製作者スレ SRPG Stu ..
521:513
17/12/29 08:05:18.91 j/ssxp0K.net
本体が重かったので上げなおしました
URLリンク(www.axfc.net)
522:名前は開発中のものです。
17/12/30 19:48:43.37 1CBmLwK2.net
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
523:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:16:28.71 e5B21obC.net
剣殺しのプラグインはWikiにある
524:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:52:34.63 +MmqoqnX.net
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
525:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:24:30.21 XjaEJJSR.net
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
526:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:43:25.51 PhOUS0iG.net
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
527:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:31:04.67 cE0u6J2/.net
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
528:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:21:26.39 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4
529:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:27:45.04 s1e6TOrd.net
>>520
何それ教えてくれ
530:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:45:09.53 cE0u6J2/.net
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
531:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:35:56.41 dXWaczpN.net
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
532:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:43:37.27 DDubG99Q.net
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
533:名前は開発中のものです。
17/12/31 22:04:28.74 dXWaczpN.net
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
534:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:03:17.30 89jEjDKo.net
知るかよカス
535:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:46:11.71 o+KiAPsg.net
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ
536:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:48:25.13 ZoAEF+Ud.net
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
537:名前は開発中のものです。
18/01/02 03:32:33.91 r+9eN/eN.net
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな
538:名前は開発中のものです。
18/01/02 09:42:22.86 1sbzkD/L.net
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
539:名前は開発中のものです。
18/01/02 12:20:46.78 O5ICQLDY.net
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
540:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:31:04.14 WLSebgRU.net
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
541:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:41:33.65 X2x4orYu.net
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
542:名前は開発中のものです。
18/01/02 14:10:40.98 WYcXadBa.net
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
543:名前は開発中のものです。
18/01/02 18:08:47.27 gGPbTPIs.net
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
544:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:40:51.61 DXpg36Yi.net
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
545:名前は開発中のものです。
18/01/02 23:52:23.66 bikBFPQV.net
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
546:名前は開発中のものです。
18/01/03 07:01:40.13 AdmRdZmv.net
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
547:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:08:08.34 u2e7uirL.net
注意力観察力が不足しているから
548:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:35:19.97 6fA6eY7P.net
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
549:名前は開発中のものです。
18/01/04 12:31:34.24 JXPrIJpr.net
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
550:名前は開発中のものです。
18/01/05 15:59:26.95 jYSRBEgX.net
パヨっぽいし。お察しください
551:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:07:08.41 sC6dBHId.net
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
552:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:08:36.60 jYSRBEgX.net
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
553:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:15:33.35 xRnbm0iF.net
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
554:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:14:04.13 XNJL9nCS.net
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
555:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:55:15.06 MXCJ8Bj0.net
クロノくん;;
556:名前は開発中のものです。
18/01/06 03:16:32.48 X4Tkg+E0.net
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww
スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww
557:名前は開発中のものです。
18/01/06 07:58:15.30 IhzDJp/U.net
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
558:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:43:43.72 8RY+O7co.net
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
559:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:41:54.48 eD5Ncq+I.net
チョンガー
560:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:57:46.79 lcY7cfKi.net
独身男性かな
561:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:20:20.50 XNJL9nCS.net
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?
562:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:33:40.19 /hVjgA2p.net
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
563:名前は開発中のものです。
18/01/07 12:15:09.10 Y66rADHg.net
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
564:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:18:20.80 /hVjgA2p.net
可能
565:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:47:55.42 P4WKIN7j.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
566:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:31:34.51 N1Ir/ko5.net
>>558
続きはよ
567:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:07:42.59 c2FHa9O7.net
ちんこハンターナッシュ
568:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:23:23.93 EbYafJvs.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
そんなことよりお前ら、新作があるぞ
569:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:54:05.04 SlyaAYfX.net
新作告知マン生きとったんか
570:名前は開発中のものです。
18/01/13 02:04:13.46 FG09vMrz.net
アーダイを蘇生するには世界樹の葉
571:を使う ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
572:名前は開発中のものです。
18/01/16 02:36:14.61 HBiHjcU4.net
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
573:名前は開発中のものです。
18/01/16 03:49:29.44 JK00qZ2x.net
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
574:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:02:59.79 HBiHjcU4.net
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
575:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:52:46.04 OKB/aBy2.net
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
576:名前は開発中のものです。
18/01/17 01:26:52.19 XAdqbnX3.net
アプデきてるぞ
577:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:05:12.67 XbcVWN3j.net
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?
