RPGツクールMV総合 25 ..
2:名前は開発中のものです。
17/12/26 01:47:40.18 v6wSbFNJ.net
>>1乙
3:名前は開発中のものです。
17/12/26 01:53:46.67 n/eFPTaV.net
乙!
4:名前は開発中のものです。
17/12/26 02:30:35.91 1O0Sx4uJ.net
乙です
セールでついに2000円切ったな
5:名前は開発中のものです。
17/12/27 11:28:13.67 J8PPVoEU.net
忘れた頃に、クオータービュー対応は来た?
6:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:00:16.57 z/WeOVOJ.net
来てもDLCで出しそう
7:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:43:05.64 J8PPVoEU.net
2−3千円で移動タイルを斜めにできるなら普通に買いなんだけど
半年前に模造グラまで出しておいて黙りなのはもう開発諦めちゃったのかなぁ
8:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:47:04.39 /G59veEE.net
マインクラフト的な正方形のオブジェクト以外存在しない世界ならエディタで側面のチップをどう指定するか?さえクリアできれば可能
ナナメ屋根や傾けることでチップからはみ出すことになるツボタルなんかのオブジェクトをどう配置するか?でルールによる変換は不可能
9:名前は開発中のものです。
17/12/28 02:07:57.58 tuvkDNLS.net
導入検討してるので質問
ツクール2003で自作システム作りまくってて処理速度とかデータの扱いの限界を感じて離れてたんだけど、
MVってSFCのゲームレベルなら楽に作れるようになったの?(例えばFF6、テイルズ、スターフォックスとか)
JSは使える
10:名前は開発中のものです。
17/12/28 08:23:19.92 JRWqCbwH.net
できるよテイルズ風戦闘プラグインとかあるよ
11:名前は開発中のものです。
17/12/28 08:50:39.70 D1YHZOXx.net
VXの頃から凄い人だけどこの人の改造するだけでいいんじゃないかな
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
12:名前は開発中のものです。
17/12/28 15:36:07.41 tuvkDNLS.net
めっちゃ進化してるねちょっと感動した
あと2点だけ教えてほしい
自作システム作るときに2003だと透明イベントチップにイベント文書いてたけど、関数みたいにどこでも呼び出せるようなものがあるか
イベント内で変数としてデータベースが扱えるか
13:名前は開発中のものです。
17/12/29 16:51:09.89 54vBsKUt.net
よし、これでクォータービュー実装したら買おう
14:名前は開発中のものです。
17/12/29 23:52:36.28 DqjXEX3a.net
>>12
ぶっちゃけWebscriptとおるからぺーるかなんかでデータベース作ればどうにでもなるっちゃなる
15:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:44:39.17 Fz0YALiZ.net
ラノゲツクールmvってアツマールには投稿できないのね
16:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:32:33.65 ArIHp0sF.net
>>14
WebScriptって何…?
17:名前は開発中のものです。
17/12/31 06:42:24.15 pg2R8GKV.net
>>16
13日の金曜日に大暴れする奴
18:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:25:36.59 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
IRVS2LRT0D
19:名前は開発中のものです。
18/01/03 04:46:01.48 g88bdnCg.net
煽る気はないけど
大作作ってアツマールやweb上ででまともにプレイできませんってのは
容量の問題なのかな?それともシステム詰め込みすぎとかなの?
20:名前は開発中のものです。
18/01/03 08:45:21.90 7QmMZ43L.net
意識せずかつてはブラクラと呼ばれてたものを作り上げてるだけかと
21:名前は開発中のものです。
18/01/03 16:30:09.19 mTPH5z+5.net
>>19
馬鹿がアホみたいに削れるものも削らずに無駄に容量デカいの上げまくれば遊ぶほうに負担がかかるしサーバにも負担がかかる
スマホで遊ぶことも考えれば容量制限したほうがいい
容量大きい=大作とか馬鹿の発想だから死んで欲しい
22:名前は開発中のものです。
18/01/03 21:50:26.13 45Id9ntg.net
>>19
映画のディザーサイトとかでフラッシュ読み込み遅くて記事がなかなか読めなかったり、
入力フォーム有るページが入力欄にフォーカス出来なくて書き込めないから手続きが進まない事あるやん?
そういうのがゲームで起こると有るべき画像が無かったりその辺の処理がバッファに溜まるまで動かなかったり、
滑って動こうとして固まったりするわけさ
なので答えは「両方」
23:名前は開発中のものです。
18/01/04 08:39:13.48 yfxVmxxX.net
もしかしてmvはスペックに関わらずクソ重い?
24:名前は開発中のものです。
18/01/04 09:26:38.71 6QoexY8Z.net
同一のコードで4年前のiPhoneやiPadで全く不自由ない程度の処理量
Core2 Duo時代のCPUやメモリ量だとモッサリするからVXAceまでとは顕著な違い
内部で使ってる機能からGoogleChromeでGoogleMapがサクサク程度のPC環境は絶対必要
25:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:00:16.86 yfxVmxxX.net
i7積んでる古めのゲーミングノートなんだけどさ
アツマールでやるとカクカクしててゲームにならない
科挙とかさわってアリスとか東方の放置ゲーがめっちゃ重い
26:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:10:58.92 JsXO5aR8.net
i7初代ふきんはグラボ次第じゃない? 次のアプデで3割減とかなるっぽいしつらそーだな
27:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:26:00.60 yfxVmxxX.net
>>26
2dゲームでカクつくレベルじゃないけどな
プラウザがfirefoxなのがだめなのかな?
28:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:26:53.09 8sBa1DXV.net
回線もアレだと重い
29:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:30:40.47 yfxVmxxX.net
>>28
wifiでやってる
数m/sぐらい
30:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:32:20.87 iQCLgF5L.net
>>25
i7の世代次第だと思うけど第何世代なの?
31:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:34:52.38 yfxVmxxX.net
>>30
2世代目
32:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:44:36.58 iQCLgF5L.net
ごめんちゃんと読んでなかったアマツールの話か
はっきりとは分からないけど、少なくとも低電圧版の第2世代Core iでChrome系は重いのは間違いないぞ
普通は軽いEdgeの切り替える
33:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:48:55.20 yfxVmxxX.net
>>32
普通に動いたわありがとう
edgeは軽いんだな
34:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:54:43.79 iQCLgF5L.net
35:謔ゥったじゃん
36:名前は開発中のものです。
18/01/04 11:08:25.47 yfxVmxxX.net
steamみたいな感じでアプリでプラットフォーム管理したいわ
37:名前は開発中のものです。
18/01/04 12:32:14.97 yfxVmxxX.net
科挙がクッソ重いのは改善されないかな
38:名前は開発中のものです。
18/01/04 13:37:01.69 z8lBBoYH.net
ツクールXPやったあとなら軽いぞ
39:名前は開発中のものです。
18/01/04 16:03:13.05 yfxVmxxX.net
自分のpcに落とした状態ならクッソ軽いけど
最近はダウンロードできないゲーム多いからなぁ
40:名前は開発中のものです。
18/01/04 16:06:24.81 TBiqOQQ1.net
ダウンロードにすると、作中に使用してる有料素材を無理やり引っぺがして使ったりする奴がいるからな。
ブラウザ動作専用になるのは世の流れ。
41:名前は開発中のものです。
18/01/05 04:40:12.60 MFCJa43g.net
>>39
そんな理由でダウンロードしてないなら悲しいなぁ
どうせ殆どのユーザーは遊ぶために落としてるんだろうしさ
それに世界はアプリで配布するスタイルが主流なんだよな
42:名前は開発中のものです。
18/01/05 19:09:38.20 GAAc4A5n.net
てことはweb繋いでないと変数として扱えるDBはないってこと?
43:名前は開発中のものです。
18/01/05 20:43:43.30 g8bc965v.net
というか内部仕様のドキュメントないの?
装備画面いじって何個でも装備可能(例えば鎧を3枚重ね着して剣を5本持つとか)
とか
街も選択肢から選ぶだけの簡素な形式で作ったりしたいんだがわけわかんなくて自作出来ん…
44:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:28:36.85 dyixkFmH.net
二刀流は存在する
装備部位はデフォルトから普通に増やせる
3枚重ねみたいな追加処理はプラグイン必須
45:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:44:33.23 C9+e4siK.net
内部仕様を直接弄る能力があるならプラグインの検索くらいできると思うんですがね
46:名前は開発中のものです。
18/01/06 14:44:25.96 /M43BfLY.net
>>42
有志がネットに上げてたよ
今も残ってるかは知らん
今から新規でMVのJSをいじるんなら構造を把握するだけで疲れ果てて萎えるだろうな
お前さんの気持ちは痛いほど分かるぞ
47:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:43:53.62 6Uv+npQE.net
やりたいことそのものや関連しそうなパラメータいじったり近い処理してるプラグインを探す
プラグインのコードを解析する
今だとこれが近道
48:名前は開発中のものです。
18/01/07 07:32:37.39 JHeOBwpj.net
魔改造するぐらいなら大人しく別のゲームエンジン使ったほうが効率的だよな
unityで2dゲームセットみたいなの配布してくれたらいいのに
49:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:11:05.08 euv736cz.net
普通にあるだろ
50:名前は開発中のものです。
18/01/08 01:10:46.57 D3Pobxvv.net
>>47
出来ますよ
確かアセットストアにあったと思います
って有名な荒らしが前に言ってたYO!
51:名前は開発中のものです。
18/01/08 11:00:48.22 1xnlw/e7.net
ツクールスレでアセットおじさんを見るとは(困惑)
完成プロジェクトが普通に売ってるし
そのサンプルゲームをそのままSteamとかで転売している面の皮が厚い奴すら居るな(BANされます)
52:名前は開発中のものです。
18/01/23 07:03:23.09 75d5uMAD.net
steamでケルトBGMが気になって気になって仕方ないんだが
サンプルがどこにもないという…w
売る気ないでしょ
53:名前は開発中のものです。
18/01/23 07:10:03.02 yG76ROLc.net
ツクールストアで試聴できるだろ情弱
54:名前は開発中のものです。
18/01/23 07:17:59.34 75d5uMAD.net
>>52
サンキュ
こっちで聞けたのか、情弱に優しいお前さんに乾杯
55:名前は開発中のものです。
18/02/14 01:13:46.93 a8NpiwzB.net
ラノゲツクールのスレってないの?
