製作者スレ SRPG Studio 27章
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:42:40.08 138EGBBs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
URLリンク(srpgstudio.com)
●公式アップデートリンク
URLリンク(srpgstudio.com)
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
URLリンク(www.dlsite.com)
●SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
スレリンク(gameama板)
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
スレリンク(gsaloon板)
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
17/11/29 19:43:38.97 138EGBBs.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの?
3:@○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
4:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:46:37.92 1ja9ExAe.net
このスレには非常に悪質な荒らしが常駐しているため、
専門的な話などがしたい場合はワッチョイのついているゲサロの方を使用することを推奨します
万が一荒らしが出た場合、一切構うことをせずスルーを貫いてください
5:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:47:35.06 YYocz9ae.net
自己紹介かな?
6:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:53:00.83 bQXWtxig.net
同人板よりはマシだろ
7:名前は開発中のものです。
17/11/29 21:17:26.49 DK/gUGPh.net
見切り発車だったのに、いきなり総合スレなんて名前にしたのは笑った
8:名前は開発中のものです。
17/11/29 22:04:04.18 ahNsLHly.net
また立ってるじゃねえか
9:前スレからピックアップ
17/11/30 02:53:05.90 xKOiteR7.net
〜無料素材〜
王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)<)
碧玉日記(仮)
URLリンク(raindia.blog.fc2.com)
〜有料素材〜
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
10:名前は開発中のものです。
17/12/01 01:54:28.34 duacgue1.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
11:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:39:24.51 TgpZWfmW.net
前スレからの話題だが
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);を
pow = Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
にでも変えるといいと思う
というかこっちの環境だとそれで試したら動いた
12:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:39:26.84 HcUoGx8J.net
くそどうでもいいメモだが同様の症状にまたかからないために&かかった人のためのヒントとして記しておく
『スクリプト文「〜function〜」という文の先頭にその記述のグループの「親」の文をつけて独立した文として宣言させるときは
functionの直前にある「;」は「=」に変換すること
さもなければエラーが出る』
13:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:46:24.87 HcUoGx8J.net
ついでに「構文エラーです」と出る時は
大概文のケツにくっついてる「},」を「};」に変えれば動く
14:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:06:12.68 POp365kM.net
>>10
いやはやありがとう……ようやく決着がついたようだ
こんな遅い時間までお付き合いいただき本当にありがとう
15:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:22:56.36 eTELwpp7.net
構文エラーですってその文言の通り
どっかの書き方がおかしいからエラーになっているって
だけのなにものでもないぞ
今回の場合、オブジェクトの中の一要素でも無いのにカンマ使って区切ろうとしているからエラー出てただけ
16:名前は開発中のものです。
17/12/02 11:44:18.83 gEuLH7rC.net
文章力ないやつばかりでうざい
17:名前は開発中のものです。
17/12/02 13:26:15.37 ejD5xcmy.net
おっそれこそ自己紹介か
18:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:30:16.74 rmeKKrCl.net
文章力が無いというか、判で押したようなラノベチックな会話してるゲームが多いから
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない
19:名前は開発中のものです。
17/12/02 17:46:13.30 ih6a8DfJ.net
つまり文章力ないってことやな
20:名前は開発中のものです。
17/12/02 17:52:35.08 Tn55gYpR.net
>>17
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?
単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ
21:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:03:32.44 LwfgSWuE.net
全てのSRPGは歴史小説のような文体であるべきで
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど
22:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:14:23.94 JXN5OedF.net
少なくとも人を殺してナイス!とか満面の笑みで放ったりとか
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」と
23:ゥ下品な言葉を使ったり 唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか 逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか 「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する) そういう事がなきゃ問題はないよ
24:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:28:51.86 S8aKfS/d.net
具体的すぎて逆にうぜぇw
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ
25:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:45:46.33 LwfgSWuE.net
とりあえず深い闇は感じた
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい
26:名前は開発中のものです。
17/12/02 18:56:18.17 rmeKKrCl.net
>>19
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね
ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある
>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね
27:名前は開発中のものです。
17/12/02 19:11:52.58 K0g0z9pN.net
>>23
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ
28:名前は開発中のものです。
17/12/02 19:14:59.81 LwfgSWuE.net
想定された挙動なのかよ
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!
