりそうな予感
364:名前は開発中のものです。
18/10/23 23:52:36.04 rTQu86Y+.net
そのものズバリ背景をアニメーションさせるプラグインがある
海外プラグイン作者のリンク辿っていけばそのうち見つかるよ
365:名前は開発中のものです。
18/10/24 09:12:46.16 6x62z5WZ.net
GPU上に転送して毎回描画してるから重くなる要素が1ミリもない
366:名前は開発中のものです。
18/10/24 16:19:35.76 y2F7AWAh.net
アツマールで二次配布禁止の有料素材使ったゲーム投稿しようと思って、色々調べると素材抜き取ろうとしたら出来るんですね。何か対策無いですか?
367:名前は開発中のものです。
18/10/24 16:48:53.45 gBWq/qiE.net
>>361
これどういうこと?
368:名前は開発中のものです。
18/10/24 17:13:14.23 +VRnAD4D.net
>>361GPUによる描画自体は速くても、それ以外の部分の処理で遅くなる可能性は否定できないのでは?
369:名前は開発中のものです。
18/10/24 17:24:33.66 NnkJAFTD.net
>>355
ライセンスtxtに全部放り込んでる
370:名前は開発中のものです。
18/10/26 01:26:28.78 1P/PL6S3.net
MVの仕様だとステータスをピクチャで画面に常時表示している場合に
アイテムや魔法でHPを回復させると
回復させた後の数字になるのってメニュー画面を閉じた後ですよね
これを使った瞬間変わるようにしたいんですけどなんか良い手段ないですかね?
マップ上で動かしてるコモンイベントが
メニュー開いても止まらず動き続けるしピクチャの変更もちゃんと反映する的な
371:名前は開発中のものです。
18/10/26 06:41:22.33 EJtup5NO.net
並列処理をメニュー開いてても行うプラグインがあったはず
使い方気をつけないと暴走する類だけど
372:名前は開発中のものです。
18/10/26 06:47:58.78 q3WsNc0k.net
>>262
暗号化したものはアツマールに投稿できないのでムリじゃないっすかね
373:名前は開発中のものです。
18/10/27 04:45:32.01 nAsgR2eg.net
Steam版RPGツクールMVが$50でおまけが沢山
URLリンク(www.humblebundle.com)
374:名前は開発中のものです。
18/10/27 09:40:25.00 nAsgR2eg.net
>>369
全て最安で購入した場合の金額
RPG Maker XP $3.74
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker VX $7.99
URLリンク(store.steampowered.com)
Visual Novel Maker + Live2D $48.99
URLリンク(store.steampowered.com)
Game Character Hub: Portfolio Edition $7.49
URLリンク(store.steampowered.com)
Game Character Hub PE: DS Generator Parts $4.79
URLリンク(store.steampowered.com)
Game Character Hub PE: Second Story $2.39
URLリンク(store.steampowered.com)
GCH:PE+DLC*2計$14.67
375:名前は開発中のものです。
18/10/27 09:40:40.07 nAsgR2eg.net
>>369
RPG Maker VX Ace $6.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker VX Ace - Fantasy Hero Character Pack $4.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker VX Ace - Ancient Dungeons: Base Pack $6.24
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker VX Ace - Futuristic Til
376:es Resource Pack $3.99 https://store.steampowered.com/app/229750/ RPG Maker VX Ace - Seraph Circle: Monster Pack 1 $6.99 https://store.steampowered.com/app/646550/ RPG Maker VX Ace - Fantastic Buildings: Medieval $1.99 https://store.steampowered.com/app/333091/ RPG Maker VX Ace - POP!: Horror City $2.99 https://store.steampowered.com/app/297644/ RPG Maker VX Ace - Animations Collection I: Quintessence $6.49 https://store.steampowered.com/app/542500/ DLCのみ計$33.68
377:名前は開発中のものです。
18/10/27 09:41:13.85 nAsgR2eg.net
>>369
RPG Maker MV $19.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - MADO $6.49
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - SAKAN $7.49
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - GENE $13.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Future Steam Punk $7.49
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Karugamo Fantasy BGM Pack 01 $4.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Urban Slow Piano Vol.1 $16.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - M-DRIVE 16-bit Music Pack $13.59
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Hiroki Kikuta music pack: The Fury $8.24
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Dungeon Music Pack $8.99
URLリンク(store.steampowered.com)
378:名前は開発中のものです。
18/10/27 09:41:33.85 nAsgR2eg.net
>>372
RPG Maker MV- Light Novel Standard Music $26.24
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Fantasy Heroine Character Pack $4.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - FSM: Town of Beginnings Tiles $12.49
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Samurai Japan: Castle Tiles $15.99
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Katakura Hibiki's Lords of Darkness $4.41
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Fantastic Buildings: Medieval $7.49
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - POP! Horror City $5.09
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker MV - Animations Collection I: Quintessence $4.99
URLリンク(store.steampowered.com)
DLCのみ計169.95
以上
みんな$50行くよな?
