RPGツクールMV総合 25作目 at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:41:19.87 nOwuI1Da.net
>>98
こういう名無しなとこだとツマンネーとこに突っかかって来る奴とか何の根拠もなく絵だけ見て糞扱いする奴も出るだろうけど
・気にしないとか
・脳内フィルターかけて有意義な意見だけ取り出し活用
とかできるタイプならw

101:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:54:24.18 2ubyk5zV.net
やってみたいけど2ちゃんに貼られたexeファイルをクリックすんの勇気いるな

102:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:56:12.36 MR+KHwKw.net
アツマールじゃあかんのか?

103:名前は開発中のものです。
18/04/25 12:08:03.31 RttKsyYv.net
ごめん、アツマールいま気が付いた。
確かにEXEダウンロードしてもらうのはありえないよな汗
ありがとう、夜にでもアツマールにあげてみる…けど、500mbの容量制限ってさ、序盤で食い潰してしまう

104:名前は開発中のものです。
18/04/25 15:50:15.85 oiLrmHBp.net
>>102
どんだけ大作なんだ…楽しみだな(言葉のナイフ研ぎつつ

105:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:25:31.18 PdnmHMtE.net
>>103
正直、叩いて貰えれば御の字で、
たぶんだけどベタベタでつまんなすぎて誰もやってくれないと思う。
あげても何もしないから話題にもならないんじゃないかなって

106:名前は開発中のものです。
18/04/25 17:53:45.32 zxTW22In.net
>>102
アップしたらリンク先はせめて教えろよ

107:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:19:54.94 dIS6WYGN.net
>>105
了解
いま、アップしたら日本語ファイル名で怒られたわ
全部リンクしなおさなくては

108:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:27:18.59 QypXepPQ.net
>>102
デプロイメントするときに未使用データ削除やってその大容量なの?
容量の大きさを占めるのは音楽と画像データなのだが
全曲を96kbps以下くらいに落としたり画像を減色したりで
そこらへんを削る処理を施せば100MBくらいに縮む気がしなくもない
でもまあ品質落ちるし、500MBそのまま使い込むなら無理して落とす必要もないけど
容量軽量化する方法は探せばあると思うよってことで頭の片隅にでも入れておいてね

109:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:48:21.77 dIS6WYGN.net
>>107
未使用使ったら300未満になったよー
未使用使うとプラグインで使用してる画像までさくじされるからそこも修正なう

110:名前は開発中のものです。
18/04/25 18:48:57.01 dIS6WYGN.net
みんな優しいなー
頑張ってはよ公開したい

111:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:11:19.02 QypXepPQ.net
>>108
あー、たしかにプラグインやスクリプトから読み込ませてる画像や音楽があるとそこは消されちゃうから手動補完が必要になるね
デプロイメント後に手動で足りないファイルをチェックして差し込み直すか、それか裏技的にやるなら
無意味な透明イベントさんを壁の中かどこかに置いてそいつにイベントコマンド内のピクチャ読み込みとかBGM演奏で該当ファイル名を読み込ませるフリをしておけば自動削除回避できるよ
イベントコマンドで正規に一度でも呼ばれてあればそれは未使用削除されないからね
こうすればプラグインが必要としてるデータでもそのまま未使用削除スルーできるので楽

112:名前は開発中のものです。
18/04/25 19:29:40.41 dIS6WYGN.net
>>110
重ね重ねありがとうございます
修正終わらない…

113:名前は開発中のものです。
18/04/25 22:34:10.03 dIS6WYGN.net
gm6745のregameってのです。
URL 貼ろうとしたらng になるです。
なんとかできました。
まだ短い時間しか遊べないかもだけどよろしくお願いいたします。

114:名前は開発中のものです。
18/04/26 00:20:11.33 YMr6l2Bd.net
>>112
おつかれさま
3人で動けるようになってからの最初の町(エルデ?)の左下の家に入ろうとするとピクチャ表示のエラーが出るよ
主人公3.pngが無いって言われるから英名ファイルにしたやつに指定し直してね
メッセージ表示時の表情変化とかちゃんとやってて俺は良い感じのRPGという印象に思った
細かいけど山賊の表情で笑ったわw
頑張ってね

115:名前は開発中のものです。
18/04/26 02:02:43.48 Zss40Eok.net
>>112
時間見つけてやってみる

116:名前は開発中のものです。
18/04/26 07:10:11.57 PmczgLhK.net
俺もやってみたけど最初の街の右上の家のドアクリックでエラーだわ
すごい丁寧に作ってる感じがして好印象だけど
一章でもう少しキャラクターに感情移入させるようなエピソードあってもいいと思う

117:名前は開発中のものです。
18/04/26 08:33:49.24 Q8MH/HDI.net
ありがとうございます!
日本語ファイル変換がまだ完璧じゃなかったみたいです。
思い当たる伏がたくさんあるので直していきますね

118:名前は開発中のものです。
18/05/01 16:39:07.90 eias9Tua.net
放置だけどRPGだよ
URLリンク(goo.gl)

119:名前は開発中のものです。
18/05/02 19:50:43.57 xvRRcy+u.net
戦闘時に立ち絵を大きく表示してグッド・バッドステータスに応じて変化させたいのですが
これが実現できる既存プラグインってないですか
基本的にはプレイヤー1名を想定しています

120:名前は開発中のものです。
18/05/08 09:19:29.72 4d5N4JPC.net
steamでセールやってたんで購入
初心者でもつくれるかな

121:名前は開発中のものです。
18/05/08 09:28:14.87 TYu+tZg5.net
まずはチュートリアル機能。 最後までやれば基本がわかる。
次はサンプルをいじり倒せ。 応用の仕方がわかる。
自分が作ってみたいものを試すのはそれから。

122:名前は開発中のものです。
18/05/08 20:01:25.54 43oPdr1A.net
>>120
ありがとう!
とりあえず参考になりそうな動画も漁りつつ基本から学んでみます

123:名前は開発中のものです。
18/05/08 20:47:17.97 XSM472xI.net
自分も購入手続きはしたけどまだお金振り込んでないや

124:名前は開発中のものです。
18/05/08 21:02:23.11 OEYZlLBx.net
URLリンク(www.famitsu.com)
アクションゲームツクールMVだって

125:名前は開発中のものです。
18/05/08 23:28:48.75 YxqbD7iF.net
>>123
開発はどこだろう?またスマイルブーム?