578:名前は開発中のものです。
18/01/18 11:04:20.03 Z2N2OaBn.net
除算した後に数値は丸めてるのか?
579:名前は開発中のものです。
18/01/18 14:16:37.37 XbcVWN3j.net
いや丸めてなかった
助かったわ
580:名前は開発中のものです。
18/01/19 03:37:14.53 LznbviJn.net
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
581:名前は開発中のものです。
18/01/19 04:51:13.69 7K90OohG.net
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
URLリンク(dotup.org)
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン
582:名前は開発中のものです。
18/01/19 05:45:49.57 uNTkDkqG.net
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
583:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:53:15.24 t+y6zME2.net
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
584:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:47:22.61 e0/zX4aH.net
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
585:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:59:59.12 cQ31InVl.net
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
586:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:45:04.28 aMhECsbY.net
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
587:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:29:13.65 7K90OohG.net
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
588:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:07:26.32 9KRwx
589:8GL.net
590:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:51:15.33 Ybh0RbgB.net
スパロボでも作ってるのか?
591:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:04:04.83 N3DTbWCg.net
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
592:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:23:00.50 Ybh0RbgB.net
CD電人みたいな力技だなw
593:名前は開発中のものです。
18/01/22 03:49:55.02 jM7jTmEE.net
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
594:名前は開発中のものです。
18/01/22 23:58:18.80 kuZTGAQS.net
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
595:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:16:08.07 K3tFRTPo.net
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
596:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:37:19.19 r6zrlzE0.net
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
597:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:35:00.89 B+sOPIvD.net
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
598:名前は開発中のものです。
18/01/27 13:40:42.35 vl6chsdL.net
実はFEそのものが複雑っていうね
599:名前は開発中のものです。
18/01/29 12:52:15.85 y+wU5Yni.net
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
600:名前は開発中のものです。
18/01/29 16:34:31.86 SMpFAp1u.net
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
601:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:06:08.37 8UB8RKnU.net
>>591
まあそうでしょうね
602:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:22:18.40 19dyiYLL.net
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
603:名前は開発中のものです。
18/01/29 19:33:24.06 blRvo87w.net
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
604:名前は開発中のものです。
18/01/29 19:51:43.52 SMpFAp1u.net
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
605:名前は開発中のものです。
18/01/29 23:41:34.34 ZtIhWtVE.net
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
606:名前は開発中のものです。
18/01/29 23:45:00.76 AFdFqu3R.net
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
607:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:14:56.48 r+cIWwpn.net
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
608:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:16:04.01 r+cIWwpn.net
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
609:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:42:08.62 thJw0tCu.net
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
610:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:16:43.92 B2HMCtZM.net
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
611:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:24:27.77 r+cIWwpn.net
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ
612:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:34:06.25 thJw0tCu.net
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
613:名前は開発中のものです。
18/01/30 18:44:11.53 r+cIWwpn.net
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
614:名前は開発中のものです。
18/01/31 01:32:01.75 NpFaKSyD.net
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
615:名前は開発中のものです。
18/01/31 02:15:57.96 KgZzSFDc.net
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
616:名前は開発中のものです。
18/01/31 02:42:55.71 maoiqy3R.net
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
617:名前は開発中のものです。
18/01/31 03:27:45.19 Z8i7lugf.net
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
618:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:01:32.04 viH2Tvds.net
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
619:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:25:52.63 Z8i7lugf.net
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
620:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:39:01.00 Rfng9ah4.net
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
621:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:58:32.78 viH2Tvds.net
FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