379:名前は開発中のものです。
18/10/27 10:25:46.18 rY0D852k.net
タイルセットだけで50ドルの価値あるな
持ってるからいらないけど
380:名前は開発中のものです。
18/10/27 10:55:23.62 18v5a510.net
半分以上持ってるけどダブりまくっても一応お得ではあるな
381:名前は開発中のものです。
18/10/27 11:15:33.82 QLH6CoPZ.net
嫌儲で叩かれてた奴がここまで来たか
382:名前は開発中のものです。
18/10/27 12:12:48.48 dV2H2iEz.net
Sakanとかもついてんのか
パッケージ版MVと1$セールのVXaceしか持ってないし、買っちまうかなあ
・・・ところでMVってそろそろ安定した?
それとも相変わらずスマホプレイは数分で重くなるゴミクズ?
383:名前は開発中のものです。
18/10/27 12:45:22.97 r5QwQvGV.net
作り方次第、あとゴミスマホは論外
384:名前は開発中のものです。
18/10/27 15:14:22.58 DzMfXEzU.net
>>377
iPadミニ初代だとくそ重いけどAndroid6以降のスマホだと普通に動く
385:名前は開発中のものです。
18/10/27 16:08:20.37 MwnCyA8y.net
これ本体とDLC全部分離してるかな
本体だけだぶりだから本体は他の人に投げたいんだよね
386:名前は開発中のものです。
18/10/29 19:59:09.61 y20mtNZT.net
すみません、質問するならこちらの方が良いと誘導して頂いたので分かる方居たらお聞きしたいのですが
「スキルごとに表示される武器を変更する」というスクリプトを探しているのですがご存知の方いないでしょうか?
一通りググってはみましたが見つからなかったのでもし知っている方がいれば是非教えてください。
387:名前は開発中のものです。
18/10/29 21:59:26.84 FsyXw3Xr.net
「武器グラフィック設定拡張プラグイン」はどうかな
古いからちゃんと動くかどうかわからんけど
動かなかったらコードは短いからがんばって解読して修正するしかない
yanflyプラグインでもできそうだけど上のプラグインより少し手間かかると思う
388:名前は開発中のものです。
18/10/30 00:29:35.30 cfdVPgHP.net
>>382
あれ!このサイト覗いてたのに見つけ出せれてませんでした。
389:りがとうございます!無事出来ました! シンプルで簡単で良かったです。助かりました。
390:名前は開発中のものです。
18/10/30 17:53:56.83 V0LEpVtQ.net
突然RPGツクールやりたくなって購入を検討してるんだけど、NewSurfacePROで問題なく動く?
あと買うのはバンドル版ってやつで良いのかな
フェイスアップくらいは自前で描けるけどドット打ち込んでSDキャラ作ったりみたいのは無理ゲーなんだけど
391:名前は開発中のものです。
18/10/30 18:05:55.06 vQm93g/I.net
バンドル版とはいわゆる、追加素材もついているRPGツクールです
バンドルではない単品でも全然問題なくゲームは作れるし、新たに自分で作った素材とかも追加することもできます
バンドル版も同じ手順で公式素材を追加する方式になっていて、購入後のダウンロードURLもRPGツクール本体と追加素材では別々です
392:名前は開発中のものです。
18/10/30 18:18:35.89 V0LEpVtQ.net
見た感じバンドルはわりと良さそうなの入ってるのかな?
