【3Dゲームエンジン】 ..
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381:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:02:28.72 HkJUtn6W.net
せっかく352がまとめて終焉したのにまたぶり返すのかw
まぁ長々とレスした俺も悪いから人のこと言えないが

382:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:17:12.12 T5auhyzx.net
>>355
うーんゲーム内でボタンが表示されない…

383:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:18:29.60 T5auhyzx.net
>>356
例えばCubeに触れたら音楽オンオフ出来るようにしたいのですがどのようなアセットを購入したら良いのでしょうか

384:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:23:51.76 MoOi/nem.net
>>370
TouchScriptでも試したら?
無料だよ

385:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:31:53.92 HkJUtn6W.net
>>369
ちゃんと置けてる?
seaneとhierarchyのスクショでも貼ってみて

386:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:34:53.44 573o1Nwc.net
>>365
なぜこの板だけに限るのか
完成したとしてわざわざここで報告するか?
身内には何人かいるよ
>>366
初心者がリリースまで数年単位で時間が必要なやる気のない人間や大作だけしか作らない人間だと仮定するのはおかしいでしょ
普通に熱意があって、普通に身の丈にあったゲームを作ればリリースまで1年はまずかからないしそれを想定するのが普通では?
>>358のように勧めた道具が使われない可能性を考慮すべきと言うなら無駄になるかもしれないからやめろとしか提案できないだろ
そこに文句をつけられるのは本当に意味がわからん

387:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:39:23.72 573o1Nwc.net
>>369
3D空間に配置された物体をスイッチにしたいならキャンバスは手間だしやめた方がいいんじゃないかな
そのオブジェクトにコライダー付けてOnTriggerEnterなりOnCollisionEnterで処理を書くのが手軽だと思う

388:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:41:25.48 nHn9m6xz.net
船頭多くして船山に登るを地で行くスレだな
それぞれがバラバラに思ったことを投げつけるだけだから質問者にとっては何が正しいのか全く分からない
まあこの程度受け取れない質問者も質問者だが

389:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:50:12.74 MEqrsxKG.net
元々プログラム質問に特化した作りになっていないただの雑談用の掲示板なんだし
そんなの当たり前
スタックオーバーフローみたいな場所とは根本が違う

390:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:01:08.70 dffcLE3r.net
そう思ってプログラマ向け質問サイト使って、ここと大した違いがない事を知って絶望するまでが形式美

391:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:56:45.76 o+fx+hlu.net
優秀なやつが答えてくれるかどうかはともかく
質問と答が整理されて残るだけでも意味がある

392:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:07:07.55 5Id7OCfo.net
>>373
必要ないかもしれないことを考慮してデメリットのあることを助言してるから突っ込まれてんだろ

393:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:09:31.38 5Id7OCfo.net
>>375
いやもう最初の質問者の話は関係ないだろ。それを足がかりに持論を展開してるマカーを諌めてるだけ

394:名前は開発中のものです。
18/01/06 00:06:08.96 Hc8bhc/y.net
>>373
この板で本人以外のリンクでもいいから、初心者(しかもPC初心者)が数ヶ月でリリースまで至った、という話さえあったかといってるんだが?
しかも身内によるリリースとか、頭の中の友達の仮想現実出されても全く説得力が無い
1年以上、数年単位で時間が必要なら、なおさらマシンの型落ち気にした方がいいに決まってるだろ
お前って、まったくゲ製事情とPC周りのコスパに疎いのな
どこまで承認欲求に支配されてんだよ
お前の存在自体が意味が分からんわ
もしくは、正月休みにMAC布教工作をたくらんでる、物好きなうだつの上がらないキチガイなのか

395:名前は開発中のものです。
18/01/06 00:20:28.27 Hc8bhc/y.net
某大手でさえ試験的にハード限定で数ヶ月リリースに挑戦しているというのに、
複数人サークルでもいいから、数ヶ月でリリースに至ったケースってあるんかな
まさか、ここの土日スレでの公開をいってるのか?
この土日スレに投稿している奴なんて、大概な玄人しかいねえだろ
ID:573o1Nwcは、マジ承認欲求の固まりか、頭の中イカレてるとしか思えん

396:名前は開発中のものです。
18/01/06 00:23:08.96 4gaH7DCY.net
時々、有用なTIPS回答が出たりするから侮れない

397:名前は開発中のものです。
18/01/06 00:44:10.31 zcD8fSgl.net
>>381
自分でお調べなさい

398:名前は開発中のものです。
18/01/06 00:50:47.63 Hc8bhc/y.net
>>384
まあわかってたけど、結局、立証できずに逃げるだけの無責任ゴミ乙

399:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:00:21.09 zcD8fSgl.net
>>385
人に聞くことしか出来ないクズの典型だな

400:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:05:58.56 Hc8bhc/y.net
初心者に不向きなMACマシンを買わせるゴミクズが、身の程わきまえろやカス
しかもゲーム製作用途で買わせるとか、
どんだけ他人をないがしろにすりゃ、承認欲求が満たされるんだよ
親の顔が目に浮かぶとは、まさにこのことだな

401:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:08:56.13 Bl4rZMSr.net
>>381
なんでこの板限定なんだよ
ゲーム開発してる人に話を聞けば処女作を1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
ゲ製事情なんて知るか
クソ短いノベルゲーム、脱出ゲームや放置ゲーム、タップするだけのクソゲーだっていいし
flappy bird、angry birdとかラン&ジャンプ、ブロック崩しあたりの簡単なゲームなら入門書を一冊読めば必要な知識は入ってるし作例もまるごと付いてたりするだろ
最初から大作を目指すような奴は知らんが普通にやってりゃ数百時間あれば1作品くらい作れる
むしろ初心者が1年以内にゲームを開発することは絶対できないとでも言いそうなノリで噛み付いてくるその思考回路が全く理解できない

402:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:09:23.59 TCd/DuPX.net
正しさハラスメントだな
初心者なんて経済絡まないんだから自分のフィーリングに合いそうなほうを選ぶがいいさ
楽しいや好きって感情がないなら継続できないからね

403:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:20:37.97 Hc8bhc/y.net
>>388
>1年以内で作った人ぐらいいくらでもいるだろう
>ゲ製事情なんて知るか
お前の自我存在意義を補強してくれる天使のような存在事例以外は、ゲーム製作に関わるべきではないというその排他性ほど、おぞましいものは無いな
まあ、精々、脳内の承認欲求を満たしてくれる脳内天使でオナニーしてるこったな
>普通にやってりゃ
とかいうけど、お前のいう「普通」ほど都合のいい特異的存在なんて、お前の排他的な脳内幻想郷にしか存在しないぞ
この板で、実質的に何の手助けにもならない、潔癖症の綺麗ごとを言うことで自我を満たしているオッサンなのか
まったく、正月の三が日も終わって世間じゃ仕事始めだってのに、
いまだに、おそそ気分絶頂期ってか?
おまえ、まったく世話ねえな?

404:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:59:19.80 X1YY7t7B.net
結局、言い合いしてたMac原理主義の人とWindows推しの人両方がブチ切れて
全本位攻撃始めてるのかよw

405:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:00:02.42 X1YY7t7B.net
全本位→全方位

406:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:04:35.89 Bl4rZMSr.net
>>387
人格攻撃に走るのは幼稚に見えるぞ
これだけ文句つけられてるのに承認欲求が満たされる要素が一体どこにあるんだ
こっちとしてはWinが初心者向けであるという根拠に全く納得がいっていないし議論を続けてもよかったが
Winしか使わず意見してるやつも多いようだし埒があかないからやめると宣言したんだ
お前も大人しくしたらどうだ
>>390
24時間でunityを学ぶ本とやらが売ってる
読んでないが少なくとも作例の4種のゲームを解釈して改良できるくらいの知識は身につくんだろう
タイトルは詐欺で学習に10倍の時間がかかるとしても240時間で終わるし作例に手を加えるだけなら必ずしも一年はかからないと思わないか?
こっちが主張する普通が幻想だと言うならまず君の考える普通を示してくれ
初心者は処女作の開発にPCが型落ちになって買い替え時期になる3年ぐらいは


407:かけるのが普通とでも言うのか?



408:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:25:46.66 +ByFPOOL.net
まてまて、最初に言い合いしてた俺は350辺りから絡んでないぞw

409:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:32:52.26 +ByFPOOL.net
質問スレで反れた話題を延々と…
って俺が言える立場じゃないけど、質問者が来てんのにスルーして反れた話題を続けるのはどうなのよ
初心者へ何を勧めるかの議論するのに質問者無視してちゃだめでしょう

410:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:35:43.35 9dXi3mMc.net
このスレでまともに質問なんかできるわけないだろ本スレ行け

411:名前は開発中のものです。
18/01/06 03:05:56.31 0rHiYFvy.net
もうこの基地外に触っても仕方あんメーよ
あぼんしとけ

412:名前は開発中のものです。
18/01/06 04:57:55.44 K+Sp+3Ut.net
>>370
その場合はUIではできないよ
例えば操作キャラがキュープに触れたときに鳴らしたければ
OnTriggerEnterなどで接触イベントを呼んで音を鳴らす処理を書く
例えばマウスでクリックしたときに鳴らしたければ
Physics.Raycast関数を使うなど

413:名前は開発中のものです。
18/01/06 05:22:56.59 IiR2cob/.net
質問です
URLリンク(i.imgur.com)
上のようなエフェクトを実装するにはどのような方法が最適でしょうか
(画像はシャドウバースというUnity製のカードゲームです)
よろしくお願いします