126:名前は開発中のものです。
18/05/09 00:36:31.40 PE4eibz9.net
>>118
MVシリーズってことはWebベースかねぇ

127:名前は開発中のものです。
18/05/09 03:23:56.36 GNKB+sKR.net
横スクとか需要ね

128:名前は開発中のものです。
18/05/09 05:53:26.47 PE4eibz9.net
縦も作れるかも?

129:名前は開発中のものです。
18/05/09 05:54:34.05 0JjU3Exb.net
metoroidvaniaゲー作れんのかな

130:名前は開発中のものです。
18/05/09 08:29:45.49 GlgPrVCi.net
メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど
MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな
マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど

131:名前は開発中のものです。
18/05/09 14:52:37.29 QXu/beTf.net
スーパーファミコンやメガドライブ
レトロゲームおなかいっぱい

132:名前は開発中のものです。
18/05/09 20:28:44.85 6+R+u/K0.net
ニコニコって300MBまでだよね?
そろそろ容量に限界が。

133:名前は開発中のものです。
18/05/09 21:34:20.81 A9zw02rK.net
どうやったら300MBにもなるのか教えてほしい。
各フォルダサイズどうなってるんだ?

134:名前は開発中のものです。
18/05/10 00:43:07.26 bbjaPi8Q.net
画像は100MB くらいで
音源は170MB あります。
未使用ファイルは含まないチェックは入れています。
中身確認したらちゃんと使ってないファイルは削られてました。

135:名前は開発中のものです。
18/05/10 04:16:30.61 r1kl/UVH.net
170MBって高音質128kbps音源でも垂れ流しで3時間で聞き終わらない量があるのか

136:名前は開発中のものです。
18/05/10 11:16:15.83 XbDwD29m.net
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
スレリンク(retro2板)

137:名前は開発中のものです。
18/05/11 12:16:11.72 nDQUJ5iD.net
あと、40MB しかないがさらに戦闘カットイン演出の画像増やそうとしてる…
外でも気軽に遊べるからアツマール以外に選択肢はないし圧縮方法考えなくては…

138:名前は開発中のものです。
18/05/11 13:08:09.84 T6M2MAth.net
>>136
ニコニコのプレミアム会員なら制限緩和されて500MBまで上がるから
アップ月だけプレミアムに課金して上げれば?

139:名前は開発中のものです。
18/05/11 15:34:21.95 2YCzAk6O.net
>>137
アップ月だけ課金!
思い付かなかった、ありがとう!

140:名前は開発中のものです。
18/05/14 17:07:39.67 39LDfYzF.net
エクセルVBAのユーザーフォームみたいな感じでウィンドウ表示や押せるボタンなんかを作れると便利なんだがなぁ

141:名前は開発中のものです。
18/05/14 17:38:58.32 7KE9g0HS.net
現状だと古いHTMLのクリッカブル


142:}ップだからなぁ



143:名前は開発中のものです。
18/05/19 14:40:05.26 TckWrA7K.net
>>137
アップする時だけ課金して
後から解約しても何も問題ない?

144:名前は開発中のものです。
18/05/23 17:28:57.05 PFDpOMOG.net
まだ全体の3分の1で300MB いってること考えると500になってもどのみち足りなくなりそうな気がする。
演出過多なんかなー?
音楽ファイルが大きいのは分かっているから、今は曲削りまくって誤魔化してる。
本当はランダムダンジョンで各層ごとに曲変えたかったが泣く泣く断念。

145:名前は開発中のものです。
18/05/23 18:15:51.41 FR8vK5QU.net
>>142
音楽ファイルのビットレートとかを落として軽量化は出来ないの?
的外れだったらごめん

146:名前は開発中のものです。
18/05/23 19:49:36.91 y1x1fujx.net
1ループに2分かかるような長い曲を100曲くらい入れてるのかね

147:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:31:20.54 PFDpOMOG.net
>>143
その手があったか

148:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:32:57.57 PFDpOMOG.net
>>144
47曲で139MB。
公式の曲が重い気もする

149:名前は開発中のものです。
18/05/23 22:36:26.12 PFDpOMOG.net
戦闘背景画像も削れたら削りたいが、
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー

150:名前は開発中のものです。
18/05/25 00:10:01.82 r4+22VNI.net
もしaudioのリソース差し替えてないのであれば、デフォルトで提供されるサウンドデータは
サウンドクリエイターが再編集することも考慮した高音質データのままになってる
アップデートをダウンロードしたものなら
 圧縮を展開した中にある v1.1.0_Assets.zip に含まれる audio_64kbps.zip の中身
Steam でインストールしたものなら
 <Steam インストールフォルダ>\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource_Compressed
にあるファイルで上書きするのが前提。そうすれば対象の音源ファイルのサイズが6分の1になる

151:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:57:07.39 Qsq4gehg.net
>>148
まじサンキュー
一個一個やろうとしかけてたよ。
ほんまに3月

152:名前は開発中のものです。
18/05/28 10:12:53.34 6PeFjIx+.net
もっと公式でばんばん素材発売してほしいわ
中・長編のゲーム作ろうと思うと公式素材だけじゃ足りない
アニメ顔の女素材ばっかりじゃ無理だわ
MVのデフォのキャラ絵描いてる人の素材集だったら金出してでも買いたいのに

153:名前は開発中のものです。
18/05/28 11:37:25.56 Eq+4tF0W.net
多分大して儲け出てないんでしょう、しゃーない

154:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:18:00.92 HMe1GypP.net
MVもアツマールも評判良くないみたいだな...
作った物すぐアツマールにアップして何処からでも遊べるだけでも個人的にはでかいんだが。

155:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:35:37.35 xfUuaIiQ.net
評判てかPC世代はもう全員アラフォーだからさ
時間かかるゲームからは離れる率が高いわけで
その後のスマホ世代になるとドラクエクローンにノスタルジー感じる下地が無い分絵や音楽や演出がオリジナルでクオリティ無いと2秒でそっと閉じだし
単純に絶対数の減少だと思うぜ
世代の差をスライドして例えるとドラクエ今、「無料で9801のルナティックドーンのクローンシナリオ」とか「FM7のワイヤーフレームシューティング」が無料でプレイ出来ますって言われても「流石に親世代のゲームに懐かしさは感じない」わけで