キッズジェネレーターはどうにも出来ないSDキャラの部分だから買っといた方が良い気がする
後はマップチップもどうにも出来ないからそのへんをDLCで買い足す感じが良さそうかな
てかDLCも自作素材も追加方法一緒なのね
393:名前は開発中のものです。
18/10/30 18:42:25.75 vQm93g/I.net
とりあえずツクールwebから体験版をDLしてみるといいよ
30日間は無料だし、機能制限もないはずなので素材追加等の試しもできる
ツクールストアにも無料DLできる素材等あるから目を通しておくといいかも
ちなみに俺はSteam起動がめんどくせえと感じたので、ツクールストアでバンドル版を購入した
394:名前は開発中のものです。
18/10/30 19:30:46.54 V0LEpVtQ.net
体験版落とせば自分の環境で動くか分かるね
忘れてた
ストアからバンドル版買って、後は適宜フリー素材や自作してみるよ
ありがとう
DLCとフリー素材が同じノリで突っ込むだけなのは知れて良かった
あまり公式に拘る必要も無いんだね
395:名前は開発中のものです。
18/10/30 19:52:07.60 jt3Stbj4.net
ちょっと前に紹介されてたHubleBundleの50$のやつがいろいろセットになってて安いと思う
396:名前は開発中のものです。
18/10/30 20:43:50.07 cfdVPgHP.net
このスレ見てキッズジェネレーターとかの存在知った。
先月-75%OFF来てバンドル版買ったんだけど、どれ一つとして導入してなかったわ。
どこかにヘルプあるだろうから公式サイト覗いてみるか。
397:名前は開発中のものです。
18/10/30 22:26:12.51 qRm+pywa.net
>>384
全く描けないんでないならインクスケープでベクターラインで描けばドット化が楽よ
398:名前は開発中のものです。
18/10/31 00:50:23.55 1OjhekYS.net
体験版でいいから試しに城下町、城、村、砦、ダンジョン、
&それらを山あり谷ありで不自然でなく配置したフィールドマップを作って見たら
いかに基本素材だけじゃ足りなさすぎるかがわかる
そこからフリーの画像素材を探しに行って、利用規約の煩雑管理に悩まされれば、
公式の出してるマップ詰め合わせがいかにストレスないものかが分かる
つまり詰め合わせバンドルさえ買っとけば、残る問題は素材があってもエターナル人はエターナルっていう点だけ。
399:名前は開発中のものです。
18/10/31 23:02:18.43 Y6I+ji0P.net
素材目的で上の50ドル詰め合わせ買って
今のデジカでのdl版ツクールに素材持ってくるのは特に問題ないよな?
400:名前は開発中のものです。
18/11/01 00:41:01.77 xgp/ccmb.net
規約次第じゃないの
まあ最低でもツクールシリーズならOKにはなってる筈
401:名前は開発中のものです。
18/11/01 07:47:48.59 TwBtEyfo.net
以前確認したときは日本語版(デジカ販売)と英語版(RPGmakerWeb)は
ライセンス体系が別でSteamも別の
402:管理という回答だった 今はDegicaで一緒くたのような感じだけど公式に問い合わせた方がいい まぁ回答も各ショップの法務担当に聞け となるだろうけど (そして永遠に中途半端なたらいまわし)
403:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:17:02.48 5NIv7bHE.net
誰が教えてくれ
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)
そして着替えをスイッチでONの状態にした。
その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる
スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。
404:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:18:50.58 jLf2w56f.net
>>396
スイッチ監視するプラグインで動かしながら見れ
405:名前は開発中のものです。
18/11/01 08:18:51.77 SsxMUmf0.net
>>394>>395
サンクス
406:名前は開発中のものです。
18/11/01 23:49:00.31 UJ6ilmcu.net
>>396
移動ルートの設定はマップまたぐとリセットになる仕様だと思う
ずっと変えたいんだったら、システムのアクター画像の変更を使えばいいはず
407:名前は開発中のものです。
18/11/02 00:07:19.62 tnWEhgS3.net
>>399
助かる!サンキュー!