622:名前は開発中のものです。
18/02/01 07:20:11.12 b4Gg6CZf.net
wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
623:名前は開発中のものです。
18/02/01 09:07:55.70 36ykxC99.net
ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
624:名前は開発中のものです。
18/02/01 10:35:15.27 k6F5B88l.net
本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
625:名前は開発中のものです。
18/02/09 01:23:10.79 VQXM6yCR.net
ここはもう次スレいらんよね
626:名前は開発中のものです。
18/02/09 23:26:21.97 CW1jnkj5.net
頑張って荒らした甲斐がありましたね
627:名前は開発中のものです。
18/02/10 00:48:47.64 d213olZR.net
荒らしの勝利か
628:名前は開発中のものです。
18/02/10 05:23:08.10 VJeFbgow.net
総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
629:名前は開発中のものです。
18/02/10 06:33:33.18 vsNW3Vny.net
結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
630:名前は開発中のものです。
18/02/10 17:07:30.62 SQ5ZV2CH.net
敗北を知りたいw
631:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:22:54.47 xl9bnKdT.net
同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
632:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:37:43.09 QaFSCRh0.net
信者もアンチも荒らしの自演というかマッ
633:`ポンプやろ
634:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:16:28.72 LcC4S3Yb.net
あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
635:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:49:54.50 ZvrJc4g6.net
まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
636:名前は開発中のものです。
18/02/11 03:41:40.12 A/beI86V.net
ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
637:名前は開発中のものです。
18/02/11 04:20:04.52 Y6AhzHiv.net
ブロックでもしてろよww
638:名前は開発中のものです。
18/02/11 08:45:40.77 4atphEDO.net
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
639:名前は開発中のものです。
18/02/11 10:28:46.00 ZvrJc4g6.net
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
640:名前は開発中のものです。
18/02/12 01:08:55.64 k5Y2tqw3.net
>>623
真性も紛れてるよあれ
641:名前は開発中のものです。
18/02/16 01:17:18.13 N0tKYchZ.net
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
642:名前は開発中のものです。
18/02/16 01:39:05.21 teP0Gdlz.net
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
643:名前は開発中のものです。
18/02/16 07:19:47.90 N0tKYchZ.net
まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です
644:名前は開発中のものです。
18/02/16 08:54:54.37 v8YIL4eo.net
>>632
偉そうなやつ
645:名前は開発中のものです。
18/02/16 11:39:53.02 1mZWtm9Y.net
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
646:名前は開発中のものです。
18/02/16 12:23:12.26 N0tKYchZ.net
なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
647:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:28:47.21 lz9ZPrdB.net
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
648:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:36:46.50 Gjaa0i7H.net
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
649:名前は開発中のものです。
18/02/17 00:00:43.91 +esGhSIL.net
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
650:名前は開発中のものです。
18/02/17 05:11:43.58 y6G4lzQS.net
難易度は低めにした方が良いと思う
651:名前は開発中のものです。
18/02/17 18:57:45.45 0aEhw5o4.net
>>637
アドバイスどうもです
素材増えるといいな
>>640
初戦でも無謀な突撃しなくても
652:断すると死ぬ位なら緊張感あるかな? ハードは山賊がバーサーカーと化す
653:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:01:35.31 1f9L7bP4.net
制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
654:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:11:10.59 h8HWkdId.net
作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
655:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:20:09.49 InlmjzGL.net
買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
656:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:26:11.62 h8HWkdId.net
たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで
エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
657:名前は開発中のものです。
18/02/17 23:57:51.91 wS1mkuF5.net
げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
658:名前は開発中のものです。
18/02/18 01:19:02.85 +OuhO1cL.net
>>646
srpgstudioは動作を停止しました
これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました
スクリプトッテムズカシイネ
>>644
お助けキャラって大事だねって改めて思った
序盤は無双できるから安心
後は知らないよってスタンス
srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて
strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね?
659:名前は開発中のものです。
18/02/18 18:53:00.23 vRZ3WQcU.net
>>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
660:名前は開発中のものです。
18/02/18 19:52:23.92 +OuhO1cL.net
>>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ
最初に強キャラによるチュートリアルで
戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました
661:名前は開発中のものです。
18/02/19 01:01:06.09 UmvJl7Nq.net
今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな
662:名前は開発中のものです。
18/02/19 03:40:59.12 V0QjXBkw.net
クラス名のところも似た感じ
663:名前は開発中のものです。
18/02/19 21:45:50.58 LRruPUye.net
豆知識みたい
確認が楽やね
664:名前は開発中のものです。
18/02/19 22:49:32.34 kDbAp0vw.net
>>650
最新バージョンにしても何も表示されないんだけど…
説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが
それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね?
665:名前は開発中のものです。
18/02/19 23:08:06.88 UmvJl7Nq.net
>>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど
新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない
自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
666:名前は開発中のものです。
18/02/19 23:32:12.25 WOAqdWtX.net
>>654
データ設定とかか…?
とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます
667:名前は開発中のものです。
18/02/21 23:05:34.41 1W
668:KH46yL.net
669:名前は開発中のものです。
18/02/22 00:02:50.12 bdnohtw3.net
それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから
対応のしようがないってのが正しいだろうけど
670:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:02:01.15 jGziD7hN.net
蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
671:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:25:53.57 9D/AH50B.net
途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな
672:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:34:07.08 UKgoFk5H.net
>>657って言ってる人がいるってことはやっぱり何も入れなくても
詳細表示が見えてる人がいるってことでいいのかな
俺は何も出てこない方だけどその差はなんなんだろ
673:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:36:05.73 5atfRUc7.net
URLリンク(www.pixiv.net)
長いSRPG作るのかな?
674:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:48:04.27 9D/AH50B.net
そいつの話は要らんよ
675:名前は開発中のものです。
18/02/24 20:49:09.32 5atfRUc7.net
>>662
なんで?
676:名前は開発中のものです。
18/02/24 23:41:52.32 R0NyySRS.net
>>661
宣伝乙、二度と来るな
677:名前は開発中のものです。
18/02/25 00:05:34.49 ZaA+rJ4T.net
>>661
それすごくキャッチ―だね
プロのゲームみたい
678:名前は開発中のものです。
18/02/25 01:30:30.45 6Bt8swdf.net
>>661
画力はランタイムの人より明らかに格上
ロンドリアの人と同格か少し上くらい
魔法少女の人よりかは画力が格下だが
679:名前は開発中のものです。
18/02/25 02:06:35.45 PYqeMrsW.net
>>661
別のやつみたら思いっきりエロぶっ込んででワロタ
スカ○○はアカンやろ……
680:名前は開発中のものです。
18/02/25 02:15:55.31 WN8y2m1v.net
ウンコシーンが2つも3つもあるからな
よほど好きなんだろう
681:名前は開発中のものです。
18/02/25 11:56:28.84 7oeSMsnx.net
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
682:名前は開発中のものです。
18/02/25 13:10:13.70 y53deuMK.net
別にスカトロ好きでもいいだろw
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ
683:名前は開発中のものです。
18/02/25 16:54:31.35 BlKjj0+F.net
相手にするなよな
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ
684:名前は開発中のものです。
18/02/25 17:06:22.34 bp8qYyT9.net
新規で人が増えてるんかな
685:名前は開発中のものです。
18/02/25 17:28:43.26 JlTuHYA0.net
まさにクソゲーw
686:名前は開発中のものです。
18/02/25 21:52:25.10 ZaA+rJ4T.net
>>671
どんなカスエピソードがあるの?
687:名前は開発中のものです。
18/02/26 00:55:39.01 1TKAq/Ah.net
>>661
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする
688:名前は開発中のものです。
18/02/26 03:23:39.64 kD90wlXX.net
>>665
>>675
バレバレの自演乙
689:名前は開発中のものです。
18/02/26 03:55:29.25 mi5x+1Df.net
だから構うなって…
690:名前は開発中のものです。
18/02/26 04:08:02.60 dJOCnQyc.net
カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな…
691:名前は開発中のものです。
18/02/26 04:16:55.57 1TKAq/Ah.net
なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな
692:名前は開発中のものです。
18/02/26 12:17:14.66 x4dMdj2D.net
同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな
693:名前は開発中のものです。
18/02/26 12:38:14.43 bJgUUVeZ.net
思い込みの激しいやっちゃ
694:名前は開発中のものです。
18/02/26 22:12:34.17 r4bD140Q.net
自演乙
695:名前は開発中のものです。
18/02/27 01:09:26.18 PTCYrkMM.net
ようじょ の 作者さん へ
5ch は 頭 が おかしい 人 が
のさ
696:ホっている だけ だから 気にしない で
697:名前は開発中のものです。
18/02/27 01:09:55.52 d0QE0NEL.net
ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから
SRPG好きにそっぽを向かれてしまった
698:名前は開発中のものです。
18/02/27 04:30:02.25 HMlLK5UE.net
ようじょの作者に言いたい
会話にスペース入れまくるんじゃねえ
読みづらいったらありゃしねえ
699:名前は開発中のものです。
18/02/27 07:30:36.78 i5E01ezZ.net
元から相手にされてないんですがそれは
700:名前は開発中のものです。
18/02/27 22:49:43.28 obcdeWiH.net
ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った
701:名前は開発中のものです。
18/02/27 22:51:52.94 RkH50ErJ.net
>>685
お前にはポートピア連続殺人事件や
たけしの挑戦状をプレイさせてみたいw
702:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:13:39.06 zrUwYU2T.net
ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ
ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ
703:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:57:58.27 qMLhnwYj.net
昔のRPGというかドラクエだよね
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか
704:名前は開発中のものです。
18/02/28 03:05:21.47 aWEzLtkf.net
長編SRPG製作中だってさ
URLリンク(www.pixiv.net)
705:名前は開発中のものです。
18/02/28 03:23:43.01 EG9O0g8N.net
must die
706:名前は開発中のものです。
18/02/28 03:44:16.79 bhmRqUuK.net
>>690
ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww
小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww
707:名前は開発中のものです。
18/02/28 06:26:15.67 bohjZGu8.net
俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど
708:名前は開発中のものです。
18/02/28 12:00:15.88 aWEzLtkf.net
HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい
709:名前は開発中のものです。
18/02/28 13:29:20.53 /fzQhJ1S.net
>>694
朝鮮学校のことまでは知らん
710:名前は開発中のものです。
18/02/28 13:49:29.11 8D8VxaLh.net
>>691
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?
