製作者スレ SRPG Stu ..
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127:名前は開発中のものです。
17/12/08 04:06:42.60 hJCSmN26.net
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る

128:名前は開発中のものです。
17/12/08 04:15:49.23 71b61CpF.net
統合-Calculatorに入ってる

129:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:24:27.34 I2ddberb.net
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ

130:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:52:37.40 4dx0e6nY.net
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな

131:名前は開発中のものです。
17/12/08 09:17:02.69 opV+QWPG.net
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない

132:名前は開発中のものです。
17/12/08 09:53:30.46 BkVEJj4f.net
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど

133:名前は開発中のものです。
17/12/08 10:50:29.92 Qv0eWVp


134:q.net



135:名前は開発中のものです。
17/12/08 11:31:20.82 opV+QWPG.net
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる

136:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:35:52.33 q3aO3rkQ.net
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが

137:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:41:55.36 opV+QWPG.net
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる

138:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:51:24.88 opV+QWPG.net
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?

139:名前は開発中のものです。
17/12/08 19:45:37.15 ARzD0ZJO.net
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます

140:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:36:26.68 j3vInro5.net
なんでこんな低レベルな話してんだか

141:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:59:51.28 3HDCL/wx.net
ハイレベルな話題をどうぞ

142:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:01:15.31 rQj0+gsj.net
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん

143:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:31:10.57 d40/dciE.net
複雑な人間関係だな

144:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:32:45.85 c4ATMXmB.net
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない

145:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:12:06.68 Rd+2Q/lx.net
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない

146:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:23:20.26 do7QpaTK.net
レベルをあげるにはどうすればいい

147:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:48:35.07 d40/dciE.net
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整

148:名前は開発中のものです。
17/12/09 03:21:10.85 TnAtBNIg.net
レベルあがらないんだけど

149:名前は開発中のものです。
17/12/09 08:46:01.76 mq71tebb.net
難敵に挑んで何度も敗れるといい

150:名前は開発中のものです。
17/12/09 10:37:13.81 TFuGgU4q.net
>>145
ボスちくするといい

151:名前は開発中のものです。
17/12/09 11:18:32.46 TnAtBNIg.net
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?

152:名前は開発中のものです。
17/12/09 11:36:12.59 IdhxmE0n.net
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?

153:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:11:06.23 3oBmOsOW.net
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください

154:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:32:09.78 ZQQk95+M.net
スワンチカ()

155:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:41:04.60 0DXQNdT3.net
ねえボスチクってなに?

156:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:42:35.77 Lsky5jK4.net
URLリンク(i.imgur.com)

157:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:21:14.87 Ds3qRV6y.net
それ、シナチク

158:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:25:00.88 IdhxmE0n.net
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました

159:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:32:34.12 ZQQk95+M.net
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという

160:名前は開発中のものです。
17/12/09 21:58:48.60 RjhdPve5.net
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ

161:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:21:08.63 4G7ebUdr.net
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?
キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw

162:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:31:34.51 d40/dciE.net
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる

163:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:49:26.43 j3vInro5.net
ボスチク教えてよ

164:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:58:28.27 flJUaHOS.net
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ

165:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:02:03.20 Xzak2WHZ.net
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い

166:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:14:51.05 7wcxvn1/.net
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)

167:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:23:46.26 BZQXI2l8.net
>>8ので十分すぎる

168:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:41:00.30 KlA8qniG.net
援軍ってどうやるの?

169:名前は開発中のものです。
17/12/10 05:45:18.11 VQIfoLSt.net
>>160
URLリンク(blog-imgs-34.fc2.com)

170:名前は開発中のものです。
17/12/10 13:54:04.29 PGm5+Dst.net
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください

171:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:03:08.78 5pIE46oX.net
>>166
それ、キチク王

172:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:36:03.61 cMWLgNqZ.net
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの

173:名前は開発中のものです。
17/12/10 17:47:55.99 PGm5+Dst.net
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ

174:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:00:34.22 cFZz+sYv.net
援軍の設定わからないんだけど

175:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:26:15.80 q+EteH0B.net
>>165>>171
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)

176:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:34:19.85 cFZz+sYv.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい

177:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:37:03.76 bERthll8.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する

178:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:43:04.14 iwdAXr6a.net
お前ら>>3読めよ

179:名前は開発中のものです。
17/12/10 20:23:14.87 cFZz+sYv.net
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな

180:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:08:01.62 GWpP5W4x.net
どっちも荒らしです

181:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:11:28.64 Q0h87QJL.net
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ

182:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:12:57.89 BANidlNf.net
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?

183:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:23:18.59 GWpP5W4x.net
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね

184:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:40:36.94 iwdAXr6a.net
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……

185:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:47:38.20 BANidlNf.net
このスレの方が何も教えてくれねじゃん

186:名前は開発中のものです。
17/12/10 23:29:34.31 BsBeSXkn.net
おまえ荒らしじゃん

187:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:17:29.17 n9sbiSp/.net
どっちがスレを荒らしてんだか

188:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:23:13.73 mMFVnjUv.net
>>179
66%が不満なら67%にしとけw
どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw

189:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:33:01.53 jP/4x+CK.net
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな

190:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:44:37.11 T+i9xsZU.net
>>186
あなたは親切だ

191:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:45:35.96 T+i9xsZU.net
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな

192:名前は開発中のものです。
17/12/11 01:46:36.77 GLxnglWP.net
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%

193:名前は開発中のものです。
17/12/11 01:48:19.10 mMFVnjUv.net
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw

194:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:49:23.97 J3aNHXJW.net
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない

195:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:54:04.54 vE0Y1kHF.net
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!

196:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:55:38.34 vE0Y1kHF.net
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?

197:名前は開発中のものです。
17/12/11 04:10:17.20 INrTEcZ4.net
ReadMe.txtに

198:名前は開発中のものです。
17/12/11 09:04:43.39 YLWEpdtT.net
>>194
わかった

199:名前は開発中のものです。
17/12/11 09:10:30.88 YLWEpdtT.net
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?

200:名前は開発中のものです。
17/12/11 11:35:36.93 YdetgwRi.net
暁にいたね

201:名前は開発中のものです。
17/12/11 12:40:32.46 Rpg+hrKt.net
斬新だよね〜

202:名前は開発中のものです。
17/12/11 15:48:36.56 6L1QtKcY.net
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが

203:名前は開発中のものです。
17/12/11 15:57:26.07 QhGO71Zz.net
ツクールは糞角川だから使いたくない

204:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:01:47.02 jP/4x+CK.net
宗教的理由がある人は大変だな

205:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:09:33.59 gq3ImuO6.net
突然の長文どうかしたの?

206:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:13:11.60 YdetgwRi.net
お許しいただきたい

207:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:56:33.70 Ijph3X0B.net
過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる

208:名前は開発中のものです。
17/12/11 17:33:06.71 GVtfPMJ/.net
ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ

209:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:02:03.18 faryPmPR.net
ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか

210:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:16:03.81 HQ0g4dKS.net
エタった作品あったっけ?

211:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:24:06.16 jP/4x+CK.net
Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある

212:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:02:49.19 6L1QtKcY.net
シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?

213:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:15:49.18 jP/4x+CK.net
一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい

214:名前は開発中のものです。
17/12/11 20:10:22.68 2rkl6g1o.net
前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
URLリンク(dotup.org)

215:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:37:24.04 YWPXBhfR.net
自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)

216:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:57:17.78 mjszTHbu.net
バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが

217:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:06:22.11 jP/4x+CK.net
作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな

218:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:02:52.09 Oh/pAccd.net
いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ

219:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:18:58.07 okgRXfXW.net
じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話

220:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:36:25.61 YWPXBhfR.net
とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから
せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる

221:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:39:53.01 J3aNHXJW.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね

222:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:06:14.92 E0mn7gnC.net
ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障

223:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:35:22.63 BOcRgqNw.net
>>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ

224:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:15:15.31 E0mn7gnC.net
そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう

225:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:23:08.79 BOcRgqNw.net
>>221
自業自得もなにもやってないんでw

226:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:25:25.54 wE6eOk4i.net
自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん

227:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:42:27.82 BOcRgqNw.net
そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに

228:名前は開発中のものです。
17/12/12 02:23:36.24 KxHiz2tu.net
>>216-217
捨てアド晒しとけばいいのにね
実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い

229:名前は開発中のものです。
17/12/12 04:34:00.02 E0mn7gnC.net
感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん

230:名前は開発中のものです。
17/12/12 04:50:42.25 TQqfDdIZ.net
ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和

231:名前は開発中のものです。
17/12/12 05:37:24.24 KxHiz2tu.net
>>226
だよね
森高千里が「ミニスカ穿きたくない」とか言っちゃうみたいに滑稽さ

232:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:25:02.08 DO3zwG5g.net
レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか

233:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:48:35.07 /Zyub3qP.net
>>227
ここも基本一人が頑張ってるだけやん
サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く
まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね
感想もつくかどうかすら微妙だが

234:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:28:14.26 JaSrbzoW.net
ほとんどの作者がツイッターに移ってる現実と各スレの惨状を見れば普通に分かるよね
ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ

235:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:56:32.60 HTyh6KiQ.net
冷静に考えて悪意丸出しで自演奴が居ついてる匿名のほうががいいとか頭おかしいと思います

236:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:05:41.37 m3UEnjrL.net
>>230
いつのまにか厄介な人ではなく誰かに絡まれるのが嫌って言うように話すりかえてくる人の言うことを真実とか…
どこにでも荒らしみたいなきちがいはいるってことだろ
作者に直接コンタクトとってくるから表に出てこないだけ
これが真実かはわからないけど全く不思議じゃない

237:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:15:24.58 h+WgFP/6.net
ゲームサロンはスレチと言われる可能性がある
質問なら歓迎だけど

238:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:26:23.42 dI+4DN8l.net
>>233
厄介な奴に絡まれたくないなら尚更スレよりツイッターの方がマシって話まだ認められないの?

239:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:16:39.59 TSSwdtIQ.net
ツイッター信者みたいなのがいるけど
他に宣伝する方法なんていくらでもあるんだから拘る必要はないんじゃ?

240:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:26:26.97 mnKJ7YCu.net
別にツイッターじゃなくて全然いいけどそれに替わるものも特に流行ってないからな

241:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:29:11.64 HTyh6KiQ.net
ただの道具に信者も何も

242:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:30:18.18 TQqfDdIZ.net
宣伝したいならブログや製作状況を動画サイトでうpとかすればいい
まあ、余程の作品じゃないと見てくれる人いないだろうけど

243:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:44:17.75 TSSwdtIQ.net
どれ使っても魅力なさそうなのは見向きもされんやろ

244:名前は開発中のものです。
17/12/12 11:46:50.44 hCW4Wa7I.net
ゲームある程度出せる形になったらそれ用にアカウント作って一応アップロードと宣伝しようと思うけど
タグ付けとけば見る人は見るよな?

245:名前は開発中のものです。
17/12/12 12:02:04.02 fQPXfQg3.net
宣伝なんてしなくてもふりーむに上がってくれば同人スレとかやり込みスレで勝手に紹介されるよ

246:名前は開発中のものです。
17/12/12 13:24:53.63 WosScXfK.net
ツイッターやってないけど話題になってるやつはなってるしな
スレ産の作品も宣伝してたやつなんて皆無だよ

247:名前は開発中のものです。
17/12/12 14:08:13.61 hCW4Wa7I.net
なるほど
じゃあいらんか

248:名前は開発中のものです。
17/12/12 15:53:54.46 dI+4DN8l.net
ああ
くるなよ

249:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:18:14.46 pSwzu0np.net
喧嘩腰のやつなんなの?

250:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:28:45.93 DRsQKQQP.net
最近ツイッター始めたけどなんやかんやでダウンロード数は増えたよ
感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね

251:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:28:49.19 fQPXfQg3.net
>>245
そういうこと言うなよ

252:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:30:25.50 fQPXfQg3.net
TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや
捨てアドでもええから

253:名前は開発中のものです。
17/12/12 16:31:16.91 Aj6h/Upt.net
そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな

254:名前は開発中のものです。
17/12/12 18:06:41.32 sgupDdLK.net
荒らしと思われる事覚悟で聞きたい
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ

255:名前は開発中のものです。
17/12/12 18:08:04.97 Aj6h/Upt.net
あるなら俺もほしい

256:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:35:53.68 BOcRgqNw.net
あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど

257:名前は開発中のものです。
17/12/12 21:00:28.53 5rG4QelZ.net
>>237
マジレスするとツイッターよりもピクシブの方がオススメ
ただし自分の創作キャラより二次創作ばかりが評価されて病むかもねw

258:名前は開発中のものです。
17/12/12 21:35:49.41 Aj6h/Upt.net
>>254
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?

259:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:15:45.32 5rG4QelZ.net
本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ

260:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:24:05.37 Aj6h/Upt.net
よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?

261:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:24:40.76 bem1zilZ.net
pixivはグラ自作できる作者じゃないと恩恵ないな
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない

262:名前は開発中のものです。
17/12/12 22:44:16.36 Rf7Wjzmc.net
もしかしてマップにキャラがいないときのゲームオーバー判定変わった?
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ

263:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:01:52.81 mGJtgAUd.net
>>259
2017/11/24の更新 (Ver 1.163)
【バグ】マップクリア実行時にゲームオーバーを考慮しない不具合を修正
多分だけど関係するのはこれじゃないかな

264:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:13:38.78 Xmlcktl0.net
ヒット時に自分にも自傷ダメージが来る武器とかつくれないもんかね

265:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:27:28.97 Xmlcktl0.net
ごめんできたわなんでもない

266:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:28:38.30 mGJtgAUd.net
>>261
wikiにデビル系武器のスクリプトあるよ
今のバージョンでも動くかは知らないけど

267:名前は開発中のものです。
17/12/12 23:31:0


268:9.11 ID:oLouXoRs.net



269:名前は開発中のものです。
17/12/13 00:11:44.17 fiUQHOdG.net
デビル系じゃなくてドラクエのもろはの剣みたいなやつか?

270:名前は開発中のものです。
17/12/13 00:32:11.10 pnmwUUe3.net
>>260
ありがとう、それっぽいな
要望されたものなら不具合報告で戻ったりしないだろうしなかなか面倒なことに

271:名前は開発中のものです。
17/12/13 01:39:56.65 spskQ3EY.net
>>257
二次創作キャラを出すと「いいね!」数がマルふたつくらい違う
風呂上がりのビールやアイスみたいなもんで、やめられなくなるw

272:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:05:16.29 3JQkHEYW.net
いいねの数って何の得があるの

273:名前は開発中のものです。
17/12/13 02:22:55.25 qxdElija.net
>>268
心が満たされるよw

274:名前は開発中のものです。
17/12/13 08:25:51.45 Itrd/ocM.net
>>265
外伝の魔法みたいな

275:名前は開発中のものです。
17/12/13 08:38:11.00 N7fmKEYH.net
外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない

276:名前は開発中のものです。
17/12/13 10:49:34.69 aBoiQyPv.net
いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね

277:名前は開発中のものです。
17/12/13 13:02:06.62 ehbKvuVU.net
URLリンク(youtu.be)

278:名前は開発中のものです。
17/12/13 23:38:56.90 bNqtVaIF.net
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw

279:名前は開発中のものです。
17/12/13 23:44:39.75 ziszTRCV.net
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当

280:名前は開発中のものです。
17/12/14 00:18:34.56 +Nt4uulc.net
加賀ディスか

281:名前は開発中のものです。
17/12/14 07:34:24.37 EIba+z+B.net
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ

282:名前は開発中のものです。
17/12/14 07:45:53.51 73LUFRLj.net
1ユニット=一人ではないぞ

283:名前は開発中のものです。
17/12/14 07:54:20.54 QHOnl/6f.net
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな

284:名前は開発中のものです。
17/12/14 08:34:56.35 vtmXrRhD.net
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな

285:名前は開発中のものです。
17/12/14 09:10:03.95 SuZAIFeo.net
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな

286:名前は開発中のものです。
17/12/14 12:22:43.44 89NrPdtj.net
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい

287:名前は開発中のものです。
17/12/14 12:39:10.51 ksndt4NS.net
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう

288:名前は開発中のものです。
17/12/14 15:21:28.62 H1m4aV9H.net
>>280
残念ながらエゴーズの該当のシーンは「たった三騎で」って断言してるから言い逃れはできない
当然原作にはそんなシーンはなくただちょっと強めの敵が出てくる通過ステージのひとつでしかなかった

289:名前は開発中のものです。
17/12/14 15:23:55.81 pIjxE+EG.net
環境トップの騎馬パだから(FEH並感

290:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:06:32.09 EVIc1vcj.net
普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定

291:名前は開発中のものです。
17/12/14 16:48:45.87 GblIbp7O.net
エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?

292:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:45:10.74 zDH7T+Hg.net
つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい

293:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:47:24.17 pIjxE+EG.net
ここからギアをあげていくぞ

294:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:12:16.27 w9L37AB/.net
>>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが
ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか

295:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:19:19.06 Fd8G24Nv.net
IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ

296:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:30:22.50 /S7IEA9K.net
覚醒クリアしてから出直してこい

297:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:49:58.99 QHOnl/6f.net
GBA信者か

298:名前は開発中のものです。
17/12/14 19:12:28.84 GblIbp7O.net
エアプで語ってるんだよねこの人

299:名前は開発中のものです。
17/12/14 21:12:28.90 ksndt4NS.net
馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね

300:名前は開発中のものです。
17/12/14 21:57:52.69 UikH3EJe.net
せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。

シベルシュア大陸の争乱
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ELDoradoGeneration〜春華の章〜
URLリンク(freegame-mugen.jp)

301:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:27:00.82 FC2t7IUi.net
なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・

302:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:35:36.92 FC2t7IUi.net
タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。
タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww

303:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:53:57.22 SuZAIFeo.net
エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…

304:名前は開発中のものです。
17/12/14 22:56:24.72 ZDG8lZkg.net
まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが

305:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:47:38.47 QHOnl/6f.net
聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする

306:名前は開発中のものです。
17/12/14 23:51:13.34 ksndt4NS.net
ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが

307:名前は開発中のものです。
17/12/15 00:40:08.99 GHAPH9US.net
カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ
ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る

308:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:28:03.06 4b/bhqxv.net
>>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから
某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw

309:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:42:18.54 R+4MjBpa.net
ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊

310:名前は開発中のものです。
17/12/15 01:55:02.84 z7ANunnw.net
アルファベット使っていれば拒否反応は少ない

311:名前は開発中のものです。
17/12/15 10:45:24.04 QsVxbKEd.net
ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる

312:名前は開発中のものです。
17/12/15 11:16:36.81 uX1+NnhO.net
>>303
そのまま読めばいいだけじゃんw

313:名前は開発中のものです。
17/12/15 11:27:13.48 WSdf3csq.net
>>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる
タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った

314:名前は開発中のものです。
17/12/15 17:46:15.53 GPvvtO9a.net
アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど

315:名前は開発中のものです。
17/12/15 17:55:22.33 z7ANunnw.net
アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…

316:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:00:54.67 3mY9evOb.net
大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし

317:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:28:32.20 z7ANunnw.net
作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな

318:名前は開発中のものです。
17/12/15 19:57:54.69 hazdO3t/.net
半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……

319:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:37:15.34 AczFdyoB.net
>>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!

320:名前は開発中のものです。
17/12/15 23:59:16.23 hazdO3t/.net
まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー
キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる? 

321:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:16:02.08 /gZdq4hV.net
しるかカス

322:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:16:18.89 /gZdq4hV.net
出ていけ

323:名前は開発中のものです。
17/12/16 00:44:29.32 /gZdq4hV.net
なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね

324:名前は開発中のものです。
17/12/16 02:23:23.78 IyniCLPf.net
ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?

325:名前は開発中のものです。
17/12/16 02:27:48.22 +5+6En56.net
3連投わろた

326:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:31:31.68 1ODtqnHW.net
ソウルファイヤーブレード

327:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:32:08.71 1ODtqnHW.net
まともになりなさい

328:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:33:18.90 1ODtqnHW.net
僕は左下をおすすめするよ

329:名前は開発中のものです。
17/12/16 04:59:48.39 rInBjVxu.net
条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい

330:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:17:20.41 zbDi1iX3.net
すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?

331:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:19:57.38 1lVsHZd5.net
全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・
テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
 イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする
こんな具合に処理すればいんじゃね?
ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある

こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな

332:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:33:05.67 SVBI7qOf.net
荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった

333:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:38:23.22 +KuBx0cc.net
SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん

334:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:58:23.98 zbDi1iX3.net
>>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます
アドバイス本当にありがとうございました

335:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:43:03.85 SVBI7qOf.net
こっちは本当にただの質問者だった

336:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:23:44.00 4y88pmx6.net
>>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので
左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ
>>325
singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど
条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう!
クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね

337:名前は開発中のものです。
17/12/17 05:46:09.48 gsUNTG3A.net
例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?
中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?