408:名前は開発中のものです。
18/11/02 09:50:32.95 7NqEWU5V.net
ツクマテで対策プラグインあったな
409:名前は開発中のものです。
18/11/02 13:24:27.95 3/cmIllv.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
これ
410:名前は開発中のものです。
18/11/02 15:57:01.51 EGUq6cfE.net
ツクールMVでメニューから別のシーンに直接飛べる
(特定の場所にのみ。使用した場所に帰ってこられるよう、変数取得にコモンイベントを使用)
というボタンを追加したのですが、実行後一度メニューを閉じるという動作を挟まないと
移動の実行がされません。(メニューを閉じた瞬間に移動する)
強制的にメニューを閉じるスクリプトってあるのでしょうか?
10時間くらいぐるぐると同じ所で躓いてしまっているので
助けていただけるとすごく嬉しいです。
411:名前は開発中のものです。
18/11/02 17:55:24.79 7NqEWU5V.net
ツクマテ行ったほうがいいよ
412:名前は開発中のものです。
18/11/02 17:56:52.16 vuIdly6i.net
ツクマテにメニュー開いてるときも実行する奴あった気がする
413:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:25:36.16 Mrwwed9a.net
ツクマテって今も機能しとるん?
最後の書き込みが半年前だからこっちに来てたが
414:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:29:02.95 EGUq6cfE.net
>>404
>>405
おおぉ、それっぽいスクリプトありました!
ちょっと難しいスクリプトっぽいのでまだ上手く動きませんが調べてみます。
ありがとうございました。
415:名前は開発中のものです。
18/11/02 18:57:59.26 5dvAaHQy.net
>>406
どこのツクマテ見てんだ?
俺が知る限り毎日なにかしら書かれてるぞ
416:名前は開発中のものです。
18/11/02 19:03:46.63 NKRygcgE.net
ツクマテのAce関連だったりして
417:名前は開発中のものです。
18/11/02 19:34:21.69 EGUq6cfE.net
メニューから直接シーン移動が出来た〜〜〜!!
結局プラグイン使わなかったですけどツクマテの別のスレッドで
解決しました。改めてありがとうございます!
SceneManager.pop();
この一文、この一文だけでメニューが閉じれました。
418:名前は開発中のものです。
18/11/02 20:58:13.61 7NqEWU5V.net
ほとんどの質問は全部ツクマテで解決する
無いならプラグイン作ってもらえるしここで聞くよりはやい
419:名前は開発中のものです。
18/11/02 22:25:54.55 Mrwwed9a.net
>>408
あれ、ホントだ
俺どこ見てたんだwww
420:名前は開発中のものです。
18/11/03 01:33:59.99 xl/bJdbp.net
立ち絵に瞬きをアニメーションをさせたく、
公開されている瞬きプラグインを利用したのですが、
瞬き後に目が消えてしまって困っています;
何方か助言があると
421:L難いです。 使用したプラグインはこちらです。 ttps://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=114 また、他にお勧めの方法がありましたら、 ご教授頂けると幸いです。
422:名前は開発中のものです。
18/11/03 06:12:06.13 BbGY5XTl.net
目が消えるってことはデフォルトがのっぺらぼうってことだから、
デフォルトを開いた目にして目の周りごとくり抜いてアニメーションパーツにして上書きする形でアニメを表示させればいいんじゃ無い?
423:名前は開発中のものです。
18/11/03 06:24:00.54 CkkMAmUc.net
ナイスですよ
424:名前は開発中のものです。
18/11/03 07:19:36.81 xl/bJdbp.net
>>414
なるほど!
目のレイヤーパーツだけを変えるのではなく、
周辺事くり抜いて、使用するものなんですね、
勘違いしていました、目から鱗です;
無事解決しました、ありがとうございました!