56:名前は開発中のものです。
18/02/14 03:05:59.57 XSWW8BSp.net
ここにはない。したらばにスレはあるが購入者はひとりもいない模様。ツクール公式フォーラムは質問をすれば回答が来る程度に動いてる
57:名前は開発中のものです。
18/02/14 06:19:31.18 9v+vP1up.net
>>54
ラノゲツクール1話目
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
58:名前は開発中のものです。
18/02/14 08:34:09.99 mnvcznsX.net
>>55
>>56
ありがとう!
59:名前は開発中のものです。
18/02/17 09:57:35.95 Q8aKFEcE.net
これドラゴンファンタジーみたいな作品はないの?
なんサンプルソフト自体ダウンロードできなかったんだけど
60:名前は開発中のものです。
18/02/17 12:20:23.89 K8TeiaIh.net
ドラゴンファンタジーみたいの意図が不明
クロスオーバー二次創作なのか
ATB制のサイドビュー戦闘RPGなのか
61:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:46:59.46 VL4c5xTG.net
>>59
二次創作でサイドビュー
つーかドラファンクローン
62:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:52:10.21 Vdr8dJFH.net
>>60
良くも悪くも2000で自作サイドビューするより
MVでサイドビューする方が用意する素材が多くなるし難しいんじゃないかね
63:名前は開発中のものです。
18/02/26 20:51:17.50 gMo0qYQO.net
公式のツクールストアでセールやってるな
64:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:53:50.35 DL1QQIwE.net
MV製は挙動重たくてプレイできねえの多すぎるな
65:名前は開発中のものです。
18/03/10 23:09:09.27 uO0QR8GX.net
>>63
Web用にビルドしたやつはキャッシュが重いからスマホ用のをPCでやるといいぜ
66:名前は開発中のものです。
18/03/17 10:20:14.24 lbJvRqYm.net
MVずっとセールしてるね
67:名前は開発中のものです。
18/04/02 13:20:52.56 5cV/nAj0.net
だが時期によって割引率が違う
68:名前は開発中のものです。
18/04/02 21:19:00.61 dm1OMn6h.net
無料体験版落としてみたんだが凄い過疎ってんな
ツクールmvってダメソフトなのか?
69:名前は開発中のものです。
18/04/02 21:31:03.01 Km1TAYnq.net
単に出尽くし
Web弄れるならソコソコ何でも出来る良ソフトだよ
現在、開発がやりかけた「見下ろし型の菱形ブロックマップ」の実装を諦めてセールくらいしか和田居ない状態
それ以外は簡易チャット付きアクションRPGくらいまでは有志製プラグ捏ねれば作れるとこまで来ちゃった感じ
クオータービュー標準装備はは次回作までおあずけかなぁ
70:名前は開発中のものです。
18/04/02 22:33:21.09 dm1OMn6h.net
そうなんかそれは良かった
適当なサンプル素材だけ使った試しゲー作って使いかた学び始めたところだから、使えない判定してたらここ三日ぐらい無駄になるところだった
趣味ゲー作るだけだし、しばらくはコイツをいじくり回してみるわ
ありがとうな
71:名前は開発中のものです。
18/04/03 08:48:30.23 C1wfWNz+.net
>>68
>和田居ない状態
やっぱ和田いないと盛り上がらないか……
72:名前は開発中のものです。
18/04/03 18:50:04.70 xPl4x8n5.net
>「見下ろし型の菱形ブロックマップ」の実装を諦めて
実装されたら買おうと思ってたのに・・・
73:名前は開発中のものです。
18/04/04 13:13:59.88 QSVPzfHk.net
>>71
現状でもマップ端がガタガタする以外は1枚画マップと斜めクリック移動で実装出来ちゃうからねぇ
74:名前は開発中のものです。
18/04/04 21:46:11.49 M4bq4HW/.net
現状の機能だけで頑張ってやろうとしたことあったけど挫折した覚えが
75:名前は開発中のものです。
18/04/05 01:02:26.20 dkTN13KV.net
>>73
移動と1枚マップとキャラ扱いのマップオブジェクトと斜め移動で出来るっちゃ出来たよ!