338:名前は開発中のものです。
17/12/17 06:58:36.95 cRp7sbNv.net
設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ

339:名前は開発中のものです。
17/12/17 07:33:03.64 gsUNTG3A.net
ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます

340:名前は開発中のものです。
17/12/17 10:28:04.16 ZmmVfb80.net
その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで

341:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:49:18.03 t7dNe/QH.net
階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?

342:名前は開発中のものです。
17/12/17 13:55:57.00 0e2ZovaY.net
その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?

343:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:06:34.38 SnUKAcVz.net
でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで

344:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:38:36.50 U2ZAtTQu.net
フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?

345:名前は開発中のものです。
17/12/17 21:20:26.92 cRp7sbNv.net
チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど

346:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:56:48.97 3ynEIek8.net
デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか

347:名前は開発中のものです。
17/12/17 22:57:09.76 3ynEIek8.net
ミスった機能

348:名前は開発中のものです。
17/12/17 23:53:57.20 cRp7sbNv.net
やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな

349:名前は開発中のものです。
17/12/18 02:43:52.53 iuDOMAWm.net
要望厨いい加減にしろ

350:名前は開発中のものです。
17/12/18 02:52:37.68 aiY9T1EB.net
スクリプトいじれよ

351:名前は開発中のものです。
17/12/18 04:20:31.36 ImAoFJYw.net
スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか

352:名前は開発中のものです。
17/12/18 04:34:58.81 JYoU07T7.net
スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?

353:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:54:04.51 xN1vqAx1.net
プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ
この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない

354:名前は開発中のものです。
17/12/18 17:56:11.36 xN1vqAx1.net
分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};

355:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:15:50.05 9jZrvOo4.net
自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる

356:名前は開発中のものです。
17/12/18 21:20:17.50 JYoU07T7.net
回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?

357:名前は開発中のものです。
17/12/18 23:22:50.68 LZWgZJiw.net
>>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど

358:名前は開発中のものです。
17/12/18 23:45:48.57 +8hyDLDv.net
ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど

359:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:02:04.34 AWczhRpW.net
最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ

360:名前は開発中のものです。
17/12/19 01:57:16.53 FIToya+k.net
回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104
敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水


361:だ



362:名前は開発中のものです。
17/12/19 05:03:12.91 PrhSLN6k.net
いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし

363:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:23:30.74 FIToya+k.net
クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?

364:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:33:46.89 cKlji+6t.net
役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う

365:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:36:44.43 k5Id883v.net
そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし

366:名前は開発中のものです。
17/12/19 10:56:06.68 cKlji+6t.net
SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど
直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね

367:名前は開発中のものです。
17/12/19 11:30:59.00 FIToya+k.net
役職とクラスの関係って難しいよね

368:名前は開発中のものです。
17/12/19 17:27:46.98 K/C9aSt0.net
>>351
ありがとう。どうやらその通りらしい
うーん、なんで抜けてたのかが分からん
バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな

369:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:21:26.95 AljGp//u.net
公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ

370:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:36:31.10 68vbN9kR.net
>>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分

371:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:39:11.49 eZoLwfYA.net
明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる

372:名前は開発中のものです。
17/12/19 19:56:54.81 gWYGIJOO.net
拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます

373:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:07:15.53 N+PiKq41.net
URLリンク(dotup.org)

374:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:15.30 1Pmh84DA.net
単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな

375:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:37.38 FIToya+k.net
狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな

>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要

376:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:12:16.10 gWYGIJOO.net
>>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです
 初歩的な質問で申し訳ないです・・・

377:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:24:35.31 eZoLwfYA.net
拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから

378:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:35:55.61 68vbN9kR.net
>>370
頭回らんよな君は
そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや
長距離射程武器使てもええんやで

379:名前は開発中のものです。
17/12/19 21:52:39.92 FIToya+k.net
>>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど

380:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:08:31.55 FzpdXMUO.net
strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図

381:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:41:54.83 PrhSLN6k.net
ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます


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