156:名前は開発中のものです。
18/05/28 12:56:35.82 HDCVeBg4.net
有料素材ごとに絵のタッチが違いすぎるから一緒に使いにくいし
かといってそれ単体だと素材少なすぎて作れない
値段5倍でいいから量も5倍の素材集出したほうが売れるのに

157:名前は開発中のものです。
18/05/28 15:34:30.90 /bEo5MnQ.net
基本素材を使うとツクール臭くなっちゃうのがね
かといって自作素材は解像度高いのとアルファチャンネルまで加わって結構敷居高いんだよね
2000のころは素材なんてバンバン自作してたんだがVX以降はドットうつのつかれる
もはやドットじゃなくてイラストレーターみたいなソフト使ったほうがいいんだろうけど

158:名前は開発中のものです。
18/05/28 16:52:34.35 Eq+4tF0W.net
>>153
スマホ世代でも面白けりゃツクールでもドラクエでもやるでしょ
同人なんて低クオリティばっかやけどアイデアとか同人ならではのシチュやエログロで売っててユーザーも好感してる
単にMVが不安定かつ無駄に高スペック要求しすぎなのが敬遠されてるだけでは
ただアツマールはマネタイズ禁止っぽい感じなので
商業が客寄せ体験版を出してるの以外は基本的に低クオリティ、時間の無駄感が半端ない

159:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:36:33.66 9AJG+sWD.net
>>156
100人のうち3人が面白いと思うものが有ったとして、
今そういう風にゲームする奴が20人しかいないのでゼロですとかそういうことが言いたかったの

160:名前は開発中のものです。
18/05/28 18:50:52.35 N4bHslF9.net
>>152
アツマールは画期的だと思うんだが
何であんま流行しないのか分からん
母体のフリーゲームや
ニコ動自体の流行が
もうピーク過ぎたからか?

161:名前は開発中のものです。
18/05/28 19:18:32.68 Eq+4tF0W.net
>>158
ニコ動ランキング見ても偏ってるからな、アツマールユーザー層もこじらせた奴多そう
軽くアツマールランキング見たら時事ネタパロかエログロか商業しかおらんし、ゲームしたい奴というより一発ネタで内輪ノリで笑いたいだけってユーザーが多そうだ
フリームなんかは純粋にレゲー系フリーゲーム好きが集まってたから雰囲気が違う気がするな

162:名前は開発中のものです。
18/05/28 22:47:13.45 J1Yi2Skt.net
自分で作ったゲームを自分でスマホで遊べるのは便利なんだけどねー
なかなか人が集まらないのは事実としてあるかも

163:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:10:00.37 N4bHslF9.net
まあオレ自身もMV自体が重いしブラウザで
ゲーム性あるのをガッツリ攻略する気にもならないけどな
カジュアルゲーとかに近い位置づけなのかも

164:名前は開発中のものです。
18/05/29 00:41:19.08 XqQCsBUJ.net
コメントが流れてくるから突っ込み待ちゲームとかのほうがどうしても流行るしね

165:名前は開発中のものです。
18/05/29 03:58:54.00 C0ZJS8y6.net
もう時代はスマホなんだからスマホにツクール2000でも出せばまた活気がでる
PCツクールはもういらんでしょ

166:名前は開発中のものです。
18/05/29 06:32:18.23 aJxfOhqp.net
>>163
ところが制作する奴は特に素材や差し替え、改造にPC必須
但し、公式素材だけでネタゲー1発するだけの奴を集めたいならスマホ版もありってとこじゃね

167:名前は開発中のものです。
18/05/29 06:51:48.59 ml7neYJD.net
今でもゲーム作る側はPC必須だと思う

168:名前は開発中のものです。
18/06/03 20:08:55.29 JRF95Aoh.net
プレイならともかく、PC使わずにゲーム作るってなんの縛りプレイだよw

169:名前は開発中のものです。
18/06/03 21:39:10.23 J/0/J935.net
開発するのに手持ちのスマホしか使わない奴は開発に出費しないやつ
つまり、無料版しか利用されないので広告付にしないと回収出来ないよ

170:名前は開発中のものです。
18/06/06 23:02:48.45 uXIynQNI.net
PC内に保存だけしてるプラグインを管理するのに便利なソフトって何かない?
理想としてはフォント管理用ソフトのNexusFontみたいに
プラグイン名とヘルプ等を一覧でプレビューできるようなのが欲しいんだけど
他に持ってるプラグイン管理に良さそうなやり方あったら教えて
ちなみにアセットマネージャーMVは使い方が分からなかった…

171:名前は開発中のものです。
18/06/07 07:10:35.49 s19wHRow.net
>>168
Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ

172:名前は開発中のものです。
18/06/07 10:50:33.39 A1nF8m4i.net
ワイなんかリカバリ付けて説明テキストと一緒にRARで固めてる
アーカイブ名は後から何とでも変えられるから
なるべく一目で判別できるような感じの分かりやすいファイル名付けてる

173:名前は開発中のものです。
18/06/07 22:37:50.61 XgmINv3A.net
やっぱり>>169-170みたいに自力で仕分けしてくのが一般的か
アセットマネージャーMVの使い方っつーかフォルダの用意の仕方がようやく分かったけど
これもこれで自分で一々適切なフォルダ開いてぶっ込んで〜てやり方で逆に手間掛かるし
これ使うぐらいなら適当にジャンル分けしたフォルダへ入れてく方がマシだな
レスありがと

174:名前は開発中のものです。
18/06/15 05:13:52.09 doH2InFg.net
MVのPS4版とスイッチ版が発売されるんだな
今度のオリキャラは前よりも癖がなくて使いやすそうだ

175:名前は開発中のものです。
18/06/15 13:24:10.48 TpAs9Gq/.net
>>168
2000円くらいで作ってあげようか?

