【3Dゲームエンジン】 ..
454:名無し@キムチ
18/01/07 21:26:17.18 A/zZa+mJ.net
>>436
アセットつくると金になるかもしれませんね。
登録の仕方がチョー難しいけど・・・
1億ドルの値段をつければ、ひとりでも買ってくれれば遊んで暮らせるw
455:名前は開発中のものです。
18/01/07 21:27:20.44 FCdceCWB.net
ゲームを作ったことがない人もアセットを買えば簡単に作れますよ
456:名前は開発中のものです。
18/01/07 22:23:15.02 DSpCxTSv.net
>>438
どっかいけよ
457:名前は開発中のものです。
18/01/08 00:35:25.22 ICbgAyiG.net
なんでバカって本当につまらないことを面白いと思って書くの?
458:名前は開発中のものです。
18/01/08 01:05:08.32 dgvqGJaf.net
アセットおじさんはどっちかというと、自分は何かを成し遂げる為の努力をしないくせに
他人が何か有意義な事をしていのを嫉妬するタイプじゃないの。
その手のタイプって他人を邪魔する努力は怠らないんだよね。
459:名前は開発中のものです。
18/01/08 02:59:01.43 lxUTSTbi.net
アセットおじさんくらい許容せえよ
人畜無害だろ
460:名前は開発中のものです。
18/01/08 03:47:52.63 EBOS1kFM.net
何も知らない初心者や質問者を混乱させてるし
アセット自体のイメージを著しく落とし悪評を広めている迷惑行為そのものだから
激しく害だよ
461:名前は開発中のものです。
18/01/08 03:49:30.95 0rlF0/m5.net
Assetフォルダ内にDLLを置いておくと、C#スクリプトから呼び出せるけどさあ
これってコード補完は効かないの?
462:名前は開発中のものです。
18/01/08 04:11:06.84 0rlF0/m5.net
>>444だけど、ちょっと調子が悪かっただけだったわ
463:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:20:57.83 iexalKT8.net
>>443
アセットおじさんで混乱する初心者や質問者はいないだろw
そこまでバカはいないだろw
初心者も質問者もアセットおじさんをせせら笑うか、アセットおじさんにむかつくかどっちかだと思うw
464:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:27:59.06 dgvqGJaf.net
何にせよ許容する理由にはならんけどな。
というかマスコットキャラクターのつもりかなんかだったのか。
465:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:39:52.07 /mw+EMQZ.net
アセットおじさんは確実に足引っ張っててすごいよ
いち個人の努力でここまで害悪になれるなんて
466:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:45:45.92 7NEbzzRp.net
心配しなくてもまともな奴は既にブログやtwitterに流れてる
ここはゴミ捨て場、場末の掃き溜め
能力無いのにあがいてる基地外やチョンの質問(愚痴)スレ
467:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:48:20.87 Ja3UGjKC.net
>>448
おじさん乙
市ね
468:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:51:35.85 8hNwz18s.net
3Dでちょっとしたアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、
Adventure Creator買うのが一番早道ですかね
469:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:16:16.41 zHUD8WRg.net
なんでおじさんだとわかるのか?
アセットぼーやかもよ?
470:名前は開発中のものです。
18/01/08 18:38:17.39 Wr1nkhp0.net
触れなきゃいいスレになると思うんだが
アセットでNG登録しても困らないだろ?
471:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:59:08.90 N31deiAq.net
unity使う上で必須のパソコンスペックはどれほどでしょうか?
ゲームクリエイターに興味を持ってunityをいじってみたいと思ってます。
習うより慣れろって感じです。
4GBで十分でしょうか?やっぱりゲーム作る程のPCは10万くらいするのでしょうか?
472:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:31:03.96 EBOS1kFM.net
>>454
どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが
目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。
Unityって相当動作が軽いよ。
メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。
もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。
でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。
例えば
・Unity
・VisualStudio(C#コードエディッター)
・2Dペインターソフト
・Blender(3Dモデリングソフト)
・タブブラウザでYoutube開き作業BGM
・他に調べ物で20タブ以上
・2ch専ブラ
などを同時に起動しっぱなしにして作業すると使用メモリーは5.2GBくらいになる。
開きっぱなしにせずに1つ1つ丁寧に終了させておけば4GBでも十分足りることがわかってもらえるかと。
あと昔はこんなPC売ってたみたいだ。
URLリンク(www.g-tune.jp)
473: 最低でもCorei5と8GBメモリーあれば確かに心配なしだと思う。 1つの目安にどうぞ。
474:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:35:48.93 EBOS1kFM.net
>>454
ついでだが今ハイテク産業でこう言った問題が起きたばかり。
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
これの影響で新CPUマシン出るまでハード買い替えは待った方が安心はできるかも?
逆に旧CPUマシンが破格で叩き売りになる可能性もw
どっちが良いか答えはないし経済の先は読めないので自分の勘で購入タイミング考えてくださいなw
475:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:42:05.13 EBOS1kFM.net
あー、こっちの記事の方がまとまってて分かりやすいか
世間を騒がす「プロセッサ脆弱性」 何が本当の問題なのか
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
476:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:50:03.20 N31deiAq.net
>>455
丁寧にありがとうございました!
うちのパソコンは32bitでしてね
32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね?
高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました
バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です
477:名前は開発中のものです。
18/01/08 22:52:18.89 fVYKZmnN.net
>>458
学習段階なら32bitで何の問題もない
頑張れ
478:名前は開発中のものです。
18/01/09 08:25:00.79 4gXwETa2.net
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな
479:名前は開発中のものです。
18/01/09 11:57:49.26 /HJbB1fp.net
特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい
480:名前は開発中のものです。
18/01/09 12:05:39.76 mr0LTxzX.net
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?
481:名前は開発中のものです。
18/01/09 12:18:18.34 /HJbB1fp.net
>>462
オブジェクトの読み込みでした
ありがとうございます。
482:名前は開発中のものです。
18/01/09 14:33:43.13 /HJbB1fp.net
URLリンク(m.imgur.com)
処理の書き方がわかりません(・・;)
上のほぼ同じ処理をまとめたいです
483:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:41:15.34 /HJbB1fp.net
配列使って自己解決できました
484:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:41:49.96 98x+tFv8.net
>>464
「配列」デググリたまえ
485:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:42:30.46 98x+tFv8.net
いやん!
486:名前は開発中のものです。
18/01/09 16:01:50.20 Fi2/O1lM.net
こういう質問を見ると
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない
487:名無し@キムチ
18/01/09 20:51:26.67 VnF+i6ZX.net
>>464
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI";
}
488:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:02:30.38 XCbRd5zy.net
>>466-477
GJどんまい
489:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:04:46.27 opSk4Gqo.net
>>469
バカにしすぎだろw
iの意味がないだろーー
490:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:16:23.33 Fi2/O1lM.net
キムチの回答が斬新すぎてワロタ
491:名前は開発中のものです。
18/01/09 23:13:38.30 uRBFBGJl.net
配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ
492:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:52:59.15 UuyQDx+q.net
何故かわからない
493:ッどUnityからアセットストア見てたら 勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます… アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので… 何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった… 一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか 比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。 勝手になるのが困る…
494:474
18/01/10 12:59:41.07 UuyQDx+q.net
直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい…
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。
495:名前は開発中のものです。
18/01/10 13:05:39.24 UuyQDx+q.net
バージョンはこれです。
2017.3.0f3
496:名前は開発中のものです。
18/01/10 13:42:24.89 5Kt+kTxM.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
497:名前は開発中のものです。
18/01/10 14:11:01.50 kwiQqYD6.net
>>474
LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ?
それをAuto以外にしてみたらどうだい?
498:名前は開発中のものです。
18/01/10 14:52:59.75 UuyQDx+q.net
>>478
試してみます!ありがとう。
499:名前は開発中のものです。
18/01/10 18:59:46.67 xZw32Vk7.net
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.
500:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:04:25.33 ovTPm/8R.net
ゲームエンジンを使わない
501:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:12:38.31 FC7bH79s.net
>>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html
503:名前は開発中のものです。
18/01/11 03:37:17.79 5/4U2C46.net
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
504:名前は開発中のものです。
18/01/11 03:55:49.52 lOHSAQTP.net
>>483
何処か行けよ
505:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:33:36.53 JzjqjMPk.net
unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
506:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:37:57.67 N9UWLdjj.net
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ
507:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:58:20.49 JzjqjMPk.net
>>486
mySQL限定です。
データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。
508:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:25:06.12 N9UWLdjj.net
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?
unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
509:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:38:37.15 JzjqjMPk.net
>>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
510:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:52:02.04 wSmayWZu.net
>>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.
511:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:54:43.44 N9UWLdjj.net
>>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね
多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
512:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:07:17.86 wdkZUxq4.net
上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか
513:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:11:29.90 N9UWLdjj.net
どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする
514:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:16:27.60 wdkZUxq4.net
mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ
515:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:19:06.67 JzjqjMPk.net
phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。
516:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:21:55.41 N9UWLdjj.net
unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん
517:名前は開発中のものです。
18/01/11 12:25:35.99 1GTVr2x4.net
>>495
アセットをかいましょう
518:名前は開発中のものです。
18/01/11 13:33:35.39 J+pvDqUl.net
アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか
519:名前は開発中のものです。
18/01/11 14:28:15.29 JzjqjMPk.net
scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?
520:名前は開発中のものです。
18/01/11 15:21:37.81 5/4U2C46.net
>>498
アセットを買えばわ
521:かると思いますよ まずは何か購入しましょう
522:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:13:04.93 dy2Tj79K.net
>>500
アセットの購入の仕方がわかりません。
523:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:33:05.90 lOHSAQTP.net
>>497
何処かいけよ
524:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:33:23.55 lOHSAQTP.net
>>500
何処かいけよ
525:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:35:57.32 e9A4hdGR.net
毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ
526:名前は開発中のものです。
18/01/11 18:05:47.29 EoTrDMY/.net
>>500
消えろカス
527:名無し@キムチ
18/01/11 20:43:45.58 vsdehB+2.net
>>500
>>501
>アセットの購入の仕方がわかりません。
さすがに、
>アセットを買えばわかると思いますよ
>まずは何か購入しましょう
とはいわないかw
いや言うかw
528:名前は開発中のものです。
18/01/11 20:54:12.90 FyOh7aRE.net
すごい初心者ですみません!
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
529:名前は開発中のものです。
18/01/11 22:27:31.24 37CcnQMt.net
>>507
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
530:名前は開発中のものです。
18/01/12 01:35:40.36 RfiagYt8.net
configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
531:名前は開発中のものです。
18/01/12 05:47:44.88 tsGYFxRH.net
でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
532:名前は開発中のものです。
18/01/12 08:36:31.31 N7Q04G0+.net
コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
533:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:22:59.19 XarC9KjU.net
アセットを買えばいいことづくめですね
534:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:49:09.26 UBAKT8Qr.net
人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ
535:名前は開発中のものです。
18/01/12 15:07:43.54 HmgEXI4t.net
どうせ1円も儲けられないので…
536:名前は開発中のものです。
18/01/12 16:25:53.09 XarC9KjU.net
ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
537:名前は開発中のものです。
18/01/12 17:14:07.10 Kb/qVrwK.net
>>512
>>515
何処かいけよ
538:名前は開発中のものです。
18/01/12 18:37:47.69 CGMagW1j.net
正論だけど
539:名前は開発中のものです。
18/01/12 19:26:37.87 DnswiQvf.net
論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
540:名前は開発中のものです。
18/01/12 19:37:23.77 3F/UyJ5i.net
何に怒ってるのかさっぱりわからん
541:名前は開発中のものです。
18/01/12 20:05:48.28 90UNJaVg.net
アセットを買えば分かると思いますよ。
542:名無し@キムチ
18/01/12 20:14:01.95 Y3eM/0/E.net
アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと
543:値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。 どうですか?当たってますか?