でもやはり端が階段状になるとこでマップの自由度が落ちる・・
76:名前は開発中のものです。
18/04/10 11:18:08.43 no6TUJQO.net
レトロツクール
気分転換にどうぞ
スレリンク(retro2板)
77:名前は開発中のものです。
18/04/11 15:04:54.18 m8VMgxyH.net
廃れるの早かったな、歴代でも短命ランク上位じゃねーか?MVは
どっちかっつーとMVが駄目ってんじゃなくてEBの手から離れてKADOKAWA主導になった時点で終わってた
VX後期あたりからツクールそのものの寿命が尽きてた感じだな
78:名前は開発中のものです。
18/04/11 19:04:41.72 6nyT3diE.net
ツクールは滅びんよ
何度でも蘇るさ
ワナビの夢だからだ
79:名前は開発中のものです。
18/04/11 22:44:59.07 avf7mNtv.net
でもシリーズ通して長いことマップチップとキャラチップの見た目がほぼ同じだから
作るほうも遊ぶほうもお腹いっぱいというのはあるんでない?俺だけかな
個人的にはタイルセットはまだマシだけど、チビキャラはもうお腹いっぱい過ぎて見ただけで胸焼けするレベル
それで高頭身の歩行グラ使おうと思ったけど
並べて配置して違和感のないタッチの同じ頭身を、複数の作者素材で大量に集めるのが困難で挫折した
もう諦めてテキスト主体のゲームを作ろうかと思ってる
80:名前は開発中のものです。
18/04/11 22:59:30.85 6nyT3diE.net
テキスト主体のノベルゲームもお腹一杯で
RPGやADVより前に廃れただろ
81:名前は開発中のものです。
18/04/12 00:14:09.52 rppsuW+z.net
そうなのか…
実はテキストゲー自体あまり好みじゃないんで作る側としては経験ゼロ
遊ぶ立場としてもここ20年あまりで数本しかやってなかったからまったく気づかなかったわ
でもそれ言われると選択肢がもうないなあ
82:名前は開発中のものです。
18/04/12 05:53:08.97 JajRHgHu.net
今はソシャゲ全盛だから
フリゲや同人ゲやインディーズゲーの全体が
かつてより衰退気味ではある
83:名前は開発中のものです。
18/04/12 06:21:14.64 yc6Yddlx.net
Unity とかUnreal 制のゲームが溢れかえってる訳だからな〜
84:名前は開発中のものです。
18/04/12 06:28:37.11 KccbxTGJ.net
ゲームを探すが以前はレビューサイトなんかから発掘みたいなもんだったのが今は大量の中から選別するだしねぇ
85:名前は開発中のものです。
18/04/12 08:33:29.52 VHjl+9UK.net
>>78
ポザーで濃い外人キャラを量産するんだ
ガッカリ間違いないが自動で歩かせれるし等身も高い!
86:名前は開発中のものです。
18/04/14 01:39:41.62 FRc1Mrnz.net
>>76
売り文句が完全に羊頭狗肉だったからなぁ
バグ取りすらアマチュアレベル
87:名前は開発中のものです。
18/04/16 10:35:11.38 ri5QLYrW.net
初めてサブPCでテストプレイしたら激重でびっくりした
マップ切り替わるたびに数秒固まるし、戦闘開始も数秒かかる
自分の環境でぬるぬる動くからといって公開したら
人によっては重いクソゲー認定されるのか…
88:名前は開発中のものです。
18/04/16 11:01:56.19 hBuCC6/k.net
>>86
HTML5ならスマホ用ビルドすると良いぜ
89:名前は開発中のものです。
18/04/17 23:24:24.10 srYK3G+r.net
VXace用のマップチップを拡大して使ったら、キャラチップと大きさがちぐはぐになって、巨人の家を歩いてるみたいになるんですけど、何かいい方法はありませんか?
90:名前は開発中のものです。
18/04/17 23:26:35.18 tD0tRlLr.net
ありません
91:名前は開発中のものです。
18/04/18 07:10:34.66 S/juZuGr.net
拡大率間違えてるだけかと
92:名前は開発中のものです。
18/04/18 21:27:01.54 3m7VkuH8.net
FTKR_CSS_MenuStatusでメニュー画面カスタマイズしてるんだけど、
YEPのBattleEngineCoreを入れたら、特定条件でメニュー画面のSVキャラが右からスーっと歩いてくる事が出てくるようになっちゃった…。
何をどういじったら直るのかサッパリわからなくて、どなたか助けてくださる方いませんか…。
URLリンク(imgur.com)
93:名前は開発中のものです。
18/04/18 21:53:40.36 7rYcB5xN.net
昔degicaツクールストアとやらで買って、しばらく後steamキーもあげるよ!ってメール来て貰ったんだけど、
これ、2人分のツクールMV所有してるような状態ですよね?
94:名前は開発中のものです。
18/04/18 23:33:33.57 kqhFv34h.net
それあれだ、表示されてないときにキャラがサボってて
バレないように「仕様です」って体で配置に付いてるんだよ
95:名前は開発中のものです。
18/04/18 23:36:27.09 kqhFv34h.net
>>91
ネタだけ言ってても仕方ないので自己解決用のツールをドゾ
URLリンク(difff.jp)
デフォと比較すれば変更された場所がハイライト表示されるからいじってみるといいよ
96:名前は開発中のものです。
18/04/19 05:45:41.53 xYx31EZx.net
追加したプラグイン全体がハイライトされます どうすればいいですか? に進む
97:名前は開発中のものです。
18/04/19 10:57:34.39 o7fOQh4W.net
これって要は、いじった箇所を簡単に戻せるから試行錯誤してってことですよね?
