製作者スレ SRPG Stu ..
[2ch|▼Menu]
357:名前は開発中のものです。
17/12/18 23:22:50.68 LZWgZJiw.net
>>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど

358:名前は開発中のものです。
17/12/18 23:45:48.57 +8hyDLDv.net
ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど

359:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:02:04.34 AWczhRpW.net
最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ

360:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:57:16.53 FIToya+k.net
回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水


361:だ



362:名前は開発中のものです。
17/12/19 05:03:12.91 PrhSLN6k.net
いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし

363:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:23:30.74 FIToya+k.net
クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?

364:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:33:46.89 cKlji+6t.net
役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う

365:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:36:44.43 k5Id883v.net
そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし

366:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:56:06.68 cKlji+6t.net
SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね

367:名前は開発中のものです。
17/12/19 11:30:59.00 FIToya+k.net
役職とクラスの関係って難しいよね

368:名前は開発中のものです。
17/12/19 17:27:46.98 K/C9aSt0.net
>>351
ありがとう。どうやらその通りらしい
うーん、なんで抜けてたのかが分からん
バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな

369:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:21:26.95 AljGp//u.net
公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ

370:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:36:31.10 68vbN9kR.net
>>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分

371:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:39:11.49 eZoLwfYA.net
明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる

372:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:56:54.81 gWYGIJOO.net
拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます

373:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:07:15.53 N+PiKq41.net
URLリンク(dotup.org)

374:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:15.30 1Pmh84DA.net
単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな

375:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:37.38 FIToya+k.net
狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな

>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要

376:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:12:16.10 gWYGIJOO.net
>>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです
 初歩的な質問で申し訳ないです・・・

377:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:24:35.31 eZoLwfYA.net
拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから

378:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:35:55.61 68vbN9kR.net
>>370
頭回らんよな君は
そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや
長距離射程武器使てもええんやで

379:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:52:39.92 FIToya+k.net
>>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど

380:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:08:31.55 FzpdXMUO.net
strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図

381:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:41:54.83 PrhSLN6k.net
ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます

382:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:43:40.78 PUF0i9kC.net
>>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず

383:名前は開発中のものです。
17/12/19 23:34:51.73 gWYGIJOO.net
>>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか?
すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ

384:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:23:41.00 syuLRTwh.net
拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ

385:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:32:33.81 5Cm7P7/N.net
>>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ

386:名前は開発中のものです。
17/12/20 01:43:03.51 cDpEr3Uc.net
>>378
返事遅くなってすまぬ……
イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果
これで戻れます

387:名前は開発中のものです。
17/12/20 06:15:24.29 kkFcVuSd.net
個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう

388:名前は開発中のものです。
17/12/20 15:42:38.85 aZ49NXKD.net
>>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw

389:名前は開発中のものです。
17/12/20 16:45:09.64 d0mMuDaI.net
酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし

390:名前は開発中のものです。
17/12/20 17:47:14.66 FsoV9kTB.net
俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる

391:名前は開発中のものです。
17/12/20 18:01:19.66 i9hy4044.net
画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う

392:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:26:28.38 n9/fhQ0A.net
もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ

393:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:29:14.34 GgSFmQ4x.net
錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの

394:名前は開発中のものです。
17/12/21 16:40:18.29 JyGlTHiW.net
したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする

395:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:04:27.43 +mxtgzS2.net
前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた

396:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:31:35.14 YHfz2hdE.net
数人しか移ってなかったよな

397:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:32:35.17 E5XsfmlV.net
ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ

398:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:51:26.16 n9/fhQ0A.net
荒らしがきても規制すりゃいいだけよ

399:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:53:58.51 YjnCsvRz.net
ゲサロにある方でいいやん

400:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:01:46.79 gkg1Q+hQ.net
どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな

401:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:07:33.44 GgSFmQ4x.net
まさひとが暴れてた時に立ってたあれか

402:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:12:54.99 lQ+pPhmD.net
まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた

403:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:43:17.27 +YSeEqW7.net
人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる

404:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:56:22.35 78Rk4/Xj.net
なら分散してる現状が一番なのでは

405:名前は開発中のものです。
17/12/21 19:27:59.55 8sKgsmTW.net
なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや

406:名前は開発中のものです。
17/12/21 20:06:14.02 D4w5DwGS.net
ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ

407:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:09.30 VM+eiV1B.net
ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい

408:名前は開発中のものです。
17/12/22 07:41:42.41 VM+eiV1B.net
ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?