29:名前は開発中のものです。
17/12/02 20:32:33.12 hTUjvgVl.net
>>21の場合は特にとりあえずキャラの属性博覧会って感じのノリで作られてて中身が感じられない最たる例なんだよな
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された
30:名前は開発中のものです。
17/12/02 22:19:35.93 Tu6aAaNQ.net
>>26
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい
31:名前は開発中のものです。
17/12/03 00:04:41.69 EFEEjKjC.net
キレてるけど15ターン待ってやる
32:名前は開発中のものです。
17/12/03 00:20:03.26 ywTAifGQ.net
ところでそれってどのゲームの話?
33:名前は開発中のものです。
17/12/03 01:01:14.06 Gan5v3r1.net
>>27
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
これはヤバイな
二重人格か
34:名前は開発中のものです。
17/12/03 01:07:35.71 IjWskMhf.net
シナリオと仕様のズレからできるネタは嫌いじゃない
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか
35:名前は開発中のものです。
17/12/03 01:15:19.67 ywTAifGQ.net
ボルトアクス将軍はAI設定ミスっただけでは…
36:名前は開発中のものです。
17/12/03 09:04:14.65 nMeboW+C.net
>>32
そう感じることができる人は人生楽しめていいなぁと思う
逆にいちいちキレる人は他人から見ても不快なだけなんだと思う
37:名前は開発中のものです。
17/12/03 09:37:09.48 emA0PG52.net
そういうのってあくまで他が真面目だからネタにされてただけであって
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか
38:名前は開発中のものです。
17/12/03 10:37:35.78 nbzhOCZO.net
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?
39:名前は開発中のものです。
17/12/03 10:42:42.21 8sgA2i/p.net
ポルノサイトにでも上げとけ
40:名前は開発中のものです。
17/12/03 10:59:35.62 Wlhz64GS.net
>>36
先人たちに倣ってDLsiteにでもアップしたら?
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
41:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:03:27.36 nbzhOCZO.net
>>38
DLsiteは無料ゲーの公開ができません
DMMには申請しましたが、ゲームだから時間がかかりそう
ちなみにそのアドレスの一番下のは私のゲームです
42:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:07:58.66 GPhpKWtf.net
触れてはいけない人だった
43:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:16:27.14 TJ2zf2m5.net
ほんとかよ
44:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:22:36.58 taceeO0r.net
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか
45:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:24:25.12 nbzhOCZO.net
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな〜?と思ってるのです
ふり〜むは審査ありますよね?
46:名前は開発中のものです。
17/12/03 11:53:06.37 jiK4NSKL.net
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである
47:名前は開発中のものです。
17/12/03 12:26:23.74 fyNFZ6vT.net
>>3でも言われているのに
結局おまえら荒らしをスルーできねーんだな
それとも新参ばかりで区別ついてないのか?
48:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:04:50.68 Wlhz64GS.net
>>39
エロありなのに無料公開すんのかよ!
だったらエロゲと饗にでもアップしたら?
URLリンク(elog.tokyo)
49:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:10:50.98 GPhpKWtf.net
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった
50:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:11:18.33 nbzhOCZO.net
>>46
ありがとうございます。そこは審査ナシなんですか?
エロありと言っても発表済みのエロCGをちょっと使ってるだけです
51:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:20:59.30 I0275FNQ.net
必死にスレ民をディスりはじめてて草
52:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:35:56.94 nbzhOCZO.net
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね
53:名前は開発中のものです。
17/12/03 14:49:09.45 0ufl/vJw.net
>>47
まったくあまいねぇ……もうつきあってらんないよ
あんたら あまいんだよ
お別れさ!
54:名前は開発中のものです。
17/12/03 16:20:37.09 WeSOIxy5.net
>>51
どうやら スレを
まちがえたみたいだ・・・
こんど会う時は 敵だ
おぼえとけ!
55:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:22:30.24 KPsIzuiS.net
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に
56:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:28:02.87 R8tzXFy1.net
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!
57:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:52:58.43 nbzhOCZO.net
>>54
情けをかけられた側の台詞?
何か違和感がある
58:名前は開発中のものです。
17/12/03 23:34:45.42 41yWis42.net
敵なのか味方なのかはっきりしないな
59:名前は開発中のものです。
17/12/03 23:54:38.96 A8unXoUV.net
>>55-56
貴様らの戦いかたは
まるで あそびだな・・・
俺には合わん あばよ!
60:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:20:01.86 u7YCigrP.net
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!
61:名前は開発中のものです。
17/12/04 12:39:29.20 2yAmteLL.net
くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!
62:名前は開発中のものです。
17/12/04 13:41:28.05 eBlLR1Tc.net
なにい・・・!?
>>59! 貴様
この私に命令する気か?
よけいなことをすると
軍法会議モノだぞ!
63:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:22:19.98 R7uorTlt.net
>>60
騎兵隊長!やめてください!
このスレにゲリラはいません!
同士討ちをして、何になるんです!
64:名前は開発中のものです。
17/12/04 16:18:23.72 eBlLR1Tc.net
おい お前ら!
このバカ者を連行しろ!
>>61! 貴様・・・
軍法会議にかけてやる
この反ぎゃくは 死でつぐなえ!
65:名前は開発中のものです。
17/12/04 16:45:31.31 YBCAM9BQ.net
アーダンと別の人なのバレバレだから
66:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:21:14.60 eBlLR1Tc.net
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・
67:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:23:30.06 R7uorTlt.net
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……
68:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:44:41.88 h+K0n/XK.net
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか
69:名前は開発中のものです。
17/12/04 17:59:03.30 gR8tVfcF.net
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな
70:名前は開発中のものです。
17/12/04 18:19:55.26 7eiKQalZ.net
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは
71:名前は開発中のものです。
17/12/05 00:18:40.40 d/Fl/bzA.net
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
72:名前は開発中のものです。
17/12/05 02:04:09.38 LWLezjsa.net
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
73:名前は開発中のものです。
17/12/05 02:15:23.60 ti+FufR8.net
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる
74:名前は開発中のものです。
17/12/05 02:42:47.35 QhdoJC7H.net
やりこみげースレ盛り上がってるやん
75:名前は開発中のものです。
17/12/05 07:55:52.33 PzSQIPGL.net
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
76:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:03:51.78 BFeCE+A6.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
77:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:08:02.92 JeGR2EsA.net
乙
絵柄が割と好み
78:名前は開発中のものです。
17/12/05 10:46:06.18 iXga+0AY.net
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
79:名前は開発中のものです。
17/12/05 12:37:15.24 MVUEBuf8.net
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
80:74
17/12/05 15:34:18.21 BFeCE+A6.net
難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
81:名前は開発中のものです。
17/12/05 15:38:25.46 MVUEBuf8.net
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
82:名前は開発中のものです。
17/12/05 16:36:09.87 zjfa0b5U.net
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね
83:名前は開発中のものです。
17/12/05 16:54:11.98 Fr2wtpIV.net
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
84:名前は開発中のものです。
17/12/05 18:30:11.93 BFeCE+A6.net
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
85:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:15:12.09 WJpwWRKU.net
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
86:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:17:20.87 PJIK1r01.net
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw
強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
87:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:24:28.74 BFeCE+A6.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
88:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:33:58.87 BFeCE+A6.net
加賀さんの偉大さを感じるな〜
89:名前は開発中のものです。
17/12/06 08:13:49.38 ALoYq2dS.net
野球?
90:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:07:41.99 aQpNO5Br.net
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
91:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:21:21.97 eIf1DoQv.net
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
92:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:55:46.33 eIf1DoQv.net
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
93:名前は開発中のものです。
17/12/06 16:21:55.11 fpGaXviN.net
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
94:名前は開発中のものです。
17/12/06 16:36:14.35 vUtJF+sR.net
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
95:名前は開発中のものです。
17/12/06 16:58:15.59 bOWAQ1Fa.net
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
96:名前は開発中のものです。
17/12/06 17:02:45.40 vUtJF+sR.net
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ
97:名前は開発中のものです。
17/12/06 18:15:07.51 evTbTcQu.net
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
98:名前は開発中のものです。
17/12/06 18:22:48.60 bOWAQ1Fa.net
アスペ
99:名前は開発中のものです。
17/12/06 18:39:13.78 /mr8AJzp.net
さわんな
100:名前は開発中のものです。
17/12/06 19:13:33.04 z8G0pdrO.net
>>91
万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと
計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん
101:名前は開発中のものです。
17/12/06 19:54:59.95 aQpNO5Br.net
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか
102:名前は開発中のものです。
17/12/06 21:18:13.21 B956uUEy.net
散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!