176:名前は開発中のものです。
18/06/15 13:25:25.72 TpAs9Gq/.net
>>163
ノベルツクールくらいならともかく
RPGは厳しすぎるでしょ

177:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:20:47.88 DZnR7FvU.net
ツクールは文字入力が発生するので
スマホなんかで作る気には絶対ならない
スマホでチマチマやってたら情弱にしか思えない

178:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:22:06.37 DZnR7FvU.net
文字入力が一切ないアクションで敵の配置だけ
とかだったらありえるかもしれないけど
RPGやノベルはテキストがあるし
スクリプトの部分も文字入力だから

179:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:02:57.70 r6y0eyVB.net
5分縛りで作る四コママンガみたいな会話ネタゲーなら或いは、
だけどもそれに金出す奴は居ないだろうな
完成RPGのセリフ全部差し替え出来ます!
・・であっても出会い頭の一発ネタ用にしかならなそうだし

180:名前は開発中のものです。
18/06/15 22:07:02.39 r6y0eyVB.net
・・本気で携帯でできたら面白そうっていうと、
スマホ上でNPCやイメージエンカウント敵キャラとかのAiをグラフィカルなノードで組めたら楽しそうとか(

181:名前は開発中のものです。
18/06/15 23:22:00.98 VIzJ1zTk.net
ビットゲームメーカーがスマホで作る難しさを証明してくれた

182:名前は開発中のものです。
18/06/21 21:59:31.80 RKn+wtqy.net
ここの住人は“えとレン”という存在をご存知?

183:名前は開発中のものです。
18/06/21 23:51:23.85 ow+aiHd4.net
そろそろサマーセールくるか?

184:名前は開発中のものです。
18/06/22 03:35:15.27 9BQ2Xp59.net
steamサマセ来てるな

185:名前は開発中のものです。
18/06/22 04:21:57.84 I3md4QaV.net
75%オフきた
待っててよかった

186:名前は開発中のものです。
18/06/22 04:24:56.93 H6HMgWTt.net
sakanも買った方がいいのかな?

187:名前は開発中のものです。
18/06/22 05:16:45.16 9BQ2Xp59.net
ラノゲツクールってどうなん

188:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:50:35.92 Xoc5nXj9.net
とあるファンゲームやってからツクールに興味が湧いて
今体験版で1週間くらい遊んでるけど
色々工夫してスキル作って、おお動くぞ!みたいな
そういう玩具としてはすごくいいね
でも長時間プレイすると必ずメモリ不足で落ちる欠陥品しか作れないのを
今なら2千円です!とか言われても買


189:、気にはならんな 今更旧作買うのもアレだし、そもそも旧作では何ができるのか知らんし メモリ管理しっかりしてる2.0とか出すならセールしなくても買うのにな 重いのはまあ使用だと理解できるけど、メモリ管理できないのはマジなんなん 俺がやったゲームもぶっちゃけ二次創作だからエンディングまでプレイしただけで 数分〜数十分で手動で再起動しないといけないってクソゲー確定やん



190:名前は開発中のものです。
18/06/22 20:56:00.52 2Je84NSl.net
MVは人類には早すぎたのか?

191:名前は開発中のものです。
18/06/23 00:59:41.49 dPhFIUiT.net
メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない

192:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:01:50.36 sDfTNtqd.net
後始末に使用済みを削除するコマンド1行忘れてただけだから発売して1か月もなく修正されてる
さらに1.3系列で使用するメモリ量も半減してたりするが技術的な話題にアレルギーあるのかここでは話題にすらでなかったな

193:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:03:51.74 XtsddM0R.net
メモリどんどん増えてパンクするのって
プログラマー初心者中の初心者じゃん
今の製作環境は昔に比べてクソメモリなんか使わないから
メモリ解放とか習わないのかな…

194:名前は開発中のものです。
18/06/23 01:19:44.33 sDfTNtqd.net
プログラム構造自体はVX以前のただのJS移植でしかないから
昔から解放忘れてたら当時から問題になってなきゃおかしい
あと最近はGCによる回収が当たり前だけどツクール本体には当たらない
MVでリークが残ったのはPixiという外部ライブラリを使ったことによる作法漏れの明らかな見落とし

195:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:01:37.98 cVDetZ/a.net
ゲームキューブでする回収作業に妖精を雇ったことだけは解った

196:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:04:13.16 //GsctOp.net
URLリンク(i.imgur.com)

197:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:24:14.60 +ygsrjge.net
最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる
MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど

198:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:35:51.32 szgz8fIL.net
Windows7がレガシーモードでしか動かない(AeroやDX9のフル機能使えない OpenGL非対応)環境は仕方ないかと
あとスマホで動かして動作テストしてるはずだから引っ張られ過ぎは抑制されてるかと

199:名前は開発中のものです。
18/06/24 01:30:33.49 O2aXXQZ2.net
そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う
棲み分け棲み分け

200:名前は開発中のものです。
18/06/25 12:45:18.44 THbo7yGP.net
アクション作りたいのだけど・・・VSでコンパイル出来ないのかな

201:名前は開発中のものです。
18/06/25 16:10:07.09 /ZIoxitI.net
DWでエラーチェックはちょいちょいするけどVisual Studioには突っ込んだこと無いな

202:名前は開発中のものです。
18/06/25 17:14:18.48 lJ2D/qQm.net
VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?

203:名前は開発中のものです。
18/06/28 18:47:38.60 f4n0hWPH.net
解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと

204:名前は開発中のものです。
18/07/01 16:38:03.21 i9YtHbtc.net
>>200
読み込みがマップ単位で1マップ分のデータがメモリに常駐する、遷移の瞬間は一瞬倍になるかも
と考えてマップ画像のバイト数とイベントの文字とスクリプト合算のバイト数を比較すれば良い

205:名前は開発中のものです。
18/07/05 13:23:37.63 sIVPKv4W.net
今日steamでMV買ったんだけど、他人のプロジェクトが開けなくなったんだね。
actors.jasonが読み込めないってエラー出て、進まないんだ。
vxとかだったら出来たのに・・・。
なんか禁止スクリプトとか入ってるんだろうか?
イベント作成とか参考になるのに・・・・。

206:名前は開発中のものです。
18/07/05 14:41:12.12 ylRONDaz.net
>>202
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ

207:名前は開発中のものです。
18/07/05 17:59:04.36 sIVPKv4W.net
>>203
れすありがとう。
メモ帳で中身観れるとは…。
これでもいいんだけど、やっぱりプロジェクトを開きたいよ…。
何がいけないんだろう?
編集禁止かなにか動いてるんだろうか…?
暗号?