711:名前は開発中のものです。
18/02/28 23:26:39.33 aWEzLtkf.net
HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか?
待ち遠しくて震えるっ!
712:名前は開発中のものです。
18/02/28 23:57:54.61 7w1dNtnS.net
フリーゲームにリリースできそうな人はいる?
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる
労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど
713:名前は開発中のものです。
18/03/01 00:39:16.33 OPvL6t3C.net
どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら
714:名前は開発中のものです。
18/03/01 00:45:46.70 4Ixovrvj.net
>>699
どんなの作ってるの?
715:名前は開発中のものです。
18/03/01 03:27:12.81 hK5cWyEe.net
hp12000等を可能にするスクリプト
(function()
{
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
716:名前は開発中のものです。
18/03/01 03:28:04.68 hK5cWyEe.net
ちょっと間違えました
(function()
{
DataConfig.getMaxStateCount = function()
{
return 60; //←の数値を変更
};
DataConfig.getMaxParameter = function(index)
{
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
};
DataConfig.getMaxLv = function()
{
return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる
};
})();
717:名前は開発中のものです。
18/03/01 10:48:57.60 4Ixovrvj.net
フリー素材を使ってゲーム作って公開して
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合
どう答えたらいいんだろ?
718:名前は開発中のものです。
18/03/01 12:25:08.68 nqps122q.net
パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ
制作者の人?
719:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:16:53.91 cfJR/5an.net
最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか?
\C[2]とか\fo
720:nt[11]の制御文字が全然言うこと聞かない
721:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:27:15.15 ttIiw1Ss.net
全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな
同じ制御でも動く所と動かない所がある
722:名前は開発中のものです。
18/03/04 13:52:31.10 zYwcZ1q9.net
去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ
fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった
723:名前は開発中のものです。
18/03/08 00:22:04.57 UpRM8u4t.net
フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・
724:名前は開発中のものです。
18/03/09 09:36:52.12 PXNtYRtH.net
2018/3/9の更新 (Ver 1.177)
【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加
防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。
許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。
【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加
簡易戦闘において表示されます。
簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。
【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正
【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正
久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ!
725:名前は開発中のものです。
18/03/09 11:15:17.17 ccFGpEyQ.net
所持数制限の部分でバグってるっぽい
726:名前は開発中のものです。
18/03/10 01:45:08.39 DA3RKwyb.net
所持数制限の実装は嬉しいけど
効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな
727:名前は開発中のものです。
18/03/11 13:29:31.66 T8SQ2qEi.net
スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな
HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに
728:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:44:31.33 O1QJbkSn.net
別に所持数はスクリプトあったし
後は>>712が全てかな
729:名前は開発中のものです。
18/03/11 23:25:19.83 fTMRlqAt.net
回避=速さ×2+幸運+地形効果
という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど
回避=攻速×2+幸運+地形効果
だと公言します。何か問題ありますか?
730:名前は開発中のものです。
18/03/12 06:16:34.24 pkDrPdCY.net
問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ
隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない
731:名前は開発中のものです。
18/03/12 06:59:39.63 sTxxK+6t.net
公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか?