414:名前は開発中のものです。
18/01/06 05:49:23.23 0rHiYFvy.net
シェーダーかの

415:名前は開発中のものです。
18/01/06 06:02:35.47 MmcMJvgt.net
>>399
透過付き画像を用意して裏側で拡大してるだけじゃないの。
何かリアルタイムで計算してるとしたら拡大の仕方や色の濃淡にムラがありすぎるだろ。

416:名前は開発中のものです。
18/01/06 06:27:52.25 IiR2cob/.net
>>400>>401
ご回答ありがとうございます
エフェクトの色ムラは、画像の問題ではなくゲームの仕様のようです
自分も同じ方法で実装してみようと思います
勉強になりました、ありがとうございました

417:名前は開発中のものです。
18/01/06 10:19:11.54 hxoCVs1J.net
>>354
です、ようやく出来ましたありがとうございました

418:名前は開発中のものです。
18/01/06 11:28:07.25 Hc8bhc/y.net
>>393
>一年はかからないと思わないか?
いいや、思わないね。
「PCわかりません。C#なにそれ?リソース確保ってなんですか?レンダリングって何ですか?リジッドボディ?英語よく分かりません。ブートキャンプ?あのビリーが関係してるん?」

こんなやつが1年未満で、マルチ環境公開を求められるゲームを生み出せる状態になれるとは、到底思えない
そんなに短期間のスキル習得に重きを置きたいんだったら、それこそユーザ比が圧倒的に大きいWin機を購入させて、その環境だけに集中させた方がいい
動作保証外のbootcampの不具合に時間を取らせるなんて、愚の骨頂だな

419:名前は開発中のものです。
18/01/06 14:46:14.58 X1YY7t7B.net
Mac mini使ってる俺がハッキリとMacは開発用に向いていないと言いきってやろうw
もしWindows機でクラウドを使わずに無料でMacやiPhone用のビルドが可能だったのなら
わざわざMac買う奴はほとんどいないだろう。
iPhone類のビルド用に仕方なく所有している人が大半だ。
MacにWindowsのインストールを許可しているMicrosoftは余裕だね。
それでもシェアを奪われる事はないと認知しているからこそできる芸当。
一方でAppleはどうだ?
WindowsにOSXのインストールを許可していない余裕の無さ。
そんなことするとApple製品を選んでくれる人がほとんどいなくなると
恐れているせいのライセンス縛りだと思うぞ。
これぞ完璧な根拠。
完璧な根拠証明はさらに続く。

420:名前は開発中のものです。
18/01/06 14:54:19.89 X1YY7t7B.net
教育機関


421:がMacで授業教えていないのは何故かな? MacよりWindowsで教えた方が選択の幅が広がるからだ。 ランニングコスト面でもソフト面でも、周辺機器面でも 全てにおいて有利だからだ。 その結果、義務教育課程でパソコンと言ったらWindows機での基本操作に慣れている人の方が多い。 彼らが大学生になりパソコンが欲しくなった時、Windows機ならば基本操作は教えなくてもできるが Macだとゼロから勉強し直しだ。 シャットダウンの仕方すらままならない。 メモ帳アプリやブラウザすらどれなのか分からない状態だ。 PCの基本操作をすっ飛ばせる点から考えても PC初心者、プログラミング初心者、両方に対しWindows機の方が手軽。 同じ事は全国のPC教室でWindows機が採用されている事も1つの結果だろう。



422:名前は開発中のものです。
18/01/06 15:06:27.03 X1YY7t7B.net
仮にMacが開発機として優秀で優れているのならば
全国の教育機関、PC教室、専門学校の教室にはWindows機ではなくMacが並んでいないといけない。
しかし現状そんな所は見た事がない。
これも1つの答えだろう。
そして今この文章を読んでいるモニター前の貴方が、
PCに詳しくない彼女、親などに「ねえ?パソコンほしいんだけど選んでくれる?」
と頼まれたならば、アナタはMacとWindowsどっちをチョイスするか
ここにも1つの答えが見えるだろう。
俺はWindowsを勧めるだろう。
ヤマダ電機、ヨドバシカメラへ行った時、どっちの売り場が広いか
貴方は知っているだろう。
ちなみにMacが高いのは性能ではなく外装などのデザイン料。
同じ性能帯で比較した時Macの方がWindows機より約3〜5万高い事も詳しい人は知っているだろう。
ここで貴方は1つの疑問が浮かぶ
「では何故、交流会やカンファレスではMac bookばかりなの?」
答えは単純で"見栄"である。
そして初心者曰く「なんか周りがMac bookばかりだから俺もそれにしようかな…」と買ってしまうそうだ。
実際にそんな意見が多かった。
そして使いづらくてWindows機にしとけばよかったなんて話も相当聞いてきた。
初心者ほど周りに流されてMac bookをつい買ってしまいがちなのだ。
ただそんなMac bookも軽量、本体の薄さ、バッテリー持ちが良いなどの3点で
持ち運び用としては結構使いやすいので
交流会のメモ用としては失敗の買い物でもないので初心者は安心していい。
本来のノートPCらしい使い方には向いている。
しかし開発機としては貧弱である。