クソスレ滅殺・・・エッジ!!
103:名前は開発中のものです。
17/12/06 22:16:20.65 EGn0LmMY.net
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
104:名前は開発中のものです。
17/12/06 22:38:01.37 z8G0pdrO.net
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
105:名前は開発中のものです。
17/12/06 23:14:08.77 EGn0LmMY.net
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?
106:名前は開発中のものです。
17/12/06 23:23:00.92 nRPrWZ83.net
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
107:名前は開発中のものです。
17/12/06 23:52:06.12 EGn0LmMY.net
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!
108:名前は開発中のものです。
17/12/07 14:18:21.29 W0cVBg9j.net
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
109:名前は開発中のものです。
17/12/07 14:20:27.86 8tET3yeq.net
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
110:名前は開発中のものです。
17/12/07 15:55:07.82 aK97cF3m.net
冷静に暴走してるんだな
111:名前は開発中のものです。
17/12/07 18:47:01.90 St+JNNTA.net
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?
112:名前は開発中のものです。
17/12/07 19:00:58.96 OK9ECCZi.net
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
113:名前は開発中のものです。
17/12/07 19:17:58.94 W0cVBg9j.net
バランスは武器でとる
114:名前は開発中のものです。
17/12/07 20:17:41.30 6X9H1Hge.net
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃
追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ
115:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:10:45.08 qqrwMO/t.net
攻撃は必ず命中するようにしてる
116:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:11:53.40 rgc05QeQ.net
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ
117:名前は開発中のものです。
17/12/07 22:19:43.57 271/O7Ev.net
>>113
それやると剣士系が弱くなるな
118:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:11:48.32 Yd4HRq92.net
アーマーの活躍の場が増えるな
119:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:48:01.21 iO9NtGJm.net
アーマー以外死ぬのでは
120:名前は開発中のものです。
17/12/07 23:53:29.43 Yd4HRq92.net
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
121:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:02:35.83 uFa2VtZK.net
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?
これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
122:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:02:43.91 opV+QWPG.net
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する
123:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:06:44.01 opV+QWPG.net
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
124:名前は開発中のものです。
17/12/08 01:42:46.45 oXsxVANE.net
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
125:名前は開発中のものです。
17/12/08 03:03:25.64 hUghVNPR.net
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
126:名前は開発中のものです。
17/12/08 03:53:12.26 4dx0e6nY.net
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
127:名前は開発中のものです。
17/12/08 04:06:42.60 hJCSmN26.net
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
128:名前は開発中のものです。
17/12/08 04:15:49.23 71b61CpF.net
統合-Calculatorに入ってる
129:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:24:27.34 I2ddberb.net
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
130:名前は開発中のものです。
17/12/08 06:52:37.40 4dx0e6nY.net
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
131:名前は開発中のものです。
17/12/08 09:17:02.69 opV+QWPG.net
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
132:名前は開発中のものです。
17/12/08 09:53:30.46 BkVEJj4f.net
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
133:名前は開発中のものです。
17/12/08 10:50:29.92 Qv0eWVp
134:q.net
135:名前は開発中のものです。
17/12/08 11:31:20.82 opV+QWPG.net
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら
鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)
だと追撃できることのありがたみが小さくなる
136:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:35:52.33 q3aO3rkQ.net
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
137:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:41:55.36 opV+QWPG.net
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
138:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:51:24.88 opV+QWPG.net
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
139:名前は開発中のものです。
17/12/08 19:45:37.15 ARzD0ZJO.net
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます
140:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:36:26.68 j3vInro5.net
なんでこんな低レベルな話してんだか
141:名前は開発中のものです。
17/12/09 00:59:51.28 3HDCL/wx.net
ハイレベルな話題をどうぞ
142:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:01:15.31 rQj0+gsj.net
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
143:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:31:10.57 d40/dciE.net
複雑な人間関係だな
144:名前は開発中のものです。
17/12/09 01:32:45.85 c4ATMXmB.net
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない
145:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:12:06.68 Rd+2Q/lx.net
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。
すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
146:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:23:20.26 do7QpaTK.net
レベルをあげるにはどうすればいい
147:名前は開発中のものです。
17/12/09 02:48:35.07 d40/dciE.net
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整
148:名前は開発中のものです。
17/12/09 03:21:10.85 TnAtBNIg.net
レベルあがらないんだけど
149:名前は開発中のものです。
17/12/09 08:46:01.76 mq71tebb.net
難敵に挑んで何度も敗れるといい
150:名前は開発中のものです。
17/12/09 10:37:13.81 TFuGgU4q.net
>>145
ボスちくするといい
151:名前は開発中のものです。
17/12/09 11:18:32.46 TnAtBNIg.net
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?