手間の削減はありがたいのですが、既に中身はいじってみてお手上げ状態なのです。
コードのコの字もわからない人間なので諦めます。
98:名前は開発中のものです。
18/04/21 01:45:00.94 QZGPATFF.net
マップの右クリックのプルダウンメニューが画面外に飛び出るのどうにかならんのかな
リストの下のほうのマップは必ずなるし毎度毎度クソウザいわ
99:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:37:25.64 YFVKsDD7.net
序盤まで作ったんだけど、遊んでみてほしいんだけど、
ここにうpしてみてもよいですか?
100:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:41:19.87 nOwuI1Da.net
>>98
こういう名無しなとこだとツマンネーとこに突っかかって来る奴とか何の根拠もなく絵だけ見て糞扱いする奴も出るだろうけど
・気にしないとか
・脳内フィルターかけて有意義な意見だけ取り出し活用
とかできるタイプならw
101:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:54:24.18 2ubyk5zV.net
やってみたいけど2ちゃんに貼られたexeファイルをクリックすんの勇気いるな
102:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:56:12.36 MR+KHwKw.net
アツマールじゃあかんのか?
103:名前は開発中のものです。
18/04/25 12:08:03.31 RttKsyYv.net
ごめん、アツマールいま気が付いた。
確かにEXEダウンロードしてもらうのはありえないよな汗
ありがとう、夜にでもアツマールにあげてみる…けど、500mbの容量制限ってさ、序盤で食い潰してしまう
104:名前は開発中のものです。
18/04/25 15:50:15.85 oiLrmHBp.net
>>102
どんだけ大作なんだ…楽しみだな(言葉のナイフ研ぎつつ
105:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:25:31.18 PdnmHMtE.net
>>103
正直、叩いて貰えれば御の字で、
たぶんだけどベタベタでつまんなすぎて誰もやってくれないと思う。
あげても何もしないから話題にもならないんじゃないかなって
106:名前は開発中のものです。
18/04/25 17:53:45.32 zxTW22In.net
>>102
アップしたらリンク先はせめて教えろよ
107:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:19:54.94 dIS6WYGN.net
>>105
了解
いま、アップしたら日本語ファイル名で怒られたわ
全部リンクしなおさなくては
108:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:27:18.59 QypXepPQ.net
>>102
デプロイメントするときに未使用データ削除やってその大容量なの?
容量の大きさを占めるのは音楽と画像データなのだが
全曲を96kbps以下くらいに落としたり画像を減色したりで
そこらへんを削る処理を施せば100MBくらいに縮む気がしなくもない
でもまあ品質落ちるし、500MBそのまま使い込むなら無理して落とす必要もないけど
容量軽量化する方法は探せばあると思うよってことで頭の片隅にでも入れておいてね
109:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:48:21.77 dIS6WYGN.net
>>107
未使用使ったら300未満になったよー
未使用使うとプラグインで使用してる画像までさくじされるからそこも修正なう
110:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:48:57.01 dIS6WYGN.net
みんな優しいなー
頑張ってはよ公開したい
111:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:11:19.02 QypXepPQ.net
>>108
あー、たしかにプラグインやスクリプトから読み込ませてる画像や音楽があるとそこは消されちゃうから手動補完が必要になるね
デプロイメント後に手動で足りないファイルをチェックして差し込み直すか、それか裏技的にやるなら
無意味な透明イベントさんを壁の中かどこかに置いてそいつにイベントコマンド内のピクチャ読み込みとかBGM演奏で該当ファイル名を読み込ませるフリをしておけば自動削除回避できるよ
イベントコマンドで正規に一度でも呼ばれてあればそれは未使用削除されないからね
こうすればプラグインが必要としてるデータでもそのまま未使用削除スルーできるので楽
112:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:29:40.41 dIS6WYGN.net
>>110
重ね重ねありがとうございます
修正終わらない…
113:名前は開発中のものです。
18/04/25 22:34:10.03 dIS6WYGN.net
gm6745のregameってのです。
URL 貼ろうとしたらng になるです。
なんとかできました。
まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。
114:名前は開発中のものです。
18/04/26 00:20:11.33 YMr6l2Bd.net
>>112
おつかれさま
3人で動けるようになってからの最初の町(エルデ?)の左下の家に入ろうとするとピクチャ表示のエラーが出るよ
主人公3.pngが無いって言われるから英名ファイルにしたやつに指定し直してね
メッセージ表示時の表情変化とかちゃんとやってて俺は良い感じのRPGという印象に思った
細かいけど山賊の表情で笑ったわw
頑張ってね
115:名前は開発中のものです。
18/04/26 02:02:43.48 Zss40Eok.net
>>112
時間見つけてやってみる
116:名前は開発中のものです。
18/04/26 07:10:11.57 PmczgLhK.net
俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ
すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど
一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う
117:名前は開発中のものです。
18/04/26 08:33:49.24 Q8MH/HDI.net
ありがとうございます!