409:名前は開発中のものです。
17/12/22 11:33:38.07 zaWJKrrA.net
知らんそんなこといちいち聞くな

410:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:34:24.50 fDqMeYJw.net
大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ

411:名前は開発中のものです。
17/12/22 12:39:08.94 GbIGNysG.net
マップくっそ広そう

412:名前は開発中のものです。
17/12/22 18:19:02.93 QktBHn9U.net
しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?

413:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:06:51.73 4u0wRiP4.net
そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ

414:名前は開発中のものです。
17/12/22 20:20:10.74 fURL3pQY.net
ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い

415:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:33:37.28 waY0+7+V.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

416:名前は開発中のものです。
17/12/23 00:55:21.81 vcCi3A9A.net
早速コメントが付いてるなw

417:名前は開発中のものです。
17/12/23 01:17:45.06 9nfK058K.net
ああこれか
一応完成したんだな

418:名前は開発中のものです。
17/12/23 02:06:58.49 IPWhqXt1.net
>>381
この前のチンパンジーです
本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます
これから早速試しにやってみます!

419:名前は開発中のものです。
17/12/23 11:46:17.70 xAA5Umrt.net
質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ

420:名前は開発中のものです。
17/12/23 14:02:02.37 TjxUDNRs.net
システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな

421:名前は開発中のものです。
17/12/23 16:07:45.75 hh0FcYkl.net
同類にしか見えないけど

422:名前は開発中のものです。
17/12/23 17:32:04.07 UiX2Ivf2.net
って事にしたいのか

423:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:06:50.91 VKNi1RVd.net
>>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw
日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw

424:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:08:18.24 /FkBrts8.net
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか

425:名前は開発中のものです。
17/12/24 00:04:44.34 TLmDyntL.net
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで

426:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:09:46.01 1oyubtwG.net
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?

427:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:23:17.14 DBiBcmNS.net
コンフィグから開始章の設定ができたはず

428:名前は開発中のものです。
17/12/24 08:35:29.88 1oyubtwG.net
ありがとうございます感謝します

429:名前は開発中のものです。
17/12/24 13:45:54.67 qf4z1NhO.net
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか

430:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:52:36.98 N58whstD.net
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ

431:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:05:37.55 e3LLnLeJ.net
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ

432:名前は開発中のものです。
17/12/24 18:51:41.01 TLmDyntL.net
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!

433:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:08:52.39 F0yKCcgx.net
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',

434:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:30:01.42 01AuKwGi.net
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!

435:名前は開発中のものです。
17/12/24 22:50:15.64 wMHKAEYy.net
優しい世界

436:名前は開発中のものです。
17/12/25 01:42:07.57 LBjN8Df0.net
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!

437:名前は開発中のものです。
17/12/25 06:57:16.09 ltUk54AN.net
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし

438:名前は開発中のものです。
17/12/25 08:35:38.86 Bl0i6nwN.net
>>426
ありがとうできた!
>>428
そんなことは聞いてない

439:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:13:40.57 VIw+mpvv.net
成長率を1000%にしたいが方法ないか

440:名前は開発中のものです。
17/12/25 13:35:31.53 1S24fRIl.net
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた
シスターズ・ポゼッション    22票
ロンドリア物語2 (※12推)   19票
ランタイム・サーガ        11票
Heartium              6票
マリィと賢者の森         6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推)  3票
シルバーティアラの行方     2票
名もなき扉             2票
Strange Battlers (※12推)   1票
フェルミリシア (※15推)     1票
銀の英雄譚            1票
シベルシュア大陸の争乱    1票
URLリンク(furige.herokuapp.com)
638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016
ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票

去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


441:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:08:40.79 Xl8EoKBf.net
>>431
オルドをググってみた!
> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
URLリンク(dic.pixiv.net)

こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw
SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww

442:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:40:19.87 xzQ6NOLz.net
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…

443:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:41:00.85 87PoFGCS.net
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う

444:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:42:18.91 87PoFGCS.net
あの時代はまだ光栄だったっけ

445:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:51:54.22 bGXFR098.net
エルドラドのときと同じ流れ

446:名前は開発中のものです。
17/12/25 17:52:46.94 87PoFGCS.net
まぁ自演だろね

447:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:29:11.85 wMla3T6T.net
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ

448:名前は開発中のものです。
17/12/25 18:56:19.24 vCf1KFqs.net
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました

449:名前は開発中のものです。
17/12/25 21:34:31.57 K99nB7nn.net
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・
「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件  Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)

> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
URLリンク(srpgstudio.com)
このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……

450:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:15:23.35 n17oYvwb.net
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?