152:名前は開発中のものです。
17/12/09 11:36:12.59 IdhxmE0n.net
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
153:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:11:06.23 3oBmOsOW.net
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください
154:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:32:09.78 ZQQk95+M.net
スワンチカ()
155:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:41:04.60 0DXQNdT3.net
ねえボスチクってなに?
156:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:42:35.77 Lsky5jK4.net
URLリンク(i.imgur.com)
157:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:21:14.87 Ds3qRV6y.net
それ、シナチク
158:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:25:00.88 IdhxmE0n.net
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました
159:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:32:34.12 ZQQk95+M.net
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
160:名前は開発中のものです。
17/12/09 21:58:48.60 RjhdPve5.net
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?
立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ
161:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:21:08.63 4G7ebUdr.net
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?
キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
162:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:31:34.51 d40/dciE.net
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる
163:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:49:26.43 j3vInro5.net
ボスチク教えてよ
164:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:58:28.27 flJUaHOS.net
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
165:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:02:03.20 Xzak2WHZ.net
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
166:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:14:51.05 7wcxvn1/.net
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
167:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:23:46.26 BZQXI2l8.net
>>8ので十分すぎる
168:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:41:00.30 KlA8qniG.net
援軍ってどうやるの?
169:名前は開発中のものです。
17/12/10 05:45:18.11 VQIfoLSt.net
>>160
URLリンク(blog-imgs-34.fc2.com)
170:名前は開発中のものです。
17/12/10 13:54:04.29 PGm5+Dst.net
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?
書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}
y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},
かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください
171:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:03:08.78 5pIE46oX.net
>>166
それ、キチク王
172:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:36:03.61 cMWLgNqZ.net
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの
173:名前は開発中のものです。
17/12/10 17:47:55.99 PGm5+Dst.net
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ
174:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:00:34.22 cFZz+sYv.net
援軍の設定わからないんだけど
175:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:26:15.80 q+EteH0B.net
>>165、>>171
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)
176:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:34:19.85 cFZz+sYv.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい
177:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:37:03.76 bERthll8.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する
178:名前は開発中のものです。
17/12/10 19:43:04.14 iwdAXr6a.net
お前ら>>3読めよ
179:名前は開発中のものです。
17/12/10 20:23:14.87 cFZz+sYv.net
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな
180:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:08:01.62 GWpP5W4x.net
どっちも荒らしです
181:名前は開発中のものです。
17/12/10 21:11:28.64 Q0h87QJL.net
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ
182:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:12:57.89 BANidlNf.net
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?
183:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:23:18.59 GWpP5W4x.net
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね
184:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:40:36.94 iwdAXr6a.net
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……
185:名前は開発中のものです。
17/12/10 22:47:38.20 BANidlNf.net
このスレの方が何も教えてくれねじゃん
186:名前は開発中のものです。
17/12/10 23:29:34.31 BsBeSXkn.net
おまえ荒らしじゃん
187:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:17:29.17 n9sbiSp/.net
どっちがスレを荒らしてんだか
188:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:23:13.73 mMFVnjUv.net
>>179
66%が不満なら67%にしとけw
どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw
189:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:33:01.53 jP/4x+CK.net
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな
190:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:44:37.11 T+i9xsZU.net
>>186
あなたは親切だ
191:名前は開発中のものです。
17/12/11 00:45:35.96 T+i9xsZU.net
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな
192:名前は開発中のものです。
17/12/11 01:46:36.77 GLxnglWP.net
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%
193:名前は開発中のものです。
17/12/11 01:48:19.10 mMFVnjUv.net
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw
194:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:49:23.97 J3aNHXJW.net
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない
195:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:54:04.54 vE0Y1kHF.net
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!
