【3Dゲームエンジン】 ..
561:れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw
562:名前は開発中のものです。
18/01/14 03:58:04.59 O9NyRVqc.net
>>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
563:名前は開発中のものです。
18/01/14 04:09:00.87 yeD+a3vb.net
>>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
564:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:25:00.02 vZfoPwvv.net
>>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
565:名前は開発中のものです。
18/01/14 10:05:38.02 ROTSqQHN.net
>>540
autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい?
したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず?
566:534
18/01/14 12:44:36.01 eQYN+2bn.net
ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
567:名前は開発中のものです。
18/01/14 19:42:06.40 oXxVwTNd.net
「アセットじじい=業者」
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
568:名無し@キムチ
18/01/14 20:07:07.22 PM+6sC4C.net
>>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
569:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:22:07.23 eeok84sK.net
>>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている
↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着
KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中
アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
570:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:26:48.00 SyHZZcFd.net
一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です
571:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:27:07.92 eeok84sK.net
これは他の事で実例もある。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに
572:゚剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。
573:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:19:49.03 oQnwGGTY.net
つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
574:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:51:02.84 Ap+I7m2T.net
そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
575:名前は開発中のものです。
18/01/14 22:13:43.90 4mBpKgzZ.net
Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
576:名前は開発中のものです。
18/01/14 22:49:30.99 ROTSqQHN.net
経緯はしらねが生産性はC#かなと
577:名前は開発中のものです。
18/01/15 00:15:44.43 tCEuGmBH.net
>>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
578:名前は開発中のものです。
18/01/15 00:24:58.24 tCEuGmBH.net
>>C#の方が学習難易度が低いからですか?
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
579:名前は開発中のものです。
18/01/15 01:10:26.98 BUHhdJPI.net
IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
580:名前は開発中のものです。
18/01/15 03:49:56.86 QVcIGoHK.net
C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
581:名前は開発中のものです。
18/01/15 08:03:16.96 G6+phZfa.net
Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
582:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:09:02.33 JRMQCkAP.net
stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
583:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:19:23.82 YKEXPUdl.net
それで何かおかしいの?
584:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:20:12.21 S9GJ9V5R.net
string[,] mon=new string[2,5]
585:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:43:12.44 JRMQCkAP.net
エラーはきます
URLリンク(i.imgur.com)
586:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:53:46.08 S9GJ9V5R.net
>>561
あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか
なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ
static クラス名
{
(ここで代入)
}
587:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:01:01.54 S9GJ9V5R.net
それか初期化子をつかうか
mon = new string [,] {
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
...
}
588:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:35:58.07 JRMQCkAP.net
>>562
混乱
URLリンク(i.imgur.com)
589:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:45:53.36 S9GJ9V5R.net
>>564
初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな
>>563のダミーコードが悪かった
エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだから
590:その前を確認して
591:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:32:50.56 Xd4uDBn+.net
a1〜a10はstaticじゃないん?
592:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:58:13.82 ZPPqL3zB.net
プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう
593:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:09:12.45 bTWIL/dT.net
なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ
594:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:20:24.88 R8TdVNnh.net
if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))
で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
595:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:45:33.40 QVcIGoHK.net
>>569
テメエのプログラムの事なんか知るか!
ボケ!
596:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:15:57.95 QVcIGoHK.net
>>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ
static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = {
{ mes0, mes1 },
{ mes3, mes4 },
};
こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ
mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ
エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に
まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。
変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。
よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。
俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
597:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:25:53.57 QVcIGoHK.net
>>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい
string[,] mesall = {
{
"お前はゴミだ",
"お前はカスだ"
},
{
"お前は課題を不正に解こうとしているクズだ",
"お前は一生自力では解けない無能だ"
},
};
メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば
二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能
void Start () {}
内で初期化することだ。
public class GameMain : MonoBehaviour {
string mes0 = "お前はゴミだ";
string mes1 = "お前はカスだ";
string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = new string[2,2];
void Start () {
mesall[0,0] = mes0;
mesall[0,1] = mes1;
mesall[1,0] = mes2;
mesall[1,1] = mes3;
}
598:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:25:56.48 +ZT6eqk8.net
>>571
ありがとう!!
ゴミカスより。
599:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:29:41.77 QVcIGoHK.net
所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた
600:名前は開発中のものです。
18/01/15 16:53:44.46 G6+phZfa.net
なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね
601:名前は開発中のものです。
18/01/15 17:51:01.86 PVtGyum6.net
初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね?