732:名前は開発中のものです。
18/03/12 07:12:22.92 YBK0dYj+.net
トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった
733:名前は開発中のものです。
18/03/12 07:17:43.14 pkDrPdCY.net
厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」
厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」
734:名前は開発中のものです。
18/03/12 08:21:30.88 Fc9clQbl.net
A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」
B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」
A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」
735:名前は開発中のものです。
18/03/13 02:28:32.74 7PePFnrL.net
そもそも攻速の計算式書いてないじゃない
736:名前は開発中のものです。
18/03/13 13:33:38.37 0+SYjLOS.net
>>718
なんで予測できないの?
737:名前は開発中のものです。
18/03/13 16:44:53.08 jCZlnWu7.net
>>703
ユニットのステータスはどうやって設定するの?
知識が乏しいので使い方がわからないです
738:名前は開発中のものです。
18/03/13 23:12:17.59 pZsTYIw3.net
終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが
なんかしっくりこない
739:名前は開発中のものです。
18/03/13 23:19:52.29 ShItNISc.net
そいつ用に専用クラスでも作ればいい
740:名前は開発中のものです。
18/03/14 07:21:25.00 PFf2fyPP.net
>>724
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも
741:名前は開発中のものです。
18/03/14 09:30:02.82 64dGdEWu.net
ツンデレじゃねえよただのアホだ
742:名前は開発中のものです。
18/03/14 09:50:31.26 qP8sHltQ.net
同人板のスレと間違ってるぞ
743:名前は開発中のものです。
18/03/14 12:47:54.49 S5aitqX/.net
同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感
744:名前は開発中のものです。
18/03/14 13:11:54.59 dLFz2b2V.net
七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう
745:名前は開発中のものです。
18/03/14 16:41:01.87 6wTCkED6.net
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・
746:名前は開発中のものです。
18/03/15 13:05:32.44 tFBoXxUD.net
したい質問です。
アップデートしても失敗エラーが出てます。
どうすればアップデートするかです?
747:名前は開発中のものです。
18/03/15 13:25:27.82 Du3w2z9o.net
何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい
748:名前は開発中のものです。
18/03/15 14:57:11.97 4gSqccIP.net
アンインストール?なに?
連続的にすることができません
749:名前は開発中のものです。
18/03/15 16:13:33.85 Du3w2z9o.net
お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような
750:名前は開発中のものです。
18/03/15 17:40:13.44 TwRSCqn8.net
昔作れましたよ
751:名前は開発中のものです。
18/03/15 17:43:08.81 +wdCf2Rv.net
もしかしてこれに引っかかってるとか?
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。
752:名前は開発中のものです。
18/03/15 18:51:39.44 xhE1Sf0I.net
私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149
753:名前は開発中のものです。
18/03/16 01:39:10.47 6f6+JUta.net
某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると
山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど
敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな
754:名前は開発中のものです。
18/03/16 01:53:35.25 CroDATRN.net
アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」
755:名前は開発中のものです。
18/03/16 03:13:42.05 WcT1ljVF.net
つまらない
756:名前は開発中のものです。
18/03/16 03:23:53.51 5iVHuHX9.net
>>739
憑依すればいいんだよ
757:名前は開発中のものです。
18/03/16 06:11:36.52 BafvF0Xw.net
>>739
主人公は魔王なら魔法で洗脳だ
主人公は天使なら神の力で洗脳だ
主人公はお金持ち王子様ならお金と女と配下の魔導師で洗脳だ
主人公はビッグボスならとりあえず風船だ
758:名前は開発中のものです。
18/03/16 07:14:44.81 Ee92jVzo.net
国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね
759:名前は開発中のものです。
18/03/16 08:01:41.14 yFUUrgSr.net
つまらないね
760:名前は開発中のものです。
18/03/16 11:48:41.17 nndI43WQ.net
そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね
761:名前は開発中のものです。
18/03/16 11:51:02.59 5I8VCjP0.net
中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある
762:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:05:34.23 sI7EYu0B.net
その手の本で面白かったのが
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか
女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか
ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった
763:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:13:48.69 ogCPZDNv.net
ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね
764:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:17:20.62 sI7EYu0B.net
そもそも寝返る機会自体あまり見かけない
765:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:20:03.79 5I8VCjP0.net