ここに誘導してくれた方にも感謝します。
425:名前は開発中のものです。
18/11/03 11:20:30.17 3rQMYKmD.net
公式のツクールストアのMVのセール来たな
RPGツクールMV
URLリンク(store.tkool.jp)
ダウンロード版: 8,618円 → 3,016円 (税込)
バンドル版: 13,824円 → 4,147円(税込)
同じ価格ならSteam版MVも付いてるツクールストアで買う方がトクだしオススメ
なるべくなら子供キャラ用のジェネレータ素材の入ったバンドル版の方が好ましい
<RPGツクールMV内容>
・RPGツクールMV 本体 (Windows用DLデータ)
・RPGツクールMV Steamキー (Windows/Mac 共通) ※これでSteam版も別に落とせて併用できる
・サンプルゲームプロジェクト 9種
・RPGツクール2000:サウンドデータ
<バンドル追加コンテンツ>
上記の中身に加えてさらに
+エッセンシャルセット(タイルなどのアドオン素材)
+パッケージキャラクター素材 (画像+サウンド)
+シーズンパス1:RPGツクール2000のBGMリマスター/リミックス版,SE100曲 ※これもわりと使える
+シーズンパス2:RPGツクール2000のキャラリマスター/リミックス素材集
+シーズンパス3:蒸気機関車をテーマにしたタイル + おまけキャラセット
+シーズンパス4:子供(男女)キャラが作れるキッズジェネレータパーツ ※これが使えるのは大きい
・近未来キャラクター 16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像
426:名前は開発中のものです。
18/11/03 13:03:05.90 PRGfmNOa.net
セールいつまで?
427:名前は開発中のものです。
18/11/03 13:15:58.41 O3NtucZe.net
それくらい自分で調べろや
428:名前は開発中のものです。
18/11/03 13:23:29.56 nnyUNWLL.net
>>418
8日の正午まで
もしそれまでに金が間に合うか不確定な場合は、とりあえずセール期間ギリギリの8日の午前中まで待って
公式ストアで「コンビニ支払い」という形で注文しておく事で
注文した商品の支払いの有効期限がそこからさらに「6日間ほど伸びる」事になるから
その仕組みを利用すれば実質支払い期限は11月8日+6日=11月14日まで?伸びる事になるし
もし万が一お金がその8日+6日後になっても用意できなかったとしても
ならそのまま無視しとけば注文は有効期限切れで自動的にキャンセル扱いになるし
429:名前は開発中のものです。
18/11/03 16:46:43.49 E3inu/VQ.net
steamで買った俺は負け組?
430:名前は開発中のものです。
18/11/03 16:52:23.52 Y+8zpIiR.net
その発想が負けてんだよ
431:名前は開発中のものです。
18/11/03 17:06:19.55 fbxC9BAN.net
>>421
素材なんて全部自作するんだから要らないデータを落とすかどうか悩まなくてすむ勝ち組
432:名前は開発中のものです。
18/11/03 18:57:12.42 ukEDGjpT.net
作れたやつが勝ち組で
作れなかったやつが負け組だ
433:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:02:26.01 D54sJVPI.net
素材全部自作するならツクール使ってないんだよなあ・・
434:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:08:27.90 YfHAMJyO.net
素材ほぼ自作だけどツクール使ってる
435:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:24:06.82 fbxC9BAN.net
>>425
プログラミング面倒やん
436:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:27:13.77 hIGbrGN8.net
素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
437:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:30:27.29 fDWnIWai.net
STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
438:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:35:48.29 Y+8zpIiR.net
>>429
結構デフォでも売れてるぞ
439:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:35:50.43 wPRYcPaT.net
素材全自作とシステム全自作は全然違うでしょ
440:名前は開発中のものです。
18/11/03 22:39:44.17 fbxC9BAN.net
>>431
そらそーだ
ただ、互いの感覚の例としては合ってるんだから良いじゃん
それ言い出したらじゃぁコンパイラー自作しろよとか既存の和音使って何が自作だとか細分化は切りがない
441:名前は開発中のものです。
18/11/04 17:42:13.64 12zoi+jJ.net
>>417
Steam版とそうじゃない版を併用できるメリットって何かありますか?
(Macでも使えるのを除いて)
442:名前は開発中のものです。
18/11/04 18:07:48.90 dx8ClFJD.net
>>433
最大三人体制で開発出来るじゃないか!
スチームスルー起動なら四人でも!
443:名前は開発中のものです。
18/11/04 18:08:09.78 08EVTQdO.net
使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
444:名前は開発中のものです。
18/11/04 19:47:53.03 sv/lCEMV.net
>>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか
ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
445:名前は開発中のものです。
18/11/04 23:48:17.77 7qXK5Q/q.net
>>436
最新じゃないバージョンで作るメリットってなんかあるの?
