【3Dゲームエンジン】 ..
164:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:48:37.38 4kYoBCMG.net
シーン1
objA dontdestroyしたオブジェクト
| これにアタッチされているスクリプト内でボタン押されたら遷移する処理
|
↓
シーン2へ遷移
objB
その遷移処理の後に同スクリプト内の別メソッド@を呼び出して遷移後のobjBをFind →失敗
↑ ↓
遷移後のシーンに配置されているボタンから、objAのメソッド@を呼び出す 成功
objAのヒエラルキーでobjBが格納されている
これで質問に答えられてますかね?
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836日前に更新/307 KB
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