208:名前は開発中のものです。
18/07/05 18:07:47.51 Bq8wsxJf.net
>>204
使ってるプラグインがないとか、プラグイン導入時にスクリプトが改造されてるとか、海外とかにあるリバース禁止を設定してあるとかあり得る要素は無数

209:名前は開発中のものです。
18/07/06 06:28:02.89 DRLUX2P0.net
URLリンク(nisamerica.com)

210:名前は開発中のものです。
18/07/06 07:58:22.01 nbPN4VUw.net
>>202
サンプルゲームならプロジェクト開けるんじゃないかな
Steam版ならGamesフォルダ内にインストールされてるはず

211:名前は開発中のものです。
18/07/06 13:07:53.26 S4GG4DmX.net
>>205
>>207
レスどうもありがとう。
プロジェクトファイルをwwwフォルダに入れてやったら起動できたよー。
何もわからないまま、ちゃらんぽらんな事やってたみたい・・・。
デプロイメント前の構成考えれば、わかることなのにねー。
こんな自分に色々レスくれてありがとうです。
しかし、リバース禁止なんて設定あるのね。

212:名前は開発中のものです。
18/07/07 14:24:07.04 aCeP7Uhw.net
信用できるテストプレイヤーどこで探せるんだ?
自分のブログで募集してみても自分から「やらせてください」て名乗り出ておいて
途中で姿を消しちゃうやつとか「問題なかったです」しか報告しないのとか
不特定多数に頼んでも無理だと気付いた
どこかおすすめの探せそうな場所ある?

213:名前は開発中のものです。
18/07/07 15:44:48.93 wtMbVDoq.net
何様だよw
お願いする立場だろ。

214:名前は開発中のものです。
18/07/07 16:26:34.36 ekm2BM1p.net
どこまでのものを求めてるかよくわからんね
細かいバグや演出ミスまでレポートにまとめて提出とかならもう仕事の領域だし
「ココナラ テストプレイ」とかで検索してみたら。(ココナラ以外にも似たようなのは多数あるが)

215:名前は開発中のものです。
18/07/07 17:04:10.87 oYx1lZM0.net
>>209
そりゃあお前のゲームがやり続けるのが苦痛なくらい面白くなかっただけだろ
金も払わずクソゲーのデバッグを最後までやるなんてよっぽど暇な変態くらいしかいねえよ

216:名前は開発中のものです。
18/07/07 20:02:13.61 cF5gNed7.net
ここでお願いしてみては?
自分は、前ここでお願いしたらたくさんプレイしてもらえて問題点も教えてくれてとても参考になりました。
…ありがとうございました(*・ω・)

217:名前は開発中のものです。
18/07/07 20:18:13.70 kxLLC882.net
まず考え直してみよう
デバックにしてもなんにしても、善意でやってもらってるんだし、もし君のその作品が君にとって初めて公開するものや、今まで評価されたものがないのなら何かプレゼントするくらいの勢いでないと
逆に、今まで何かしらそれなりに評価されたものがあるならTwitterなどで軽く呟けば勝手にそれなりの人数が集まってく
目安程度に俺の知り合いはpixivで平均50いいねもらえる程度の人が十数人のデバッガー(と言うよりプレイヤー)集めてた

218:名前は開発中のものです。
18/07/07 21:44:24.37 ekm2BM1p.net
>>213
あなたのような聞く姿勢お願いする姿勢なら反感ももたれづらそうだけど
>>209から入って同じ対応を期待するのは多分無理
そもそも>>209自身が名前(作品)を出せないだろう
だって善意でやってくれたっぽいテストプレイヤーの陰口をここにぶちまけたようなもんだから

219:名前は開発中のものです。
18/07/07 22:54:58.99 q0BaEzH4.net
>>211
KOKONARAのステマハケーン

220:名前は開発中のものです。
18/07/07 22:57:25.50 ekm2BM1p.net
>>216
わかったわかった。じゃあ別のすてましていいから張りな
俺は質問?に答えただけだ

221:名前は開発中のものです。
18/07/07 23:00:59.99 q0BaEzH4.net
顔真っ赤で即レスかよ

222:名前は開発中のものです。
18/07/08 08:31:13.99 FEvMuxw5.net
本人同士で反論し合うの草生えるからやめろ

223:名前は開発中のものです。
18/07/08 15:44:49.88 efCBkyNd.net
CS用でMVが出るらしいがPCからの移植だろうか?
URLリンク(store.nisamerica.com)

224:名前は開発中のものです。
18/07/08 15:51:05.68 efCBkyNd.net
URLリンク(youtu.be)

225:名前は開発中のものです。
18/07/08 17:01:53.66 pa4c0sOA.net
宣伝動画とソフト本体との解離が凄いw

226:名前は開発中のものです。
18/07/08 18:02:02.26 o7P71s2D.net
RPG用のドット絵作りたいんだけど主人公の解像度ってどれくらいなの?

227:名前は開発中のものです。
18/07/08 18:04:08.87 ZFNGGfQz.net
最近のは
32x32
48x48
だけど別に標準に合わせなくても任意のサイズが使える

228:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:38:30.18 RYAovxVo.net
但し、プラグイン多用が前提なら48までに抑えた方が平和

229:名前は開発中のものです。
18/07/09 19:49:11.25 xSfLL9Zo.net
昔家庭用をやってて
PC向けの体験版入れてみたけど
わかってはいたけど出来がしょっぺーな
もっといい制作ソフトないかなぁ
家庭用向けのドットグラが好きだったんだけど

230:名前は開発中のものです。
18/07/09 20:06:43.37 RYAovxVo.net
>>226
プラグインと自作素材全開にしないとそりゃしょぺーわな

231:名前は開発中のものです。
18/07/10 02:12:58.41 +UpAR/0e.net
>>226
大体だけどゲーム画面全体のドット数が・・
ファミコンで240x180
スーパーファミコンで480x360
PS1で640x480
どの辺のこと言ってるかで話が変わるよ

232:名前は開発中のものです。
18/07/11 19:53:17.48 kYkqPql4.net
初心者の質問なんだけどいろいろとフリー素材もらって整理してるんだが
フォルダのanimation、battlebacks1&2、characters、enemise、faces、parallaxes、pictures、sv_actors、sv_enemise、system、tilesets、titles1&2
ちゃんと分けてる?
どの素材がどのフォルダに入れるのかよくわからなくてね
例えば立ち絵はcharacterなのかpictureなのかそれともfaceなのか

233:名前は開発中のものです。
18/07/11 20:03:39.58 kYkqPql4.net
後、characterフォルダに宝箱のIMGが入ってたり扉が入ってたりでも迷うな
tilesetに入れそうなものだけど違いがわからん