日本語ファイル変換がまだ完璧じゃなかったみたいです。
思い当たる伏がたくさんあるので直していきますね
118:名前は開発中のものです。
18/05/01 16:39:07.90 eias9Tua.net
放置だけどRPGだよ
URLリンク(goo.gl)
119:名前は開発中のものです。
18/05/02 19:50:43.57 xvRRcy+u.net
戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが
これが実現できる既存プラグインってないですか
基本的にはプレイヤー1名を想定しています
120:名前は開発中のものです。
18/05/08 09:19:29.72 4d5N4JPC.net
steamでセールやってたんで購入
初心者でもつくれるかな
121:名前は開発中のものです。
18/05/08 09:28:14.87 TYu+tZg5.net
まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。
次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。
自分が作ってみたいものを試すのはそれから。
122:名前は開発中のものです。
18/05/08 20:01:25.54 43oPdr1A.net
>>120
ありがとう!
とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます
123:名前は開発中のものです。
18/05/08 20:47:17.97 XSM472xI.net
自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや
124:名前は開発中のものです。
18/05/08 21:02:23.11 OEYZlLBx.net
URLリンク(www.famitsu.com)
アクションゲームツクールMVだって
125:名前は開発中のものです。
18/05/08 23:28:48.75 YxqbD7iF.net
>>123
開発はどこだろう?またスマイルブーム?
126:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:36:31.40 PE4eibz9.net
>>118
MVシリーズってことはWebベースかねぇ
127:名前は開発中のものです。
18/05/09 03:23:56.36 GNKB+sKR.net
横スクとか需要ね
128:名前は開発中のものです。
18/05/09 05:53:26.47 PE4eibz9.net
縦も作れるかも?
129:名前は開発中のものです。
18/05/09 05:54:34.05 0JjU3Exb.net
metoroidvaniaゲー作れんのかな
130:名前は開発中のものです。
18/05/09 08:29:45.49 GlgPrVCi.net
メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど
MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな
マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど
131:名前は開発中のものです。
18/05/09 14:52:37.29 QXu/beTf.net
スーパーファミコンやメガドライブ
レトロゲームおなかいっぱい
132:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:28:44.85 6+R+u/K0.net
ニコニコって300MBまでだよね?
そろそろ容量に限界が。
133:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:34:20.81 A9zw02rK.net
どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。
各フォルダサイズどうなってるんだ?
134:名前は開発中のものです。
18/05/10 00:43:07.26 bbjaPi8Q.net
画像は100MB くらいで
音源は170MB あります。
未使用ファイルは含まないチェックは入れています。
中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。
135:名前は開発中のものです。
18/05/10 04:16:30.61 r1kl/UVH.net
170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか
136:名前は開発中のものです。
18/05/10 11:16:15.83 XbDwD29m.net
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
スレリンク(retro2板)
137:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:16:11.72 nDQUJ5iD.net
あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる…
外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては…
138:名前は開発中のものです。
18/05/11 13:08:09.84 T6M2MAth.net
>>136
ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから
アップ月だけプレミアムに課金して上げれば?
139:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:34:21.95 2YCzAk6O.net
>>137
アップ月だけ課金!
思い付かなかった、ありがとう!
140:名前は開発中のものです。
18/05/14 17:07:39.67 39LDfYzF.net
エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ
141:名前は開発中のものです。
18/05/14 17:38:58.32 7KE9g0HS.net
現状だと古いHTMLのクリッカブル
142:}ップだからなぁ
143:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:40:05.26 TckWrA7K.net
>>137
アップする時だけ課金して
後から解約しても何も問題ない?
144:名前は開発中のものです。
18/05/23 17:28:57.05 PFDpOMOG.net
まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。
演出過多なんかなー?
音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。
本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。
145:名前は開発中のものです。
18/05/23 18:15:51.41 FR8vK5QU.net
>>142
音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの?
的外れだったらごめん
146:名前は開発中のものです。
18/05/23 19:49:36.91 y1x1fujx.net
1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね
147:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:31:20.54 PFDpOMOG.net
>>143
その手があったか
148:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:32:57.57 PFDpOMOG.net
>>144
47曲で139MB。
公式の曲が重い気もする
149:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:36:26.12 PFDpOMOG.net
戦闘背景画像も削れたら削りたいが、
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
150:名前は開発中のものです。
18/05/25 00:10:01.82 r4+22VNI.net
もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは
サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる
アップデートをダウンロードしたものなら
圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身
Steam でインストールしたものなら
<Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed
にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる
151:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:57:07.39 Qsq4gehg.net
>>148
まじサンキュー
一個一個やろうとしかけてたよ。
ほんまに3月
152:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:12:53.34 6PeFjIx+.net
もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ
中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない
アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ
MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに
153:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:37:25.56 Eq+4tF0W.net
多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない
154:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:18:00.92 HMe1GypP.net
MVもアツマールも評判良くないみたいだな...