423:名前は開発中のものです。
18/01/06 15:08:17.94 X1YY7t7B.net
この回答がパーフェクトであると自画自賛し
全方位攻撃に走っていた2名はもう落ち着けと超上から目線で圧を加えるのだったw

424:名前は開発中のものです。
18/01/06 15:22:57.40 fnqWVmjn.net
あぼーん大杉

425:名前は開発中のものです。
18/01/06 15:24:51.56 Hc8bhc/y.net
ウフフフw悪い悪いwつい、ここの皆にとんと縁の無いキーワードを混ぜ込んじまったわ!w
「マイ スリッピー フィンガー!」ってUnity外人講師もいってたっけなw
「うわーーーこれ突っ込むの恥ずかしいな〜〜〜ドキドキ(汗」
「ワシにもまだ恥じらいを感じる心があったんか。我ながら嬉しいもんじゃ」
みたいにドギマギしながら書き込んだんだろうかねwそういうの妄想すると何か萌えるわww

426:名前は開発中のものです。
18/01/06 15:25:37.46 Hc8bhc/y.net
あれ、時空ジャンプしちまったかな?!
さっきの書き込みは忘れてくれ

427:名前は開発中のものです。
18/01/06 17:14:25.24 Bl4rZMSr.net
>>404
その程度の知識なら本を二冊も読めばわかることだろう
それで足りな


428:「なら二十冊読めばいいしそうしても1年はかからない まじでなんでそんなに時間がかかると思うのかさっぱり分からん



429:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:03:00.72 Hc8bhc/y.net
>>412
>本を二冊も読めばわかることだろう
いいや、無理
だいたい、机上での知識習得が目的じゃない。しかも先ほど上げたのは必要スキルの一部にしか過ぎない
そもそも書籍に幻想を抱き過ぎ。前提リテラシが備わっていない初心者がいくら字面を眺めても、何を言ってるのかチンプンカンプンになるのがオチ
自分に合った書籍を探すのも一苦労で、見つからない場合だってあるのに。更にMAC向けの書籍は比較的少ないという事情もあるのに
なんで初心者でも、そんなに簡単にスキルを習得できると思い込むのか(しかもより厳しい環境で)、さっぱり理解できない
考え甘すぎで無責任すぎ

430:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:06:12.09 9dXi3mMc.net
>>403
アホが関係ない話ばっかりしててすまんな
懲りずにまた来てくれ

431:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:12:19.36 YeoYyneZ.net
ほんで、その話は誰かの得になるのか?
マウントの先に誰得もないぞ。Mac.winどちらにせよ、人によるから使わなわからんじゃろし。
リスク回避の可能性なぞ無意味。
ここまで理屈語りしたぐらいだから、言ってること、分かるな?

432:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:38:58.79 tYt4/81U.net
ねえ、どうして触れてしまうん?

433:名無し@キムチ
18/01/06 19:39:35.53 hyT5k4wf.net
>一年はかからないと思わないか?
>本を二冊も読めばわかることだろう
そういえばよくいるな・・・10回口に出せば覚えるとか、3ヶ月続ければやせるとか。
しったかくんって、根拠のない数字を出すのが特徴だよねwww

434:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:49:31.87 2mPd6Urb.net
UnityチュートリアルにあるSurvival Shooterでキャラを別のもの変えて動かしたいんですが
銃を構えるアニメーションを用意したのでFire1をしたさいに一瞬真横にエフェクトが出るのを
ずらしたいんですが何かいい方法はないでしょうか

435:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:52:12.14 2mPd6Urb.net
発射エフェクトの出るshootの処理を数コンマずらしたいということです

436:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:04:50.71 0rHiYFvy.net
プラス、アセットたくさんついて半額だったので買ったんだけど、ついてきたコースウェアやってる。
このコース、チュートリアルとしてはまあまとまってるんでないかい。

437:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:03:11.78 6LKCRT1T.net
>>419
アセットをかうと簡単です

438:名前は開発中のものです。
18/01/07 05:13:41.92 kYRB+uBO.net
>>419
ソース読んだだけだからあてずっぽうだけど
スクリプト PlayerShooting がくっついているGameObjectに
Particle Systemというコンポーネントがあると思うからそれの数値を色々弄ってごらんよ

439:名前は開発中のものです。
18/01/07 13:36:21.58 bY4eZ94B.net
本を読んだだけでわかるか・・・
数学の教科書とか、ぶっちゃけ解き方や答えが全部書いてあるけど、
なんでわざわざ学校で授業してくれて、教えてくれているのか?
なんで、教えてもらったにも関わらず、テストで点数が取れないのか?
分かる人は授業なんか受けなくても、教科書を読むだけでできるんだろうけど、
それが少数派だから、わざわざ先生が教えてくれるんだと思うけどね