>>748
そのまま仕えるネタの方が少ないんだし
雑な元ネタを面白く説得力のあるものに昇華するのが作者の腕の見せどころよ
766:名前は開発中のものです。
18/03/16 12:55:50.99 nndI43WQ.net
私はパクらずに一から考えている
767:名前は開発中のものです。
18/03/16 13:05:01.33 CroDATRN.net
それほど凝るとこでもないでしょ
768:名前は開発中のものです。
18/03/16 13:14:25.45 nndI43WQ.net
プロとアマの差だね
アマは妥協するが私はしたことがない
769:名前は開発中のものです。
18/03/16 13:22:53.44 5I8VCjP0.net
>>753
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ
キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし
一つのシーンの重要性は高くなっていく
キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね
770:名前は開発中のものです。
18/03/16 14:03:01.72 Ee92jVzo.net
覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな
771:名前は開発中のものです。
18/03/16 16:06:54.94 bvLAR83A.net
戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ
772:名前は開発中のものです。
18/03/16 17:21:22.32 Ee92jVzo.net
某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし
773:名前は開発中のものです。
18/03/16 18:08:00.57 FnHlKo2v.net
>>755
確かに重要なキャラならそうだが、今回の前提は登場キャラ全部が仲間になるような感じだろ
全部凝ってたらそれだけで何ヶ月かかるねんって感じだわ
774:名前は開発中のものです。
18/03/16 18:47:38.54 fuHk6/7u.net
>>759
手抜きするな
775:名前は開発中のものです。
18/03/16 19:34:10.51 Y9BiVX+/.net
キャラにあった素材を用意するのも大変
自作できるように頑張ってみるか……
オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが
つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み
776:名前は開発中のものです。
18/03/16 23:13:44.37 eXRCP9us.net
>>757
人間を理解していればそんな思考停止しないよ
777:名前は開発中のものです。
18/03/17 03:01:39.43 6T4qQBCW.net
>>760
手抜きするところは手抜きするのがゲーム制作だってのwww
何に重点配分するかと何をやらないかの見極めが大事
778:名前は開発中のものです。
18/03/17 09:11:41.45 6P0EE75j.net
手を入れる部分の見極めは大事だな
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから
そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね
779:名前は開発中のものです。
18/03/17 10:52:47.88 ugyA/GIT.net
東方、ひぐらし、アンテ
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる
780:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:07:12.17 hPzpG19S.net
だから主要キャラね
781:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:25:44.27 ms+qk/uK.net
捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり
そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所
782:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:32:53.03 6P0EE75j.net
捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ
自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは
趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる
雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな
783:名前は開発中のものです。
18/03/17 12:52:58.03 hPzpG19S.net
結果論であって方向性とは別でしょ
784:名前は開発中のものです。
18/03/17 13:00:02.04 SMv7FSsG.net
リア友に見せて反応もらうといいよ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい
設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ
785:名前は開発中のものです。
18/03/17 17:49:39.00 NnOOVBF0.net
>>765
中卒かな?
786:名前は開発中のものです。
18/03/19 18:53:22.65 nAy2Y1s0.net
意味不明
787:名前は開発中のものです。
18/03/19 19:15:16.11 CRYpUx/D.net
すべからくの誤用って言いたんでは
788:名前は開発中のものです。
18/03/19 23:08:10.39 s31hlXwx.net
人は煽る時に無意識に自分自身のコンプレックスをうんたら
789:名前は開発中のものです。
18/03/20 16:21:26.06 H8KZkFSa.net
>>713
o-toさんのスクリプトにあるNow-statusHP使えばできるじゃん
HP30%以上保っているボスを絶対に一発撃破できないってスキル実装した作品あるし
790:名前は開発中のものです。
18/03/20 22:10:33.24 3He1DG0O.net
ふりーむに新作上がってたな
新作紹介マンはおらんの?
791:名前は開発中のものです。
18/03/20 23:09:14.60 W1PmfQsW.net
>>775
ありがと実装できたよ
792:名前は開発中のものです。
18/03/21 19:44:30.38 JgPL7wxU.net
>>776
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…
793:名前は開発中のものです。
18/03/21 21:17:24.28 7+wpbfFC.net
同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ
794:名前は開発中のものです。
18/03/21 22:46:23.12 dEg9jxsP.net
このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね
795:名前は開発中のものです。
18/03/21 23:08:28.79 7+wpbfFC.net
レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな
796:名前は開発中のものです。
18/03/22 11:20:51.36 m3aPOuto.net
初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?
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