544:名前は開発中のものです。
18/01/12 20:16:36.18 90UNJaVg.net
その1だけ。
545:名前は開発中のものです。
18/01/12 23:36:37.08 3F/UyJ5i.net
てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している
546:名前は開発中のものです。
18/01/13 00:58:41.82 UQ8r+zSG.net
アセおじはStand Alone Complexだからな
547:名前は開発中のものです。
18/01/13 08:10:46.37 1f+5GEkJ.net
オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。
548:名前は開発中のものです。
18/01/13 09:11:33.92 quM0Y5YQ.net
何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
549:名前は開発中のものです。
18/01/13 13:01:05.27 vHhLQBOb.net
お前はどれだよ
550:名前は開発中のものです。
18/01/13 13:08:33.98 X/aLkyHX.net
そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw
551:名前は開発中のものです。
18/01/13 13:47:21.71 Llbcc+YN.net
こいつはチョンだな、すごく判りやすいw
552:名前は開発中のものです。
18/01/13 14:32:29.09 X/aLkyHX.net
レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
553:名前は開発中のものです。
18/01/13 19:54:18.83 fRrzAC7Z.net
Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
554:名前は開発中のものです。
18/01/13 20:57:12.06 fKH206Kw.net
どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか
555:474, 479
18/01/13 21:01:31.68 tMAWoHDr.net
またなった…
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
556:533, 474, 479
18/01/13 21:06:21.81 tMAWoHDr.net
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
557:534
18/01/13 21:17:31.04 tMAWoHDr.net
アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…
558:名前は開発中のものです。
18/01/13 21:58:09.99 AZq9YkjK.net
>>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
URLリンク(funct.hatenablog.com)
ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
559:名前は開発中のものです。
18/01/13 22:04:55.66 2030+tBo.net
PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?
560:名無し@キムチ
18/01/13 22:06:46.31 ZaXRXZyw.net
>>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘
561:れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw
562:名前は開発中のものです。
18/01/14 03:58:04.59 O9NyRVqc.net
>>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
563:名前は開発中のものです。
18/01/14 04:09:00.87 yeD+a3vb.net
>>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている
564:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:25:00.02 vZfoPwvv.net
>>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
565:名前は開発中のものです。
18/01/14 10:05:38.02 ROTSqQHN.net
>>540
autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい?
したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず?
566:534
18/01/14 12:44:36.01 eQYN+2bn.net
ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります
567:名前は開発中のものです。
18/01/14 19:42:06.40 oXxVwTNd.net
「アセットじじい=業者」
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
568:名無し@キムチ
18/01/14 20:07:07.22 PM+6sC4C.net
>>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
569:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:22:07.23 eeok84sK.net
>>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている
↓実際の結果
「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、
アセット=鬱陶しい
というマイナスイメージがスレに定着
KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物
となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中
アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
570:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:26:48.00 SyHZZcFd.net
一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です
571:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:27:07.92 eeok84sK.net
これは他の事で実例もある。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果
ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。
Webページに
572:゚剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。
573:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:19:49.03 oQnwGGTY.net
つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
574:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:51:02.84 Ap+I7m2T.net
そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
575:名前は開発中のものです。
18/01/14 22:13:43.90 4mBpKgzZ.net
Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。
C#の方が学習難易度が低いからですか?
576:名前は開発中のものです。
18/01/14 22:49:30.99 ROTSqQHN.net
経緯はしらねが生産性はC#かなと
577:名前は開発中のものです。
18/01/15 00:15:44.43 tCEuGmBH.net
>>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
578:名前は開発中のものです。
18/01/15 00:24:58.24 tCEuGmBH.net
>>C#の方が学習難易度が低いからですか?
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
579:名前は開発中のものです。
18/01/15 01:10:26.98 BUHhdJPI.net
IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
580:名前は開発中のものです。
18/01/15 03:49:56.86 QVcIGoHK.net
C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
581:名前は開発中のものです。
18/01/15 08:03:16.96 G6+phZfa.net
Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
582:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:09:02.33 JRMQCkAP.net
stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
583:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:19:23.82 YKEXPUdl.net
それで何かおかしいの?
584:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:20:12.21 S9GJ9V5R.net
string[,] mon=new string[2,5]
585:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:43:12.44 JRMQCkAP.net
エラーはきます
URLリンク(i.imgur.com)
586:名前は開発中のものです。
18/01/15 10:53:46.08 S9GJ9V5R.net
>>561
あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか
なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ
static クラス名
{
(ここで代入)
}
587:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:01:01.54 S9GJ9V5R.net
それか初期化子をつかうか
mon = new string [,] {
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
...