440:名前は開発中のものです。
18/01/07 14:09:17.80 3fs8Qens.net
ITの適


441:性がある奴はその少数派だから 公式チュートリアルで理解できるか否かがIT適性あるかないかの別れ目さ



442:名前は開発中のものです。
18/01/07 14:59:40.79 FCdceCWB.net
適性がなくてもアセットを買えばどうにかなるのがUNITYの素晴らしいところですね

443:名前は開発中のものです。
18/01/07 15:02:18.54 GniAOmbl.net
>>423
別に学校はその方が効果的だから先生が教えてるわけじゃなかろ。今までの形を引きずってるだけで。
効果的なのは本読んで分からないところをいつでもリアルタイムで聞ける仕組みだと思うが。

444:名前は開発中のものです。
18/01/07 15:11:08.72 Uoi06C17.net
医者とか弁護士と言われたら直ぐに諦めがつくくせに
何故Unityだと自分でも出来ると誤解すんだろうな
ある意味プログラミングのほうが適性とかシビアだぞ

445:名前は開発中のものです。
18/01/07 15:31:14.88 VBHAkk9w.net
ゲ製小学校は今日も活況だな

446:名前は開発中のものです。
18/01/07 15:39:55.86 FCdceCWB.net
積み木は幼稚園児でもできます
形あるもの=積み木を積み上げればそれなりの「物」ができるのです
その「物」を芸術と思うか、ゴミと見るかは鑑賞者が判断するのです
UNITYには素晴らしい積み木=アセットがあります
有料アセットを積み上げることで「物」=ゲームが出来上がります

447:名前は開発中のものです。
18/01/07 16:54:49.66 DSpCxTSv.net
そしてここに質問しにくる人はその積み木をまったく求めていません。
それにも関わらず積み木凄いよ!簡単だよ!と永遠に言い続けている人は
もっとも邪魔でありここに必要のない存在でありもっとも適正外なのです。
OK?

448:名前は開発中のものです。
18/01/07 18:23:13.78 FCdceCWB.net
ここに質問してくる人は便利な積み木があることに気づいていないのです
今年はみなさんに素晴らしい積み木=アセットがあることを伝えていきたいと思います

449:名前は開発中のものです。
18/01/07 18:24:53.60 Z6pRjwEV.net
積木くずしって知ってるか?

450:名無し@キムチ
18/01/07 19:18:08.03 A/zZa+mJ.net
>>431
無料アセットは積み木にならないのですか?

451:名前は開発中のものです。
18/01/07 19:24:38.74 DSpCxTSv.net
>>431
適正外で不要だと年単位に数百名に言われ続けているだろ
どっかいけよ

452:名前は開発中のものです。
18/01/07 19:41:12.81 rv27mFWr.net
積み木の積み方も能力
積み木さえあればものが出来上がるなんて思ってる奴はモノづくりに向いてない

453:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:19:57.85 WpVU2hrc.net
積み木は積むだけだけど
アセットは部品と部品をプログラムで結び付けて、
入力や光線、タイマーや接触などの情報で互いに動くようにロジックを作らないといけない
ゲームの本質はこのロジックであって、部品は自分で作ろうと買ってこようと関係ない
自分でゲームを作ったことが無い人間は、この意味が理解できず
積み木と同じと考えてしまう
ただの積み木では何も動かないし、反応もしない
遊んでもまったく面白くないから、誰も遊んでくれない

454:名無し@キムチ
18/01/07 21:26:17.18 A/zZa+mJ.net
>>436
アセットつくると金になるかもしれませんね。
登録の仕方がチョー難しいけど・・・
1億ドルの値段をつければ、ひとりでも買ってくれれば遊んで暮らせるw

455:名前は開発中のものです。
18/01/07 21:27:20.44 FCdceCWB.net
ゲームを作ったことがない人もアセットを買えば簡単に作れますよ

456:名前は開発中のものです。
18/01/07 22:23:15.02 DSpCxTSv.net
>>438
どっかいけよ

457:名前は開発中のものです。
18/01/08 00:35:25.22 ICbgAyiG.net
なんでバカって本当につまらないことを面白いと思って書くの?

458:名前は開発中のものです。
18/01/08 01:05:08.32 dgvqGJaf.net
アセットおじさんはどっちかというと、自分は何かを成し遂げる為の努力をしないくせに
他人が何か有意義な事をしていのを嫉妬するタイプじゃないの。
その手のタイプって他人を邪魔する努力は怠らないんだよね。

459:名前は開発中のものです。
18/01/08 02:59:01.43 lxUTSTbi.net
アセットおじさんくらい許容せえよ
人畜無害だろ

460:名前は開発中のものです。
18/01/08 03:47:52.63 EBOS1kFM.net
何も知らない初心者や質問者を混乱させてるし
アセット自体のイメージを著しく落とし悪評を広めている迷惑行為そのものだから
激しく害だよ

461:名前は開発中のものです。
18/01/08 03:49:30.95 0rlF0/m5.net
Assetフォルダ内にDLLを置いておくと、C#スクリプトから呼び出せるけどさあ
これってコード補完は効かないの?

