フラグメンテーション ..
2:名前は開発中のものです。
17/09/11 07:50:52.90 Tvo71ZYG.net
で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。
3:名前は開発中のものです。
17/09/11 07:58:23.03 Tvo71ZYG.net
ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?
4:名前は開発中のものです。
17/09/11 08:38:53.37 Tvo71ZYG.net
「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。
5:名前は開発中のものです。
17/09/11 08:52:58.55 Tvo71ZYG.net
メモリプールを行う方法が一般的みたい
6:名前は開発中のものです。
17/09/11 09:17:10.21 Tvo71ZYG.net
C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね
7:名前は開発中のものです。
17/09/11 13:15:24.05 Tvo71ZYG.net
ここが分かりやすかった
URLリンク(www.uquest.co.jp)
URLリンク(www.kaede-software.com)
8:名前は開発中のものです。
17/09/11 19:00:30.64 q89Vz6TR.net
newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの?
9:名前は開発中のものです。
17/09/12 16:59:07.32 xcyoCaKZ.net
コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ
10:名前は開発中のものです。
17/09/13 12:49:23.58 BiIxVi2T.net
>>5
>>9
どっちか徹底すれば解決やんな
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2417日前に更新/1774 Bytes
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