【3Dゲームエンジン】 ..
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639:名前は開発中のものです。
18/01/18 00:39:15.84 zR1RHbYGj
UnityのUnetで、
通信のチャンネルに、 QosType.Reliable(信頼性を保証)
を使用した場合に、TCPと同様に送信が保証されるのでしょうか?

640:名前は開発中のものです。
18/01/17 17:53:41.20 o3EA1FXa.net
うーん
個人的には、661に同意
ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう
テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、
(無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う

641:名無し@キムチ
18/01/17 18:57:38.49 94eUBaq8.net
>>600
ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・?

642:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:05:22.20 U/k4TA5Y.net
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ

643:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:06:09.11 zEeNKwn3.net
そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん?

644:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:42:15.55 qQR9YMuB.net
>>615
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん

645:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:44:52.97 rK+GOVaB.net
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね

646:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:57:07.53 80ZKM9Kr.net
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが
次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m
横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。

647:533
18/01/17 20:05:55.14 Kpt5BQw+.net
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら


648:直りました。 というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。 自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。 やっぱりUnityのバグでしょうか。 直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。



649:名無し@キムチ
18/01/17 20:19:14.98 94eUBaq8.net
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・

650:名前は開発中のものです。
18/01/17 20:19:18.85 U/k4TA5Y.net
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、
・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww

651:名前は開発中のものです。
18/01/17 22:35:17.03 qQR9YMuB.net
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの

652:名前は開発中のものです。
18/01/17 23:42:47.35 k2Uln0yB.net
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ

653:名前は開発中のものです。
18/01/18 05:42:45.74 jmEWM8y7.net
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?

654:名前は開発中のものです。
18/01/18 08:19:57.80 Ct7q+Mne.net
>>625
ここに利点と欠点が書いてあります
URLリンク(docs.unity3d.com)
場合によって使い分けるんじゃないでしょうか

655:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:47:00.32 HxWMPkQC.net
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
URLリンク(docs.unity3d.com)
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?

656:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:56:00.48 oWRbh5mA.net
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね

657:名前は開発中のものです。
18/01/18 15:25:17.82 0RousRgD.net
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問

658:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:54:44.63 pKyo83EE.net
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです

659:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:44:48.69 YBeC6+ti.net
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん

660:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:51:10.11 0A4JXek7.net
>>630
アセットでおk

661:名前は開発中のものです。
18/01/19 00:04:00.60 SSHVaWTm.net
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね

662:名前は開発中のものです。
18/01/19 0


663:1:40:11.24 ID:gVVl96/v.net



664:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:41:45.53 5Pa4Dj8L.net
>>630
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。
俺のこの考えについて君はどう思う?

665:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:57:28.15 afkLUTta.net
>>635
気持ち悪いなお前

666:名前は開発中のものです。
18/01/19 08:56:18.27 EMLZhF1m.net
sm32603362

667:名前は開発中のものです。
18/01/19 10:43:16.42 gVVl96/v.net
>>636
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ

668:名前は開発中のものです。
18/01/19 10:50:25.64 92QCelCP.net
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。
Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?

669:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:00:05.06 gVVl96/v.net
>>639
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる
void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}

670:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:21:31.83 92QCelCP.net
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ
ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?
ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね
三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね
そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん

671:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:42:15.77 ZvzqBDrf.net
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った

672:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:54:09.84 gVVl96/v.net
>>641
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし

673:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:58:56.40 3t46pFrb.net
>>641
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう

674:名前は開発中のものです。
18/01/19 13:28:45.38 U6OtJAT8.net
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ

675:名前は開発中のものです。
18/01/19 13:33:08.41 Kfk5VRfG.net
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ
最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな

676:名前は開発中のものです。
18/01/19 14:23:47.06 b8pOtOQ6.net
アセットを買えば


677:出来ることばかり



678:名前は開発中のものです。
18/01/19 15:11:06.42 iwbQfsoJ.net
>>641
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや

679:名前は開発中のものです。
18/01/19 16:39:55.78 lv7tQel+.net
>>645
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ

680:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:18:23.93 5Pa4Dj8L.net
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ

681:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:24:11.38 5Pa4Dj8L.net
要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て
「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ
基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので
自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。
そして口癖が
「専門の人にやらせた方が効率がいい」
「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」
である。

682:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:30:00.02 U6OtJAT8.net
>>649
しるかぼけ
業界長いやつに聞けや

683:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:53:14.53 pO34MKjf.net
>>651
今から一攫千金、おっそw

684:名無し@キムチ
18/01/19 19:06:35.73 K14gDnb0.net
>>630
現職のプログラマーなのですか???!!!
ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!!
いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、
配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!!
よろしくご教授のほどおねがいいたします。

685:名前は開発中のものです。
18/01/19 19:27:09.46 JdUDvrbx.net
お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え

686:名前は開発中のものです。
18/01/19 19:52:22.54 5Pa4Dj8L.net
>>653
遅いかどうかはともかく
最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された
今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。
その度に俺が一刀両断してやるけどな。

687:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:08:40.44 5Pa4Dj8L.net
もう少し詳しく書いておこう。
このアプリが発表された↓
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。
だから最初に言っておく。
前者は声をどうするんだって話し。
お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。
声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。
それにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。
この時点で全然手軽じゃないよな。
後者はどうだろうか。
同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。
よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。
この時点で気付くだろう。
このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。
Unityの範囲じゃない。
つまり
舐 め る な よ ?ってことだ

688:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:14:43.04 5Pa4Dj8L.net
否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。
Youtubeや


689:配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。 あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。 ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが 未だ実現できてない。 単品でも相当な価値が生まれるものだ。 他には ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は この波に乗れる。 こっちは選ばれし者だけだな。



690:名無し@キムチ
18/01/19 20:54:52.46 K14gDnb0.net
>>658
>成功のヒントも書いて置く。
おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww

691:遊園地
18/01/19 21:19:50.33 cptNmC3q.net
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。

692:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:28:30.01 FGO9p2/A.net
ユーチューバーになりたかったポナルポw

693:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:53:33.72 Fz0zAdw4.net
YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か
URLリンク(news.livedoor.com)
はい終了w

694:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:31:49.06 /lBRROAu.net
仮想通貨でもやってろよ

695:名前は開発中のものです。
18/01/20 08:17:53.01 TE9YJxRS.net
configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない
おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった.
多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか?
対処法はステップ細かくするしかないのかな?

696:名前は開発中のものです。
18/01/20 14:03:44.04 xBjl6OfR.net
unityに3dモデルをインポートする時に困っています
blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが
どうも法線が反転するようです
blender上では法線は正常です
そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです
unityに送った時に法線が反転するようです
法線を反転するチェック項目とかありましたっけ?
それを間違えてチェックを入れたとか

697:名前は開発中のものです。
18/01/20 14:51:50.11 xBjl6OfR.net
詳しく言うと
URLリンク(i.imgur.com)
これが別のfbxビューワーで見た画像です
URLリンク(i.imgur.com)
こっちがunity上で同じファイルを見た画像です
見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が
おかしくなっています
これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど
とにかく困っています

698:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:05:59.26 5aXzWtkg.net
>>666
これはもう、アセット買うしか無いですね

699:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:17:12.19 k32SOuna.net
ボディの法線が逆?

700:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:19:43.19 xBjl6OfR.net
>>668
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ

701:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:27:09.46 PsoSV/7X.net
>>666
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。

702:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:31:20.99 xBjl6OfR.net
>>670
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが

703:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:51:57.82 4FR8ueed.net
島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ

704:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:58:16.42 xBjl6OfR.net
URLリンク(i.imgur.com)
自己解決


705:しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました



706:名前は開発中のものです。
18/01/20 18:41:28.23 c8zvhiyV.net
Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか
googleで勝手に入れてるの?