446:名前は開発中のものです。
18/11/04 23:55:43.43 ID+3CWg9.net
ない
447:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:04:43.41 NlOYj7vk.net
>>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変
その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通
それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ
ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ
数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
448:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:24:11.57 fJln6QAw.net
セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
449:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:38:33.51 NlOYj7vk.net
>>440
そうでないと使い回さないゲーム作る度に邪魔ファイルが増えてくでしょ
使い回すならフォルダごとコピーするだけだし
450:名前は開発中のものです。
18/11/05 00:39:26.33 yV9hwo+D.net
使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
451:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:32:12.30 Hx13EuhU.net
>>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
452:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:50:16.59 NlOYj7vk.net
>>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
453:名前は開発中のものです。
18/11/05 01:53:56.71 j0mXvm/N.net
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
454:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:21:48.26 RQuT2bsi.net
MVのテストプレイボタンってデプロイメント後を完全再現できない欠陥機能だろ
455:名前は開発中のものです。
18/11/05 02:39:41.28 j0mXvm/N.net
やっぱりそうか
今更修正するのも面倒だしお蔵入りだなこれは
456:名前は開発中のものです。
18/11/05 07:12:48.26 ij83czma.net
あれはコーディングのミスが発生してないか確認するだけの機能だから……
457:名前は開発中のものです。
18/11/05 08:52:26.23 7Fh7jEmbc
という事は皆、テストプレイをする時はわざわざデプロイメントしてるって事?
458:名前は開発中のものです。
18/11/05 09:23:39.56 NoQklWyE.net
>>447
それこそ最新環境でやってないオチじゃないのか
コアスクリプト古いとなるぞ
459:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:25:14.07 TiL0DKrk.net
3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?
460:名前は開発中のものです。
18/11/05 22:39:44.19 0B+s5UMz.net
>>451
変数で条件組めばエエだけやん
461:名前は開発中のものです。
18/11/06 00:03:29.69 ijsYWrOS.net
変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
持っている時
アイテムBを持っている
持っている時
アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
462:名前は開発中のものです。
18/11/06 01:20:00.86 hAaPscrn.net
10種中の任意の3つとか対応できる?
463:名前は開発中のものです。
18/11/06 03:36:30.89 ijsYWrOS.net
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
464:名前は開発中のものです。
18/11/06 06:24:09.96 3FxfEn1j.net
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
465:名前は開発中のものです。
18/11/06 07:34:07.99 ijsYWrOS.net
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに
文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1
んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
466:名前は開発中のものです。
18/11/06 08:09:36.74 3FxfEn1j.net
>>457
467: なるほど!そうやればいいのか! あざっす。助かったよ!
468:名前は開発中のものです。
18/11/06 09:48:53.19 m1EQHyys.net
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
469:名前は開発中のものです。
18/11/06 12:26:35.06 /fq7L1fF.net
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
470:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:06:55.03 Nnz2k3md.net
サガフロ風の成長システムって作れない?
471:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:18:21.94 /fq7L1fF.net
イベントでも頑張ればできる
472:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:29:22.84 Nnz2k3md.net
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
473:名前は開発中のものです。
18/11/06 18:33:00.69 Nl0Gducy.net
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
474:名前は開発中のものです。
18/11/06 19:15:08.89 4C80uERD.net
>>463
コモンイベントの数と処理の重さは関係ない
イベントの中身次第
475:名前は開発中のものです。
18/11/06 19:44:55.30 vDGkKYZ6.net
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
476:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:26:13.62 OTRdh8pc.net
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
477:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:42:50.12 Nnz2k3md.net
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
478:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:43:25.79 ijsYWrOS.net
>>464
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
479:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:44:59.91 ijsYWrOS.net
>>466
その外観全部使ってる?
俺はそういう場合使っていないタイルを消しちゃうけど。
480:名前は開発中のものです。
18/11/06 20:50:08.77 ijsYWrOS.net
あ、>>469はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。
481:名前は開発中のものです。
18/11/06 22:35:32.09 DFThhdn4.net
>>466
>>470かParallax Mapping
482:名前は開発中のものです。
18/11/06 22:36:24.07 N217iVMK.net
なるほどなるほど、試してみる。
483:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:37:37.10 Nnz2k3md.net
特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい
条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている
だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
484:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:52:37.42 cL6ZxPGr.net
>>474
ダメージを防御スルーにして偶然出にくい数字にしとけば?