}
588:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:35:58.07 JRMQCkAP.net
>>562
混乱
URLリンク(i.imgur.com)
589:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:45:53.36 S9GJ9V5R.net
>>564
初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな
>>563のダミーコードが悪かった
エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだから
590:その前を確認して
591:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:32:50.56 Xd4uDBn+.net
a1〜a10はstaticじゃないん?
592:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:58:13.82 ZPPqL3zB.net
プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう
593:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:09:12.45 bTWIL/dT.net
なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ
594:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:20:24.88 R8TdVNnh.net
if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))
で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
595:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:45:33.40 QVcIGoHK.net
>>569
テメエのプログラムの事なんか知るか!
ボケ!
596:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:15:57.95 QVcIGoHK.net
>>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ
static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = {
{ mes0, mes1 },
{ mes3, mes4 },
};
こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ
mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ
エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に
まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。
変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。
よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。
俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
597:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:25:53.57 QVcIGoHK.net
>>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい
string[,] mesall = {
{
"お前はゴミだ",
"お前はカスだ"
},
{
"お前は課題を不正に解こうとしているクズだ",
"お前は一生自力では解けない無能だ"
},
};
メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば
二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能
void Start () {}
内で初期化することだ。
public class GameMain : MonoBehaviour {
string mes0 = "お前はゴミだ";
string mes1 = "お前はカスだ";
string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = new string[2,2];
void Start () {
mesall[0,0] = mes0;
mesall[0,1] = mes1;
mesall[1,0] = mes2;
mesall[1,1] = mes3;
}
598:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:25:56.48 +ZT6eqk8.net
>>571
ありがとう!!
ゴミカスより。
599:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:29:41.77 QVcIGoHK.net
所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた
600:名前は開発中のものです。
18/01/15 16:53:44.46 G6+phZfa.net
なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね
601:名前は開発中のものです。
18/01/15 17:51:01.86 PVtGyum6.net
初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね?
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
602:名前は開発中のものです。
18/01/15 17:54:50.22 PVtGyum6.net
Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決!
603:名前は開発中のものです。
18/01/15 18:15:27.64 ApBHNW55.net
チェックボックスで消せよw
604:名無し@キムチ
18/01/15 19:23:37.53 Z7pxl3N2.net
>>569
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
605:処理w } }
606:名前は開発中のものです。
18/01/15 20:11:40.60 kTxozEjI.net
まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
607:名前は開発中のものです。
18/01/15 22:52:03.62 z49V6wDT.net
>>569
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
608:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:01:22.84 UaOv0B99.net
>>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
609:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:21:32.51 UaOv0B99.net
あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
610:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:29:52.29 VYaK2+X+.net
自分もinvoke派ですね
遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
611:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:32:46.35 VYaK2+X+.net
昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
612:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:38:45.55 HZqdAde+.net
文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ
613:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:35:07.00 AT3//Bkx.net
>>586
UniRx 遅い
614:名前は開発中のものです。
18/01/16 02:38:34.22 QQ8JZ6B6.net
>>575
何故かって?
そんなの簡単だろう
お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ
掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め!
615:名前は開発中のものです。
18/01/16 04:38:17.68 IYOiv8//.net
Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ?
616:名前は開発中のものです。
18/01/16 08:49:37.61 P2erTVIZ.net
じゃあ、DOTweenでどうや!
617:名前は開発中のものです。
18/01/16 10:25:22.14 HgCBoZPU.net
文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
618:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:13:25.92 YOjtSDJ8.net
いつかわかるさ、先に進み続ければ。
619:名前は開発中のものです。
18/01/16 12:40:30.95 vBYsMpRU.net
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
620:名前は開発中のものです。
18/01/16 12:41:16.83 SdvjoMaQ.net
>>589
アセットを買えば実装出来ますよ
621:名前は開発中のものです。
18/01/16 21:47:59.35 VYaK2+X+.net
invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎
むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
622:名前は開発中のものです。
18/01/16 21:50:01.29 HZqdAde+.net
くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
623:名前は開発中のものです。
18/01/17 09:57:02.68 ymWv84nO.net
流れ切る質問失礼します
衣服のボタンや小物類についてなのですが
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール
624:内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。 このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか? ○ボタン毎にボーンを用意する ○ボタンはテクスチャで描く 他になにかあればいいのですが思いつきません よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。 もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします
625:名前は開発中のものです。
18/01/17 10:28:21.17 4t+md2UO.net
親子階層でいけたりせーへんの?