234:名前は開発中のものです。
18/07/11 20:03:51.04 9yRRpQ5z.net
デフォルトで入ってるのと同じ形式の画像(スプライト)としてしか読めない (ロード時に自動分割される)
Pictures は汎用
それだけ

235:名前は開発中のものです。
18/07/11 20:07:06.67 9yRRpQ5z.net
charactor は4方向と3パターンモーションをもつ3x4で1つ(!がつかなきゃ、それが8セット並ぶ)
扉が開いたり、宝箱がぱかっていうモーションがある(空けるときに内部で向きを変えてる)から charactor
タイルセットはベターって配置した時に自動でふちどりや影が付いたりする
マップチップは1個単位の画像(属性以外には影響しない)

236:名前は開発中のものです。
18/07/11 22:41:46.90 kYkqPql4.net
>>231
>>232
ありがとう、だいたいの感覚掴んで仕分けできたわ

237:名前は開発中のものです。
18/07/13 20:34:04.50 v4t6TXGu.net
ググってもやり方が判らなかったので質問させてください
Steam版ツクールMVを買ったのですが、Steamを起動させてからでないとMVが使えないのが不便です
なので公式からDLした体験版にプロダクトキー等を入れて、そっちから起動できるようにしたいのですが
プロダクトキーやアンロックコードというものがどこに記載されているのか分かりません
Steamで買ってしまったらSteamからしか起動できないのでしょうか?
もしSteam経由以外でMVを起動させる方法があるのであれば、申し訳ありませんが教えて頂けると助かります

238:名前は開発中のものです。
18/07/13 22:14:19.39 x77v124G.net
パッケ版についてるプロダクトキー入れれば Steam 無しで動くんだっけ?
今はもう公式ですらSteam版しか扱ってないけど

239:名前は開発中のものです。
18/07/13 22:32:15.02 kqrjYiL+.net
ツクマテサイトでものすごく可愛らしく絵のタッチが気に入ったイラストがあってfaceに使いたいんだけど
【クレジット記載不要】【営利目的使用可 素材そのものの販売禁止】【改変可】【ゲームデータに収めての公開も含め一切の再配布禁止】
【アダルトGAME使用可】【残虐可】
この中の一切の再配布禁止ってのはどういうことなの?
ゲームで使うのはありだけどゲームの公開はしてはいけない?
ゲームで使ってゲームの公開はいいけど中抜きできないようにしてねってこと?

240:名前は開発中のものです。
18/07/13 22:38:11.70 cbp3L5fy.net
>>236
アツマールなりWebサーバーに乗っけてオンラインプレイさせるのは良いけどDLさせちゃダメよってことじゃね
キャッシュ扱いまでは知らんw

241:名前は開発中のものです。
18/07/13 22:52:31.89 x77v124G.net
推測になるが明らかに複数の使用可と改変可の条件に矛盾してるので設定ミスと思われ
ツクマテなら「ゲームに含めての再配布は可」の間違いではないかとそのスレッドで聞くべきやね
ツクマテのテンプレートには「素材の二次配布は禁止」と直感的にわかるバナーが無いから
(ゲームに含めての再配布は可 が該当)二次配布をNGとしたい人がよく間違えて選択してる

242:名前は開発中のものです。
18/07/13 22:58:28.98 x77v124G.net
「ゲームデータに収めての公開も含め一切の再配布禁止」は、ツクマテ解釈においては
本来ダウンロードして開発に使うだけの補助ツールに適用するテンプレートで、
これが設定されている場合は、ゲームに使うことも禁止する意味になってるから、未確認で使うとテンプレート違反やね

対象の素材の投稿日が 2015年11月13日 以前であれば、当時のそのバナーは「一切の再配布の禁止」という画像で
素材の二次配布禁止だけに見える紛らわしい言い回しだったので画像自体の言い回しが変更されたという経緯がある

243:名前は開発中のものです。
18/07/13 23:10:39.25 kqrjYiL+.net
URLリンク(dotup.org)
SSにのせるとこんな感じなんだよね

244:名前は開発中のものです。
18/07/13 23:13:18.03 kqrjYiL+.net
営利目的OKで改変可能で自


245:作ゲーム公開したら配布することになるから駄目! ってなるといまいちよくわからん ものすごくどストライクだったけどよくわからないからやめとくよ ありがとうね



246:名前は開発中のものです。
18/07/13 23:20:14.62 cbp3L5fy.net
>>241
まぁ・・無料音声素材を順番に一列に並べた音声ファイル販売してて「作曲に使いました、購入者は私の曲を自由に切り貼りして利用してもおkです」って言って素材集もどきを販売する奴とか居たからなぁ

247:名前は開発中のものです。
18/07/17 13:39:53.91 XbXWrl9F.net
ツクールは素材でいつも揉めてるw
俺にはそういうツールって悪印象が結構昔からあるw

248:名前は開発中のものです。
18/07/17 13:46:11.73 5Sth4JVb.net
俺は自作派だから対岸の火事だなぁ
それだけにむしろ自動タイルの仕様が面倒い印象が

249:名前は開発中のものです。
18/07/18 07:54:25.26 XJpJ9AdO.net
XPで製作をやめてVXaceは購入するだけで終わった人間だが創作意欲が湧いてきたからMVの購入を検討してる
なんか重いみたいな話を聞くんだけどそれって過去ツクールと比べてどの程度なの?
快適に動かすスペックとかあれば教えてほしい

250:名前は開発中のものです。
18/07/18 07:55:21.26 XJpJ9AdO.net
あとMVに関して何も追ってこなかったから疎いんだけど
MV製の作品ならこれはやっとけみたいな有名な作品ってある?