462:名前は開発中のものです。
18/01/08 04:11:06.84 0rlF0/m5.net
>>444だけど、ちょっと調子が悪かっただけだったわ

463:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:20:57.83 iexalKT8.net
>>443
アセットおじさんで混乱する初心者や質問者はいないだろw
そこまでバカはいないだろw
初心者も質問者もアセットおじさんをせせら笑うか、アセットおじさんにむかつくかどっちかだと思うw

464:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:27:59.06 dgvqGJaf.net
何にせよ許容する理由にはならんけどな。
というかマスコットキャラクターのつもりかなんかだったのか。

465:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:39:52.07 /mw+EMQZ.net
アセットおじさんは確実に足引っ張っててすごいよ
いち個人の努力でここまで害悪になれるなんて

466:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:45:45.92 7NEbzzRp.net
心配しなくてもまともな奴は既にブログやtwitterに流れてる
ここはゴミ捨て場、場末の掃き溜め
能力無いのにあがいてる基地外やチョンの質問(愚痴)スレ

467:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:48:20.87 Ja3UGjKC.net
>>448
おじさん乙
市ね

468:名前は開発中のものです。
18/01/08 16:51:35.85 8hNwz18s.net
3Dでちょっとしたアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、
Adventure Creator買うのが一番早道ですかね

469:名前は開発中のものです。
18/01/08 17:16:16.41 zHUD8WRg.net
なんでおじさんだとわかるのか?
アセットぼーやかもよ?

470:名前は開発中のものです。
18/01/08 18:38:17.39 Wr1nkhp0.net
触れなきゃいいスレになると思うんだが
アセットでNG登録しても困らないだろ?

471:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:59:08.90 N31deiAq.net
unity使う上で必須のパソコンスペックはどれほどでしょうか?
ゲームクリエイターに興味を持ってunityをいじってみたいと思ってます。
習うより慣れろって感じです。
4GBで十分でしょうか?やっぱりゲーム作る程のPCは10万くらいするのでしょうか?

472:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:31:03.96 EBOS1kFM.net
>>454
どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが
目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。
Unityって相当動作が軽いよ。
メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。
もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。
でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。
例えば
・Unity
・VisualStudio(C#コードエディッター)
・2Dペインターソフト
・Blender(3Dモデリングソフト)
・タブブラウザでYoutube開き作業BGM
・他に調べ物で20タブ以上
・2ch専ブラ
などを同時に起動しっぱなしにして作業すると使用メモリーは5.2GBくらいになる。
開きっぱなしにせずに1つ1つ丁寧に終了させておけば4GBでも十分足りることがわかってもらえるかと。
あと昔はこんなPC売ってたみたいだ。
URLリンク(www.g-tune.jp)


473: 最低でもCorei5と8GBメモリーあれば確かに心配なしだと思う。 1つの目安にどうぞ。



474:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:35:48.93 EBOS1kFM.net
>>454
ついでだが今ハイテク産業でこう言った問題が起きたばかり。
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
これの影響で新CPUマシン出るまでハード買い替えは待った方が安心はできるかも?
逆に旧CPUマシンが破格で叩き売りになる可能性もw
どっちが良いか答えはないし経済の先は読めないので自分の勘で購入タイミング考えてくださいなw

475:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:42:05.13 EBOS1kFM.net
あー、こっちの記事の方がまとまってて分かりやすいか
世間を騒がす「プロセッサ脆弱性」 何が本当の問題なのか
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

476:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:50:03.20 N31deiAq.net
>>455
丁寧にありがとうございました!
うちのパソコンは32bitでしてね
32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね?
高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました
バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です

477:名前は開発中のものです。
18/01/08 22:52:18.89 fVYKZmnN.net
>>458
学習段階なら32bitで何の問題もない
頑張れ

478:名前は開発中のものです。
18/01/09 08:25:00.79 4gXwETa2.net
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな

479:名前は開発中のものです。
18/01/09 11:57:49.26 /HJbB1fp.net
特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい

480:名前は開発中のものです。
18/01/09 12:05:39.76 mr0LTxzX.net
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?