485:名前は開発中のものです。
18/11/06 23:58:37.83 6vCjbugf.net
Aを倒したのが別キャラもしくはスキル使用せず倒したらスイッチを入れる
486:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:07:43.40 Edc0h3s9.net
ん〜。キャラAが「X
487:YZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。 キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。 でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。 「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。 それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に 「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。 変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。 ・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、 プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。 俺は一切作れないけど。
488:名前は開発中のものです。
18/11/07 00:34:40.41 8EvBumlE.net
目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ
489:名前は開発中のものです。
18/11/07 08:25:34.99 8EvBumlE.net
色々弄ってて思ったけどステートがめちゃ万能だね
200じゃ足りない過ぎる
490:名前は開発中のものです。
18/11/07 15:58:50.85 Gd2tJZ7d.net
TPが何もしてないのに次の戦闘にいけば減ってる
これって仕様なの?
491:名前は開発中のものです。
18/11/07 16:16:07.23 TB5v3i5D.net
ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
492:名前は開発中のものです。
18/11/07 16:28:01.51 opmiWgJo.net
グラフィックはSFCレベルだけどシステム面はいくらでも作り込めるからなんとも
493:名前は開発中のものです。
18/11/07 19:08:10.54 xRviDw4E.net
>>480
TPは「TP持ち越し」のスキルをつけない限り戦闘ごとにリセットじゃないかな
494:名前は開発中のものです。
18/11/07 19:32:35.99 opmiWgJo.net
TPがMPと同じ仕様に出来れば良いんだけどな
調べても出てこないね
495:名前は開発中のものです。
18/11/07 21:19:53.04 xVtn3zwQ.net
>>481
ネトゲモドキのチャットつきアクションRPGなら作れるよ
496:名前は開発中のものです。
18/11/07 21:53:37.88 QfdJ/4nJ.net
>>484
「オリジナルパラメータを設定できるプラグイン」って奴じゃだめ?
497:名前は開発中のものです。
18/11/08 02:01:57.11 tdoBGJHW.net
>>460
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?
498:名前は開発中のものです。
18/11/08 05:10:43.38 4qj0OcXm.net
未だに1.3以前を使い続けてる奴もいるからな…
499:名前は開発中のものです。
18/11/08 15:36:27.07 +i7VJfRR.net
なんでRPGツクールなのにアクションやアドベンチャー作る人が居るの?
500:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:24:13.65 kXmengjI.net
>>489
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです
501:名前は開発中のものです。
18/11/08 16:25:37.61 GJUtOWEQ.net
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
502:名前は開発中のものです。
18/11/08 19:57:24.21 ONdEUqVw.net
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
503:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:02:22.93 +xKLI8dj.net
あるにはあるが、クセがあるし重い
504:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:10:46.52 4qj0OcXm.net
アクションゲーツクールMVでググレ
505:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:24:50.48 kXmengjI.net
>>494
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ
506:名前は開発中のものです。
18/11/08 20:28:23.12 kXmengjI.net
>>494
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル
その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこ
507:がなきゃ移行はしないよ!
508:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:12:39.49 qivO4viI.net
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい
509:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:17:49.84 ONdEUqVw.net
やっぱ存在するにはするけどいまいち市民権得てないかんじなんだろ
510:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:19:03.80 bfnME0D7.net
ツクールはRPGツクールが割りと万能だからなぁ。
511:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:23:39.51 qivO4viI.net
>>498
そもそもまだ完成してないからな
512:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:29:15.14 4qj0OcXm.net
>>496
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ
513:名前は開発中のものです。
18/11/08 21:34:35.71 kXmengjI.net
>>501
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ
514:名前は開発中のものです。
18/11/09 06:55:57.57 wA1m7aVp.net
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?
515:名前は開発中のものです。
18/11/09 07:09:57.24 cQoVqLmy.net
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか
URLリンク(tkool.jp)
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
516:名前は開発中のものです。
18/11/09 07:32:45.18 9E8w5cmS.net
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
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