251:名前は開発中のものです。
18/07/18 08:23:20.48 c0R0OtSW.net
何か有名な作品が無いと嫌だ論を言い出す人って何なの?
そういう人はそもそも制作に向いてないタイプでまた金の無駄になるんじゃ〜と思うが

252:名前は開発中のものです。
18/07/18 08:59:11.61 MQRkFC3o.net
アツマールのランキング高いゲームやれば良いのでは

253:名前は開発中のものです。
18/07/18 09:44:53.56 NJ3mqr2i.net
>>247
嫌だなんて言ってないじゃん
新しいソフトを導入する時にそのサンプルを見るのって創作活動では当然だと思うが
>>248
調べてみたけどアツマールなんてサービスがあるんだな
ありがとう

254:名前は開発中のものです。
18/07/18 09:53:58.91 JSSzCDiW.net
体験版あるのでは

255:名前は開発中のものです。
18/07/18 12:55:32.22 j6iUHhNa.net
出版社とかが出資してマイナー漫画の宣伝ゲーム作らせるような動きは活発だけど
そういえばまだMVを代表するような名作ってのはないな
技術的にスゲー作り込んでる人はボチボチ見かけるけどゲームの面白さには反映されてないから
自信があって名声欲あるならチャンスの多い界隈かもね

256:名前は開発中のものです。
18/07/18 16:42:33.89 WkoAamM4.net
MVはいろいろ力技できる上にデフォルトのシステムとかグラフィックが2000とかほど洗練されてないから
「名作」は生まれても「MVっぽい名作」になりづらい感じがするわ

257:名前は開発中のものです。
18/07/18 17:36:46.45 pWD27vj4.net
体験版ダウソしたが応答がありませんでプレイできない;

258:名前は開発中のものです。
18/07/18 17:49:20.49 oJo7Oo3I.net
>>253
うむ
じゃぁ中古で29800円くらいでメモり多めののi5ノート辺りを買うといいぞ
最悪オンボでも良いけど出来ればゲフォ付きを探すといい

259:名前は開発中のものです。
18/07/19 16:41:33.07 SSaCqMHI.net
これってそんな高スペックいるのか?
PSレベルのグラだろ

260:名前は開発中のものです。
18/07/19 16:54:10.86 YkKRw93K.net
>>255
PS1なんて320*240と2000程度の解像度しかねえぞ
PS2でも720*480とMV以下
解像度だけならPS4以上にもできるし素材を用意できるかどうか次第

261:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:19:09.83 NIEhgFJW.net
PS1レベルの解像度と発色だけでも普通の人はあまりドットだと認識できないから
解像度上げて要求スペック高くする必要はなかったのでは?とは思う

262:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:30:54.58 znqxzDb9.net
解像度は自分で変えれんじゃん
デフォのまま使ってて文句言ってるやつは雑魚

263:名前は開発中のものです。
18/07/19 18:54:30.07 3xQuAr3p.net
だからコンシューマみたいにデフォでもそれなりに遊べる奴を出してくれよ

264:名前は開発中のものです。
18/07/19 19:28:06.75 ve0+fcyp.net
解像度を上げると素材作り/集めが
大変になるからデフォにしてんだよ
デフォから変えられないような奴はそのまま使っとけ

265:名前は開発中のものです。
18/07/19 19:37:54.38 bwfK7KxR.net
雑魚じゃん2000でも使ってろよ

266:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:30:45.85 yycnyi9I.net
フリゲプレイヤーてどうして精神年齢が子供みたいな奴多いんだ?
うちの掲示板なんて実年齢は分からないが文章から幼さを感じる奴だらけ
相手にする気も起きなくなってきて質問がきても無視して放置してる
他のフリゲ公開サイトだとどうなんだ?

267:名前は開発中のものです。
18/07/19 22:38:21.33 GyLVGHYB.net
いやあ、プレイヤーなんて限定しなくても全部目くそ鼻くそでしょw

268:名前は開発中のものです。
18/07/19 23:19:08.03 qC2kTVop.net
ツクールゲーなんてやるの子供だけだろ
作った奴はこだわったつもりでも一般人からしたら子供騙しでしかない

269:名前は開発中のものです。
18/07/20 07:37:28.08 WagsEhDO.net
精神年齢低いからゲームをやるんだぞ
そんなこともわからんガキかよ

270:名前は開発中のものです。
18/07/20 08:06:22.40 IsVHZHW2.net
>>264
子供のように騙されたいからゲームするんだぞ

271:名前は開発中のものです。
18/07/20 08:24:00.23 q0ar1Lev.net
球投げて億単位の年収あったりするのは認めるのに
ゲーム=子供って感覚は昭和ですな

272:名前は開発中のものです。
18/07/20 08:45:28.66 pmwm/RV2.net
まあ、精神面の話だけどね。

273:名前は開発中のものです。
18/07/20 08:53:32.49 IsVHZHW2.net
>>267
大人になると子供のような感覚に戻りたくなるんだよ
ガキですな

274:名前は開発中のものです。
18/07/20 10:40:37.78 XO07izAw.net
ツクール性のゲームが自己満でショボいちぇハナシなのになぜかゲーム一般論にすり替えられてる…あっ(察し)

275:名前は開発中のものです。
18/07/20 20:27:26.08 IsVHZHW2.net
>>270
仕方ないだろう
久石譲に組曲とか鳥山明に人物や世界観のデザイン頼むと個人制作には高いんだよ

276:名前は開発中のものです。
18/07/23 02:22:06.91 BjN0VKvS.net
アクションツクールMVのプラグインはJSらしいけど
アクツク本体ってcocos2d-xをJSで動かしてる感じ?
ならRPGツクールMVの中身を全部プラグインとして乗せれば動くの?
PIXI呼び出してる所をcococos2d使うように上手く改変できればいいだろうけど
PIXI自体JSだし、ぶっちゃけぶち込めば一応動くんじゃないの?
本体ぶち込んで合体ってなんか面白そう
合体成功性どのくらいあるの?

277:名前は開発中のものです。
18/07/24 01:12:14.18 CRbqn8xE.net
>>272
聖剣のリングコマンダーがキャラクターセレクターになっちゃうのかw

278:名前は開発中のものです。
18/07/25 15:47:16.82 cje+Lmvj.net
タイルセットの組み方がよくわからない
アニメーションとか床とか壁とかどの絵がどのジャンルになるのかよくわからない
みんなは結構適当だったりするのかな?
違うとこに放り込むと変になったりする?

279:名前は開発中のものです。
18/07/25 19:07:42.60 ypbD8uRA.net
サンプルをロードして見てみるといいかも

280:名前は開発中のものです。
18/07/25 19:08:47.86 ypbD8uRA.net
マップじゃなくてタイルの方か
今のは忘れてくれ

281:名前は開発中のものです。
18/07/25 22:16:34.38 dQ4Z77nd.net
プギャーッ

282:名前は開発中のものです。
18/07/26 05:59:35.32 JF+lbtd9.net
ネットに解析してる情報が出てるよぅ〜い

283:名前は開発中のものです。
18/08/01 12:31:52.82 IoWwjJMV.net
RPGツクールMVで魔物に襲われて半壊してるような街をつくりたいんだけど何かいいアイデアないかな?
サンプル画像も出てこなくて困ってるんだ

284:名前は開発中のものです。
18/08/01 18:50:30.87 Un1rOpkI.net
ドラクエとかせんの?

