【3Dゲームエンジン】 ..
124:名前は開発中のものです。
17/12/26 21:36:26.13 ef3cEapS.net
>>118
個人的には「3」を使ってます!
最初のLoad用のシーン0でフラグ管理用のオブジェクトを「DontDestroy」設定して、
その後はシーン1へ遷移して、以降はシーン0へは戻りません
(戻ると、「DontDestroy」設定を繰り返してしまうので・・・)
フラグ管理用のオブジェクトに載せたスクリプト内では、Start()内で、
ゲームを通してシーン間で共有する変数を全て「public」で宣言して初期値設定しています
そして、他のシーンの他のオブジェクトから、適宜呼び出して参照や代入して共有してますね
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837日前に更新/307 KB
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