196:名前は開発中のものです。
17/12/11 03:55:38.34 vE0Y1kHF.net
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?
197:名前は開発中のものです。
17/12/11 04:10:17.20 INrTEcZ4.net
ReadMe.txtに
198:名前は開発中のものです。
17/12/11 09:04:43.39 YLWEpdtT.net
>>194
わかった
199:名前は開発中のものです。
17/12/11 09:10:30.88 YLWEpdtT.net
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?
200:名前は開発中のものです。
17/12/11 11:35:36.93 YdetgwRi.net
暁にいたね
201:名前は開発中のものです。
17/12/11 12:40:32.46 Rpg+hrKt.net
斬新だよね〜
202:名前は開発中のものです。
17/12/11 15:48:36.56 6L1QtKcY.net
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが
203:名前は開発中のものです。
17/12/11 15:57:26.07 QhGO71Zz.net
ツクールは糞角川だから使いたくない
204:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:01:47.02 jP/4x+CK.net
宗教的理由がある人は大変だな
205:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:09:33.59 gq3ImuO6.net
突然の長文どうかしたの?
206:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:13:11.60 YdetgwRi.net
お許しいただきたい
207:名前は開発中のものです。
17/12/11 16:56:33.70 Ijph3X0B.net
過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる
208:名前は開発中のものです。
17/12/11 17:33:06.71 GVtfPMJ/.net
ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ
209:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:02:03.18 faryPmPR.net
ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか
210:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:16:03.81 HQ0g4dKS.net
エタった作品あったっけ?
211:名前は開発中のものです。
17/12/11 18:24:06.16 jP/4x+CK.net
Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある
212:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:02:49.19 6L1QtKcY.net
シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?
213:名前は開発中のものです。
17/12/11 19:15:49.18 jP/4x+CK.net
一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい
214:名前は開発中のものです。
17/12/11 20:10:22.68 2rkl6g1o.net
前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。
とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
URLリンク(dotup.org)
215:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:37:24.04 YWPXBhfR.net
自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた
言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね
それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)
216:名前は開発中のものです。
17/12/11 21:57:17.78 mjszTHbu.net
バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが
217:名前は開発中のものです。
17/12/11 22:06:22.11 jP/4x+CK.net
作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな
218:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:02:52.09 Oh/pAccd.net
いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ
219:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:18:58.07 okgRXfXW.net
じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話
220:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:36:25.61 YWPXBhfR.net
とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから
せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる
221:名前は開発中のものです。
17/12/11 23:39:53.01 J3aNHXJW.net
URLリンク(www.dmm.co.jp)
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね
222:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:06:14.92 E0mn7gnC.net
ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障
223:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:35:22.63 BOcRgqNw.net
>>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ
224:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:15:15.31 E0mn7gnC.net
そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう
225:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:23:08.79 BOcRgqNw.net
>>221
自業自得もなにもやってないんでw
226:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:25:25.54 wE6eOk4i.net
自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん
227:名前は開発中のものです。
17/12/12 01:42:27.82 BOcRgqNw.net
そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに
228:名前は開発中のものです。
17/12/12 02:23:36.24 KxHiz2tu.net
>>216-217
捨てアド晒しとけばいいのにね
実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い
229:名前は開発中のものです。
17/12/12 04:34:00.02 E0mn7gnC.net
感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん
230:名前は開発中のものです。
17/12/12 04:50:42.25 TQqfDdIZ.net
ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和
231:名前は開発中のものです。
17/12/12 05:37:24.24 KxHiz2tu.net
>>226
だよね
森高千里が「ミニスカ穿きたくない」とか言っちゃうみたいに滑稽さ
232:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:25:02.08 DO3zwG5g.net
レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか
233:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:48:35.07 /Zyub3qP.net
>>227
ここも基本一人が頑張ってるだけやん
サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く
まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね
感想もつくかどうかすら微妙だが
234:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:28:14.26 JaSrbzoW.net
ほとんどの作者がツイッターに移ってる現実と各スレの惨状を見れば普通に分かるよね
ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ
235:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:56:32.60 HTyh6KiQ.net
冷静に考えて悪意丸出しで自演奴が居ついてる匿名のほうががいいとか頭おかしいと思います
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