707:名前は開発中のものです。
18/01/20 18:53:09.86 fjhEkMqu.net
勝手に広告はつかない
自分で入れるんだよ
ググってみろ

708:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:06:19.41 5aXzWtkg.net
>>674
アセットを買えば簡単ですよ

709:名無し@キムチ
18/01/20 19:14:47.90 9ybu/yaO.net
>>672
>大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
法改正が必要ですねw

710:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:28:40.54 qwVw/NS9.net
勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな

711:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:16:24.47 PsoSV/7X.net
>>674
流石に、まずはググりなさいなw

712:名前は開発中のものです。
18/01/20 22:07:53.82 pZtjDTTu.net
>>676
広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ

713:名前は開発中のものです。
18/01/20 22:10:31.53 Ytgqnc3i.net
無料のアセットもありますよ インポートしましょう

714:名前は開発中のものです。
18/01/21 11:51:32.31 rT523KYc.net
オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。
動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか?
Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい

715:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:17:12.49 QPQJdaF9.net
いません

716:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:16:32.74 pj7bgNXb.net
>>682
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい

717:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:29:24.95 v75ovQhS.net
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ
コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?
まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw

718:名前は開発中のものです。
18/01/21 20:27:26.13 AiYp2Nea.net
>>682
キズナアイもエイレーンもUnityですよ

719:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:40:51.62 PJ0M+mtj.net
Unityで動画作成ってw
と思ったけど意外と実例あるのね
パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか
キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか

720:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:27:47.24 pj7bgNXb.net
>>687
アセットを買えば簡単に作れますね

721:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:40:32.10 rT523KYc.net
調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね
別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな?
それとも別の理由が何かあるのかな?

722:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:08:15.75 FNwatO4d.net
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw

723:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:28:05.11 V3iXKZ9J.net
MMDってそんな色々できる自由度あんの?

724:名前は開発中のものです。
18/01/22 01:52:31.29 6wFXgG6O.net
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど

725:名前は開発中のものです。
18/01/22 07:58:32.56 z0AfwQkD.net
モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね

726:名前は開発中のものです。
18/01/22 08:30:57.95 GbKpxd1P.net
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分も


727:Unity を選ぶわ



728:名前は開発中のものです。
18/01/22 08:52:00.18 VhymTLTd.net
VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因
毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない
クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ

729:名前は開発中のものです。
18/01/22 09:46:30.46 yVhJZ9xc.net
ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない?
特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな?
今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った

730:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:03:33.89 l0pmBn3K.net
>>696
あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!

731:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:18:13.36 2UOOtnTr.net
>>696
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。

732:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:21:19.93 yVhJZ9xc.net
>>697
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね
そういう意味で断念してる人って割と多いと思って

733:名前は開発中のものです。
18/01/22 12:31:50.48 rRwRixNQ.net
ライトウェーブでぱぱぱっと。

734:名前は開発中のものです。
18/01/22 13:18:41.17 l0pmBn3K.net
TIMELINEがあるじゃないか

735:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:07:35.78 enNVTAzl.net
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…

736:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:18:47.22 yEtupBKL.net
インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな

737:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:28:58.16 rRwRixNQ.net
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。

738:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:29:28.25 enNVTAzl.net
>>703
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)

739:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:37:17.25 enNVTAzl.net
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう

740:名無し@キムチ
18/01/22 19:44:19.59 EmDVf06k.net
>>689
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こ


741:したりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?



742:名前は開発中のものです。
18/01/22 21:06:03.11 PhK+q/Qn.net
>>689
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる
リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない

743:名前は開発中のものです。
18/01/22 22:25:30.58 OIhSKSie.net
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです

744:名前は開発中のものです。
18/01/22 22:46:47.64 QA0LSMdQ.net
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい
オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!