作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。
155:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:35:37.35 xfUuaIiQ.net
評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ
時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで
その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし
単純に絶対数の減少だと思うぜ
世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで
156:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:56:35.82 HDCVeBg4.net
有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし
かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない
値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに
157:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:34:30.90 /bEo5MnQ.net
基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね
かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね
2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる
もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど
158:名前は開発中のものです。
18/05/28 16:52:34.35 Eq+4tF0W.net
>>153
スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ
同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる
単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは
ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので
商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない
159:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:36:33.66 9AJG+sWD.net
>>156
100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、
今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの
160:名前は開発中のものです。
18/05/28 18:50:52.35 N4bHslF9.net
>>152
アツマールは画期的だと思うんだが
何であんま流行しないのか分からん
母体のフリーゲームや
ニコ動自体の流行が
もうピーク過ぎたからか?
161:名前は開発中のものです。
18/05/28 19:18:32.68 Eq+4tF0W.net
>>158
ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう
軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ
フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな
162:名前は開発中のものです。
18/05/28 22:47:13.45 J1Yi2Skt.net
自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー
なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも
163:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:10:00.37 N4bHslF9.net
まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで
ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな
カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも
164:名前は開発中のものです。
18/05/29 00:41:19.08 XqQCsBUJ.net
コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね
165:名前は開発中のものです。
18/05/29 03:58:54.00 C0ZJS8y6.net
もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる
PCツクールはもういらんでしょ
166:名前は開発中のものです。
18/05/29 06:32:18.23 aJxfOhqp.net
>>163
ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須
但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね
167:名前は開発中のものです。
18/05/29 06:51:48.59 ml7neYJD.net
今でもゲーム作る側はPC必須だと思う
168:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:08:55.29 JRF95Aoh.net
プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw
169:名前は開発中のものです。
18/06/03 21:39:10.23 J/0/J935.net
開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ
つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ
170:名前は開発中のものです。
18/06/06 23:02:48.45 uXIynQNI.net
PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない?
理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに
プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど
他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて
ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…
171:名前は開発中のものです。
18/06/07 07:10:35.49 s19wHRow.net
>>168
Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ
172:名前は開発中のものです。
18/06/07 10:50:33.39 A1nF8m4i.net
ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる
アーカイブ名は後から何とでも変えられるから
なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる
173:名前は開発中のものです。
18/06/07 22:37:50.61 XgmINv3A.net
やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か
アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど
これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし
これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな
レスありがと
174:名前は開発中のものです。
18/06/15 05:13:52.09 doH2InFg.net
MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな
今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ
175:名前は開発中のものです。
18/06/15 13:24:10.48 TpAs9Gq/.net
>>168
2000円くらいで作ってあげようか?
176:名前は開発中のものです。
18/06/15 13:25:25.72 TpAs9Gq/.net
>>163
ノベルツクールくらいならともかく
RPGは厳しすぎるでしょ
177:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:20:47.88 DZnR7FvU.net
ツクールは文字入力が発生するので
スマホなんかで作る気には絶対ならない
スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない
178:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:22:06.37 DZnR7FvU.net
文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ
とかだったらありえるかもしれないけど
RPGやノベルはテキストがあるし
スクリプトの部分も文字入力だから
179:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:02:57.70 r6y0eyVB.net
5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな
完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし
180:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:07:02.39 r6y0eyVB.net
・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(
181:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:22:00.98 VIzJ1zTk.net
ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた
182:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:59:31.80 RKn+wtqy.net
ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?
183:名前は開発中のものです。
18/06/21 23:51:23.85 ow+aiHd4.net
そろそろサマーセールくるか?
184:名前は開発中のものです。
18/06/22 03:35:15.27 9BQ2Xp59.net
steamサマセ来てるな
185:名前は開発中のものです。
18/06/22 04:21:57.84 I3md4QaV.net
75%オフきた
待っててよかった
186:名前は開発中のものです。
18/06/22 04:24:56.93 H6HMgWTt.net
sakanも買った方がいいのかな?
187:名前は開発中のものです。
18/06/22 05:16:45.16 9BQ2Xp59.net
ラノゲツクールってどうなん
188:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:50:35.92 Xoc5nXj9.net
とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて
今体験版で1週間くらい遊んでるけど
色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな
そういう玩具としてはすごくいいね
でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを
今なら2千円です!とか言われても買
189:、気にはならんな 今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな 重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん 俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで 数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん
190:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:56:00.52 2Je84NSl.net
MVは人類には早すぎたのか?
191:名前は開発中のものです。
18/06/23 00:59:41.49 dPhFIUiT.net
メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない
192:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:01:50.36 sDfTNtqd.net
後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる
さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな
193:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:03:51.74 XtsddM0R.net
メモリどんどん増えてパンクするのって
プログラマー初心者中の初心者じゃん
今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから
メモリ解放とか習わないのかな…
194:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:19:44.33 sDfTNtqd.net
プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから
昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい
あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない
MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし
195:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:01:37.98 cVDetZ/a.net
ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った
196:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:04:13.16 //GsctOp.net
URLリンク(i.imgur.com)
197:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:24:14.60 +ygsrjge.net
最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる
MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど
198:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:35:51.32 szgz8fIL.net
Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと
あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと
199:名前は開発中のものです。
18/06/24 01:30:33.49 O2aXXQZ2.net
そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う
棲み分け棲み分け
200:名前は開発中のものです。
18/06/25 12:45:18.44 THbo7yGP.net
アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな
201:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:10:07.09 /ZIoxitI.net
DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな
202:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:14:18.48 lJ2D/qQm.net
VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?
203:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:47:38.60 f4n0hWPH.net
解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
204:名前は開発中のものです。
18/07/01 16:38:03.21 i9YtHbtc.net
>>200
読み込みがマップ単位で1マップ分のデータがメモリに常駐する、遷移の瞬間は一瞬倍になるかも
と考えてマップ画像のバイト数とイベントの文字とスクリプト合算のバイト数を比較すれば良い
205:名前は開発中のものです。
18/07/05 13:23:37.63 sIVPKv4W.net
今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。
actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。
vxとかだったら出来たのに・・・。
なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか?
イベント作成とか参考になるのに・・・・。
206:名前は開発中のものです。
18/07/05 14:41:12.12 ylRONDaz.net
>>202
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
207:名前は開発中のものです。
18/07/05 17:59:04.36 sIVPKv4W.net
>>203
れすありがとう。
メモ帳で中身観れるとは…。
これでもいいんだけど、やっぱりプロジェクトを開きたいよ…。
何がいけないんだろう?
編集禁止かなにか動いてるんだろうか…?
暗号?
208:名前は開発中のものです。
18/07/05 18:07:47.51 Bq8wsxJf.net
>>204
使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数
209:名前は開発中のものです。
18/07/06 06:28:02.89 DRLUX2P0.net
URLリンク(nisamerica.com)
210:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:58:22.01 nbPN4VUw.net
>>202
サンプルゲームならプロジェクト開けるんじゃないかな
Steam版ならGamesフォルダ内にインストールされてるはず
211:名前は開発中のものです。
18/07/06 13:07:53.26 S4GG4DmX.net
>>205
>>207
レスどうもありがとう。
プロジェクトファイルをwwwフォルダに入れてやったら起動できたよー。
何もわからないまま、ちゃらんぽらんな事やってたみたい・・・。
デプロイメント前の構成考えれば、わかることなのにねー。
こんな自分に色々レスくれてありがとうです。
しかし、リバース禁止なんて設定あるのね。
212:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:24:07.04 aCeP7Uhw.net
信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ?
自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて
途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか
不特定多数に頼んでも無理だと気付いた
どこかおすすめの探せそうな場所ある?
213:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:44:48.93 wtMbVDoq.net
何様だよw
お願いする立場だろ。
214:名前は開発中のものです。
18/07/07 16:26:34.36 ekm2BM1p.net
どこまでのものを求めてるかよくわからんね
細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし
「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)
215:名前は開発中のものです。
18/07/07 17:04:10.87 oYx1lZM0.net
>>209
そりゃあお前のゲームがやり続けるのが苦痛なくらい面白くなかっただけだろ
金も払わずクソゲーのデバッグを最後までやるなんてよっぽど暇な変態くらいしかいねえよ
216:名前は開発中のものです。
18/07/07 20:02:13.61 cF5gNed7.net
ここでお願いしてみては?
自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。
…ありがとうございました(*・ω・)
217:名前は開発中のものです。
18/07/07 20:18:13.70 kxLLC882.net
まず考え直してみよう
デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと
逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく
目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた
218:名前は開発中のものです。
18/07/07 21:44:24.37 ekm2BM1p.net
>>213
あなたのような聞く姿勢お願いする姿勢なら反感ももたれづらそうだけど
>>209から入って同じ対応を期待するのは多分無理
そもそも>>209自身が名前(作品)を出せないだろう
だって善意でやってくれたっぽいテストプレイヤーの陰口をここにぶちまけたようなもんだから
219:名前は開発中のものです。
18/07/07 22:54:58.99 q0BaEzH4.net
>>211
KOKONARAのステマハケーン
220:名前は開発中のものです。
18/07/07 22:57:25.50 ekm2BM1p.net
>>216
わかったわかった。じゃあ別のすてましていいから張りな
俺は質問?に答えただけだ
221:名前は開発中のものです。
18/07/07 23:00:59.99 q0BaEzH4.net
顔真っ赤で即レスかよ
222:名前は開発中のものです。
18/07/08 08:31:13.99 FEvMuxw5.net
本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ
223:名前は開発中のものです。
18/07/08 15:44:49.88 efCBkyNd.net
CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか?
URLリンク(store.nisamerica.com)
224:名前は開発中のものです。
18/07/08 15:51:05.68 efCBkyNd.net
URLリンク(youtu.be)
225:名前は開発中のものです。
18/07/08 17:01:53.66 pa4c0sOA.net
宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw
226:名前は開発中のものです。
18/07/08 18:02:02.26 o7P71s2D.net
RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの?
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