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
602:名前は開発中のものです。
18/01/15 17:54:50.22 PVtGyum6.net
Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決!
603:名前は開発中のものです。
18/01/15 18:15:27.64 ApBHNW55.net
チェックボックスで消せよw
604:名無し@キムチ
18/01/15 19:23:37.53 Z7pxl3N2.net
>>569
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
605:処理w } }
606:名前は開発中のものです。
18/01/15 20:11:40.60 kTxozEjI.net
まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
607:名前は開発中のものです。
18/01/15 22:52:03.62 z49V6wDT.net
>>569
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
608:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:01:22.84 UaOv0B99.net
>>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
609:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:21:32.51 UaOv0B99.net
あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
610:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:29:52.29 VYaK2+X+.net
自分もinvoke派ですね
遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
611:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:32:46.35 VYaK2+X+.net
昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
612:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:38:45.55 HZqdAde+.net
文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ
613:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:35:07.00 AT3//Bkx.net
>>586
UniRx 遅い
614:名前は開発中のものです。
18/01/16 02:38:34.22 QQ8JZ6B6.net
>>575
何故かって?
そんなの簡単だろう
お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ
掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め!
615:名前は開発中のものです。
18/01/16 04:38:17.68 IYOiv8//.net
Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ?
616:名前は開発中のものです。
18/01/16 08:49:37.61 P2erTVIZ.net
じゃあ、DOTweenでどうや!
617:名前は開発中のものです。
18/01/16 10:25:22.14 HgCBoZPU.net
文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
618:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:13:25.92 YOjtSDJ8.net
いつかわかるさ、先に進み続ければ。
619:名前は開発中のものです。
18/01/16 12:40:30.95 vBYsMpRU.net
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
620:名前は開発中のものです。
18/01/16 12:41:16.83 SdvjoMaQ.net
>>589
アセットを買えば実装出来ますよ
621:名前は開発中のものです。
18/01/16 21:47:59.35 VYaK2+X+.net
invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎
むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
622:名前は開発中のものです。
18/01/16 21:50:01.29 HZqdAde+.net
くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
623:名前は開発中のものです。
18/01/17 09:57:02.68 ymWv84nO.net
流れ切る質問失礼します
衣服のボタンや小物類についてなのですが
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール
624:内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします
625:名前は開発中のものです。
18/01/17 10:28:21.17 4t+md2UO.net
親子階層でいけたりせーへんの?
626:名前は開発中のものです。
18/01/17 10:50:36.06 qQR9YMuB.net
>>597
ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから
気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス
ここはプログラマのためのスレだぞ
627:名前は開発中のものです。
18/01/17 10:51:33.93 ymWv84nO.net
Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません
でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
628:名前は開発中のものです。
18/01/17 11:05:50.19 qQR9YMuB.net
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
629:名前は開発中のものです。
18/01/17 11:52:16.07 ymWv84nO.net
プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。
あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、
20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか
見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから
630:名前は開発中のものです。
18/01/17 11:59:05.67 qQR9YMuB.net
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
631:名前は開発中のものです。
18/01/17 12:02:45.38 jeknMnVn.net
>>600
アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ
632:名前は開発中のものです。
18/01/17 12:33:23.94 uwN8s4be.net
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
633:名前は開発中のものです。
18/01/17 13:10:03.89 jq9uO2uq.net
>>605
あんた人が良すぎる
良くない意味で
634:名前は開発中のものです。
18/01/17 13:26:08.02 qQR9YMuB.net
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
635:名前は開発中のものです。
18/01/17 13:27:15.76 rK+GOVaB.net
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
636:名前は開発中のものです。
18/01/17 14:14:32.21 4t+md2UO.net
>>607
>>608
みたいなのが一番スレには要らない件
637:名前は開発中のものです。
18/01/17 14:25:14.31 U/k4TA5Y.net
なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの
とくにUnityとか使っている辺りはw
そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、
Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの?
ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww
638:名前は開発中のものです。
18/01/17 14:42:33.92 qQR9YMuB.net
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
639:名前は開発中のものです。
18/01/18 00:39:15.84 zR1RHbYGj
UnityのUnetで、
通信のチャンネルに、 QosType.Reliable(信頼性を保証)
を使用した場合に、TCPと同様に送信が保証されるのでしょうか?