745:名前は開発中のものです。
18/01/23 00:55:48.75 AlfknzWn.net
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD
今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい

746:名前は開発中のものです。
18/01/23 01:08:53.60 G+PIUnMB.net
>>710
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる
プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ
シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい

747:名前は開発中のものです。
18/01/23 02:26:05.80 CwCDJ2pd.net
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…

748:名前は開発中のものです。
18/01/23 12:39:21.02 SJxmCd5z.net
【暴落】 国借金1000兆円  ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫  米国債1200兆円 【破綻】
スレリンク(liveplus板)

749:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:05:06.54 y1J3zBk7.net
よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。
Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが
ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ?
処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ

750:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:07:19.87 y1J3zBk7.net
あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK
ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで

751:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:18:05.97 tBbBxrS7.net
>>716
そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ
そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。

752:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:40:27.79 QIjlsp+C.net
PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな
IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で


753:3面あるのが好ましい



754:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:42:36.94 G0pwH3od.net
画面解像度×必要fpsでないの?
VRなら2k×90fps → 1060↑
fullHD×60fps → 1060↑
4k×60fps → 1080ti

755:名前は開発中のものです。
18/01/23 15:09:32.32 l26F53iK.net
ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通
最低限のテストはしてから売れよ

756:名前は開発中のものです。
18/01/23 15:32:32.64 y1J3zBk7.net
>>717
まあ、うん。。。。。。。
たとえ話なんだが
「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」
というスーパー初心者A君に
『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』
と謎のフィクサーがオススメしたところ
「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」
となる恐れを感じた今日この頃です
まる

757:名前は開発中のものです。
18/01/23 15:40:03.94 tBbBxrS7.net
>>721
それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。
まあ言わんとする事は分かるけど。

758:名前は開発中のものです。
18/01/23 16:45:05.88 MtKBNszL.net
プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。
オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ
何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。

759:名前は開発中のものです。
18/01/23 17:16:21.19 VptznRUj.net
いない部屋のライト消したら

760:名前は開発中のものです。
18/01/23 17:38:30.08 uZGuCZ6B.net
>>723
漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う
スクショを上げられるなら上げてみて

761:名前は開発中のものです。
18/01/23 17:49:39.51 WLcZIU19.net
漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない?
頂点を共有していないと漏れてくるよ。

762:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:26:06.47 aUcv9KFN.net
気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに

763:名前は開発中のものです。
18/01/23 18:33:31.97 h+klOagi.net
>>723
アセットをかってみてはどうですか?

764:名前は開発中のものです。
18/01/23 21:56:19.33 4n6hLoPX.net
マルチタッチ有効のゲームで
UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる?
今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど
これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて
さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない
なにかもっといいの無い?

765:名前は開発中のものです。
18/01/23 22:11:01.59 dpSQrs+L.net
アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い)
毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる
バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ

766:名前は開発中のものです。
18/01/23 22:17:15.82 WipMwUz+.net
>>729
マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。

767:名前は開発中のものです。
18/01/23 22:56:39.70 2cLlpGKW.net
質問よろしいでしょうか
1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
void Start(){
base s_base = getComponent<base>();
}
}
Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか?
これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか?
わかる方おりましたらご教示頂きたいです


768:m(_ _)m



769:728
18/01/23 23:32:37.98 4n6hLoPX.net
>>731
Input.multiTouchEnabled = true;
のゲームってこと
それでボタンによっては同時押し防ぎたい

770:名前は開発中のものです。
18/01/23 23:40:55.39 h+klOagi.net
>>733
アセットを買うほうが速いですよ

771:名前は開発中のものです。
18/01/23 23:44:51.54 c7PKbAVK.net
>>729
この関数使ってなんかうまいことやる
URLリンク(docs.unity3d.com)

772:名前は開発中のものです。
18/01/24 08:18:46.72 clPslf75.net
シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある?

773:名前は開発中のものです。
18/01/24 09:57:10.10 mItTym9r.net
>>736
あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ

774:名前は開発中のものです。
18/01/24 10:09:19.51 lcm4YeU+.net
アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが

775:名前は開発中のものです。
18/01/24 10:10:20.54 lcm4YeU+.net
udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。

776:名前は開発中のものです。
18/01/24 11:37:20.65 t7qG7lRC.net
>>730
相変わらず一回でも遅刻したらクビなの?

