製作者スレ SRPG Studio 27章 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:01:46.79 gkg1Q+hQ.net
どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな

401:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:07:33.44 GgSFmQ4x.net
まさひとが暴れてた時に立ってたあれか

402:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:12:54.99 lQ+pPhmD.net
まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた

403:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:43:17.27 +YSeEqW7.net
人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる

404:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:56:22.35 78Rk4/Xj.net
なら分散してる現状が一番なのでは

405:名前は開発中のものです。
17/12/21 19:27:59.55 8sKgsmTW.net
なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや

406:名前は開発中のものです。
17/12/21 20:06:14.02 D4w5DwGS.net
ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ

407:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:09.30 VM+eiV1B.net
ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい

408:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:42.41 VM+eiV1B.net
ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?

409:名前は開発中のものです。
17/12/22 11:33:38.07 zaWJKrrA.net
知らんそんなこといちいち聞くな

410:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:34:24.50 fDqMeYJw.net
大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ

411:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:39:08.94 GbIGNysG.net
マップくっそ広そう

412:名前は開発中のものです。
17/12/22 18:19:02.93 QktBHn9U.net
しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?

413:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:06:51.73 4u0wRiP4.net
そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ

414:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:20:10.74 fURL3pQY.net
ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い

415:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:33:37.28 waY0+7+V.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

416:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:55:21.81 vcCi3A9A.net
早速コメントが付いてるなw

417:名前は開発中のものです。
17/12/23 01:17:45.06 9nfK058K.net
ああこれか
一応完成したんだな

418:名前は開発中のものです。
17/12/23 02:06:58.49 IPWhqXt1.net
>>381
この前のチンパンジーです
本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます
これから早速試しにやってみます!

419:名前は開発中のものです。
17/12/23 11:46:17.70 xAA5Umrt.net
質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ

420:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:02:02.37 TjxUDNRs.net
システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな

421:名前は開発中のものです。
17/12/23 16:07:45.75 hh0FcYkl.net
同類にしか見えないけど

422:名前は開発中のものです。
17/12/23 17:32:04.07 UiX2Ivf2.net
って事にしたいのか

423:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:06:50.91 VKNi1RVd.net
>>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw
日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw

424:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:08:18.24 /FkBrts8.net
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか

425:名前は開発中のものです。
17/12/24 00:04:44.34 TLmDyntL.net
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで

426:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:09:46.01 1oyubtwG.net
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?

427:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:23:17.14 DBiBcmNS.net
コンフィグから開始章の設定ができたはず

428:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:35:29.88 1oyubtwG.net
ありがとうございます感謝します

429:名前は開発中のものです。
17/12/24 13:45:54.67 qf4z1NhO.net
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか

430:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:52:36.98 N58whstD.net
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ

431:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:05:37.55 e3LLnLeJ.net
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ

432:名前は開発中のものです。
17/12/24 18:51:41.01 TLmDyntL.net
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!

433:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:08:52.39 F0yKCcgx.net
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',

434:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:30:01.42 01AuKwGi.net
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!

435:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:50:15.64 wMHKAEYy.net
優しい世界

436:名前は開発中のものです。
17/12/25 01:42:07.57 LBjN8Df0.net
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!

437:名前は開発中のものです。
17/12/25 06:57:16.09 ltUk54AN.net
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし

438:名前は開発中のものです。
17/12/25 08:35:38.86 Bl0i6nwN.net
>>426
ありがとうできた!
>>428
そんなことは聞いてない

439:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:13:40.57 VIw+mpvv.net
成長率を1000%にしたいが方法ないか

440:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:35:31.53 1S24fRIl.net
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション    22票
ロンドリア物語2 (※12推)   19票
ランタイム・サーガ        11票
Heartium              6票
マリィと賢者の森         6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推)  3票
シルバーティアラの行方     2票
名もなき扉             2票
Strange Battlers (※12推)   1票
フェルミリシア (※15推)     1票
銀の英雄譚            1票
シベルシュア大陸の争乱    1票
URLリンク(furige.herokuapp.com)
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票

去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


441:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:08:40.79 Xl8EoKBf.net
>>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
URLリンク(dic.pixiv.net)

こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww

442:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:40:19.87 xzQ6NOLz.net
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…

443:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:41:00.85 87PoFGCS.net
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う

444:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:42:18.91 87PoFGCS.net
あの時代はまだ光栄だったっけ

445:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:51:54.22 bGXFR098.net
エルドラドのときと同じ流れ

446:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:52:46.94 87PoFGCS.net
まぁ自演だろね

447:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:29:11.85 wMla3T6T.net
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ

448:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:56:19.24 vCf1KFqs.net
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました

449:名前は開発中のものです。
17/12/25 21:34:31.57 K99nB7nn.net
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件  Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)

> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
URLリンク(srpgstudio.com)
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……

450:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:15:23.35 n17oYvwb.net
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?

451:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:27:08.70 7A/02XkB.net
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな

452:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:15:05.49 xiiqQI4r.net
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし

453:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:18:13.62 rOkfejeB.net
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという

454:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:27:53.98 LcNyFLOx.net
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし

455:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:55:28.03 5XSsbT1/.net
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる

456:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:11:38.52 glPh4b3y.net
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ

457:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:21:01.78 HE5uwZZY.net
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか

458:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:39:24.20 xiiqQI4r.net
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢

459:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:40:40.19 pLTj1mgU.net
ただの萌え豚のやついるよな

460:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:09:17.41 glPh4b3y.net
>>452
歴史系ツイートしている本人乙

461:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:24:59.69 MW4dRy2u.net
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが

462:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:08:25.92 7+DXdRv5.net
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ

463:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:33:54.95 1GFIXQp8.net
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える

464:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:14:46.66 jTrQG2Ti.net
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん

465:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:23:45.35 xiiqQI4r.net
ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ

466:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:34:30.77 LgUmPEEq.net
そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし

467:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:37:49.10 jTrQG2Ti.net
誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ

468:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:44:47.04 XGV5owOT.net
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる

469:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:49:16.86 qBO4ICZu.net
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?

470:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:01:43.69 MW4dRy2u.net
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに

471:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:29:09.62 jTrQG2Ti.net
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ

472:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:51:35.27 VIpAWTOP.net
冷笑系の最たるもんだな

473:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:54:17.05 KSCvm+C4.net
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ

474:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:57:22.28 jTrQG2Ti.net
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ

475:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:59:20.28 2moO6ixF.net
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの

476:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:00:55.66 7+DXdRv5.net
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな

477:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:01:01.89 pLTj1mgU.net
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい

478:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:13:10.61 XhFSxqD9.net
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる

479:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:17:45.27 jTrQG2Ti.net
荒らしがそっちに行くだけじゃん

480:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:27:08.20 xiiqQI4r.net
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ

481:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:36:58.47 pX7SEy/6.net
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる

482:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:37:49.36 pX7SEy/6.net
あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが

483:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:49:20.93 ynfXD1+N.net
まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で

484:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:51:35.95 xiiqQI4r.net
俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ

485:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:00:37.87 xiiqQI4r.net
あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから

486:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:13:51.09 FbncinfJ.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

487:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:22:50.50 fnk3JfuL.net
ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね

488:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:29:40.40 5XSsbT1/.net
ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい

489:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:42:54.76 1GFIXQp8.net
ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん

490:名前は開発中のものです。
17/12/26 18:31:29.93 5XSsbT1/.net
ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな

491:名前は開発中のものです。
17/12/27 00:23:47.52 P9P31y5F.net
もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ

492:名前は開発中のものです。
17/12/27 09:25:44.29 IPYTKF/r.net
なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど

493:名前は開発中のものです。
17/12/27 12:21:42.98 OIFFMEhB.net
マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?

494:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:03:43.75 GwOCRtS5.net
「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ

495:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:16:55.44 OIFFMEhB.net
なるほどわかりました
ありがとうございます

496:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:22:10.42 HK0XMGB/.net
>>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい

497:名前は開発中のものです。
17/12/27 14:13:41.60 MnNiW5Pp.net
>>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ

498:名前は開発中のものです。
17/12/27 14:34:34.14 hjqGXfbt.net
上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね

499:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:54:43.30 EdWUHFBs.net
もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな

500:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:03:49.91 b13ZUH47.net
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
URLリンク(dotup.org)

501:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:07:21.93 OePuHgfB.net
喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに

502:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:02:06.53 qXEl+p4M.net
賛成も糞ももう立ってんだけど

503:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:07:19.89 /L7fHJId.net
(おい!黙ってろ)

504:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:13:31.15 1FJP5AHo.net
>>497 知らねーよ てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか?



506:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:14:26.97 1FJP5AHo.net
>>496だったわ
ミス

507:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:40:51.38 mt5pTqk4.net
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう

508:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:53:15.40 yI8hy4bY.net
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ

509:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:22:13.39 P9P31y5F.net
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?

510:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:25:07.03 FfbaceCP.net
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!

511:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:54:44.71 1FJP5AHo.net
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが

512:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:26:01.63 ApYfqswW.net
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…

513:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:40:39.40 b13ZUH47.net
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに

514:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:18:04.13 m+rFKiDn.net
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?

515:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:41:12.47 hgawVtlS.net
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな

516:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:13:52.74 uihQlfgZ.net
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ

517:名前は開発中のものです。
17/12/27 23:24:44.36 MtFDv9HV.net
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄

518:名前は開発中のものです。
17/12/28 01:57:55.11 uxEOM5Ra.net
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました

519:名前は開発中のものです。
17/12/29 07:34:04.98 j/ssxp0K.net
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体  →URLリンク(www.axfc.net)
パッチ →URLリンク(www.axfc.net)
変更点
・「体格」を設定しました
 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
 HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
 情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて


520:追加しましたが今後変わるかもしれません ・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ  「護符」と「指輪」系の値段を下げました 概ねそんな感じです 次に上げるのは完結してからと考えています。



521:513
17/12/29 08:05:18.91 j/ssxp0K.net
本体が重かったので上げなおしました
URLリンク(www.axfc.net)

522:名前は開発中のものです。
17/12/30 19:48:43.37 1CBmLwK2.net
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?

523:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:16:28.71 e5B21obC.net
剣殺しのプラグインはWikiにある

524:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:52:34.63 +MmqoqnX.net
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ

525:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:24:30.21 XjaEJJSR.net
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ

526:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:43:25.51 PhOUS0iG.net
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ

527:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:31:04.67 cE0u6J2/.net
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ

528:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:21:26.39 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4

529:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:27:45.04 s1e6TOrd.net
>>520
何それ教えてくれ

530:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:45:09.53 cE0u6J2/.net
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ

531:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:35:56.41 dXWaczpN.net
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか

532:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:43:37.27 DDubG99Q.net
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件

533:名前は開発中のものです。
17/12/31 22:04:28.74 dXWaczpN.net
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか

534:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:03:17.30 89jEjDKo.net
知るかよカス

535:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:46:11.71 o+KiAPsg.net
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ

536:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:48:25.13 ZoAEF+Ud.net
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある

537:名前は開発中のものです。
18/01/02 03:32:33.91 r+9eN/eN.net
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな

538:名前は開発中のものです。
18/01/02 09:42:22.86 1sbzkD/L.net
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ

539:名前は開発中のものです。
18/01/02 12:20:46.78 O5ICQLDY.net
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散

540:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:31:04.14 WLSebgRU.net
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ

541:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:41:33.65 X2x4orYu.net
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい

542:名前は開発中のものです。
18/01/02 14:10:40.98 WYcXadBa.net
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ

543:名前は開発中のものです。
18/01/02 18:08:47.27 gGPbTPIs.net
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな

544:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:40:51.61 DXpg36Yi.net
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……

545:名前は開発中のものです。
18/01/02 23:52:23.66 bikBFPQV.net
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ

546:名前は開発中のものです。
18/01/03 07:01:40.13 AdmRdZmv.net
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから

547:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:08:08.34 u2e7uirL.net
注意力観察力が不足しているから

548:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:35:19.97 6fA6eY7P.net
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな

549:名前は開発中のものです。
18/01/04 12:31:34.24 JXPrIJpr.net
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな

550:名前は開発中のものです。
18/01/05 15:59:26.95 jYSRBEgX.net
パヨっぽいし。お察しください

551:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:07:08.41 sC6dBHId.net
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ

552:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:08:36.60 jYSRBEgX.net
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。

553:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:15:33.35 xRnbm0iF.net
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?

554:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:14:04.13 XNJL9nCS.net
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に

555:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:55:15.06 MXCJ8Bj0.net
クロノくん;;

556:名前は開発中のものです。
18/01/06 03:16:32.48 X4Tkg+E0.net
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww
スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww

557:名前は開発中のものです。
18/01/06 07:58:15.30 IhzDJp/U.net
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って

558:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:43:43.72 8RY+O7co.net
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな

559:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:41:54.48 eD5Ncq+I.net
チョンガー

560:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:57:46.79 lcY7cfKi.net
独身男性かな

561:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:20:20.50 XNJL9nCS.net
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?

562:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:33:40.19 /hVjgA2p.net
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?

563:名前は開発中のものです。
18/01/07 12:15:09.10 Y66rADHg.net
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?

564:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:18:20.80 /hVjgA2p.net
可能

565:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:47:55.42 P4WKIN7j.net
URLリンク(pbs.twimg.com)

566:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:31:34.51 N1Ir/ko5.net
>>558
続きはよ

567:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:07:42.59 c2FHa9O7.net
ちんこハンターナッシュ

568:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:23:23.93 EbYafJvs.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
そんなことよりお前ら、新作があるぞ

569:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:54:05.04 SlyaAYfX.net
新作告知マン生きとったんか

570:名前は開発中のものです。
18/01/13 02:04:13.46 FG09vMrz.net
アーダイを蘇生するには世界樹の葉


571:を使う ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?



572:名前は開発中のものです。
18/01/16 02:36:14.61 HBiHjcU4.net
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…

573:名前は開発中のものです。
18/01/16 03:49:29.44 JK00qZ2x.net
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?

574:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:02:59.79 HBiHjcU4.net
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…

575:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:52:46.04 OKB/aBy2.net
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?

576:名前は開発中のものです。
18/01/17 01:26:52.19 XAdqbnX3.net
アプデきてるぞ

577:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:05:12.67 XbcVWN3j.net
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?

578:名前は開発中のものです。
18/01/18 11:04:20.03 Z2N2OaBn.net
除算した後に数値は丸めてるのか?

579:名前は開発中のものです。
18/01/18 14:16:37.37 XbcVWN3j.net
いや丸めてなかった
助かったわ

580:名前は開発中のものです。
18/01/19 03:37:14.53 LznbviJn.net
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?

581:名前は開発中のものです。
18/01/19 04:51:13.69 7K90OohG.net
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
URLリンク(dotup.org)
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン

582:名前は開発中のものです。
18/01/19 05:45:49.57 uNTkDkqG.net
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど

583:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:53:15.24 t+y6zME2.net
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど

584:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:47:22.61 e0/zX4aH.net
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた

585:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:59:59.12 cQ31InVl.net
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)

586:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:45:04.28 aMhECsbY.net
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ

587:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:29:13.65 7K90OohG.net
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?

588:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:07:26.32 9KRwx


589:8GL.net



590:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:51:15.33 Ybh0RbgB.net
スパロボでも作ってるのか?

591:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:04:04.83 N3DTbWCg.net
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね

592:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:23:00.50 Ybh0RbgB.net
CD電人みたいな力技だなw

593:名前は開発中のものです。
18/01/22 03:49:55.02 jM7jTmEE.net
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ

594:名前は開発中のものです。
18/01/22 23:58:18.80 kuZTGAQS.net
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい

595:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:16:08.07 K3tFRTPo.net
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か

596:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:37:19.19 r6zrlzE0.net
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ

597:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:35:00.89 B+sOPIvD.net
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな

598:名前は開発中のものです。
18/01/27 13:40:42.35 vl6chsdL.net
実はFEそのものが複雑っていうね

599:名前は開発中のものです。
18/01/29 12:52:15.85 y+wU5Yni.net
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた

600:名前は開発中のものです。
18/01/29 16:34:31.86 SMpFAp1u.net
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない

601:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:06:08.37 8UB8RKnU.net
>>591
まあそうでしょうね

602:名前は開発中のものです。
18/01/29 18:22:18.40 19dyiYLL.net
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ

603:名前は開発中のものです。
18/01/29 19:33:24.06 blRvo87w.net
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ

604:名前は開発中のものです。
18/01/29 19:51:43.52 SMpFAp1u.net
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ

605:名前は開発中のものです。
18/01/29 23:41:34.34 ZtIhWtVE.net
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう

606:名前は開発中のものです。
18/01/29 23:45:00.76 AFdFqu3R.net
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える

607:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:14:56.48 r+cIWwpn.net
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ

608:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:16:04.01 r+cIWwpn.net
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う

609:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:42:08.62 thJw0tCu.net
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね

610:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:16:43.92 B2HMCtZM.net
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが

611:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:24:27.77 r+cIWwpn.net
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ

612:名前は開発中のものです。
18/01/30 01:34:06.25 thJw0tCu.net
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ

613:名前は開発中のものです。
18/01/30 18:44:11.53 r+cIWwpn.net
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー

614:名前は開発中のものです。
18/01/31 01:32:01.75 NpFaKSyD.net
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?

615:名前は開発中のものです。
18/01/31 02:15:57.96 KgZzSFDc.net
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う

616:名前は開発中のものです。
18/01/31 02:42:55.71 maoiqy3R.net
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる

617:名前は開発中のものです。
18/01/31 03:27:45.19 Z8i7lugf.net
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱

618:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:01:32.04 viH2Tvds.net
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ

619:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:25:52.63 Z8i7lugf.net
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ

620:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:39:01.00 Rfng9ah4.net
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん

621:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:58:32.78 viH2Tvds.net
FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る

622:名前は開発中のものです。
18/02/01 07:20:11.12 b4Gg6CZf.net
wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う

623:名前は開発中のものです。
18/02/01 09:07:55.70 36ykxC99.net
ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん

624:名前は開発中のものです。
18/02/01 10:35:15.27 k6F5B88l.net
本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ

625:名前は開発中のものです。
18/02/09 01:23:10.79 VQXM6yCR.net
ここはもう次スレいらんよね

626:名前は開発中のものです。
18/02/09 23:26:21.97 CW1jnkj5.net
頑張って荒らした甲斐がありましたね

627:名前は開発中のものです。
18/02/10 00:48:47.64 d213olZR.net
荒らしの勝利か

628:名前は開発中のものです。
18/02/10 05:23:08.10 VJeFbgow.net
総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい

629:名前は開発中のものです。
18/02/10 06:33:33.18 vsNW3Vny.net
結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ

630:名前は開発中のものです。
18/02/10 17:07:30.62 SQ5ZV2CH.net
敗北を知りたいw

631:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:22:54.47 xl9bnKdT.net
同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな

632:名前は開発中のものです。
18/02/10 23:37:43.09 QaFSCRh0.net
信者もアンチも荒らしの自演というかマッ


633:`ポンプやろ



634:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:16:28.72 LcC4S3Yb.net
あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ

635:名前は開発中のものです。
18/02/11 00:49:54.50 ZvrJc4g6.net
まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ

636:名前は開発中のものです。
18/02/11 03:41:40.12 A/beI86V.net
ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して

637:名前は開発中のものです。
18/02/11 04:20:04.52 Y6AhzHiv.net
ブロックでもしてろよww

638:名前は開発中のものです。
18/02/11 08:45:40.77 4atphEDO.net
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ

639:名前は開発中のものです。
18/02/11 10:28:46.00 ZvrJc4g6.net
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ

640:名前は開発中のものです。
18/02/12 01:08:55.64 k5Y2tqw3.net
>>623
真性も紛れてるよあれ

641:名前は開発中のものです。
18/02/16 01:17:18.13 N0tKYchZ.net
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?

642:名前は開発中のものです。
18/02/16 01:39:05.21 teP0Gdlz.net
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ

643:名前は開発中のものです。
18/02/16 07:19:47.90 N0tKYchZ.net
まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です

644:名前は開発中のものです。
18/02/16 08:54:54.37 v8YIL4eo.net
>>632
偉そうなやつ

645:名前は開発中のものです。
18/02/16 11:39:53.02 1mZWtm9Y.net
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い
そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから

646:名前は開発中のものです。
18/02/16 12:23:12.26 N0tKYchZ.net
なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます

647:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:28:47.21 lz9ZPrdB.net
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ
違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね

648:名前は開発中のものです。
18/02/16 20:36:46.50 Gjaa0i7H.net
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね

649:名前は開発中のものです。
18/02/17 00:00:43.91 +esGhSIL.net
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2402日前に更新/216 KB
担当:undef