640:名前は開発中のものです。
18/01/17 17:53:41.20 o3EA1FXa.net
うーん
個人的には、661に同意
ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう
テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、
(無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う
641:名無し@キムチ
18/01/17 18:57:38.49 94eUBaq8.net
>>600
ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・?
642:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:05:22.20 U/k4TA5Y.net
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ
643:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:06:09.11 zEeNKwn3.net
そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん?
644:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:42:15.55 qQR9YMuB.net
>>615
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
645:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:44:52.97 rK+GOVaB.net
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね
646:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:57:07.53 80ZKM9Kr.net
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが
次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m
横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。
647:533
18/01/17 20:05:55.14 Kpt5BQw+.net
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら
648:直りました。 というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。 自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。 やっぱりUnityのバグでしょうか。 直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。
649:名無し@キムチ
18/01/17 20:19:14.98 94eUBaq8.net
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
650:名前は開発中のものです。
18/01/17 20:19:18.85 U/k4TA5Y.net
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、
・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
651:名前は開発中のものです。
18/01/17 22:35:17.03 qQR9YMuB.net
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
652:名前は開発中のものです。
18/01/17 23:42:47.35 k2Uln0yB.net
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ
653:名前は開発中のものです。
18/01/18 05:42:45.74 jmEWM8y7.net
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
654:名前は開発中のものです。
18/01/18 08:19:57.80 Ct7q+Mne.net
>>625
ここに利点と欠点が書いてあります
URLリンク(docs.unity3d.com)
場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
655:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:47:00.32 HxWMPkQC.net
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
URLリンク(docs.unity3d.com)
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?
656:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:56:00.48 oWRbh5mA.net
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
657:名前は開発中のものです。
18/01/18 15:25:17.82 0RousRgD.net
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問
658:名前は開発中のものです。
18/01/18 21:54:44.63 pKyo83EE.net
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです
659:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:44:48.69 YBeC6+ti.net
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん
660:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:51:10.11 0A4JXek7.net
>>630
アセットでおk
661:名前は開発中のものです。
18/01/19 00:04:00.60 SSHVaWTm.net
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね
662:名前は開発中のものです。
18/01/19 0
663:1:40:11.24 ID:gVVl96/v.net
664:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:41:45.53 5Pa4Dj8L.net
>>630
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。
俺のこの考えについて君はどう思う?
665:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:57:28.15 afkLUTta.net
>>635
気持ち悪いなお前
666:名前は開発中のものです。
18/01/19 08:56:18.27 EMLZhF1m.net
sm32603362
667:名前は開発中のものです。
18/01/19 10:43:16.42 gVVl96/v.net
>>636
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
668:名前は開発中のものです。
18/01/19 10:50:25.64 92QCelCP.net
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。
Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?
669:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:00:05.06 gVVl96/v.net
>>639
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる
void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}
670:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:21:31.83 92QCelCP.net
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ
ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?
ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね
三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね
そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん
671:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:42:15.77 ZvzqBDrf.net
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った
672:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:54:09.84 gVVl96/v.net
>>641
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
673:名前は開発中のものです。
18/01/19 12:58:56.40 3t46pFrb.net
>>641
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう
674:名前は開発中のものです。
18/01/19 13:28:45.38 U6OtJAT8.net
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ
675:名前は開発中のものです。
18/01/19 13:33:08.41 Kfk5VRfG.net
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ
最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな
676:名前は開発中のものです。
18/01/19 14:23:47.06 b8pOtOQ6.net
アセットを買えば
677:出来ることばかり
678:名前は開発中のものです。
18/01/19 15:11:06.42 iwbQfsoJ.net
>>641
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや
679:名前は開発中のものです。
18/01/19 16:39:55.78 lv7tQel+.net
>>645
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ
680:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:18:23.93 5Pa4Dj8L.net
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ
681:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:24:11.38 5Pa4Dj8L.net
要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て
「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ
基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので
自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。
そして口癖が
「専門の人にやらせた方が効率がいい」
「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」
である。
682:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:30:00.02 U6OtJAT8.net
>>649
しるかぼけ
業界長いやつに聞けや
683:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:53:14.53 pO34MKjf.net
>>651
今から一攫千金、おっそw
684:名無し@キムチ
18/01/19 19:06:35.73 K14gDnb0.net
>>630
現職のプログラマーなのですか???!!!
ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!!
いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、
配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!!
よろしくご教授のほどおねがいいたします。
685:名前は開発中のものです。
18/01/19 19:27:09.46 JdUDvrbx.net
お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え
686:名前は開発中のものです。
18/01/19 19:52:22.54 5Pa4Dj8L.net
>>653
遅いかどうかはともかく
最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された
今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。
その度に俺が一刀両断してやるけどな。
687:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:08:40.44 5Pa4Dj8L.net
もう少し詳しく書いておこう。
このアプリが発表された↓
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。
だから最初に言っておく。
前者は声をどうするんだって話し。
お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。
声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。
それにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。
この時点で全然手軽じゃないよな。
後者はどうだろうか。
同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。
よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。
この時点で気付くだろう。
このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。
Unityの範囲じゃない。
つまり
舐 め る な よ ?ってことだ
688:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:14:43.04 5Pa4Dj8L.net
否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。
Youtubeや
689:配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。 あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。 ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが 未だ実現できてない。 単品でも相当な価値が生まれるものだ。 他には ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は この波に乗れる。 こっちは選ばれし者だけだな。
690:名無し@キムチ
18/01/19 20:54:52.46 K14gDnb0.net
>>658
>成功のヒントも書いて置く。
おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww
691:遊園地
18/01/19 21:19:50.33 cptNmC3q.net
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。
692:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:28:30.01 FGO9p2/A.net
ユーチューバーになりたかったポナルポw
693:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:53:33.72 Fz0zAdw4.net
YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か
URLリンク(news.livedoor.com)
はい終了w
694:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:31:49.06 /lBRROAu.net
仮想通貨でもやってろよ
695:名前は開発中のものです。
18/01/20 08:17:53.01 TE9YJxRS.net
configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない
おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった.
多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか?
対処法はステップ細かくするしかないのかな?
696:名前は開発中のものです。
18/01/20 14:03:44.04 xBjl6OfR.net
unityに3dモデルをインポートする時に困っています
blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが
どうも法線が反転するようです
blender上では法線は正常です
そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです
unityに送った時に法線が反転するようです
法線を反転するチェック項目とかありましたっけ?
それを間違えてチェックを入れたとか
697:名前は開発中のものです。
18/01/20 14:51:50.11 xBjl6OfR.net
詳しく言うと
URLリンク(i.imgur.com)
これが別のfbxビューワーで見た画像です
URLリンク(i.imgur.com)
こっちがunity上で同じファイルを見た画像です
見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が
おかしくなっています
これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど
とにかく困っています
698:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:05:59.26 5aXzWtkg.net
>>666
これはもう、アセット買うしか無いですね
699:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:17:12.19 k32SOuna.net
ボディの法線が逆?
700:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:19:43.19 xBjl6OfR.net
>>668
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ
701:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:27:09.46 PsoSV/7X.net
>>666
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。
702:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:31:20.99 xBjl6OfR.net
>>670
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
703:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:51:57.82 4FR8ueed.net
島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
704:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:58:16.42 xBjl6OfR.net
URLリンク(i.imgur.com)
自己解決
705:しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました
706:名前は開発中のものです。
18/01/20 18:41:28.23 c8zvhiyV.net
Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか
googleで勝手に入れてるの?
707:名前は開発中のものです。
18/01/20 18:53:09.86 fjhEkMqu.net
勝手に広告はつかない
自分で入れるんだよ
ググってみろ
708:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:06:19.41 5aXzWtkg.net
>>674
アセットを買えば簡単ですよ
709:名無し@キムチ
18/01/20 19:14:47.90 9ybu/yaO.net
>>672
>大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
法改正が必要ですねw
710:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:28:40.54 qwVw/NS9.net
勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな
711:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:16:24.47 PsoSV/7X.net
>>674
流石に、まずはググりなさいなw
712:名前は開発中のものです。
18/01/20 22:07:53.82 pZtjDTTu.net
>>676
広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ
713:名前は開発中のものです。
18/01/20 22:10:31.53 Ytgqnc3i.net
無料のアセットもありますよ インポートしましょう
714:名前は開発中のものです。
18/01/21 11:51:32.31 rT523KYc.net
オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。
動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか?
Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい
715:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:17:12.49 QPQJdaF9.net
いません
716:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:16:32.74 pj7bgNXb.net
>>682
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい
717:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:29:24.95 v75ovQhS.net
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ
コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?
まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw
718:名前は開発中のものです。
18/01/21 20:27:26.13 AiYp2Nea.net
>>682
キズナアイもエイレーンもUnityですよ
719:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:40:51.62 PJ0M+mtj.net
Unityで動画作成ってw
と思ったけど意外と実例あるのね
パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか
キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか
720:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:27:47.24 pj7bgNXb.net
>>687
アセットを買えば簡単に作れますね
721:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:40:32.10 rT523KYc.net
調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね
別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな?
それとも別の理由が何かあるのかな?
722:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:08:15.75 FNwatO4d.net
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw
723:名前は開発中のものです。
18/01/22 00:28:05.11 V3iXKZ9J.net
MMDってそんな色々できる自由度あんの?
724:名前は開発中のものです。
18/01/22 01:52:31.29 6wFXgG6O.net
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど
725:名前は開発中のものです。
18/01/22 07:58:32.56 z0AfwQkD.net
モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね
726:名前は開発中のものです。
18/01/22 08:30:57.95 GbKpxd1P.net
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分も
727:Unity を選ぶわ
728:名前は開発中のものです。
18/01/22 08:52:00.18 VhymTLTd.net
VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因
毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない
クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ
729:名前は開発中のものです。
18/01/22 09:46:30.46 yVhJZ9xc.net
ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない?
特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな?
今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った
730:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:03:33.89 l0pmBn3K.net
>>696
あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!
731:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:18:13.36 2UOOtnTr.net
>>696
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
732:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:21:19.93 yVhJZ9xc.net
>>697
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね
そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
733:名前は開発中のものです。
18/01/22 12:31:50.48 rRwRixNQ.net
ライトウェーブでぱぱぱっと。
734:名前は開発中のものです。
18/01/22 13:18:41.17 l0pmBn3K.net
TIMELINEがあるじゃないか
735:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:07:35.78 enNVTAzl.net
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
736:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:18:47.22 yEtupBKL.net
インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな
737:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:28:58.16 rRwRixNQ.net
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
738:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:29:28.25 enNVTAzl.net
>>703
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
739:名前は開発中のものです。
18/01/22 17:37:17.25 enNVTAzl.net
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
740:名無し@キムチ
18/01/22 19:44:19.59 EmDVf06k.net
>>689
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こ
741:したりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
742:名前は開発中のものです。
18/01/22 21:06:03.11 PhK+q/Qn.net
>>689
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる
リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
743:名前は開発中のものです。
18/01/22 22:25:30.58 OIhSKSie.net
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
744:名前は開発中のものです。
18/01/22 22:46:47.64 QA0LSMdQ.net
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい
オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
745:名前は開発中のものです。
18/01/23 00:55:48.75 AlfknzWn.net
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD
今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
746:名前は開発中のものです。
18/01/23 01:08:53.60 G+PIUnMB.net
>>710
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる
プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ
シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい
747:名前は開発中のものです。
18/01/23 02:26:05.80 CwCDJ2pd.net
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…
748:名前は開発中のものです。
18/01/23 12:39:21.02 SJxmCd5z.net
【暴落】 国借金1000兆円 ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫ 米国債1200兆円 【破綻】
スレリンク(liveplus板)
749:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:05:06.54 y1J3zBk7.net
よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。
Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが
ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ?
処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ
750:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:07:19.87 y1J3zBk7.net
あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK
ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで
751:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:18:05.97 tBbBxrS7.net
>>716
そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ
そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
752:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:40:27.79 QIjlsp+C.net
PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな
IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で
753:3面あるのが好ましい
754:名前は開発中のものです。
18/01/23 14:42:36.94 G0pwH3od.net
画面解像度×必要fpsでないの?
VRなら2k×90fps → 1060↑
fullHD×60fps → 1060↑
4k×60fps → 1080ti
755:名前は開発中のものです。
18/01/23 15:09:32.32 l26F53iK.net
ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通
最低限のテストはしてから売れよ
756:名前は開発中のものです。
18/01/23 15:32:32.64 y1J3zBk7.net
>>717
まあ、うん。。。。。。。
たとえ話なんだが
「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」
というスーパー初心者A君に
『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』
と謎のフィクサーがオススメしたところ
「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」
となる恐れを感じた今日この頃です
まる
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