451:名前は開発中のものです。
17/12/26 07:27:08.70 7A/02XkB.net
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな

452:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:15:05.49 xiiqQI4r.net
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし

453:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:18:13.62 rOkfejeB.net
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという

454:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:27:53.98 LcNyFLOx.net
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし

455:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:55:28.03 5XSsbT1/.net
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない
人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる

456:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:11:38.52 glPh4b3y.net
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ

457:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:21:01.78 HE5uwZZY.net
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか

458:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:39:24.20 xiiqQI4r.net
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢

459:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:40:40.19 pLTj1mgU.net
ただの萌え豚のやついるよな

460:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:09:17.41 glPh4b3y.net
>>452
歴史系ツイートしている本人乙

461:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:24:59.69 MW4dRy2u.net
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが

462:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:08:25.92 7+DXdRv5.net
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ

463:名前は開発中のものです。
17/12/26 11:33:54.95 1GFIXQp8.net
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える

464:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:14:46.66 jTrQG2Ti.net
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん

465:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:23:45.35 xiiqQI4r.net
ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ

466:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:34:30.77 LgUmPEEq.net
そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし

467:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:37:49.10 jTrQG2Ti.net
誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ

468:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:44:47.04 XGV5owOT.net
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる

469:名前は開発中のものです。
17/12/26 12:49:16.86 qBO4ICZu.net
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?

470:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:01:43.69 MW4dRy2u.net
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに

471:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:29:09.62 jTrQG2Ti.net
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ

472:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:51:35.27 VIpAWTOP.net
冷笑系の最たるもんだな

473:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:54:17.05 KSCvm+C4.net
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ

474:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:57:22.28 jTrQG2Ti.net
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ

475:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:59:20.28 2moO6ixF.net
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの

476:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:00:55.66 7+DXdRv5.net
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな

477:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:01:01.89 pLTj1mgU.net
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい

478:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:13:10.61 XhFSxqD9.net
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる

479:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:17:45.27 jTrQG2Ti.net
荒らしがそっちに行くだけじゃん

480:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:27:08.20 xiiqQI4r.net
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ

481:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:36:58.47 pX7SEy/6.net
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる

482:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:37:49.36 pX7SEy/6.net
あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが

483:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:49:20.93 ynfXD1+N.net
まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で

484:名前は開発中のものです。
17/12/26 15:51:35.95 xiiqQI4r.net
俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない
どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ

485:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:00:37.87 xiiqQI4r.net
あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから

486:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:13:51.09 FbncinfJ.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

487:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:22:50.50 fnk3JfuL.net
ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね

488:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:29:40.40 5XSsbT1/.net
ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい

489:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:42:54.76 1GFIXQp8.net
ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん

490:名前は開発中のものです。
17/12/26 18:31:29.93 5XSsbT1/.net
ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな

491:名前は開発中のものです。
17/12/27 00:23:47.52 P9P31y5F.net
もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ

492:名前は開発中のものです。
17/12/27 09:25:44.29 IPYTKF/r.net
なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど

493:名前は開発中のものです。
17/12/27 12:21:42.98 OIFFMEhB.net
マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?

494:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:03:43.75 GwOCRtS5.net
「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない
スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ

495:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:16:55.44 OIFFMEhB.net
なるほどわかりました
ありがとうございます

496:名前は開発中のものです。
17/12/27 13:22:10.42 HK0XMGB/.net
>>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい

497:名前は開発中のものです。
17/12/27 14:13:41.60 MnNiW5Pp.net
>>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ

498:名前は開発中のものです。
17/12/27 14:34:34.14 hjqGXfbt.net
上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね

499:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:54:43.30 EdWUHFBs.net
もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな

500:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:03:49.91 b13ZUH47.net
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
URLリンク(dotup.org)

501:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:07:21.93 OePuHgfB.net
喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに

502:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:02:06.53 qXEl+p4M.net
賛成も糞ももう立ってんだけど

503:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:07:19.89 /L7fHJId.net
(おい!黙ってろ)

504:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:13:31.15 1FJP5AHo.net
>>497 知らねーよ てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか?



506:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:14:26.97 1FJP5AHo.net
>>496だったわ
ミス

507:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:40:51.38 mt5pTqk4.net
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう

508:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:53:15.40 yI8hy4bY.net
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ

509:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:22:13.39 P9P31y5F.net
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?

510:名前は開発中のものです。
17/12/27 18:25:07.03 FfbaceCP.net
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!

511:名前は開発中のものです。
17/12/27 19:54:44.71 1FJP5AHo.net
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが

512:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:26:01.63 ApYfqswW.net
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…
イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?
せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…

513:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:40:39.40 b13ZUH47.net
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに

514:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:18:04.13 m+rFKiDn.net
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?

515:名前は開発中のものです。
17/12/27 21:41:12.47 hgawVtlS.net
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな

516:名前は開発中のものです。
17/12/27 22:13:52.74 uihQlfgZ.net
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ

517:名前は開発中のものです。
17/12/27 23:24:44.36 MtFDv9HV.net
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄

518:名前は開発中のものです。
17/12/28 01:57:55.11 uxEOM5Ra.net
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました

519:名前は開発中のものです。
17/12/29 07:34:04.98 j/ssxp0K.net
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体  →URLリンク(www.axfc.net)
パッチ →URLリンク(www.axfc.net)
変更点
・「体格」を設定しました
 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
 HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
 情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて


520:追加しましたが今後変わるかもしれません ・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ  「護符」と「指輪」系の値段を下げました 概ねそんな感じです 次に上げるのは完結してからと考えています。



521:513
17/12/29 08:05:18.91 j/ssxp0K.net
本体が重かったので上げなおしました
URLリンク(www.axfc.net)

522:名前は開発中のものです。
17/12/30 19:48:43.37 1CBmLwK2.net
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?

523:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:16:28.71 e5B21obC.net
剣殺しのプラグインはWikiにある

524:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:52:34.63 +MmqoqnX.net
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ

525:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:24:30.21 XjaEJJSR.net
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ

526:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:43:25.51 PhOUS0iG.net
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ

527:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:31:04.67 cE0u6J2/.net
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ

528:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:21:26.39 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X6Y9B43TI4

529:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:27:45.04 s1e6TOrd.net
>>520
何それ教えてくれ

530:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:45:09.53 cE0u6J2/.net
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ

531:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:35:56.41 dXWaczpN.net
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか

532:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:43:37.27 DDubG99Q.net
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件

533:名前は開発中のものです。
17/12/31 22:04:28.74 dXWaczpN.net
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか

534:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:03:17.30 89jEjDKo.net
知るかよカス

535:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:46:11.71 o+KiAPsg.net
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ

536:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:48:25.13 ZoAEF+Ud.net
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある

537:名前は開発中のものです。
18/01/02 03:32:33.91 r+9eN/eN.net
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな

538:名前は開発中のものです。
18/01/02 09:42:22.86 1sbzkD/L.net
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ

539:名前は開発中のものです。
18/01/02 12:20:46.78 O5ICQLDY.net
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散

540:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:31:04.14 WLSebgRU.net
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ

541:名前は開発中のものです。
18/01/02 13:41:33.65 X2x4orYu.net
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい

542:名前は開発中のものです。
18/01/02 14:10:40.98 WYcXadBa.net
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ

543:名前は開発中のものです。
18/01/02 18:08:47.27 gGPbTPIs.net
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな

544:名前は開発中のものです。
18/01/02 19:40:51.61 DXpg36Yi.net
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……

545:名前は開発中のものです。
18/01/02 23:52:23.66 bikBFPQV.net
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ

546:名前は開発中のものです。
18/01/03 07:01:40.13 AdmRdZmv.net
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから

547:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:08:08.34 u2e7uirL.net
注意力観察力が不足しているから

548:名前は開発中のものです。
18/01/03 14:35:19.97 6fA6eY7P.net
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな

549:名前は開発中のものです。
18/01/04 12:31:34.24 JXPrIJpr.net
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな

550:名前は開発中のものです。
18/01/05 15:59:26.95 jYSRBEgX.net
パヨっぽいし。お察しください

551:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:07:08.41 sC6dBHId.net
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ

552:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:08:36.60 jYSRBEgX.net
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。

553:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:15:33.35 xRnbm0iF.net
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?

554:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:14:04.13 XNJL9nCS.net
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に

555:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:55:15.06 MXCJ8Bj0.net
クロノくん;;

556:名前は開発中のものです。
18/01/06 03:16:32.48 X4Tkg+E0.net
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww
スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww

557:名前は開発中のものです。
18/01/06 07:58:15.30 IhzDJp/U.net
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って

558:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:43:43.72 8RY+O7co.net
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな

559:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:41:54.48 eD5Ncq+I.net
チョンガー

560:名前は開発中のものです。
18/01/06 22:57:46.79 lcY7cfKi.net
独身男性かな

561:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:20:20.50 XNJL9nCS.net
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?

562:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:33:40.19 /hVjgA2p.net
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?

563:名前は開発中のものです。
18/01/07 12:15:09.10 Y66rADHg.net
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?

564:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:18:20.80 /hVjgA2p.net
可能

565:名前は開発中のものです。
18/01/08 19:47:55.42 P4WKIN7j.net
URLリンク(pbs.twimg.com)

566:名前は開発中のものです。
18/01/08 20:31:34.51 N1Ir/ko5.net
>>558
続きはよ

567:名前は開発中のものです。
18/01/08 21:07:42.59 c2FHa9O7.net
ちんこハンターナッシュ

568:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:23:23.93 EbYafJvs.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
そんなことよりお前ら、新作があるぞ

569:名前は開発中のものです。
18/01/10 12:54:05.04 SlyaAYfX.net
新作告知マン生きとったんか

570:名前は開発中のものです。
18/01/13 02:04:13.46 FG09vMrz.net
アーダイを蘇生するには世界樹の葉


571:を使う ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?



572:名前は開発中のものです。
18/01/16 02:36:14.61 HBiHjcU4.net
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…

573:名前は開発中のものです。
18/01/16 03:49:29.44 JK00qZ2x.net
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?

574:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:02:59.79 HBiHjcU4.net
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…

575:名前は開発中のものです。
18/01/16 11:52:46.04 OKB/aBy2.net
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?

576:名前は開発中のものです。
18/01/17 01:26:52.19 XAdqbnX3.net
アプデきてるぞ

577:名前は開発中のものです。
18/01/18 10:05:12.67 XbcVWN3j.net
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?

578:名前は開発中のものです。
18/01/18 11:04:20.03 Z2N2OaBn.net
除算した後に数値は丸めてるのか?

579:名前は開発中のものです。
18/01/18 14:16:37.37 XbcVWN3j.net
いや丸めてなかった
助かったわ

580:名前は開発中のものです。
18/01/19 03:37:14.53 LznbviJn.net
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?

581:名前は開発中のものです。
18/01/19 04:51:13.69 7K90OohG.net
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
URLリンク(dotup.org)
これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ
ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン

582:名前は開発中のものです。
18/01/19 05:45:49.57 uNTkDkqG.net
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど

583:名前は開発中のものです。
18/01/19 17:53:15.24 t+y6zME2.net
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど

584:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:47:22.61 e0/zX4aH.net
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた

585:名前は開発中のものです。
18/01/19 20:59:59.12 cQ31InVl.net
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)

586:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:45:04.28 aMhECsbY.net
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ

587:名前は開発中のものです。
18/01/19 22:29:13.65 7K90OohG.net
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?

588:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:07:26.32 9KRwx


589:8GL.net



590:名前は開発中のものです。
18/01/21 21:51:15.33 Ybh0RbgB.net
スパロボでも作ってるのか?

591:名前は開発中のものです。
18/01/21 22:04:04.83 N3DTbWCg.net
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね

592:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:23:00.50 Ybh0RbgB.net
CD電人みたいな力技だなw

593:名前は開発中のものです。
18/01/22 03:49:55.02 jM7jTmEE.net
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技
パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ

594:名前は開発中のものです。
18/01/22 23:58:18.80 kuZTGAQS.net
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい

595:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:16:08.07 K3tFRTPo.net
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい
お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か

596:名前は開発中のものです。
18/01/25 23:37:19.19 r6zrlzE0.net
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ
複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2405日前に更新/216 KB
担当:undef