【3Dゲームエンジン】 ..
12:名前は開発中のものです。
17/12/23 17:38:33.06 FPyq/Fop.net
格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか?
格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・
また技を別の技でキャンセルするのに
(要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?)
Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・
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837日前に更新/307 KB
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