777:名前は開発中のものです。
18/01/24 11:38:54.95 t7qG7lRC.net
>>729
>735 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける

778:名前は開発中のものです。
18/01/24 12:00:39.93 br0LlxKr.net
>>733
イベントのキューを自分で管理してみては

779:名前は開発中のものです。
18/01/24 16:43:57.67 PhCTOTIe.net
unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?

780:名前は開発中のものです。
18/01/24 16:58:10.24 w/0+uh4j.net
ブラウザでdllが実行出来る訳が無い

781:名前は開発中のものです。
18/01/24 19:05:16.45 S89n7s63.net
>>744
IE+自作DLLなら可能

782:名前は開発中のものです。
18/01/24 20:22:09.87 iHS34xEd.net
>745
そんな限定された環境使い物にならんぞw

783:名無し@キムチ
18/01/24 20:22:11.51 3v+tKjIc.net
>>732
このような形なら可能↓ www
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
void Start(){
A s_a = getComponent<A>();
}
}

784:名前は開発中のものです。
18/01/24 21:59:01.60 xDsANkSY.net
シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・
だれかわかる?
ここらへんがあやしいんだが・・・
// 選択されているパスの取得.
foreach (var files in Selection.assetGUIDs)
{
var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files);
if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0)
{
var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList();
//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));
EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray();

785:名前は開発中のものです。
18/01/24 22:02:52.12 OVsEgvPm.net
>>710
アセットを買えば良いですよ

786:名前は開発中のものです。
18/01/24 22:35:01.42 VoDPzV/f.net
Unityの入門ってサイトで勉強した?
それとも本読んだ?
結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい
ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり

787:名前は開発中のものです。
18/01/24 23:14:28.88 rQYj8u66.net
Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ

788:名前は開発中のものです。
18/01/25 03:18:30.95 vj9SBVbV.net
>>750
公式のチュー


789:gリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決



790:名前は開発中のものです。
18/01/25 04:11:37.12 MKz+viAO.net
>>750
日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう

791:名前は開発中のものです。
18/01/25 12:11:14.56 ccCUs3WW.net
ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。
5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな

792:名前は開発中のものです。
18/01/25 13:04:04.44 l/qw1C2c.net
チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな
全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな?
あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?

793:名前は開発中のものです。
18/01/25 13:05:12.98 E5tcdJ4x.net
いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。
そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。

794:名前は開発中のものです。
18/01/25 13:40:04.90 dzBXrqOi.net
>>755
アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ

795:名前は開発中のものです。
18/01/25 16:03:34.50 MKz+viAO.net
>>757
頭のおかしい人は何処かへ去りましょう

796:名前は開発中のものです。
18/01/25 18:54:20.68 LvhgKhXn.net
747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね

797:名無し@キムチ
18/01/25 20:24:54.05 qMxjkoL9.net
>>758
キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw

798:名前は開発中のものです。
18/01/25 22:16:13.14 WGrha0kf.net
載せとけ

799:名前は開発中のものです。
18/01/26 00:31:27.56 mNHG2lOh.net
>>761
おk、載せとく。
//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));
ここの部分を
sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
に書き換えたら直った。結構単純だった。
今でもなんでA

800:名前は開発中のものです。
18/01/26 00:32:24.16 mNHG2lOh.net
すまん書き込み途中で送信した。
今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、

801:名前は開発中のものです。
18/01/26 12:33:15.81 MWkgbLfW.net
昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて

802:名前は開発中のものです。
18/01/26 13:01:58.08 qLvHVvg8.net
>>764
とりあえずアセットを買うのがいいですよ

803:名前は開発中のものです。
18/01/26 15:07:10.73 qZCL/3bx.net
>>764
特にない。後は頑張れ。

804:名前は開発中のものです。
18/01/26 16:49:34.17 VGclTb64.net
>>764
ここで質問しない事がもっとも気を付ける事

805:名前は開発中のものです。
18/01/26 19:36:46.25 Z84AS1DO.net
>>764
チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意

806:名前は開発中のものです。
18/01/26 21:27:00.78 gsrTNQLH.net
Airじゃまともに使えないDARO

807:名前は開発中のものです。
18/01/26 21:41:35.72 FpZIMfsH.net
パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに
シーン実行してもPrewarmされません
何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です
バージョンは2017.3.0f3です
URLリンク(i.imgur.com)

808:名前は開発中のものです。
18/01/26 22:17:56.00 ZK+gByWh.net
play on wake外してみては?