481:名前は開発中のものです。
18/01/09 12:18:18.34 /HJbB1fp.net
>>462
オブジェクトの読み込みでした
ありがとうございます。

482:名前は開発中のものです。
18/01/09 14:33:43.13 /HJbB1fp.net
URLリンク(m.imgur.com)
処理の書き方がわかりません(・・;)
上のほぼ同じ処理をまとめたいです

483:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:41:15.34 /HJbB1fp.net
配列使って自己解決できました

484:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:41:49.96 98x+tFv8.net
>>464
「配列」デググリたまえ

485:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:42:30.46 98x+tFv8.net
いやん!

486:名前は開発中のものです。
18/01/09 16:01:50.20 Fi2/O1lM.net
こういう質問を見ると
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない

487:名無し@キムチ
18/01/09 20:51:26.67 VnF+i6ZX.net
>>464
配列使わなくても大丈夫
for(int i =1;i < 6;i++){
 if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
 if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
 if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
 if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
 if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI";
}

488:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:02:30.38 XCbRd5zy.net
>>466-477
GJどんまい

489:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:04:46.27 opSk4Gqo.net
>>469
バカにしすぎだろw
iの意味がないだろーー

490:名前は開発中のものです。
18/01/09 21:16:23.33 Fi2/O1lM.net
キムチの回答が斬新すぎてワロタ

491:名前は開発中のものです。
18/01/09 23:13:38.30 uRBFBGJl.net
配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ

492:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:52:59.15 UuyQDx+q.net
何故かわからない


493:ッどUnityからアセットストア見てたら 勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます… アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので… 何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった… 一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか 比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。 勝手になるのが困る…



494:474
18/01/10 12:59:41.07 UuyQDx+q.net
直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい…
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。

495:名前は開発中のものです。
18/01/10 13:05:39.24 UuyQDx+q.net
バージョンはこれです。
2017.3.0f3

496:名前は開発中のものです。
18/01/10 13:42:24.89 5Kt+kTxM.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

497:名前は開発中のものです。
18/01/10 14:11:01.50 kwiQqYD6.net
>>474
LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ?
それをAuto以外にしてみたらどうだい?

498:名前は開発中のものです。
18/01/10 14:52:59.75 UuyQDx+q.net
>>478
試してみます!ありがとう。

499:名前は開発中のものです。
18/01/10 18:59:46.67 xZw32Vk7.net
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.
解決方法があればご教示お願いします.

500:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:04:25.33 ovTPm/8R.net
ゲームエンジンを使わない

501:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:12:38.31 FC7bH79s.net
>>480 オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html



503:名前は開発中のものです。
18/01/11 03:37:17.79 5/4U2C46.net
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ

504:名前は開発中のものです。
18/01/11 03:55:49.52 lOHSAQTP.net
>>483
何処か行けよ

505:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:33:36.53 JzjqjMPk.net
unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…

506:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:37:57.67 N9UWLdjj.net
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ

507:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:58:20.49 JzjqjMPk.net
>>486
mySQL限定です。
データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。

508:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:25:06.12 N9UWLdjj.net
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?
unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?

509:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:38:37.15 JzjqjMPk.net
>>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…

510:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:52:02.04 wSmayWZu.net
>>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.

511:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:54:43.44 N9UWLdjj.net
>>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね
多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど

512:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:07:17.86 wdkZUxq4.net
上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか

513:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:11:29.90 N9UWLdjj.net
どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする

514:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:16:27.60 wdkZUxq4.net
mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ

515:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:19:06.67 JzjqjMPk.net
phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。

516:名前は開発中のものです。
18/01/11 11:21:55.41 N9UWLdjj.net
unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん

517:名前は開発中のものです。
18/01/11 12:25:35.99 1GTVr2x4.net
>>495
アセットをかいましょう

518:名前は開発中のものです。
18/01/11 13:33:35.39 J+pvDqUl.net
アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか

519:名前は開発中のものです。
18/01/11 14:28:15.29 JzjqjMPk.net
scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?

520:名前は開発中のものです。
18/01/11 15:21:37.81 5/4U2C46.net
>>498
アセットを買えばわ


521:かると思いますよ まずは何か購入しましょう



522:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:13:04.93 dy2Tj79K.net
>>500
アセットの購入の仕方がわかりません。

523:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:33:05.90 lOHSAQTP.net
>>497
何処かいけよ

524:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:33:23.55 lOHSAQTP.net
>>500
何処かいけよ

525:名前は開発中のものです。
18/01/11 17:35:57.32 e9A4hdGR.net
毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ

526:名前は開発中のものです。
18/01/11 18:05:47.29 EoTrDMY/.net
>>500
消えろカス

527:名無し@キムチ
18/01/11 20:43:45.58 vsdehB+2.net
>>500
>>501
>アセットの購入の仕方がわかりません。
さすがに、
>アセットを買えばわかると思いますよ
>まずは何か購入しましょう
とはいわないかw
いや言うかw

528:名前は開発中のものです。
18/01/11 20:54:12.90 FyOh7aRE.net
すごい初心者ですみません!
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。
おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。
Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??