285:名前は開発中のものです。
18/08/01 20:21:55.60 nMvCcRy9.net
オバロ3の宣伝ゲームが来たらしいな

286:名前は開発中のものです。
18/08/05 00:27:25.52 fDi1F1RV.net
3ってぇと王国対羊帝国か
フィールドで開戦イベント見てコマンド選択で羊呼んでエンディング・・・

287:名前は開発中のものです。
18/08/06 13:49:47.90 uCjBgqRh.net
オバロ3とか終わってる
せっかく人気出たのに、低クオリティ作画はどんどん酷くなってて、
二期では誰得なトカゲ編やって後半作画崩壊、三期でも性懲りもなくゴブリン編やって早くも三話にして作画崩壊
どんどんファン離れしていってるのはニコニコの視聴回数みても明らか
対照的に持ち上げられてるのが作画も断然よくて作りも丁寧な異世界魔王
ニコニコの視聴回数でもオバロ三期を上回っているという

288:名前は開発中のものです。
18/08/06 17:09:53.96 H2dYb1ic.net
期数が伸びていくと惰性になって
人気落ちるのはアニメに限らず
ゲームでもよくあること

289:名前は開発中のものです。
18/08/06 20:07:16.34 4FCBnC7O.net
というか、原作の小説では蜥蜴もゴブリンも別に不人気じゃないんだけどな!
そもそもが人外専門クランの人外キャラの人間性みたいのが根幹の話だから原作読みにはとっては別に蜥蜴もかっこいいしかわええやんってのりで

正直、アニメにするにはもっとあとの方の人間国家がブルブリ出だしたあとも方が受けるかもだけど正直話の進行がそこまでだとするとまだ世界観のチュートリアルくらいの進行具合だからねぇ
せめて原の進行に追い付いてから打ち切ってほしいもんだ
話が半端じゃ円盤なんて買えん

290:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:02:37.09 Mxz+pCwr.net
ツクマテにアクセスできなくて困ってるんだが
そもそもどうして公式フォーラムより個人サイトの
ツクマテの方が充実してるんだ?
最近触り始めたから分からん

291:名前は開発中のものです。
18/08/08 22:56:20.23 J/87uaDN.net
>>286
そりゃ公式に個人ブログ、(また、素材等の個人アップロード)ページが無いからじゃね

292:名前は開発中のものです。
18/08/09 15:27:16.75 63glnmnW.net
最近MVを始めた者ですが、ツクールDSやフェスの素材の購入を考えてます。が、どこまで収録されてるか分からないので、買った方いればその辺を教えて頂きたいです。
ちなみに家庭用ツクールとしてはどっちも持ってます。攻略本もあります。

293:名前は開発中のものです。
18/08/09 16:26:58.24 WBIXm39B.net
そうですか

294:名前は開発中のものです。
18/08/10 10:02:38.55 cFDDRcjC.net
dlsiteとか見てると、ツクールMV製のタイトルはすごく多いのに、ブラウザ対応しているのはほとんどない。なぜ?

295:名前は開発中のものです。
18/08/10 10:21:33.80 47WOCv+I.net
ツクラーだから

296:名前は開発中のものです。
18/08/10 22:00:44.67 0SoCLb4f.net
>>290
ブラウザで作る奴は身内用だから

297:名前は開発中のものです。
18/08/11 22:56:55.95 QN5DedFt.net
実際にhtml5ゲーム
やり込む人なんてそんな居ないし
WebGLと違って動作重いししゃーない

298:名前は開発中のものです。
18/08/12 06:21:40.61 F+ksACyW.net
ブラウザならipadで寝っ転がりながらできるのに、と思ったんやけどね。
そんなもんか〜。サンキュ。

299:名前は開発中のものです。
18/08/12 10:00:47.01 F8uRyidL.net
>>286
そもそもFSMというのがあって、そこが突然前触れもなく閉鎖になって
ツクールガユーザーが混乱した経緯がある
ツクマテはそれを踏まえてMV発売とほぼ同時期に作られたいわばFSMの後継みたいなところ
公式フォーラムはそこよりずっと後になってから
非公式のツクマテに任せて(頼って)ばかりで公式が何もやってないとは何事だ、けしからん!
みたいな声があがってきて、それに反応して後から申し訳程度に作られたようなもので
てか一々個別アカウント作らないと素材も見れないとか致命的な不住さもあって
なかなかふらっと立ち寄りにくいフォーラムになってしまってる

300:名前は開発中のものです。
18/08/12 10:02:33.69 F8uRyidL.net
>>290
>ブラウザ対応している
そういうのは主にニコニ動のアツマールに上げてるんじゃないの

301:名前は開発中のものです。
18/08/20 07:59:46.20 t9NlqRVv.net
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
URLリンク(jbpress.ismedia.jp)
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。   
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。

302:名前は開発中のものです。
18/08/20 10:37:34.62 SXJCSUoU.net
サイドビュー戦闘作ろうと思うんだが、MVってどこまで自由度が聞くん?
自キャラ、敵キャラを任意の位置に移動させたり、連続行動、多段攻撃みたいなのを作りたいが、プラグインいじるだけでJavaScript知識なしでいけるものなのか。
vxaceはサイドビュースクリプトの自由度高くて経験もあるしこちらの方が無難そうだが、グラ解像度や今後の発展性考えると乗り換えるべきか悩んでる。
詳しい人いたら教えてください

303:名前は開発中のものです。
18/08/20 11:49:51.60 KyuDVYPD.net
>>298
MVはwebでブラウザゲーに出来るのが強みで、
それこそjavascriptだから自由度はwebデザインと同様
プラグインでマップ戦闘ばかりだったので標準搭載の戦闘は知らね

304:名前は開発中のものです。
18/08/20 12:06:24.68 WQU+nBnl.net
YEP入れれば何でもできるかもね

305:名前は開発中のものです。
18/08/28 21:16:28.55 85qLzFCd.net
ブラウザでやると不定期に画面の更新止まるから困る

306:名前は開発中のものです。
18/08/28 21:50:50.84 JeK6pBWI.net
そのブラウザってもしやIEとすいうオチじゃないよね
MVのWeb版の推奨ブラウザは世界シェアNo1の Google Chrome


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