809:名前は開発中のものです。
18/01/26 22:42:08.20 c1/BlhvQ.net
ここの人って個人で開発してる人が多いのか?
フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな?

810:名前は開発中のものです。
18/01/26 23:32:42.34 YPX5hpAZ.net
>>772
効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね

811:名前は開発中のものです。
18/01/27 00:00:10.01 ikl3nPx1.net
ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー

812:名前は開発中のものです。
18/01/27 06:59:46.87 bmaKyCsV.net
画面入力の制御で



813: void Update(){ if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) { } } だと毎回if分の処理が走って重くなる 画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない?



814:名前は開発中のものです。
18/01/27 07:24:56.77 vcPLANN/.net
>>775
入力系アセットを買えば良いですよ

815:名前は開発中のものです。
18/01/27 07:27:28.98 8vYTcnp/.net
android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合
大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか

816:774
18/01/27 09:58:27.39 bmaKyCsV.net
自己解決した
>>776
雑魚乙

817:名前は開発中のものです。
18/01/27 10:17:33.38 MQRO71+N.net
>>777
グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。

818:名前は開発中のものです。
18/01/27 11:21:08.40 ha+mxdlc.net
>>777
ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと
0円でも1桁ダウンロード

819:名前は開発中のものです。
18/01/27 14:37:04.55 ikl3nPx1.net
製作者は低額のつもりでも
プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない

820:名前は開発中のものです。
18/01/27 14:38:14.59 MQRO71+N.net
出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか…

821:名前は開発中のものです。
18/01/27 14:39:50.38 ikl3nPx1.net
クリアした方にはBTCあげます(大嘘)
とやれば話題沸騰間違い無し

822:カミナリ親父
18/01/27 15:21:56.08 tm3ey+EM.net
>>777
おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ
脳みそついてるのかお前?
逆に俺がお前と似た質問してやろう

サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。
店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか?

ほら答えてみろ。

823:名前は開発中のものです。
18/01/27 15:59:14.50 7CvsJVvh.net
サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw
韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w
横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。

824:名無し@キムチ
18/01/27 19:51:27.57 Uj7OiCMx.net
>>785
ラ王のほうが売れるんじゃないのか?

825:名前は開発中のものです。
18/01/27 20:11:37.80 IwiBglh8.net
焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか?
例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。

826:名前は開発中のものです。
18/01/27 20:55:49.09 ICxUnrLa.net
でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが
流行ったりするんだよな

827:名無し@キムチ
18/01/27 21:16:55.21 Uj7OiCMx.net
>>787
すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか?
ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか?

828:名前は開発中のものです。
18/01/27 21:23:09.00 9hoeTb44.net
ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない?
そんな都合のいい設定あったっけ?

829:カミナリ親父
18/01/27 21:30:37.26 tm3ey+EM.net
>>787
何のための「焼き込み(Bake)」だよ
本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ?
お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか?
数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ?
お前は一度焼いたトーストを生の状態に


830:一瞬で戻せるのか? 頭を使えよ。 焼いたトーストと焼く前のトーストのシールをそれぞれ1枚ずつ用意して ゲーム中にシール(テクスチャー)張り替えればいいだろ。 あとはお前がやれ。



831:名前は開発中のものです。
18/01/27 21:33:36.35 qoG9aOiM.net
>>791
意外と優しい

832:名前は開発中のものです。
18/01/27 21:34:36.52 MQRO71+N.net
ラーメンの次はトーストだ♪
790は 喩えで 打ちのめす♪
ゆけゆけ〜790指導
ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪

833:名前は開発中のものです。
18/01/27 21:34:52.62 IwiBglh8.net
>>789
>>790
そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です
>>791
確かにそうでした…
すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます

834:名前は開発中のものです。
18/01/27 21:42:44.98 iwg2M9OF.net
ライトマッ!