626:名前は開発中のものです。
18/01/17 10:50:36.06 qQR9YMuB.net
>>597
ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから
気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス
ここはプログラマのためのスレだぞ
627:名前は開発中のものです。
18/01/17 10:51:33.93 ymWv84nO.net
Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません
でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
628:名前は開発中のものです。
18/01/17 11:05:50.19 qQR9YMuB.net
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
629:名前は開発中のものです。
18/01/17 11:52:16.07 ymWv84nO.net
プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。
あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、
20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか
見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから
630:名前は開発中のものです。
18/01/17 11:59:05.67 qQR9YMuB.net
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
631:名前は開発中のものです。
18/01/17 12:02:45.38 jeknMnVn.net
>>600
アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ
632:名前は開発中のものです。
18/01/17 12:33:23.94 uwN8s4be.net
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
633:名前は開発中のものです。
18/01/17 13:10:03.89 jq9uO2uq.net
>>605
あんた人が良すぎる
良くない意味で
634:名前は開発中のものです。
18/01/17 13:26:08.02 qQR9YMuB.net
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
635:名前は開発中のものです。
18/01/17 13:27:15.76 rK+GOVaB.net
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
636:名前は開発中のものです。
18/01/17 14:14:32.21 4t+md2UO.net
>>607
>>608
みたいなのが一番スレには要らない件
637:名前は開発中のものです。
18/01/17 14:25:14.31 U/k4TA5Y.net
なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの
とくにUnityとか使っている辺りはw
そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、
Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの?
ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww
638:名前は開発中のものです。
18/01/17 14:42:33.92 qQR9YMuB.net
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
639:名前は開発中のものです。
18/01/18 00:39:15.84 zR1RHbYGj
UnityのUnetで、
通信のチャンネルに、 QosType.Reliable(信頼性を保証)
を使用した場合に、TCPと同様に送信が保証されるのでしょうか?
640:名前は開発中のものです。
18/01/17 17:53:41.20 o3EA1FXa.net
うーん
個人的には、661に同意
ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう
テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、
(無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う
641:名無し@キムチ
18/01/17 18:57:38.49 94eUBaq8.net
>>600
ボタン3個をそれぞれ独立させてYシャツの子オブジェクトにしとけば、ふつーに動きについてくるがw何か問題でも・・・?
642:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:05:22.20 U/k4TA5Y.net
法線マップはピクセル単位でベクトル計算するからリソース食うぞ
643:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:06:09.11 zEeNKwn3.net
そうそう、単純に入れ子にして階層オブジェクトにしときゃいいだけちゃうのん?
644:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:42:15.55 qQR9YMuB.net
>>615
今時ノーマル使わずにモデル作るのか?
どうせ一枚マップ作るならボタン一個追加したところで負荷はほとんど変わらん
645:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:44:52.97 rK+GOVaB.net
>>609
って思うだろ?
ところがどっこいお前が一番いらないんだわ
腹切って死ね
646:名前は開発中のものです。
18/01/17 19:57:07.53 80ZKM9Kr.net
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
という初心者向けの入門書を一通り読み終えたのですが
次にお勧めのC#プログラミングメインのUnity本があれば教えて下さいm(_ _)m
横スクロールや俯瞰視点のアクションゲームを作ってみたいと思っています。
647:533
18/01/17 20:05:55.14 Kpt5BQw+.net
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら
648:直りました。 というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。 自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。 やっぱりUnityのバグでしょうか。 直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。
649:名無し@キムチ
18/01/17 20:19:14.98 94eUBaq8.net
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
650:名前は開発中のものです。
18/01/17 20:19:18.85 U/k4TA5Y.net
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、
・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
651:名前は開発中のものです。
18/01/17 22:35:17.03 qQR9YMuB.net
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
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