【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 at GAMEDEV
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1032:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:58:09.54 98Pv63Nb.net
うめうめ

1033:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:59:48.54 KPnXQwH6.net
うんち

1034:名前は開発中のものです。
18/02/11 04:34:13.86 Pn0lUxjB.net
3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ

1035:名前は開発中のものです。
18/02/11 05:51:03.76 Moi7kiST.net
polygon collider 2dは使わないのかな?
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね

1036:名前は開発中のものです。
18/02/11 07:14:04.70 ICSX75qE.net
ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。

1037:名前は開発中のものです。
18/02/11 07:31:03.80 w69V51kn.net
それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない

1038:名前は開発中のものです。
18/02/11 09:04:44.82 O6N4VBq1.net
そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ

1039:名前は開発中のものです。
18/02/11 09:53:20.18 STGKBJLb.net
>>987
アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ!
・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ!
・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ!
これを読んでしまった君はもうアマギフ送って

1040:名前は開発中のものです。
18/02/11 11:18:47.00 1H2GmfmU.net
>>990
ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。

1041:名前は開発中のものです。
18/02/11 11:39:44.85 j1ZkS3n1.net
ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど
作成したのも1Gとかそんな感じ?

1042:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:02:41.83 1H2GmfmU.net
unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。

1043:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:05:12.17 DtHvcE6P.net
3年も前の機種使ってるからだろ

1044:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:21:31.51 1H2GmfmU.net
言葉足らずで申し訳ないです。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。

1045:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:54:16.85 wEgEyQJb.net


1046:名前は開発中のものです。
18/02/11 13:12:40.15 mQaEQcTH.net
うめーる

1047:名前は開発中のものです。
18/02/11 13:14:22.44 mQaEQcTH.net


1048:名前は開発中のものです。
18/02/11 13:16:31.29 mQaEQcTH.net
次スレは>>953

1049:名前は開発中のものです。
18/02/11 13:17:02.61 mQaEQcTH.net
うめ

1050:名前は開発中のものです。
18/02/11 13:18:06.43 mQaEQcTH.net
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