529:名前は開発中のものです。
18/01/11 22:27:31.24 37CcnQMt.net
>>507
2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね
ソースは俺
どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない

530:名前は開発中のものです。
18/01/12 01:35:40.36 RfiagYt8.net
configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。

531:名前は開発中のものです。
18/01/12 05:47:44.88 tsGYFxRH.net
でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい

532:名前は開発中のものです。
18/01/12 08:36:31.31 N7Q04G0+.net
コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど

533:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:22:59.19 XarC9KjU.net
アセットを買えばいいことづくめですね

534:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:49:09.26 UBAKT8Qr.net
人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ

535:名前は開発中のものです。
18/01/12 15:07:43.54 HmgEXI4t.net
どうせ1円も儲けられないので…

536:名前は開発中のものです。
18/01/12 16:25:53.09 XarC9KjU.net
ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね

537:名前は開発中のものです。
18/01/12 17:14:07.10 Kb/qVrwK.net
>>512
>>515
何処かいけよ

538:名前は開発中のものです。
18/01/12 18:37:47.69 CGMagW1j.net
正論だけど

539:名前は開発中のものです。
18/01/12 19:26:37.87 DnswiQvf.net
論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。

540:名前は開発中のものです。
18/01/12 19:37:23.77 3F/UyJ5i.net
何に怒ってるのかさっぱりわからん

541:名前は開発中のものです。
18/01/12 20:05:48.28 90UNJaVg.net
アセットを買えば分かると思いますよ。

542:名無し@キムチ
18/01/12 20:14:01.95 Y3eM/0/E.net
アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w
その1
どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。
その2
質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと


543:値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。 どうですか?当たってますか?



544:名前は開発中のものです。
18/01/12 20:16:36.18 90UNJaVg.net
その1だけ。

545:名前は開発中のものです。
18/01/12 23:36:37.08 3F/UyJ5i.net
てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる
すでに概念に昇華している

546:名前は開発中のものです。
18/01/13 00:58:41.82 UQ8r+zSG.net
アセおじはStand Alone Complexだからな

547:名前は開発中のものです。
18/01/13 08:10:46.37 1f+5GEkJ.net
オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。

548:名前は開発中のものです。
18/01/13 09:11:33.92 quM0Y5YQ.net
何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば
他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか

549:名前は開発中のものです。
18/01/13 13:01:05.27 vHhLQBOb.net
お前はどれだよ

550:名前は開発中のものです。
18/01/13 13:08:33.98 X/aLkyHX.net
そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw

551:名前は開発中のものです。
18/01/13 13:47:21.71 Llbcc+YN.net
こいつはチョンだな、すごく判りやすいw

552:名前は開発中のものです。
18/01/13 14:32:29.09 X/aLkyHX.net
レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw
Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww

553:名前は開発中のものです。
18/01/13 19:54:18.83 fRrzAC7Z.net
Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ

554:名前は開発中のものです。
18/01/13 20:57:12.06 fKH206Kw.net
どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ
ほんと何が楽しいんだか

555:474, 479
18/01/13 21:01:31.68 tMAWoHDr.net
またなった…
>>478 さんが言ったみたいに
LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった…
普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら
いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど…
なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??

556:533, 474, 479
18/01/13 21:06:21.81 tMAWoHDr.net
アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…

557:534
18/01/13 21:17:31.04 tMAWoHDr.net
アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど…
なんでだろう… 困り過ぎる…

558:名前は開発中のものです。
18/01/13 21:58:09.99 AZq9YkjK.net
>>533
あかんかったかえ?
ではこれを試してみるのじゃ!
URLリンク(funct.hatenablog.com)
ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず

559:名前は開発中のものです。
18/01/13 22:04:55.66 2030+tBo.net
PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。
If文に似たような処理ないもんかね。
カスタム作るしかない?

560:名無し@キムチ
18/01/13 22:06:46.31 ZaXRXZyw.net
>>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、
メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。
どの値をどういじったかまではメモしてないので忘


561:れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、 メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw



562:名前は開発中のものです。
18/01/14 03:58:04.59 O9NyRVqc.net
>>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、
windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな
536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある

563:名前は開発中のものです。
18/01/14 04:09:00.87 yeD+a3vb.net
>>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い
ライトのベイクは知っているかい?
Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる
これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる
それが原因で暗くなったように見えている

564:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:25:00.02 vZfoPwvv.net
>>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。

565:名前は開発中のものです。
18/01/14 10:05:38.02 ROTSqQHN.net
>>540
autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい?
したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず?

566:534
18/01/14 12:44:36.01 eQYN+2bn.net
ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます!
非常に困ってたのでたすかります

567:名前は開発中のものです。
18/01/14 19:42:06.40 oXxVwTNd.net
「アセットじじい=業者」
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、
当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」
第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」
と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。
ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える
要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法


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