835:名前は開発中のものです。
18/01/27 23:02:57.25 E0FIT4Ts.net
>>787
そんなのアセットをかえば簡単ですよ

836:名前は開発中のものです。
18/01/28 17:34:58.25 8H6Ob46k.net
3Dのマップがあって
そのマップに対してユーザーがタップした位置座標を取得する方法ない?
ユーザーがタップしたオブジェクトを特定する方法は分かったけど
そのオブジェクトのどこをタップしたかを取得する方法が分からない

837:名前は開発中のものです。
18/01/28 17:49:52.68 kpTdPL5C.net
>>797
レイキャスト使ってるならhit.pointで衝突地点のワールド座標が出る

838:名前は開発中のものです。
18/01/28 19:25:52.78 qD+JV5ZD.net
>>797
アセットをかえば方法がわからなくてもできますよ

839:796
18/01/28 21:07:59.84 8H6Ob46k.net
>>798
出来たよ
サンクス

840:名前は開発中のものです。
18/01/29 08:30:21.89 tu1XyRnO.net
ここの質問を見てると、やりたいことに対して実現させる為のアプローチ方法が明確にイメージ出来ない人が多いん感じだな
ある程度は独学でも出来るだろうけど変な癖とか付きそうだし他の人はどうやってるんだろう?みたいなのを知る機会が欲しいよな

841:名前は開発中のものです。
18/01/29 08:41:42.64 Je5CjURh.net
何度のやれば効率よくなるんじゃないの?
プログラムで変な癖ってのもピンと来ないけど。

842:名前は開発中のものです。
18/01/29 09:12:44.57 /TMyrywV.net
>>801
それはプログラム全般に言えるかと。
こねくり回したスパゲティを凄腕が綺麗にリファクタリングするみたいに。

843:名前は開発中のものです。
18/01/29 09:15:02.39 02tLNBh5.net
>>801
そこを考えて実装する事が基本にあるのがプログラマでしょ。
ここでその様な質問してるのは、誰でも作れるunity本とか読んで、多少できるようになった、素人?て語弊があるかもしれないけど、そういう人達じゃないかな。
だから、そういう質問にはあまり答えられない(答えが多過ぎて)から、スルーか、できればその手前を聞いてあげるくらい。

844:名前は開発中のものです。
18/01/29 09:17:27.96 02tLNBh5.net
>>802
変な癖っていうか、自己流が染み付くんじゃないの。
例えば、変数staticばっかとか。

845:名前は開発中のものです。
18/01/29 10:22:24.33 2tOFfv+3.net
メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想
どうコードを書くかは好きでいい
チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな

846:名前は開発中のものです。
18/01/29 13:57:49.00 qWqXegRq.net
プロファイラで表示される消費メモリ数やmsの数値が下がっていくのを見てエクスタシーを感じる

847:名前は開発中のものです。
18/01/29 14:01:54.70 Je5CjURh.net
>>805
個人でも集団でも変な書き方は続けていく内に修正せざるおえなくなるから問題無いと思うが。
問題があるものを作った後に必ずしっぺ返し食らうじゃん。
少しの回り道を恐れるよりドンドン作って反省して…を繰り返す方が


848:謔ノ進んでいけると思う。 綺麗な完璧に正しいコードを意識し始めると泥沼にはまる事もあるし。



849:名前は開発中のものです。
18/01/29 14:13:07.69 02tLNBh5.net
プログラマの素質がない人、特にunityとかで自分もできるかなとかの、ニワカ系日曜プログラマの人の多くは、論理思考でスッと移行できないからなぁ。
何度言っても変わらない。
個人でやってる分には好きにしてw

850:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:28:21.92 DNo5WuUG.net
駄目なコードはいつかは倒壊するんだけどそれまでに完成することもある
駄目なコードとゲームの面白さは関係ないから初心者は好きに書けば良い


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